"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Warmachine, kertokaapa...

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Warmachine, kertokaapa...

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Eli näyttäisi siltä, että Warmachinen saatavuus on peliarkun toimesta ihan kohtalainen nykyään, ja hieman on ollut suunnittelilla ainakin hyllyn koristeeksi pieni määrä noita hankkia.

Kuinka aktiivinen pelaajakunta pelillä nykyisellään on suomessa, sekä millaisia kokemuksia pelistä on? Reilu puolivuotta vanhan lyhyehkön ketjun aiheesta löysin, eli onko innostus tuolloin pelin aloittaneilla säilynyt?

Kiinnostaisi myös, kuinka paljon pelin ratkaisu perustuu tuuriin(painotettuihin noppiin) ja/tai taktiikkaan.

Entä kuinka yksityiskohtaiset säännöt pelissä on? Ja minkä kokoisia armeijoita(?) siinä keskimäärin pelataan? (Pisteet ei paljoa kerro, eli jotain esimerkkiä pistehinnoista voisi olla kiva saada.) Ja vielä, jotta kun pelissä warcasterit näyttävät olevan nimettyjä, niin tukeeko systeemi omien warcastereiden luomista ja varustamista, vai ovatko nuo sankarit käytännössa aina valmiita yksilöitä, jotka ostetaan kiinteällä pistehinnalla?

Siinähän sitä. Kiinnostaisi siis, että onko pelin systeemi kokeilemisen arvoinen, vai ostelenko vain figuja, ja koetan keksiä niille käyttöä muissa peleissä? Tietenkin myös figujen laatu kiinnostaa, ainakin kuvissa näyttävät ihan kohtuu yksityiskohtaisilta, ja tyyli kyllä miellyttää silmää.
raven
Viestit: 394
Liittynyt: Su 28.12.2003 20:56

Viesti Kirjoittaja raven »

Figut tuntuvat aika mukavilta, mukavan yksityiskohtaisia ja mukavia maalata. Omista doom reavereistani löytyi tuskin yhtään flashia. Starttisäännöt löytyy firman kotisivuilta, http://www.privateerpress.com ja pelisysteemistä ja maailmasta on pidetty ja kehuttu sujuviksi. Pelaajakunta taitaa Suomessa olla melko vähäistä.

Mutta kyllä kannattaa tilailla, itse olen ainakin tykännyt. Pelailemaan en ole vielä ehtinyt kun ei ukkoja eikä peliseuraa oikein ole mutta muuten vaikuttaa hyvältä. Nyt siis menossa Khador, mutta luulen että Cryxin houkutus kasvaa liian suureksi... Bloat thrall on ihahna. :)
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Warmachine, kertokaapa...

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Teräratas kirjoitti:Kuinka aktiivinen pelaajakunta pelillä nykyisellään on suomessa, sekä millaisia kokemuksia pelistä on?
No ensimmäiseen en osaa kyllä vastata yhtään sun mitään, mutta kyselin kokemuksia ihan vaan täältä meidän seurasta ja sain sen suuntaisen vastauksen, että edelleen olisi innostusta enempäänkin pelailuun kuin mitä meidän porukasta irtoaa.
Kiinnostaisi myös, kuinka paljon pelin ratkaisu perustuu tuuriin(painotettuihin noppiin) ja/tai taktiikkaan
WARMACHINE pelaa tämmöisellä kivi-paperi-sakset -tyyppisellä tavalla osastojen välillä ja kun osastojen tuhovoima kuulema on viritetty passelisti niin taktiikka korostuu. Oikea porukka oikeaan paikkaan tekemään omaa erikoistemppuaan niin syntyy tosi pahaa jälkeä -- vastavuoroisesti väärässä paikassa väärään aikaan ei tule lasta eikä 'a''aa. Ainahan tuurilla on merkitystä, mutta kun nuo kikat eivät useinkaan voi varsinaisesti olla "lähtemättä" eikä niitä perinteiseen tapaan voi "torjua", niin taktiikkaahan siinä tarvitaan niin omien sijoittamiseen kuin vihujen neutralointiinkin. Sääntökirja kaiketi korostaa kuinka tärkeää Warcastereille (ja 'jackeille) on "manan" hallinta ja jakaminen ja on kuulema tässä erinomaisen oikeassakin.
Entä kuinka yksityiskohtaiset säännöt pelissä on?
Mekaniikka selvinnee parhaiten ilmaissäännöistä.
Ja minkä kokoisia armeijoita(?) siinä keskimäärin pelataan?
Maailmalla pelataan kaiketi sekä aika pienillä armeijoilla (eli enempi tosi pikku skirmishiä suurinpiirtein aloituspaketin kokoonpanolla pelitilan sivupöydän nurkalla kun warhammerit ja magicthegatheringit varaa muut tilat) että hyvin Warcaster/'jack -keskeisesti. Meillä pojat on alusta saakka runtanneet isommalla jalkaväkimäärällä ja jopa kahdella Warcasterilla per peli. Itse tuota testaillessa pelasin kaiketi jollain 20 mallilla (vastustajalla saman verran), eikä se varmaankaan ollut isoin peli mitä meidän "klubilla" on otettu.
Ja vielä, jotta kun pelissä warcasterit näyttävät olevan nimettyjä, niin tukeeko systeemi omien warcastereiden luomista ja varustamista, vai ovatko nuo sankarit käytännössa aina valmiita yksilöitä, jotka ostetaan kiinteällä pistehinnalla?
Pelaajalla on poikkeuksellisen vähän säätämisvaraa. Lähinnä vain jotain jalkaväkiosastojen miesmääriä voi virittää, pääsääntöisesti kaikki muu on ihan kiinteää. Varmasti aivan yhtä tietoinen ratkaisu kuin esim. ampuma-aseiden lyhyt kantama tai osastojen korkeahko tuhovoimaisuus: ylläpidetään tiettyä etukäteen suunniteltua pelibalanssia ja henkeä, johon kuuluu kunnolla "over the top" -meininki.
Kiinnostaisi siis, että onko pelin systeemi kokeilemisen arvoinen
Kovasti tuota ovat kehuneet. Jopa lausuntoa "miniatyyripelaamista parhaimmillaan" on kuultu käyttettävän WARMACHINEn yhteydessä.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Ironman
Viestit: 482
Liittynyt: To 05.09.2002 00:18
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ironman »

Warmachine on mainio peli johon tutustuminen kannattaa ehdottomasti. Olemme kaverini kanssa pelailleet tampereen seudulla peliä erittäin aktiivisesti jo pidemmän aikaa. Pelin opettelu kannattaa tosiaan aloittaa noilla ilmaissäännöillä, jossa pelimekaniikka ja erityisesti focuksen jakaminen tulevan tutuiksi.

Pelin säännöt ovat suhteellisen yksinkertaiset, mutta erilaisten yksiköiden tehokas käyttö taistelussa vaatii paljon opettelua.
Pelissä ei juurikaan ole ns geneerisiä yksiköitä, vaan melkeimpä jokaisella on joku temppu, johon niiden teho perustuu.

Peliä voi pelata ihan omasta mausta riippuen vaikkapa pelkillä battlegroup-bokseilla (3-5 figua) tai ottaa lisäksi mukaan jalkaväkeä ja muuta porukkaa. Battlegroup-pelit ovat erittäin nopeita ja viihdyttäviä noin puolen tunnin matseja. 500p matsiin (normaali turnauskoko) mahtuukin sitten jo 10-30 figua ja aikaa menee tunnista ylöspäin.

Omat kokemukseni figujen laadusta ovat todella hyviä. Valuuvirheitä ei ole juuri esiintynyt ja muutenkin selviää todella pienellä puhdistuksella.

Alustavasti on ollut puhetta, että demoaisimme kaverin kanssa warmachinea kesällä ropeconissa, eli siellä peliä voisi sitten mahdollisesti testata.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Hyvällehän tuo kuulostaa kyllä. Olen tuossa parinaa iltana lueskellut noita PP:n sivuja, ja varsin mielenkiintoiselta vaikuttaa kyllä.

Pitänee siis jokin Battle Group hankkia ihan kokeeksi, pitäähän sitä nyt aidot figut olla, että peliä voi testata :) Cryx ja Khardor houkuttavat kyllä ylivoimaisesti eniten. Vastapuolen sitten koostaa dreadnoughteista sun muista olemassa olevista napeista.

Pelin maailmakin vaikuttaa ihan mielenkiintoiselta, ja kun kerran ropenkin ovat siihen tehneet, niin voisi olettaa syvyytäkin pikkuhiljaa kertyvän.

Kiitoksia kattavista vastauksista, pitänee tosiaan yrittää seuraavasta tilistä budjetoida uusia figuja...

Mitenkäs muuten joukkojen statit tulevat? Onko figun mukana kortti kuten Rachamilla, vai onko kaikki tiedot ainoastaan kirjoissa?
Ironman
Viestit: 482
Liittynyt: To 05.09.2002 00:18
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ironman »

Teräratas kirjoitti: Mitenkäs muuten joukkojen statit tulevat? Onko figun mukana kortti kuten Rachamilla, vai onko kaikki tiedot ainoastaan kirjoissa?
Jokaisen figun mukana tulee kortti, jossa figun tiedot ovat. Jos Kyseessä on warjack tai muu monta osumapistettä omaava hahmo, sisältää kortti myös ruksitettavan damage gridin. Eli ideana on laittaa kortti muoviseen taskuun ja rastittaa vesiliukoisella tussilla. Kirjoista löytyvät samat tiedot kuin korteista taustatarinalla höystettynä.
hyytelöperuna

Viesti Kirjoittaja hyytelöperuna »

Tässäpä nostelen ja kysyn samalla kuinka paljon pelillä on harrastajia Helsingin suunnalla? Peli tuntuu kiinnostavalta ja tekisi mieli joskus kokeilla. Conissa ei ehtinyt Confrontation turnauksen takia oikein mitään tekemään.

Onko pelillä jotain järjestäytynyttä porukaa suomessa? Irkkikanavaa?
Avatar
MinerMe
Viestit: 252
Liittynyt: Ti 02.03.2004 09:24
Paikkakunta: koti

Viesti Kirjoittaja MinerMe »

minkäs kokoluokan viguja moiset ovat?
(28mm vai isompia/pinempiä)

-aNt-
"there is nothin`as sure
in the world as the
beer of Bugmans family
and the treachery of elves"
Avatar
NetDiver
Viestit: 619
Liittynyt: Ma 02.02.2004 08:57
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja NetDiver »

MinerMe kirjoitti:minkäs kokoluokan viguja moiset ovat?
(28mm vai isompia/pinempiä)

-aNt-
30mm skaalaa ovat. Eli painivat samassa sarjassa kuin Rackhamin napit.
Comebackia pelaamisen eturintamaan...
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Koetin kovasti conista löytää Warmachinen pelaajia, mutta olivat juuri sopivasti hajaantuneet kun vihdoin ennätin paikalle.

Figut ovat tosiaan melko vakuuttavia, eli perus warjack on melko likellä GW:n dreadnoughtia mitoiltaan, joskin "ruumiinrakenne" poikkeaa jonkin verran. Jalkaväki taasen on melkolailla samaa kokoa GW:n kanssa, anatomia on kuitenkin aavistuksen erilaista, joten aika harkiten pitää mielestäni sekakäyttää, jos sellaista suunnittelee.

Sääntökirjakin tuntuu olevan varsin kohtuullisesti toteutettu, eli siitä löytyy kaikki oleellinen pelaamiseen, niin säännöt, "fluffi" kuin perusjoukkojen armeijalistatkin. Lisäksi tosiaan jokaisen figun mukana tuolee vielä sääntökortti, joten varsinaisia lisäkirjoja ei ole pakko ostaa, mikäli kestää tietää statit vasta figun ostamisen jälkeen.

Sen vähän, mitä olen peliä päässyt kokeilemaan, niin kivalle on tuntunut, ja melkolailla enemmän suunnitelmallisuutta vaativaa tuntui olevan, kuin keskiverto 40k peli noin esimerkiksi.
Ironman
Viestit: 482
Liittynyt: To 05.09.2002 00:18
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ironman »

Teräratas kirjoitti:Koetin kovasti conista löytää Warmachinen pelaajia, mutta olivat juuri sopivasti hajaantuneet kun vihdoin ennätin paikalle.
Valitettavasti meidän porukalla iski coniväsymys tuon 6 tunnin warmachine demotusputken ja edellisen unettoman yön takia ja suuntasimme kohti Tamperetta jo lauantaina alkuillasta:(

Suosittelen Warmachinea kaikille jotka haluavat pelata oikeasti hyvää miniatyyripeliä, josta nauttimiseen ei tarvita järjetöntä rahallista panostusta tai satojen miniatyyrien kokoamista ja maalaamista.
Surreal
Viestit: 17
Liittynyt: Ma 13.01.2003 20:02
Paikkakunta: Espoo, Otaniemi

Viesti Kirjoittaja Surreal »

Roolipelit.net on toinen paikka josta Warmachine figuja löytää. Hinnat ovat peliarkun hintoja halvempia, eikä toimituskulujakaan tule jos yli 25€ tilaa.

Miten Warmachinen neljän eri "klaanin" pelityyli eroaa (varsinkin Menoth kiinnostaa) ja miten syvä taustatarina maailmassa on? Saako eri joukkueihin paljonkin vaihtelua, vain 4 erilaista klaania ainakin tuntuu aika vähältä. Pelin kotisivuilla tietoa oli melko nihkeästi. Ilmoittakaa jos Helsingissä tämän pelin pelaajia löytyy. Itse olisin hyvin kiinnostunut testaamaan peliä.
Ironman
Viestit: 482
Liittynyt: To 05.09.2002 00:18
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ironman »

Surreal kirjoitti:Roolipelit.net on toinen paikka josta Warmachine figuja löytää. Hinnat ovat peliarkun hintoja halvempia, eikä toimituskulujakaan tule jos yli 25€ tilaa.

Miten Warmachinen neljän eri "klaanin" pelityyli eroaa (varsinkin Menoth kiinnostaa) ja miten syvä taustatarina maailmassa on? Saako eri joukkueihin paljonkin vaihtelua, vain 4 erilaista klaania ainakin tuntuu aika vähältä. Pelin kotisivuilla tietoa oli melko nihkeästi. Ilmoittakaa jos Helsingissä tämän pelin pelaajia löytyy. Itse olisin hyvin kiinnostunut testaamaan peliä.
Jep, roolipelit.net näyttäisi noita myös myyvän. Itse tilailen niitä http://www.wargamesworkshop.com :sta. Kaikki tuotteet ovat tähän mennessä olleet heti valmiina varastossa ja tuotteet ovat saapuneet neljässä-viidessä päivässä. Visakortin tuo toki sitten vaatii.

klaanien tai virallisemmin "faktioiden" pelityylit eroavat toisistaan todella rankasti, mutta ovat silti uskomattoman hyvin tasapainossa voimasuhteiltaan. Mikään faktio ei ole ylitse muiden ja pärjääminen yleensä on kiinni pelaajan taidosta enemmän kun joukon koostumuksesta. Toki ihan vääränlaisella joukolla pelaaminen antaa vastustajalle etua, mutta yleensä pelit tosiaan ratkaistaan pelikentällä eikä armybuilderilla.

Iron Kingdoms -maailmasta on olemassa runsaastikkin taustatietoa. Maailmaan sijoittuvasta Iron Kingdoms- roolipelistä ja sen lisäosista löytyy runsaasti tietoa. Myös pelin sääntökirja ja sen lisäosat sisältävät sopivasti taustatietoja.

Periaatteessa warhammereihin tottuneen näkökulmasta eri "armeijoita" on vain 4, mutta armeijan toiminta kuitenkin muuttuu warcasterin vaihdon seurauksena hyvinkin dramaattisesti. Eli voisi jopa kärjistäen sanoa, että eri armeijoita on 16 (jokaisella armeijalla on 4 vaihtoehtoa warcastereiksi). Muutenkin erilaisia listojen koostumuksia yhdelle faktiolle on olemassa lukemattomia. Joku keskittyy Jackeihin, toinen infantryyn. Joku taas haluaa lähitaistelupainotteisen armeijan, toinen ampumiseen suuntautuneen jne. Vaihtoehtoja on melkein loputtomasti. Tässä kuussa julkaistava laajennos "Apotheosis" sisältää vielä 4 uutta warcasteria ja yhden superraskaan jackin jokaiselle faktiolle, eli erilaisten optioiden määrä kasvaa entisestään. Loppuvuodesta on myös ilmeisesti tulossa kaksi uuttakin faktioita, joista ei tosin vielä ole muuta kuulunut kuin epämääräisiä huhuja.

Voisin tässä vielä esitellä lyhyesti jokaisen faktion:

Cryx:
Epäkuolleista, helljackeista ja bonejackeista koostuva armaija.
Ovat todella nopeita ja luottavat erityisesti warcasterin spelleihin, joita tämä voi "kanavoida" nopeissa bonejackeissa olevien arcnoodien kautta. Cryxin warjackit ovat pelin nopeimpia ja niihin on vaikein osua, mutta menevät vastaavasti erittäin helposti rikki, jos niihin jollain osumia saa. Sopivat hyvin nopeisiin iskuihin, mutta eivät pärjää suorassa taistelussa kauaakaan.

Cygnar:
Pelin ainoa "hyvis" faktio. Cygnarille saa tehtyä ehkä pelin monipuolisimpia armeijoita. Cygnarilla on pelin kovimmat ampujat, mutta eivät ole huonoja lähitaistelussakaan.

Khador:
Venäläistyylinen faktio. Khadorilla on pelin raskaimmat ja samalla hitaimmat warjackit. Khadorilla ei ole lainkaan light jackeja eikä arcnoodeja. Luottavat yleensä kovaan lähitaisteluvoimaan ja paksuun panssariin. Tulitukena saavat käyttöönsä pitkän kantaman omaavia mortareita.

Menoth:
Uskonnollisia kiihkoilijoita. Paljon halpaa (mutta pirun häijyä) jalkaväkeä. Pelin toisiksi raskaimmat heavy jackit. Myös pari todella kovaa light jackia. Saavat paljon AOE aseita (siis templateja käyttäviä). Menothin voima piilee joukkojen muodostamassa "synergiassa". Taitavan pelaajan käsissä murhaavan tehokas armeija.
Avatar
Ruoska
Viestit: 447
Liittynyt: Ti 07.10.2003 19:42
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Ruoska »

Kiitos armeijaesittelystä, olenkin ollut pikkusen kiinnostunut tästä pelistä varsinkin jos 10-15 figulla saisi jo toimivan armeijan! Ryydyttää välillä hammerissa ajatuskin lizardmen-armeijani coren laajentamisesta kun se tietää heti 16-24 figua lisää maalaamista (swarmit on jo;-).

Täytyneepä testailla tota Warmachinea =)
Surreal
Viestit: 17
Liittynyt: Ma 13.01.2003 20:02
Paikkakunta: Espoo, Otaniemi

Viesti Kirjoittaja Surreal »

Olisi vielä pari kysymystä Warmachinesta. Eli tuleeko jokaisen figun mukana kortti, jossa on figun statit vai pitääkö erikseen ostaa korttipakka? Ja miten hyödyllisiä lisäosat ovat Warmachineen? Näitä lisäosia on käsittääkseni Escalation, Apothesios ja Prime on perus sääntökirja?
Ironman
Viestit: 482
Liittynyt: To 05.09.2002 00:18
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ironman »

Surreal kirjoitti:Olisi vielä pari kysymystä Warmachinesta. Eli tuleeko jokaisen figun mukana kortti, jossa on figun statit vai pitääkö erikseen ostaa korttipakka? Ja miten hyödyllisiä lisäosat ovat Warmachineen? Näitä lisäosia on käsittääkseni Escalation, Apothesios ja Prime on perus sääntökirja?
Jokaisen figun mukana tulee kaikki figun tiedot sisältävä kortti. Korttipakan etuna ovat vain hienot värikuvat.

Lisäosissa on muutama uusi sääntö ja kaikki lisäosan mukana tulevien yksiköiden statit on myös listattuna. Samat tiedot näkee toki korteistakin, mutta ennen ostopäätöstä on myös kiva nähdä yksikön ominaisuudet kirjasta. Warmachinessa on ensiarvoisen tärkeää tietää myös mitä vastustajan joukot tarkalleen tekevät. Ominaisuudet on viritetty niin tuhovoimaisiksi, että jos joku vastustajan yksikön ominaisuus tulee yllätyksenä, johtaa se helposti koko pelin häviämiseen. Varsinkin jos vastustaja on tietoinen omien joukkojesi ominaisuuksista. Lisäksi escalationissa sekä ilmeisesti parin viikon sisään ilmestyvä apotheosis sisältävät pelattavan kampanjan. Meidän porukalla ollaan kyllä vaan ihan yksittäisiä pelejä pelattu, eli kampanjasta en osaa sen tarkemmin sanoa mitään.

Pelin opettelu kannattaa aloittaa ihan ostamalla vaikka kaverin kanssa battlegroup boksi molemmille. Boksien mukana tulee pelin perussäännöt, eli mitään ylimääräisiä kirjoja ei tarvi tässä vaiheessa vielä hankkia. Sitten kun pelejä haluaa laajentaa, kannattaa ensin ostaa prime ja myöhemmin harkita escalationin ja apotheosiksen hankintoja. Tosiaan escalationin ja apotheosiksen figujen mukana kyllä figun ominaisuudet lukevat kortilla, eli ei noita kirjoja pakko ole hankkia. Komeita opuksia ovat, eli suosittelen kyllä:)
Avatar
karhu
Viestit: 648
Liittynyt: Ma 01.09.2003 17:23

Viesti Kirjoittaja karhu »

Ironman kirjoitti: Periaatteessa warhammereihin tottuneen näkökulmasta eri "armeijoita" on vain 4, mutta armeijan toiminta kuitenkin muuttuu warcasterin vaihdon seurauksena hyvinkin dramaattisesti. Eli voisi jopa kärjistäen sanoa, että eri armeijoita on 16 (jokaisella armeijalla on 4 vaihtoehtoa warcastereiksi).
Tätä en ennen tiennytkään. Voisitko antaa jonkinlaisen esimerkin että miten jollakin factiolla warcasterin vaihto vaikuttaisi taktiikkaan?
Ironman
Viestit: 482
Liittynyt: To 05.09.2002 00:18
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ironman »

Esko Rae kirjoitti:
Ironman kirjoitti: Periaatteessa warhammereihin tottuneen näkökulmasta eri "armeijoita" on vain 4, mutta armeijan toiminta kuitenkin muuttuu warcasterin vaihdon seurauksena hyvinkin dramaattisesti. Eli voisi jopa kärjistäen sanoa, että eri armeijoita on 16 (jokaisella armeijalla on 4 vaihtoehtoa warcastereiksi).
Tätä en ennen tiennytkään. Voisitko antaa jonkinlaisen esimerkin että miten jollakin factiolla warcasterin vaihto vaikuttaisi taktiikkaan?
Warmachinessa warcaster on tosiaankin todella voimakas ja moniulotteinen hahmo. Periaatteessa koko armeijan toiminta ja mahdolliset käytettävät combot pyörivät enemmän tai vähemmän warcasterin ympärillä. Warcasterin loitsuvalikoimasta, featista (kertakäyttöinen ominaisuus, joita kullakin warcasterilla on yksi kappale), lähitaisteluvoimasta ja muista erikoiskyvyistä määräytyvät aika pitkälti kyseisen warcasterin kanssa käytettävät taktiikat. Koska loitsut ja muut efektit ovat usein automaattisesti onnistuvia, korostuu taktiikka noppatuurin sijaan. Toki tietyt perusjutut ovat voimassa warcasterista riippumatta.

Warcasterin focuksen jaon hallinta on kaikki kaikessa. Focusta voi käyttää warcasterin oman kestävyyden ja lähitaisteluvoiman lisäämiseen, Warjackien toiminnan tehostamiseen tai taikomiseen. Valitusta warcasterista sitten riippuu hyvin paljon, mihin asioihin focusta kannattaa käyttää.

Esimerkiksi Cryxillä pelatessa Deneghra tukee armeijaansa takalinjoista liikuttelemalla joukkojansa metsien ja muiden maastokappaleiden läpi (ghost walk) sekä auttaa joukkojansa taistelussa huonontamalla vastustajan joukkoja (crippling grasp, parasite, feat) tai kaatamalla ne nurin(scourge).
Kun taas Iron Lich Asphyxious osallistuu itse lähitaisteluihin, tuhoaa suuria määriä vihollisen jalkaväkeä featillaan sekä voi yrittää tappaa vastustajan warcasterin heti alkuunsa arccaamalla loitsuja nopeista bonejackeista.

EDIT: Lisäsin pari riviä:)
Avatar
karhu
Viestit: 648
Liittynyt: Ma 01.09.2003 17:23

Viesti Kirjoittaja karhu »

Olenko vain tietämätön vai ovatko nuo WW Deneghran taidot oikeasti mauttomia verrattuna muihin? Dark seduction, death rage, parasite, stealth, soul cage ja shadow bind. Kun verrataan esim.Strykeriin niin aika mauttomilta näyttävät. Sorchan Wind rushkin näyttää aika kivalta.
Ironman
Viestit: 482
Liittynyt: To 05.09.2002 00:18
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ironman »

Esko Rae kirjoitti:Olenko vain tietämätön vai ovatko nuo WW Deneghran taidot oikeasti mauttomia verrattuna muihin? Dark seduction, death rage, parasite, stealth, soul cage ja shadow bind. Kun verrataan esim.Strykeriin niin aika mauttomilta näyttävät. Sorchan Wind rushkin näyttää aika kivalta.
Ei Deneghra mikään erityisen mauton ole. Deneghra kuolee todella helposti jos vastustaja pääsee siihen jollain kiinni. Yksikään castereista ei ole huono, kaikilla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, eikä oikein mikään niistä ole toistaan parempi. Stryker on varsin hyvä ja monipuolinen casteri. Pärjää hyvin lähitaistelussa vaikka vihollisen jackejakin vastaan tarvittaessa (distruption-ominaisuus miekassa) ja ampuu vieläpä distruptiota pistoolillaan. Earthquake on pelin parhaita spellejä. 5" AOE knockdown arcattuna lancerin noodista mahdollistaa kainennäköiset temput. Esim unitti long gunnereita on täyttä murhaa maassa makaavia joukkoja vastaan. Saavat vielä 20" rangen strykerin snipe-spellillä. Arcane shield on myös kova, erityisesti centurionin tai muun raskaan jackin kanssa.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Yleiset keskustelut”