"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tyranid Codex

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Hormagaunt
Viestit: 76
Liittynyt: Pe 22.10.2004 10:12

Tyranid Codex

Viesti Kirjoittaja Hormagaunt »

Mo.

Nyt kun opus on jo ollut niiden luettavana, jotka army dealin ostivat, ja nähtävänä GW:ssä, niin mitä ajattelette?

Itselleni tuli valaistuksena seuraava asia: Shoot The Big Ones puuttuu. Eli ollaan samalla viivalla muiden armeijoiden kanssa.

(Vai olenko ohittanut sen autuaasti?)
Larzza
Viestit: 55
Liittynyt: Su 22.08.2004 20:42
Paikkakunta: Nurmijärvi

Viesti Kirjoittaja Larzza »

Shoot the big ones on joka tapauksessa menettänyt suuren osan merkityksestään, kun uusilla säännöillä figut ei blokkaa LoS:ia ja monstrous creatureenhan saa tähdätä pikku-ukoista välittämättä, vai?
Eli vaikka se puuttuisi, ei muutos ole mitenkään radikaali, tosin hyvä 'nideille kun muitakin voi ampua samalla tavalla kuin niitä.
Avatar
Asmodeus
Viestit: 934
Liittynyt: Ti 23.07.2002 15:19
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Asmodeus »

Shoot the Big ones lähti, mutta isot möröt pistettiin tankkien kanssa samalle linjalle joten IMO +-0
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Asmodeus kirjoitti:Shoot the Big ones lähti, mutta isot möröt pistettiin tankkien kanssa samalle linjalle joten IMO +-0
Plussaa sikäli, että nyt sinttien takana kirmaavien genestealereiden ja warrioreiden ampuminen on sentään Ld-checkistä kiinni. Monstrous creatureita pitääkin saada ampua miten huvittaa (tosin nytkin jos ampuu muuta kuin lähintä, pitää heittää Ld). Minusta tämä oli oikeastaan paras parannus 'Nidiarmeijaan.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Hormagaunt
Viestit: 76
Liittynyt: Pe 22.10.2004 10:12

Viesti Kirjoittaja Hormagaunt »

Kapteenilta kuulette totuuden.

Suurin parannus edelliseen kodeksiin on mielestäni YKSI armeijalista, joka kuitenkin on lähes yhtä konvertoitavissa kuin vanhakin.

Unohtamatta Warriorien ja Zoanthrooppien parannusta, kun ei voi enää instakillata.

Ja omasta mielestäni iso bonus on myöskin Lictorien uudistus - jopa se että niillä on enää kaksi woundia. Nyt ne saa patroliin, minne ne on aina kuuluneetkin.

Enää neljä päivää...
Grot Blasta
Viestit: 63
Liittynyt: Ma 07.02.2005 14:30
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Grot Blasta »

Hormagaunt kirjoitti:Enää neljä päivää...
...niin että tyranidit ilmestyy UK:ssa. Mikäli oikein olen ymmärtänyt niin Suomeen ötökät ryntäävät vasta 11.6.
kaaos-soturi
Viestit: 327
Liittynyt: Pe 05.11.2004 22:12

Viesti Kirjoittaja kaaos-soturi »

mikäs päivä nidien codex tulikaan gw:seen SUOMESSA?
it is a momentary madness!!!
o.J.
Viestit: 60
Liittynyt: To 27.05.2004 16:44
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja o.J. »

Ne jotka tosiaan ovat saaneet käsiinsä uuden 'nid codexin, niin kysyisin vain mielenkiinnosta, että minkälaiset säännöt tällä Hive Tyrantin ''miekalla' oikein on.

Itselläni ei ole hajuakaan ja mietin vain, että kuinka hyvä tai käytännöllinen se on?
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Antaa catalystin tyrantille ja testillä tyypeille siinä lähellä-->kannattaa ampua juuri tämä tyrantti kaukaa... Catalyst: psychic poweri jolla tyrkyt lyövät vielä kuoltuaankin, yksinkertaistettuna.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
mr.tp
Viestit: 854
Liittynyt: Pe 29.11.2002 15:08
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja mr.tp »

kaaos-soturi kirjoitti:mikäs päivä nidien codex tulikaan gw:seen SUOMESSA?
Virallisesti 4.6.05 Uk:n kanssa, mutta sinun paikka kunnallasi silloin kun paikallinen jälleenmyyjä saa tavaransa.
Iltapala
Viestit: 2
Liittynyt: La 16.04.2005 01:31

Viesti Kirjoittaja Iltapala »

Henkilökohtaisesti mukavin muutos on ehdottomasti Tyranid Warrioreille siunautunut kyky vastustaa instant deathia synapse creature-säännön uudistumisen myötä.

Ne kestävät yllättävän paljon tulta ja kontrolli pysyy, mahdollistaen warrioreiden tehokkaan hyödyntämisen.
jamoksi
Viestit: 22
Liittynyt: Su 22.05.2005 18:28

Viesti Kirjoittaja jamoksi »

Huomenta!

Tutkailtuani uutta codeksia, heräsi kysymys.
En ole löytänyt mitään mainintaa siitä mikä maks. määrä Biomorphseja voi olla.

Fast troopiin saa näköjään 1-3 sporemiinaa, samoin Garni voi laukoa niitä.

Mielestäni paljon selvempi opus tämä edikka, minulle aiheutui päänvaivaa edellisessä se mikä ase/bio oli mikä.
jamoksi
Viestit: 22
Liittynyt: Su 22.05.2005 18:28

Viesti Kirjoittaja jamoksi »

Taitaa olla niin että uutta kodeksia ei ole vielä monella, niin joitain lisähuomioita tähän.
Varoituksen sanana se ettei Englanti ja sääntöjen tuntemus ole vahva puoleni. En ota vastuuta sääntöjen tulkinnasta.

Yleissäännöistä:
Shoot the big ones- poistunut
Instant death- poistunut niiltä jotka Synapse creaturesin vaikutus alueella, poislukien Ripperit.
Living ammutions- näille Wound heittoon Re-roller.
Spore mines- ovat Cluster nykyjään esim 3 Biovorea ampuu 3x3 miinaa?
Mutaatit poistuneet kaikilta.

Bioaseet:
Tullut muutoksia. Devourers ja Flesboarer Living ammutions ja Spinfist Twin linked.

Biomorph: tullut uusia, kaikkiaan n. 20.

HQ:
Hive- uutena Fearless.
Broodlord- uusi yksikkö jolla esim: Infiltrate, Independent character ja Inhuman Strenght. Kaverina 5-11 Geneä.

Elite:
Lictor- Alku asetuksiin muutoksiin. Pheromone tail auttaa reserveissä. Feeder tendrils joka käyttää Preferred Enemy sääntöä.

Troops:
Genet- näyttää siltä että kaikkien ei tarvitse olla samanlaisia broodissa?
Gaunt- esim terma, näillä aivan uusi kyky Without number. Voi hankkia jos yksi gaunt maksaa enint. 8. Kyky maksaa 3 per/gaunt ja voi palautta kuolleet gauntit takaisin peliin omalla vuorolla. Toimiikohan tämä samalla tavalla kuin Maraglen tehtävissä?
Ripper- voi hankkia Biomorhs ja Bioweapons.

Fast:
Ravener- voi käyttää Deep Strikeä
Spore mine cluster- 1-3 miinaa ja Deep strike.

Heavy support:
Zoanthropes- uutena Toxic miasma joka lisää 1 WS
Biovores- uutena 6+ Sv
Carnifex- tappokone, tälle saa kaikkea mahdollista. Valmiina Fearless ja Shock troops joka mahdolistaa 1500 + armeijoissa laittaa maks 115 maksavan Carnin elitiksi.

Täsä oli vain osa muutoksista ja tulkintakin voi olla päin sitä.

Jarmo
Rishadan
Viestit: 84
Liittynyt: Ti 12.11.2002 18:01
Paikkakunta: Ylivieska
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Rishadan »

Spore mines- ovat Cluster nykyjään esim 3 Biovorea ampuu 3x3 miinaa?
Tosiaan tämä on totta, että biovore ampuu niin monta spore mineä kuin broodissa on biovoreja. Toisaalta spore minejä voi ottaa myös ilman biovoreja

Uusia biomorpheja ovat:

Acid Maw (ei voi muistaa oliko edellisessä :P)
Bonded exoskeleton
feeder tendrils
regenerate
mace or scythe tail
reinforced chitin
scuttlers
spine banks
spore cysts
symbiote rippers
thornback
toxic miasma
tusked

Genet- näyttää siltä että kaikkien ei tarvitse olla samanlaisia broodissa?
kyllä kaikkien tulee olla samanlaisia broodissa

Jos tulee jotain kysyttävää codexista niin kysykää (codexi löytyy :))
"Vade retro, alter ego!"
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Rishadan kirjoitti:
Spore mines- ovat Cluster nykyjään esim 3 Biovorea ampuu 3x3 miinaa?
Tosiaan tämä on totta, että biovore ampuu niin monta spore mineä kuin broodissa on biovoreja. Toisaalta spore minejä voi ottaa myös ilman biovoreja
Itse ainakin ymmärsin asian niin, että Biovore Broodin (eli koko yksikön) ampumassa spore mine clusterissa on niin monta miinaa kuin on ampuvia Biovoreja. Eli yksi miina per Biovore per vuoro.
Phil Kelly says "No!"
Natunen
Viestit: 106
Liittynyt: La 18.10.2003 17:09
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Natunen »

Garoth kirjoitti:
Rishadan kirjoitti:
Spore mines- ovat Cluster nykyjään esim 3 Biovorea ampuu 3x3 miinaa?
Tosiaan tämä on totta, että biovore ampuu niin monta spore mineä kuin broodissa on biovoreja. Toisaalta spore minejä voi ottaa myös ilman biovoreja
Itse ainakin ymmärsin asian niin, että Biovore Broodin (eli koko yksikön) ampumassa spore mine clusterissa on niin monta miinaa kuin on ampuvia Biovoreja. Eli yksi miina per Biovore per vuoro.


Aivan. Kirjasta: Each Biovore brood fires as many Spore Mines as there are Biovores in that brood.
Aika onnettomia ovat biovoret ja sporet nykyjään, ei voi muuta sanoa.
Ei se ole illuusio, se vain näyttää siltä.
Avatar
Kauppias
Viestit: 574
Liittynyt: To 17.07.2003 15:27
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Kauppias »

Fexille saa T7 W5 AS 2+ Regenerate (tyyppi heittää vuoron alussa joka otetusta woundista nopan ja kuutosella se tulee takaisin). Saa 2 attackia assaultista + d6 tai 4 (s10), ja joko yhen s10 iskun tai d3 s5 iskua. Maksaa kuitenkin 200-250p
Hedelmälepakoiden pitäisi kuolla sukupuuttoon...
Mölli
Viestit: 220
Liittynyt: Ti 23.12.2003 11:35
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Mölli »

Kyllä kyllä....

näyttää siltä että myös spore miinojen räjähdysaluetta on muokattu...
nykyään kaikki miinat kait sitten räjähtävät tavallisella blast markerilla, mukaanlukien bio-acid miinat.

aika ankeaa.
Rishadan
Viestit: 84
Liittynyt: Ti 12.11.2002 18:01
Paikkakunta: Ylivieska
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Rishadan »

Mölli kirjoitti:Kyllä kyllä....

näyttää siltä että myös spore miinojen räjähdysaluetta on muokattu...
nykyään kaikki miinat kait sitten räjähtävät tavallisella blast markerilla, mukaanlukien bio-acid miinat.

aika ankeaa.
...sekä kaikki miinat clusterissa räjähtävät kun yksi räjähtää, riippumatta miinan sijainnista
"Vade retro, alter ego!"
Andros
Viestit: 304
Liittynyt: Ti 06.07.2004 21:29
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Andros »

GW tehnyt mielestäni hyvää työtä tämän uuden codexin kanssa. Nyt codexissa kaikki paitsi biovore on käyttökelpoista ja hyvää, ja lista on todella monipuolinen. Siitä saa monta erilaista toimivaa varianttia, ja sitä saa hyvin kustomoitua. Uudet biomorphit ovat hyviä, ja oikein hinnoteltuja.
Vile kirjoitti:ANDROS KALAMIESTEN AATELIA, KAIKKIEN TAUKENRAALIEN ISÄ, KESKI-MAAN SANKARI
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”