Keräsin eilen peleissä (etenkin turnauksissa) usein vastaan tulevia sääntökysymyksiä, joihin pelaajat eivät aina osaa vastata, tai joita tulkitaan miten milloinkin. GW:n foorumeilla sainkin jo kerättyä osittain tyydyttävät vastaukset, mutta haluaisin vielä suomalaisten pelaajien vastauksia ja kmielipiteitä.
Haluan myös tuoda nämä sääntöepäselvyydet ja niiden ratkaisut kaikkien tietoon. Ehkä joskus kaikki osaavat nämä. =)
1Q) Jos beast herd saa voittaa taistelun, siirretäänkö läppäävät figut yksikön takaa, vai saako pelaaja poimia Gorit yksikön keskiriveistä?
1A) Sääntökirjan mukaan figut poimitaan yksikön takaa.
2Q) Pelaajat usein luulevat että ratsuväki on peliteknisesti suurempaa kuin jalkaväki ja näkee/näkyy siksi jalkaväen yli. Onko tämä totta?
2A) Pelissä on vain kolme kokoluokkaa. 'Small', normaali ja 'Large Target'. Ratsuväellä ja jalkavöellä ei siis ole mitään eroa. (IPK s.59)
3Q) Sotakoneet saavat ilmaiseksi kääntyä paikallaan. Täytyykö käännöksen tapahtua keskikohdan ympäri?
3A) Tätä ei ole ilmeisesti mainittu missään. Yleisesti käytössä on keskikohdan ympäri kääntäminen.
4Q) Jos monsteriin, jolla on ratsastaja, osuu sotakoneen template, miten määritellään kumpaan reikä osuu ja ovatko molemmat erikseen templaten vaikutuksen alla?
4A) Sääntökirjan mukaan reiän osuminen arvotaan (1-4 monsteri, 5+ ratsastaja). Lisäksi se toinen osapuoli tulkinnasta riippuen joko ottaa tai ei ota osumaa templatesta.
5Q) Sääntökirjan mukaan sotakoneiden unit strength on 3. Mitä jos sotakoneella on vain 2 miehistönjäsentä tai se on menettänyt niitä?
5A) White Dwarfin mukana tulleen lappusenm ja sen nettiversion mukaan sotakoneiden unit strenth on miehistön lukumäärä.
6Q) Mistä sotakoneet tarvitsevat line of sight voidakseen ampua, miehistöstä vai sotakoneesta?
6A) Katapulttien säännöissä mainitaan että miehistön tarvitsee nähdä. Siksi voi olettaa että kaikissa tapauksissa miehistön tarvitsee nähdä kohde, ja lisäksi niiden sotakoneiden, jotka ampuvat suorassa linjassa. (tykki, BT)
Update:
7Q) Voiko rynnäköivä yksikkö wheelata missä tahansa liikkeen vaiheessa, vai täytyykö wheel tehdä heti alkuun? Sääntökirjasta (s.52) saa sen kuvan että wheel pitäisi tehdä heti alussa, mutta sitä ei suoraan sanota.
7A) Yleensä pelaajat wheelaavat liikkeen missä tahansa vaiheessa.
8Q) Vaikuttaako hankala maasto yksikön overrunliikkeeseen? Flee- ja pursuitliikkeissä on erikseen mainittu että maasto ei vaikuta, mutta overrunin osalta ei ole sanottu mitään.
8A) Hankala maasto vaikuttaa liikkeeseen normaalisti.
9Q) Joutuuko kumpikaan yksikkö ottamaan psykologiatestejä jos toinen yksikkö pursuittaa tai overrunnaa toiseen?
9A) Overrunnissa ei kumpikaan yksikkö ota testejä, mutta pursuitissa vastaanottava osapuoli joutuu ottamaan kaikki tarvittavat testit. (s.76, 2.kappale)
Sääntöpulmia (update)
Sääntöpulmia (update)
Viimeksi muokannut Gemi, Pe 10.06.2005 09:41. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Miniatyyripelaaja since 1997. Tanssipelaaja since 2004.
1. Oikein. Takaa läpätään koska toisin ei ole sanottu.
2. Oikein. Jalkaväki blokkaa lossiin kaikkeen large targettia pienempään.
3. Yleisesti käytössä oleva tulkinta eli keskipisteen ympäri 'pyörittäminen' kuulostaa oikealta
4. Yksi hitti, arvotaan kumpaan osuu. Toinen osapuoli ei ota osumaa.
5. Sääntökirjan US-taulukko ei ole ollut voimassa vuosiin. Tuoreempi löytyy mistä tahansa annualista, parista white dwarfista ja GW:n sivuilta. Sotakoneen US on miehistön lukumäärä, poislukien hellcannon.
6. Tykit ja bolttikset tarvivat line of sightin kohteeseen, eli pelaisin niin että miehistönkin pitää nähdä. Tämä on hatusta vedetty vastaus.
2. Oikein. Jalkaväki blokkaa lossiin kaikkeen large targettia pienempään.
3. Yleisesti käytössä oleva tulkinta eli keskipisteen ympäri 'pyörittäminen' kuulostaa oikealta
4. Yksi hitti, arvotaan kumpaan osuu. Toinen osapuoli ei ota osumaa.
5. Sääntökirjan US-taulukko ei ole ollut voimassa vuosiin. Tuoreempi löytyy mistä tahansa annualista, parista white dwarfista ja GW:n sivuilta. Sotakoneen US on miehistön lukumäärä, poislukien hellcannon.
6. Tykit ja bolttikset tarvivat line of sightin kohteeseen, eli pelaisin niin että miehistönkin pitää nähdä. Tämä on hatusta vedetty vastaus.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
- Blackguard
- Viestit: 1568
- Liittynyt: La 28.02.2004 09:40
- Paikkakunta: Heinola - Porojen Maa
Tuohan mainitaan isossa punaisessa. Miehistön on nähtävä, jotta voi ampua.jullevi kirjoitti: 6. Tykit ja bolttikset tarvivat line of sightin kohteeseen, eli pelaisin niin että miehistönkin pitää nähdä. Tämä on hatusta vedetty vastaus.
"Jazz on imperialistien ideologinen ase vallankumouksellisten kansojen degeneroimiseksi." - Kim Il Sung