Meillä oli vähän Lotrista "lainattu" vuorosysteemi:
1.Aloittaja liikkuu
2. toinen liikkuu
3. aloittaja taikoo
4. toinen taikoo...
Mahtavat sääntötulkinnat
-
Kolmastoista
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 817
- Liittynyt: To 15.05.2003 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Mithril-haarniskat hoeteilla
Joskus alkuaikoina luin swordmasters of hoethien paketista, että niiden haarniskat maalataan mithril silverillä. Sittenhän tuli heti mieleen J.R.R. Tolkienin Hobitti, ja se että mithril on valtavan kestävää ainetta... Heti seuraavassa pelissä mukana olivat hoethit, pukeutuneena 3+ mithril-haarniskaan... Tietenkin mithril-haarniska on paras mahdollinen jalkaväkihaarniska. Armeijakirjoistahan emme olleet vielä kuulleetkaan.
Onhan noita kertynyt
Pelaaminen tuli aloitettua 5. editionin aikaan mainion Opastus Fantasiapeleihin -kirjasen avulla, joten se kokonaan ilman sääntökirjoja pelaaminen on omalta kohdalta jäänyt väliin. Armeijakirjoja tosin ei ollut, joten sen suhteen hauskoja sääntöjä syntyi. Muun muassa skavenien sotakoneet olivat aika hurjia, jostain olin lukenut, että Poison Wind Globadier tarvitsee 5+ johonkin (taisi olla woundaamiseen), tulkinta tietenkin, että yksikin woundi tappaa. Sillä meni sitten Durthut ja muut puumiehet matalaksi. En tosin muista, miten se heittäminen toimi. Taisi olla aika samalla tavalla kuin miten kyseiset elukat nykyisessä edikassa toimivat.
Toinen ihmeellinen sääntötulkinta liittyy sivusta ja takaa hyökkäävän vihollisen saamiin bonuksiin. Eli takaa sai +2 osumiseen ja haavoittamiseen, sivusta +1. Break testit oli käytössä, mutta ei siihen ld-testiin mitään miinuksia tullut. Eli kuten muillakin, taistelut kestivät sangen pitkään.
Kun armeijakirjat sitten oli hankittu, ja säännötkin paremmin hallinnassa, magialaatikon puuttuminen aiheutti osittaista päänvaivaa. Lähinnä kaveri vain ihmetteli, eikö Ikit Clawin salamaloitsua saa mitenkään estettyä. 2d6 S5 hittiä oli ihan kova. Myös jostain syystä se, että yksiköt automaattisesti kääntyvät kasvot sinne suuntaan, josta niitä rynnäköidään, säilyi aika pitkään. Tällöin oli aika helppoa päästä yksikön kylkeen, ensin pienellä yksiköllä käännettiin vastustajan rintamasuunta itselle edulliseksi, ja sitten rynnäköitiin.
Kerronpas vielä lyhyesti kavereiden täysin säännöttömästä pelaamisesta, esimerkiksi jos figu putosi kädestä/tornista/yms, se kuoli. Bansee oli ihan kova last man standing -matseissa, se kun pystyi menemään kiven sisään piiloon ja huutamaan (mikä sekin oli aika överiksi vedettyä) sieltä.
Toinen ihmeellinen sääntötulkinta liittyy sivusta ja takaa hyökkäävän vihollisen saamiin bonuksiin. Eli takaa sai +2 osumiseen ja haavoittamiseen, sivusta +1. Break testit oli käytössä, mutta ei siihen ld-testiin mitään miinuksia tullut. Eli kuten muillakin, taistelut kestivät sangen pitkään.
Kun armeijakirjat sitten oli hankittu, ja säännötkin paremmin hallinnassa, magialaatikon puuttuminen aiheutti osittaista päänvaivaa. Lähinnä kaveri vain ihmetteli, eikö Ikit Clawin salamaloitsua saa mitenkään estettyä. 2d6 S5 hittiä oli ihan kova. Myös jostain syystä se, että yksiköt automaattisesti kääntyvät kasvot sinne suuntaan, josta niitä rynnäköidään, säilyi aika pitkään. Tällöin oli aika helppoa päästä yksikön kylkeen, ensin pienellä yksiköllä käännettiin vastustajan rintamasuunta itselle edulliseksi, ja sitten rynnäköitiin.
Kerronpas vielä lyhyesti kavereiden täysin säännöttömästä pelaamisesta, esimerkiksi jos figu putosi kädestä/tornista/yms, se kuoli. Bansee oli ihan kova last man standing -matseissa, se kun pystyi menemään kiven sisään piiloon ja huutamaan (mikä sekin oli aika överiksi vedettyä) sieltä.