"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Grom Hardhammer, special character

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Grom
Viestit: 1262
Liittynyt: Su 28.09.2003 22:14
Paikkakunta: Helsinki

Grom Hardhammer, special character

Viesti Kirjoittaja Grom »

Päätin tässä aamusella ruveta väsäämään armeijalistaa uuteen kuntoon ja great shamaani sai väistyä, kun lordin paikalle pomppasi itse Grom Hardhammer ja toi lisää mättövoimaa armeijaan. Alun alkujaankin minun omatuntuntoni kolkutti, kun Grom toimi hikisenä big bossina. Nyt hän sitten on korkeimmalla paikalla armeijassaan pienin muutoksin.

Joskus olen ryhtynyt tekemään aivan omaa spessua Gromista, mutta totesin sen turhaksi touhuksi, joten muuttelin Grompan taikaesineineen vähän fluffikkaampaan muotoon. Taikaesineitä tällä Orc Warbossilla on siis drog's armour, 'eadbuttin 'at & best big boss 'at sekä aseena tuttu ja turvallinen great axe. Jotta Grompan ei tarvitsisi hikoilla kahden hatun kanssa ;) muuttelin kaveria tähän muotoon:

Grom Hardhammer

M WS BS S T W I A Ld
4 6 3 4 5 3 4 4 9

Grom is an Orc Warboss. He can be taken as a Lord choice. Taking Grom counts as taking a Lord. He must be fielded exactly as given here and no extra equipment or magic items can be bought for him. The cost of his magic items is included in his total cost.

Points: 201
Weapons: Grom’s ‘Ard Axe
Armour: The Magical Armour of Jungles & ‘Elmet of Grom

Special Rules
Ignore Goblin Panic
Da General: Grom must be your General, regardless of the Leadership value of any other characters in your army.
Loyals: You must have at least one unit of Orc Big ‘Uns in your army acting as Grom’s Loyals. You can field them like you want. Grom must be deployed in this unit, but can leave it during the battle.

Magic Items

Grom’s ‘Ard Axe
Grom has fought many fights with this huge rusty axe and slain thousands of enemies. The blood of humans, dwarfs and orcs has dried to this cruel weapon.

Grom’s ‘Ard Axe gives him +2 Strength, but because the axe gets older and harder to handle all the time Grom strikes last. Axe gives Grom also one extra attack, which can be only used in challenges. Extra attack must be made before all other blows are struck. Attack is made with the Killing Blow ability and is hit with S4. If the enemy is killed by the extra attack of ‘Ard Axe Grom should still make his remaining attacks to calculate overkill for combat resolution.

The magical armour of jungles
In the war against Savage Orc warboss Urgoth Headhunter Grom found great armour, which has some savage Waaagh! magic-powers. It protects Grom better than any other armour he has wore.

The Magical Armour Of Jungles gives Grom a 1+ Armour save.

‘Elmet of Grom
In every battle Grom wears his shiny helmet with waving red feather.

Helmet gives Grom a 5+ Ward save.

***
Pari erikoissääntöä (general ja loyals) lisäsin ihan tyylin vuoksi sillä tilanne tulee olemaan tuollainen kuitenkin armeijakokoonpanossani.

Nyt kysynkin että mitä mieltä olette ja olisiko tuossa mahdollisuutta muuttaa johonkin vielä hienompaan suuntaan noita taikaesineitä? Onko mitään porsaanreikiä tai virheitä noissa selostuksissa ja säännöissä, jotka ovat minulta jääneet huomaamatta?
Back in da biz and so deep in da bashin' game.
Pjoo
Viestit: 444
Liittynyt: La 14.05.2005 09:37
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Pjoo »

onko tarkoitus, että grom lyö viimeisenä chargessakin?
Jos grimgor on mukana kumpi on kenraali? eikös grimgorillakin ollut tuollainen sääntö?
Mielestäni nuo loyalssit voisivat saada jonkun boonuksen vaikka charahteristickkeihin.
Avatar
puolisukeltaja
Viestit: 1007
Liittynyt: To 09.01.2003 16:42
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja puolisukeltaja »

Pjoo kirjoitti:Mielestäni nuo loyalssit voisivat saada jonkun boonuksen vaikka charahteristickkeihin.
Sittenhän tämä menisi taas omien sääntöjen keksimiseksi, jolloin Grom olisi laiton ja vaatisi kaverin suostumuksen. Ilmeisestikään tässä ei ole haettu sitä.
Pikku-Oskari

Viesti Kirjoittaja Pikku-Oskari »

On mukava.
Pitäisköhän väsätä omalle lordille samankaltaisia sääntöjä. Se vain kun sitä ei aina tule käytettyä ihan tismalleen samalla tavalla... No jaa. eipä sillä niin väliä. Saa kai sillä olla optioitakin.
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Aco »

Hmm, ei huono. Statit kivat, mutta vähän jäi kuiva maku suuhun (yleensä jää joka selfmade spessusta), olisi voinut keksiä jonkun hauskan erikoissäännön. Esim. jokainen Gromin tekemä woundi alentaa sillä vuorolla klosikessa olevan yksikön Ld:tä yhdellä. Tai jotain muuta.

Mutta kuitenkin paras spessu vähään aikaan, ei mennyt ainakaan liialliseksi erikoissääntöjen revittelyksi.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Ihme juustoilua keksiä eri nimet itemeille, nythän armeijaan saisi kaksi 1+/5+-armoroitua äijää joilla on kb-hyökkäys haasteessa. :D ;)


Tuolla äijällä on tietty etuna se että sitä voi käyttää ihan omine lupineen, mutta minustakin kyllä erikoishahmo tarvitsee jonkun pienen mutta hauskan koukun saadakseen oikeutuksen olemassaoloon.
Vaikka että menee raivoon jos menettää wundin tai ratsastaa panssaroidulla squigilla tai regeneroi kuollessaan kuutosella tai jotain muuta mukavaa.

//edit:
The Captain kirjoitti: Samoin - sitä kutsutaan taustatarinaksi.
Ai niin...
Viimeksi muokannut Lassek, Ke 06.07.2005 12:14. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Largo kirjoitti: mutta minustakin kyllä erikoishahmo tarvitsee jonkun pienen mutta hauskan koukun saadakseen oikeutuksen olemassaoloon.
Samoin - sitä kutsutaan taustatarinaksi. Grom on näyttänyt, miten niitä "omia spessuja" kuuluukin tehdä. Nyt se on ehdottoman laillinen eikä vaadi vastustajan suostumusta, Mitään "omia sääntöjä" ei tarvita, niitä voi tarvittaessa simuloida taikaesineillä.

Vain yhden ongelman tuosta Gromista löydän - mitä jos joku kenkku vastustaja taikoo Grom's Axen käyttökelvottomaksi?
Pjoo kirjoitti: onko tarkoitus, että grom lyö viimeisenä chargessakin?
Luehan sääntökirjasta, aseiden erikoissääntöjen kohdalta se "Strikes last".
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Grom
Viestit: 1262
Liittynyt: Su 28.09.2003 22:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Grom »

Pjoo kirjoitti:Jos grimgor on mukana kumpi on kenraali? eikös grimgorillakin ollut tuollainen sääntö?
Mielestäni nuo loyalssit voisivat saada jonkun boonuksen vaikka charahteristickkeihin.
Eihän se Gromppa nyt Grimgorin kanssa samaan armeijaan mahdu! :) Kuten sanottua, jos ryhtyisin esim. noille loyalseille tai Gromille jotain ihmeellistä säätämään niin menisi sellaiseksi lupien kyselemiseksi. Tässä hain vain vähän lisää fiilistä siihen Gromilla pelaamiseen, kun se ainainen Drog's Armour tulee vastaan jokaisessa örkkiarmeijassa.
The Captain kirjoitti:Vain yhden ongelman tuosta Gromista löydän - mitä jos joku kenkku vastustaja taikoo Grom's Axen käyttökelvottomaksi?
Pyh, eihän se käy! Siinä tapauksessa kun saa tietää että vastustajalla tällainen tsydeemi on, niin ei siinä kai muu auta kun ryhtyä tylsäksi ja muuttaa Grom siihen normaaliin muotoon.
Muutenkin taitaa olla tuollaisia olentoja joihin taikaesineet tehoavat, mutta eivät tavalliset ja tässä tapauksessahan Grom ei oikeasti pystyisi lyömään. Eikö?
Back in da biz and so deep in da bashin' game.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Grom kirjoitti:
The Captain kirjoitti:Vain yhden ongelman tuosta Gromista löydän - mitä jos joku kenkku vastustaja taikoo Grom's Axen käyttökelvottomaksi?
Pyh, eihän se käy! Siinä tapauksessa kun saa tietää että vastustajalla tällainen tsydeemi on, niin ei siinä kai muu auta kun ryhtyä tylsäksi ja muuttaa Grom siihen normaaliin muotoon.
Muutenkin taitaa olla tuollaisia olentoja joihin taikaesineet tehoavat, mutta eivät tavalliset ja tässä tapauksessahan Grom ei oikeasti pystyisi lyömään. Eikö?
Niin joo, etherealit. Pikkuvikoja, suunta on kumminkin oikea.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
TietoPredator
Viestit: 498
Liittynyt: La 18.10.2003 11:00
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja TietoPredator »

Toinen ongelma ovat tietysti esim. perusdemonit jotka eivät saa demoniwardiaan taika-asetta vastaan.

Yksi mahdollisuus olisi muuttaa tuota (kieltämättä hieman tylsempään suuntaan) siten, että Gromin Karttu ei olisi taika-ase ja S4 KB johtuisi esim. jostain 'eadbutt-kisan voittopalkintopokaalista jota Grom kantaa repussaan tjsp.
"Katsoimme, ettei Pori enää ole pelastettavissa, joten Exterminatus jäi ainoaksi vaihtoehdoksi." - Teräratas
Goblinisti
Viestit: 584
Liittynyt: Ti 21.09.2004 14:51
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Re: Grom Hardhammer, special character

Viesti Kirjoittaja Goblinisti »

Helpointa olisi jos tekisit vain näin:
Näin sen Grom kirjoitti:
Grom’s ‘Ard Axe
Grom has fought many fights with this huge rusty axe and slain thousands of enemies. The blood of humans, dwarfs and orcs has dried to this cruel weapon.

Grom’s ‘Ard Axe gives him +2 Strength, but because the axe gets older and harder to handle all the time Grom strikes last. Axe gives Grom also one extra attack, which can be only used in challenges. Extra attack must be made before all other blows are struck. Attack is made with the Killing Blow ability and is hit with S4. If the enemy is killed by the extra attack of ‘Ard Axe Grom should still make his remaining attacks to calculate overkill for combat resolution.
vaihdettaisiin yksinkertaiseen
Goblinisti kirjoitti:
Grom’s ‘Ard Axe
Grom’s ‘Ard Axe count as great weapon
Itsekkin tein omasta kenkustani tuollaisen jokin aika sitten. Balin Ballinaama näytti paperilla kerrassaan loistavalta.
Avatar
puolisukeltaja
Viestit: 1007
Liittynyt: To 09.01.2003 16:42
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Grom Hardhammer, special character

Viesti Kirjoittaja puolisukeltaja »

Goblinisti kirjoitti:Helpointa olisi jos tekisit vain näin:
Näin sen Grom kirjoitti:
Grom’s ‘Ard Axe
Grom has fought many fights with this huge rusty axe and slain thousands of enemies. The blood of humans, dwarfs and orcs has dried to this cruel weapon.

Grom’s ‘Ard Axe gives him +2 Strength, but because the axe gets older and harder to handle all the time Grom strikes last. Axe gives Grom also one extra attack, which can be only used in challenges. Extra attack must be made before all other blows are struck. Attack is made with the Killing Blow ability and is hit with S4. If the enemy is killed by the extra attack of ‘Ard Axe Grom should still make his remaining attacks to calculate overkill for combat resolution.
vaihdettaisiin yksinkertaiseen
Goblinisti kirjoitti:
Grom’s ‘Ard Axe
Grom’s ‘Ard Axe count as great weapon
Itsekkin tein omasta kenkustani tuollaisen jokin aika sitten. Balin Ballinaama näytti paperilla kerrassaan loistavalta.
Mutta mihis sitten tungettaisiin tuo KB-sääntö? Voisihan tuohon aseen kuvaukseen laittaa, että se ei ole taika-ase, vaan kaikki nuo boonukset johtuvat Gromin taidosta käyttää asetta tjsp. :p
Goblinisti
Viestit: 584
Liittynyt: Ti 21.09.2004 14:51
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Goblinisti »

Tai sitten koko KB-sääntö revitään alas. Miten vain.
Avatar
Grom
Viestit: 1262
Liittynyt: Su 28.09.2003 22:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Grom »

Goblinisti kirjoitti:Tai sitten koko KB-sääntö revitään alas. Miten vain.
Juu, mutta huomasitko että tämä KB-extra-attack tulee 'eadbuttin 'atista, eli jos sen pois jättäisin joutuisin myös vähentämään charrusta 25 pojoa ja sitä en nyt ole menossa tekemään. Eeppisissä sankari sankaria vastaan käytävissä taisteluissa tuo extra-attack sopii Grompalle kuin nenä gobbon naamaan. Mutta kaveripeleissä nämä taikaesinejutut eivät ole varmastikaan ongelma.
Back in da biz and so deep in da bashin' game.
Strangten
Viestit: 256
Liittynyt: Su 04.08.2002 11:59
Paikkakunta: Kuopio
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Strangten »

Näitä väsyneenä keksittyjä ideoita...
Entä jos annat Gromille tavallisen Great Axen, jonka kahvassa on Da Magical Switchblade? Grom voisi käyttää stilettiään haasteissa, ja terä olisi niin terävä että se antaisi KB:n :D Tavallaan se olisi myös erillinen ase, joten Ring of Corinit ynnä muut pelinpilaajat tuhoaisivat vain tuon terän.
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

Strangten kirjoitti:Tavallaan se olisi myös erillinen ase, joten Ring of Corinit ynnä muut pelinpilaajat tuhoaisivat vain tuon terän.
Tavallaan se on nytkin, jos oikein käsitin tuo on aivan laillinen orc warboss/warlord tai mikä niillä vihreillä mönkijäillä nyt onkaan.
Strangten
Viestit: 256
Liittynyt: Su 04.08.2002 11:59
Paikkakunta: Kuopio
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Strangten »

Nazreg Moonsinger kirjoitti:
Strangten kirjoitti:Tavallaan se olisi myös erillinen ase, joten Ring of Corinit ynnä muut pelinpilaajat tuhoaisivat vain tuon terän.
Tavallaan se on nytkin, jos oikein käsitin tuo on aivan laillinen orc warboss/warlord tai mikä niillä vihreillä mönkijäillä nyt onkaan.
Juu toki, mutta tällä hetkellä tuo S4 & KB -isku on yhdistetty Gromin Great Weaponiin. Eli jos ase on maaginen, sen voi päsäyttää rikkikin tietyillä taioilla. Tuolla ehdottamallani menetelmällä vaan saisi homman toimimaan niin että Gromilla on GW jossa on maaginen lisäterä, eikä tarvitsisi selitellä miten hänellä on GW jota hän osaa tarpeen tullen käyttää maagisesti, tms ;)
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”