"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

DEldareiden raskas kalusto?

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Inexis
Viestit: 512
Liittynyt: Ke 29.10.2003 15:31
Paikkakunta: Helsinki

DEldareiden raskas kalusto?

Viesti Kirjoittaja Inexis »

Jeps, elikkäs muutaman pelin pelailtuani Pimeillä Tonttusillani tajusin erään asian joka mättää ja pahasti. Minulla on ryhmä scourgeja, ja ne maksavat aseineen mansikoita. Olisivatko ravagerit rankaisevampi vaihtoehto, kun esimerkiksi ottaa jokaiseen disintegratorit on jalkaväen tyhjiöhelvetti valmiina.

Toisaalta Scourget osaavat deep strikata, ja jump packitkin ovat hyödyllisiä. Scourget ovat myös ryhmä, joten on isompi mahdollisuus että kyseiset sopulit jäävät henkiin esimerkiksi mariinien devastator squadin muistaessa heikäläisiä.

Mutta kaipaan kokeneitten DE - pelaajien neuvoja, ja jään niitä odottelemaan
Warmachine & Hordes ranking: http://ordoaboensis.fi/wmh-ranking
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Siis Scourgejen Jump Packit ovat hyödyllisiä, ja ne muka kestävät jotain tulitusta? Tsekkaas vähän niiden hintaa, ja kurkista samalla, saavatko ne hyviä assault - aseita tai kunnon savea.

Ravager lienee DE - armeijalle hyödyllisempi, se sentään liikkuu ja ampuu, mitä ei voi Scourgeista sanoa. Ja saa sekin Deep Striken.
zqmfgb
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Itse olen pohtinut aivan samaa asiaa kun listaani ensimmäistä kertaa kokosin.
Mutta +/- lista minun mielestäni.

Ravenger.
+Halvempi
+Ampuu 2 Dissua (subilla) ja lancen liikuessaan 12"
+Skimmer

-Skimmer, AC 11
-Saat vähemmän tulivoimaa yhteen heavy slottiin
-Iso base

Scourges
+Jumpback
+Pienemmät baset ja helpompi liikuteltavuus
+Enemmän tulivoimaa
+Voi ottaa mukaan normaaleja Splinter riflejä lihamuuriksi
+DS ilman lisähintaa

-Kalliita
-Ei Dissuja

Siinä on minun mielipiteeni asiasta. Tässä ei tietenkään käsitelty Talos mikä on aivan eritarkoitukseen kuin kaksi muuta (vaikka Scourgesta saa lähinstelijöitä). Näillä perusteilla valitsisin mielummin scourge tiimin, jossa ei ole sybarite mutta muutama ylimääräinen splinter rifle jotka toimivat vain lihamuurina (16pts kappale mutta ovat sen arvoisia).
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Z7-852 kirjoitti: Scourges
+Jumpback
+Pienemmät baset ja helpompi liikuteltavuus
+Enemmän tulivoimaa
+Voi ottaa mukaan normaaleja Splinter riflejä lihamuuriksi
+DS ilman lisähintaa

-Kalliita
-Ei Dissuja
Scourget eivät muuten liiku ja ammu dark lancejen kanssa, eli se siitä. Joko niillä ei ole liikkuvuutta tai sitten niillä ei ole tulivoimaa. 16 bolter-laukausta vuorossa on hieno juttu jotain gauntteja vastaan, mutta siihen se splinter cannoneiden hyöty jääkin. T3 ja 5+ save tarkoittaa, että nämä kuolevat, kun joku mulkaisee pahasti.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Inexis
Viestit: 512
Liittynyt: Ke 29.10.2003 15:31
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Inexis »

Koin saman ongelman Scannoneilla kun eivät nuo kaaossikiöt oikeen tykkää tippua. Muutama palomies sentään kuoli:)
Warmachine & Hordes ranking: http://ordoaboensis.fi/wmh-ranking
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

The Captain kirjoitti: Scourget eivät muuten liiku ja ammu dark lancejen kanssa, eli se siitä.
Toi kyllä oli mielessä kun tota kirjoitin mutta unohdin näemmä näpyttää sen.
Mutta nämä saa coveriin ja "ahtaisiin" tiloihin ja siihen juuri viittasin tuolla paremmalla liikuteltavuudella.
Eli kun ne saa jonnekin kivaan koloon niin ne seisoo sielä. Jos tulee liian kuumat oltavat, ne häipyvät (ja eivät ammu) ja siirtyvät toiseen paikkaan ampumaan.
Avatar
Abu
Peliporukkavalvoja
Viestit: 1290
Liittynyt: Ti 27.08.2002 23:24
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Abu »

Z7-852 kirjoitti:Eli kun ne saa jonnekin kivaan koloon niin ne seisoo sielä. Jos tulee liian kuumat oltavat, ne häipyvät (ja eivät ammu) ja siirtyvät toiseen paikkaan ampumaan.
Ongelma vaan on että kun tulee liian kuumat paikat niin T3 Sv5+ Scourget ovat jo palttua. Jos ottaa niille Splinter Cannonit, voivat ne olla ehkä mahdollisesti siedettäviä gauntteja yms. vastaan (kuten kapu sanoikin), mutta muuten kehnoja. Dark Lanceilla ne ovat suorastaan kakkoja: "hypätään tästä 12" tohon kohtaan, ja toivotaan ettei vastustaja joko ammu meitä lihoiksi tai siirry pois tulilinjalta. Ai se siirty? Damnit!"

Kyllä se Ravager vaan on käyttökelpoisin raskas valinta pimeystontuille. Se voi sentään liikkeellään vaikuttaa siihen, että vain tulituksesta mahdollisesti selviävä kohde voi ampua takaisin.

-A
"Eikö ole aika hyvä muodostaa mielipiteensä sillä tavalla, että katsoo mitä mieltä joku urpo on, ja on itse eri mieltä."
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Abu kirjoitti:Jos ottaa niille Splinter Cannonit, voivat ne olla ehkä mahdollisesti siedettäviä gauntteja yms. vastaan (kuten kapu sanoikin), mutta muuten kehnoja.
Jos ottaa viidelle neljä S.Cannonia, ne tekevätkin sitten jo 160pts... 20 jalan liikkuvaa Warrioriakin on siedettävämpi gauntteja vastaan. Ilman Splinter Cannoneita ne saisi samalla hinnalla kymmenen vahvuisiksi, jolloin ne saattaisivat jo oikeasti ehkä säikytellä jotain gauntteja ja kestää muutaman kudin. Oikeastaan Scourget ilman älyttömän hintaisia erikoisaseitaan voisivat ehkä kelvata johonkin...

Neljä Scourgea sybaritella ja Xenospasmilla maksaisi 106pts. Hm, eivät ne kelpaakaan mihinkään.
zqmfgb
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Se on vähän maku asia. Itselläni neljällä dark lancella varustettu tiimi ,jossa pari ylimääräistä (lue; splinter rifleillä aseistettua) tyyppiä lihamuurina, on toiminut ihan hyvin. Johtuu ehkä siitä että kivenheiton päässä vihollisesta on neljä raideria ja kentän toisessa laidassa coverissa kyykkii scourget.

DE mikään yksikkö ei oikeastaan kestä tulitusta, paitsi Grotesques. Minkä takia maastoa on pakko käyttää eikä listat yleensä anna anteeksi yhtäkään stategista sijoittelu virhettä.

Vielä scourgen puolesta puhun sen verran että niiden tiputtamiseen tarvitaan 10 bolterin kutia kun ravenger tiputtamiseen riittää yksi heavy bolter.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”