"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Kotisääntöpaketti

Varo, ettei Sauron saa vallattua Keski-maata! Vai onko se kenties juuri se, minkä haluat tapahtuvan?
Avatar
voi
Viestit: 512
Liittynyt: La 08.01.2005 19:58
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja voi »

Pollari kirjoitti:Mithril nuoli kantaisi ampujaltaan saman verran kuin tavallinen?

Osuisi 2+/3+ [Jompi kumpi]
Tehokkuudesta en tiedä. :)
Minä se taas jaksan tulla valittamaan joka paikkaan.
Mutta se osuminenhan on kiinni ampujasta eikä nuolesta, tämmöisiä virheitä ei saisi tulla vaikka en usko että tuleekaan.

Tulenpahan vähän myöhässä mutta minäkin voisin kehitellä sääntöjä, nuolien säännöt on hyvät autowound sopii myös hyvin mithril nuoliin.

Ënpä nyt kaikkia viestejä lukenut mutta eikös tuli nuolesta voisi käydä jotain hassua sormus aaveille vaikka courage testi tai jotain, tai no sormus aaveet eivät oikein pelkää mitään joten....

Teleportti ei sovi mielestäni oikein lotr peliin.
Chuck Norris has already been to Mars; that's why there are no signs of life there.
Sisius
Viestit: 513
Liittynyt: La 18.12.2004 20:33
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Sisius »

Näistä mithril nuolista vielä sen verran että miten olisi se auto wound, mutta auto woundin kärsiä voisi yrittää pelastaa woundinsa heittämällä 6. Sankaritkin saavat yrittää heittää tuon 6 mutta eivät saa käyttää siihen mahtia vaan joutuvat sitten heittää sen fate heittonsa. Ja jos muuten testipeliä kaivataan niin oisko pollari sulla aikaa pelaa esim perjantaina?
Elrondin Fight Paremmaksi!

Minut tunnettiin? nimellä SacC.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

makkarafolio kirjoitti:Kuinka tapat sillä Balrogeja ja Sauroneja kuin vettä vain. Mumakin saattaa saada hyvällä onnella villiintymään vuoroksi, mutta sen saa yhtä hyvin muillakin keinoin ja Mumakit ovat harvinaisia.
En sanonut tappaa vaan vahingoittaa.

IMO aseet jotka unohtavat stat line X:n on pahuksen hankalia tasapainottaa. Kyseiset figuthan MAKSAVAT kovasta D arvostansa joten haltia joka vahingoittaa Sauronia vaikka kahdesti ilman isompia ongelmia saa...Noh aika ison edun.

Mieluummin pistäisin ison strenan. Vaikka jotain S6-S7 luokkaa jos siitä tehokkaan haluaa. Ainakin isot möröt hyötyvät D arvostansa josta maksoivat.

Plus vaikea kuvitella että nuoli, olkoonkin mithrillistä, satuttaisi balrogia noin tehokkaasti. Mikäs hätä kääpiöillä olisi ollut Balrogin kanssa jos Mithril nuolet olisi noin tehokkaita.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
tahtoi
Viestit: 104
Liittynyt: Pe 05.03.2004 17:45
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja tahtoi »

Saahan näitä miettiä jos haluaa, mutta minä en lämpene sitten yhtään. Ok, johtuu siitä että aloitin lotrin saadakseni jotain yksinkertaisempaa vaihtelua fabaan, joten pelin monimutkaistaminen ei kiinnosta.

Sitten oikeaan asiaan: Mithril... arvokkain aine mitä keski-maa päällään kantaa ja meinaatte että siitä tehtäisiin nuolia? Kun nuolen ampuu, ei voi koskaan olla varma saako sen takaisin (ehjänä tai ei). Tuskin ketään kiinnostaa ampua muutamaa omaisuutta pois, oli vastassa mitä vain. Ja varsinkin kun mokomaa ei saa enää mistään lisää...

Tulihommista sen verran, että ei kukaan sellaista oikeasti lähitaistelussa käyttäisi. Kätevää rakennusten tuhoamiseen, ei muuhun sotimiseen.
Edit: ilmeisesti tekeillä oli nimenomaan tulinuolia, no onnistuu minulta niidenkin arvostelu: Tulinuolissa tuli sytytetään nuolen kärjessä olevaan -johonkin-. Nuoli siis menettää panssarinlävistyskykynsä eikä sitä käytetä suoraan jalkaväkeä vastaan (korkeintaan sytytetään maa palamaan vihollisrintaman edestä).
Viimeksi muokannut tahtoi, Ke 10.08.2005 15:21. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
makkarafolio
Viestit: 815
Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja makkarafolio »

Ok, et sanonut tappaa, vaan vahingoittaa. En usko, että esimerkiksi Balrog tai varsinkaan Sauron kauheasti vahingoittuu, jos kärsii 1/2-2/3 mahdollisuuksilla yhden woundin.

Jos saat Minut, Pollarin, Averrenin ja Linendailin tai hyvän osan meistä kannattamaan sääntöäsi, joka nostattaisi Strenghtiä, vaihdamme säännön siihen. Minulta et tosin ääntä saa, sillä strenghtin nosto on aika perus eikä siihen liity yhtälailla magiaa, kuin autowoundiin. Autowoundin kanssa on hyvä jännittää, että kuinkahan haavoittuvaista mörköä vastustaja ulkoiluttaa, vai häviänkö pisteet heti alussa. Jos kyseessä olisi strenan nosto, ei kyseessä olisi mitään jännitystä, kun haava tulee kuitenkin samalla asteikolla, vain helpommin.

Tosiasia on se, ettei näitä kuitenkaan tulisi näkymään pelissä juurikaan. Ei ainakaan niin paljoa, että olisi oikeasti epätasapainoittavaa. Kiva lisä, that's it.
Plus vaikea kuvitella että nuoli, olkoonkin mithrillistä, satuttaisi balrogia noin tehokkaasti. Mikäs hätä kääpiöillä olisi ollut Balrogin kanssa jos Mithril nuolet olisi noin tehokkaita.
Kääpiöillä ei olisi myöskään ollut mitään hätää Balrogia vastaan, jos Durin kuudennen jälkeläiset olisivat menneet balrogin puheille mukanaan khazad guardeja kahden käden asein ja monta kääpiökapteenia ja kuningasta. Kun Balrog olisi jättänyt kutosen heittämättä, kahdenkädenaseet olisivat lytänneet Balrogin heitoilla 5/4. Helppoa?

Tavoitteeni on sanoa, ettei peliä aina voi suhteuttaa "tosielämään". Sitäpaitsi mehän suhteutamme. Hyvin taotut Mithrilheittokeihäät ovat tehokkaita, jotta niillä voisi kaataa balrogin. Ne ovat vain niin vaikea valmistaa niin tehokkaiksi. Kourallisella niitä ei saa mitään aikaan. Sitä harvinaisuutta kuvaakin se, että yksi per sankari.

[edit:]Khamul, soihdusta sen verran, että ei kukaan lähde sillä lähitaistelun sohimaankaan paitsi ehkä tuliherkkiä kohteita vastaan. Soihdulla sytytetään nuolia, kuten varmasti jo luit jostain. Niitä saa jokatapauksessa vain yhden per armeija.

Harvinaisuuden takia Mithrilnuolila ei sohitakaan jokapäivä. Sen takia pistehinta on kallis ja rajoitukset yksi sankarille.

Kantasi kotisääntöihin voi muuttua vuosien mittaan, niin minunkin teki.
Avatar
Pollari
Viestit: 1047
Liittynyt: Ma 20.12.2004 22:53
Paikkakunta: Espoo, Kilo

Viesti Kirjoittaja Pollari »

Minun mielestäni molemmat säännöt kuulostavat hyvältä, mutta tuo on vähän "helpompi" minun ymmärtää kuin tuo tnavan(?)Tekemä.
Sisius
Viestit: 513
Liittynyt: La 18.12.2004 20:33
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Sisius »

Sisius kirjoitti:Näistä mithril nuolista vielä sen verran että miten olisi se auto wound, mutta auto woundin kärsiä voisi yrittää pelastaa woundinsa heittämällä 6. Sankaritkin saavat yrittää heittää tuon 6 mutta eivät saa käyttää siihen mahtia vaan joutuvat sitten heittää sen fate heittonsa...
Tästä mitään sanottava (nostanpahan nyt vain ettei huku muiden viestien alle). Miten olisi jos soihdun kantaja saisi sytyttää5 tai 4 nuolta vuorossa (jos liikkuminen riittää)?
Sitten miten olisi tuosta ruoskasta että se ajaa örkki laumaa 1 tuuman enemmän eli 7 mutta move phasen lopussa otetaan niille testi niin 1-3 ne ''kapinoivat'' ja liikkuvat seuraavalla vuorolla 5 tuumaa johon ei saa sitä ruoskaa käyttää eli nostaa 6 tuumaan. Ja 4-6 örkit juoksevat ruoskan ajamina 7 tai 6,5 tuumaa? Tässä jotain mietteitä. Ja pollarin kanssa voidaan pelata testi peli ja kokeilla nuolia. Kunhan pollari varmistaa että hänellä olisi aikaa. Niin ja minut voi lisätä ''tekijäryhmään'' jossen siellä vielä ns. ole. Pah meinasipas unohtua tuo soihdun hinnan miettiminen. Hmm 20-30 pistettä? Olisiko 20 tai 25 hyvä?
Elrondin Fight Paremmaksi!

Minut tunnettiin? nimellä SacC.
Avatar
makkarafolio
Viestit: 815
Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja makkarafolio »

Tuosta 6+savesta oma kantani on se, että se lisää nopanheittoa ilman, että 6+ savelle olisi mitään fluffillista merkitystä.

Ruoskaideastasi taas pidin. Sitä voisi laajentaa siten, että

After a move phase when slave whip has been used, test for the morale of the orc group near the captain wielding the whip.
Throw d6, on a roll of
1 the group gets mad and eats the whip, whip cannot be used anymore.
2-3 the group revolts and moves only 5" ignoring the whip.
3-6 the group moves 6", whip can be used normally.


Okei, tuo 1 on vähän kokeilullinen, mutta ehkä ihan yllätyksellinen ja voi laskea ruoskan hintaa ja tehoa sopivasti.

Sytyttämisasiassa ollaan myös samoilla linjoilla. Sopisiko sytyttämisrajaksi max. viisi nuolta per vuoro? Fluffisyinä se, että vaikka sytyttämistä on harjoiteltu, ei se suju täysiä juostessa.

edit:
Khamul kirjoitti:Edit: ilmeisesti tekeillä oli nimenomaan tulinuolia, no onnistuu minulta niidenkin arvostelu: Tulinuolissa tuli sytytetään nuolen kärjessä olevaan -johonkin-. Nuoli siis menettää panssarinlävistyskykynsä eikä sitä käytetä suoraan jalkaväkeä vastaan (korkeintaan sytytetään maa palamaan vihollisrintaman edestä).
Khamul, mahdoitkohan lukea topikkia lainkaan? Olemme juuri puhuneet, kuinka panssarointi vaikuttaa tulinuolen tehoon, muttei kuitenkaan täysin nollaa sitä.
Sisius
Viestit: 513
Liittynyt: La 18.12.2004 20:33
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Sisius »

Tu ruoska juttu on hyvä tuo 1:nenhän lisää vain arvattavuutta. ja vaihdappa tuonne että 4-6 niin ruoskaa voi käyttää normaalisti. ;)
Itsekkin mietin jotain fluffia tuolle savelle. Tulinpahan vain tulokseen että riittää kuin osut niin tappaa. Eli tulisi edes pieni mahdollisuus vastustajalle saada se gobbo takasin. Mutta voisihan olla jotain että kuitenkin (siinä ja siinä) murto-osassa mithril nuolet ovat arvaamattomia ja jättävät vain osissa tapauksissa syvän haavan joka ei aivan vie gobboa manalaan. Mutta kaipa se tuolla autokill hommalla ois iha hyvä. Mielestäni vain tuo että kuolee suoraan niin on niin hyvä että antaisi vastustajalle nyt pienen mahdollisuuden mutta on tuo mithril nuolen säännöt jo lähes loistavat.
Elrondin Fight Paremmaksi!

Minut tunnettiin? nimellä SacC.
Avatar
Klonkku
Viestit: 826
Liittynyt: Ke 03.08.2005 20:24
Paikkakunta: Kangasala

Viesti Kirjoittaja Klonkku »

niin mullois kaks juttuu... eka siihen ruoskasääntöön et jos ootte sattunu kattoon tuolta GW:een sivuilta legions of the eye jos on konffattuja örkkiläisii ja niiden rulet niin kun sie on niitä nurn overseerejä niin semmosella pitkällä ruoskalla vois olla knoked to the ground-sääntö kattokaas kun se niinku vippaa sen ruoskan sen jalkojen ympärille ja kiskasee niin et kun vaikka kiskasee takaapäin niin kaatuu mahalleen ja edestä niin selälteen ja sit vie toinen vaikkei siitä vie puhutakkaan niin et jos figu vaikka menee lumessa/vedessä/kurassa niin sen move pienenis vaikka 2" 4cm(jos on en noist tuumist oikeen tie)
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

Haluaisin korjata/tehdä oman lisäyksen ruoska charttiin. Pidän kyllä tämänkin hetkisesta.
Mutta minusta heitolla 1 örkit kapinoisivat kunnolla ja eivätkä liikkuisi sillä kierroksella ollenkaan. Tähän kuuluisi, että jokainen ruoskan säteellä oleva örkki iskisi omalla strengthillään ruoskan kantajaa, tai tappaisivat tämän suoraan.
Suoraan varmaan yksinkertaisuuden pitämiseksi.

After a move phase when slave whip has been used, test for the morale of the orc group near the captain wielding the whip.
Throw d6, on a roll of

1 the group is fit to be tied. They are sick of all slashing and haste. The user of the whip finds himself surrounded bu mob of raged orcs. Bearer of the whip is killed and mutilated.

2-3 the group revolts and moves only 5" ignoring the whip.

3-6 the group moves 6", whip can be used normally
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Avatar
makkarafolio
Viestit: 815
Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja makkarafolio »

:)
Aivan loistava asenne, turpaan vaan, *kele! En kuitenkaan pieksisi äijjää kuoliaaksi heti vaan mieluummin katsoisin, että on vähän 50-50, että kuoleeko. Esimerkiksi, [hmm.. Perusmosun strena on 3. Se tappaa peruskapun kuutosella. Vaaditaan 12 iskua viemään kaksi haavaa.] Voisi olla että kaikki vaikutuksen alaisena olleet lyövät. Ei siihen kuitenkaan viittätoista mahdu, mikä tappaisi matemaattisesti. Tulisi vähän jännitystä ja olisi hauska katsella kun vastustaja tappaa itseään konkreettisesti. Voi olla että kapteeni on aika hissuksiin loppupelin jos selviää ;)

Ja ruoska revitään tietysti.
Miten on?

edit: Voin tuollaisenaankin hetitappona lisätä, jos koetaan se paremmaksi. Tämä muutos, oli se sitten kuolema tai ehkäkuolema tipauttaa pistehinnan melkein nolliin.
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

Hehaha :D. Pidän tuosta ideasta. Siihen tulee sitä mukavaa örkkimäsitä ailahetelevuutta, kun kapteeni saa jännittää että "Mitäs pojat nyt... Läpällähän mä vaan...".
Sopii hyvin :).
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Avatar
Pollari
Viestit: 1047
Liittynyt: Ma 20.12.2004 22:53
Paikkakunta: Espoo, Kilo

Viesti Kirjoittaja Pollari »

Jep hyvä on!
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Pollari kirjoitti:Minun mielestäni molemmat säännöt kuulostavat hyvältä, mutta tuo on vähän "helpompi" minun ymmärtää kuin tuo tnevan(?)Tekemä.
Jaa helpompi ymmärtää?

Sen sijaan että on erikoissääntö wounds automaticly on vain korkeampi strena. Ei tarvitsisi edes kehittää uusia sääntöjä.

Ja peli ei mene niin paljon kivi-paperi-sakset linjalle. Yllä oli jo erinomainen esimerkki miksi autowound sääntö on huono. Jos vastustaja ei tuo isoa mörköä pisteet menee hukkaan useammin. Jos tuo vastustajan maksama defence arvo menee hukkaan.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Sisius
Viestit: 513
Liittynyt: La 18.12.2004 20:33
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Sisius »

Siis onko tämä nyt tuohon ruoskaan että kapteeni kuolee suoraan? Meinaan se menee aika kalliiks ottaa kapteeni ja ostaa sille ruoska kun tulee kuiteski teurastetuksi. :D Voisiko tästä ruoskiasta tehdä esim helvemman kapteenin ai ihan oman ukkelin? ELi maksais vaikka joku 30 pts?
Elrondin Fight Paremmaksi!

Minut tunnettiin? nimellä SacC.
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

Tämä on saatava.

Improvements for Rohan:

Èomer:
+1 A: 10pts
+1 W: 10pts
+1Will: 5pts
+1 Fate: 10pts

With these options you can boost Éomer up to 3 wounds, 3 attacks, 3 Wills and 3 Fates.
You can use these for instance, to represent Èomer growing a great hero during his years of service in army of Rohan.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Avatar
Klonkku
Viestit: 826
Liittynyt: Ke 03.08.2005 20:24
Paikkakunta: Kangasala

Viesti Kirjoittaja Klonkku »

klonkku kirjoitti:niin mullois kaks juttuu... eka siihen ruoskasääntöön et jos ootte sattunu kattoon tuolta GW:een sivuilta legions of the eye jos on konffattuja örkkiläisii ja niiden rulet niin kun sie on niitä nurn overseerejä niin semmosella pitkällä ruoskalla vois olla knoked to the ground-sääntö kattokaas kun se niinku vippaa sen ruoskan sen jalkojen ympärille ja kiskasee niin et kun vaikka kiskasee takaapäin niin kaatuu mahalleen ja edestä niin selälteen ja sit vie toinen vaikkei siitä vie puhutakkaan niin et jos figu vaikka menee lumessa/vedessä/kurassa niin sen move pienenis vaikka 2" 4cm(jos on en noist tuumist oikeen tie)
eikö kellään oo tähän mitään sanottavaa?
Avatar
Pollari
Viestit: 1047
Liittynyt: Ma 20.12.2004 22:53
Paikkakunta: Espoo, Kilo

Viesti Kirjoittaja Pollari »

On jos jollain on..
Avatar
makkarafolio
Viestit: 815
Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja makkarafolio »

Nonniin. Nyt on aika kiinteät säännöt näille valmiille.

Entäpä muut aseet kuin ruoskat? Onko kellään ideoita esim. moukarille, nuijalle, flailille? Näille ei välttämättä käyttöä kauheasti löydä, mutta saisipahan joistain kapteeneista persoonallisia. Nyt olis avoimet ovet aseideoille. Yritin thelastalliancen romukopasta tonkia, muten löytänyt oikein mitään.

Ainoat aatteet, mitkä noista aseista irtoaa on, että moukari voisi olla vieläkin kömpelömpi kuin kahdenkäden ase ja suoda -2 fightiin ja +2 woundiin. Näille tulisi ehdottomasti tiukka rajoitus, sillä nämä tekevät ikävää jälkeä isoille möröille [Normiörkki woundaa balrogia joka neljäs isku]

Yksi millä olisi käyttöä on universaali sääntö kahdelle handweaponille [rajattu vain kapteeneille]

editoinnit:

tneva82: Mitä tarkoitat, että menee hukkaa? Tai siis tiedän mitä tarkoitat, mutta miksi se on niin valtava juttu, jos balrogilta lähtee yksi haava. Ei ketään tapeta mithrilnuolilla. Voimme vaikka tehdä kunniaksesi [one/army] säännön. Tällöin ei omat pisteet mene suuressa mittakaavassa hukkaan eikä vastustajan kalliilla työllä hankittu defence arvo mene hukkaan kuin yhden nuolen verran, joka kaiken lisäksi osuu 3+, huonoimmassa tapauksessa 4+.

Näyttää pahasti siltä, ettei kansa lämpene "kovempi strena" -säännölle. Tai ehkä lämpiää kun käydään näitä joskus uudestaan vähän ajan päästä läpi, ei sitä tiedä. Lämmittääkö yhtään, jos rajaamme yhden armeijalle?

Sisius: Toisaalta ruoskija hahmo voisi olla hyvä, mutta joskus haluaisi ruoskan vain varusteena, jolloin sen voi ostaa isommalle kiholle[ekstra hasardia;)]. Voithan antaa sen tavalliselle kapteenille, jolle et anna muuta varustetta. Ei 40p ole paha. Samalla se riski että kapteeni tapetaan, pitää kurissa ettei sinne ruoskan alle ota loputtomasti örkkejä[potentiaalisia lynkkaajia]. Mitä muut kuin Averren, Sisius ja minä ovat tästä mieltä? Teemmekö orc overseerin?

Averren: Näenkö pakkomielteen;)
Ehkä voimme kehitää tuollaisen kun puhumme hahmolisäyksistä.

Tästä tulikin mieleeni, että pitäisiköhän jakaa kotisäännöt vaikka kahteen luokkaan, hasardeihin ja mietoihin. Mietoja voisi käyttää helposti, mutta hasardit tekevät jo vähän suurempia muutoksia. Näemme varmasti ajan mittaan onko siihen tarvetta


Klonkku: Knocked to the groundiin en lähde mukaan, ruoska olisi todella tappava oikeissa käsissä, sitäpaitsi gw:n sivuilla ei puhuttu mitään tuollaisesta säännöstä. Lumi ja muta ideat ovat hyviä ja tulevat toteutumaan kun siirrymme säätiloihin.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “LOTR: Yleinen keskustelu”