Eiks siihen uuteen sääntökirjaan tuu et williä voi käyttää courage-heitoissa ja jos näin on niin eihän will sitten oo turhaa.-Fatea ei rautapihan kööriltä löydy kuin varmaan yksi per sankari, willillä ei tee kukaan mitään
Kotisääntöpaketti
Ja viimeistään williä alkaa kaipaamaan kun vihollinen jäädyttää sun sankaris paikalleen...klonkku kirjoitti:Eiks siihen uuteen sääntökirjaan tuu et williä voi käyttää courage-heitoissa ja jos näin on niin eihän will sitten oo turhaa.-Fatea ei rautapihan kööriltä löydy kuin varmaan yksi per sankari, willillä ei tee kukaan mitään
GRRR!
(juu olenko kärsinyt sormusaaveista? KYLLÄ!)
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Kuulostaa hyvältä idealta, mutta olisiko sellainen lisäys mitään, että jos toinen osapuoli on ns. puolustava osapuoli, voivat ne ottaa optiona sellainen tuleen sytyttetävän mikä liekään, joka on jousiampujien edessä ja nämä sytyttävät nuolet siitä. En tiedä ymmärsikö kukaan, mutta koitan vähän selventää tämän kaavion avulla:Flaming arrows
Trough the history, fire has had an important role in wars. The most typical way to take the advantage of fire is to set arrows on flames, trying to burn the enemy alive.
In order to set arrows on fire there have to be a torch in the army.
Torch[one/army of 500pts.]..................................................20pts
Counts as handweapon, but when the wielder wins a fight, roll d6, consult the burn chart and make the necessary modifications. Torchman can set on fire 5 arrows per turn. The torchman sets archers's arrows on flames by touching them at the move phase.
x = jousiampuja
- = se palava asia
------------------
x x x x x x x x
Eli X:t eli jousiampujat sytyttävät nuolensa viivasta eli jostakin palavasta, jolloin kaikki voivat sen sytyttää, eikä niiden "sytyttäjien tarvitse sytytellä nuolia kaikille. Eli ei tarvitse liikkua mihinkään. Pisteet sille kuka osaa valaista minulle mikä tuon palavan jutun nimi on
Tässä vaihtaisin tuosta viimeisestä tuon minimin yhden suuremmaksi eli kuutoseksi. Niinhän se on muissakin taulukoissa, ei tekisi suurta eroa, mutta Gandalfikin kaatuisi.Burn chart
1-3: minor burn: model takes a S2 hit
4-5: 2nd degree burn: model takes a S3 hit
6: searing burn: model falls to his knees because of the pain [models with S5 or higher do not] and takes a S4 hit
Mithril weapons
Ihan jees, mutta ei minusta sovi kaikille kansoille. Olisiko mitään jos ne saisi vain kääpiöille ja haltioille?
Meinasitko tällä että heitto tehdään sen jälkeen, kun on ensiksi selvitetty kumpi voittaa taistelun? Tuossa en ollut ihan varma ja mietin tarkoititko, että taistelussa jos woundatessa heittää tarpeeksi suuren tuloksen. Minusta tuo ensinmäinen oli parempi jolloin se toimisi, kuten Cave Trollilla Troll Chain.Attack whip.................................................................. 10pts
If wielder rolls over opponets Fighting value, he can strike a further strike towards every roll that was greater than opponets fighting value. Roll of 6 is always succesful. Of course only if wielder wins a fight.
Etc. Uruk-hai captain fights against Minas tirith warrior and rolls 5 and 6 and wins. He can now use 4 dice when wounding. 2 normal attacks, 2 dice from rolls 5 and 6 both of which are greater than the fight value of the warrior.
Kenen couragea tässä testissä käytetään?Slave whip................................................................... 5p.
Evil creatures are often forced to surpass their limits especially when its needed most. Slave whip is the most effective way to squeeze out more power when its needed.
Slave whip can be bought to evil captains and heros. Overseers has a whip automatically. Slave whip is not suitable for fighting. If captain decides to use the slave whip, every orc within 3" from the captain can move 7" on that move phase. Keep on eye who were under the effect for the morale test.
After a move phase when slave whip has been used, test for the morale of the orc group near the captain wielding the whip...
Tuo trapped juttu ei minusta kuulosta uskottavalta. Ajattele nyt kuusi haltiaa piirittämässä kepin kanssa heiluvaa haradia? Minusta trappauksen pitäisi onnistua.Rod/Bamboo stick...................................................1pts [Heroes 5pts]
Bamboo sticks and rods are often used especially on Eastern and Western areas of middle earth. It isn't very effective nowadays against heavy armours but rightly used they can be very effective when fighting overnumbered.
If warrior with a stick wins a fight he can make two quick attacks with Strenght value reduced by 2. Warrior with rod can never be trapped and can use shielding rule with the stick.
Jaa että iskee omiakin, en ole tämän kannalla.Hammer..................................................................2pts.[Heroes ?pts.]
Hammer is a big brother of a two-handed weapon. Warrior fighting with warhammer gets -2 to the fighting roll but also gets +2 to the
wounding roll. Warrior with warhammer never benefits if the target is trapped. The warrior wielding it may hit his fellow fighters too due to the clumsyness of the hammer. If there's friendly models in a same battle within 1/2" from him and they win the fight, the hammer hits them too with wielder's normal strenght without +2 modification.
Kuulostaa hyvältä. Pistehintaa vain yhden pisteen verran alemmas, jos tämän voi perusjoukoillekin ottaa (jota kannatan), sitten taas heroille voisi maksaa 5 pistettä.Royal spear................................................................3pts
Even though the smiths of rohan are not the finest of middle-earth those things that they are specialized on are beyond compare. One of those important areas of research is weapons used on horseback. The most advanced weapon is the royal spear which can be used both as a lance or as a throwing spear.
Rohan royal guards has this option when on horseback. Royal spear works as a throwing spear when shooting and as a lance when in close combat. You can't use it as a throwing spear when attacking.
Statsit vaikuttivat vallan tasapainoisilta.
Lalalaa
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
Siis tarkoitat jotain soihturivistöä siinä ampujien edessä. Tämä tarkoittaa sitä, että sitä olisi äärimmäisen vaikeaa arvioida pisteissä. Tämä kuitenkin onnistuisi jos esimerkiksi tämä kuudelle jousiampujalle uloittuva "palolinja" maksaisisaman verran kuin yksi sytyttäjäkaveri soihtuineen. Voisin vaikka kirjoittaa tällaisen säännön, jos muut nyökkäävät tälle.
Vaihdetaan S5 S6:ksi. Itsekkin ihmettelin tätä, mutten kuitenkaan muuttanut, sillä onhan se melko sama. Vaihdetaan silti.
Mithrilweaponit oli tarkoitus suunnata moriaan, kääpiöille ja haltioille, mutta jäi kai merkitsemättä, lisätään.
Attack whipista puhukoon Averren.
Slave whip: Couragea ei käytetä, ilmaisin vain samanlaisesti kun puhuin moraalista. Ei siis moraalitestiä vaan moraalin testausta. Ymmärrätkö? Jos joku keksii paremman selityksen, kertokoon.
Rodin säännöt kuullostavat yhtä uskottavilta kuin Hasharinin vastaava sääntö. Mielestäni ihan jees.
Hammerin tuki on aika vankalla pohjalla jo muiden toimesta. Itse pidän juuri sen kuolettavuudesta.
Royal spear ei saa maksaa vähempää kuin throwingweaponin ja lancen summa ettei tällaisille kotiteoksille tule suurempaa etua. Niiden summa on nyt 3.
Paljon kiitosta palautteesta! Juuri tuollaisia mielipiteitä tarvitsemme, jotta se moukari ei vaikka lopulta haavoitakkaan omia.
Vaihdetaan S5 S6:ksi. Itsekkin ihmettelin tätä, mutten kuitenkaan muuttanut, sillä onhan se melko sama. Vaihdetaan silti.
Mithrilweaponit oli tarkoitus suunnata moriaan, kääpiöille ja haltioille, mutta jäi kai merkitsemättä, lisätään.
Attack whipista puhukoon Averren.
Slave whip: Couragea ei käytetä, ilmaisin vain samanlaisesti kun puhuin moraalista. Ei siis moraalitestiä vaan moraalin testausta. Ymmärrätkö? Jos joku keksii paremman selityksen, kertokoon.
Rodin säännöt kuullostavat yhtä uskottavilta kuin Hasharinin vastaava sääntö. Mielestäni ihan jees.
Hammerin tuki on aika vankalla pohjalla jo muiden toimesta. Itse pidän juuri sen kuolettavuudesta.
Royal spear ei saa maksaa vähempää kuin throwingweaponin ja lancen summa ettei tällaisille kotiteoksille tule suurempaa etua. Niiden summa on nyt 3.
Paljon kiitosta palautteesta! Juuri tuollaisia mielipiteitä tarvitsemme, jotta se moukari ei vaikka lopulta haavoitakkaan omia.
Outoa vasarassa on se, että sillä voi osua vaihn yhteen viholliseen, mutta useaan oman puolen tyyppiin...
Nimeksi ehkä great hammer sopisi paremmin, hammer voi olla vaikka hand weapon, mutta tuo olisi ilmeisesti tarkoitus olla "sikaisovasara".
Ruoskista sen verran, että nyt kun huhujen mukaan ne thr. weaponit tulevat olemaan 2 pts, niin miksi ei sitten ruoskasta voisi tehdä 1 pts arvoista thr. weaponia? Ruoska on tähän asti ollut heikennetty thr. weapon , mutta ne SotS:n statit (2" S1) eivät kyllä ole pinnan arvoisia kuin ehkä kuin hobitteja vastaan (jota varten ne onkin suunniteltu)
Itse ehdottaisin, että ruoska (whip) olisi vain simppelisti 3" S2 thr. weapon, maksaa 3/1 pts. Kaikenmaailman entangled-efektit kannattaa unohtaa, koska niitä ei kohta tee mikään muukaan ase koko pelissä.
Sitten ei enää tarvita kuin pieni note, että Ruffianit käyttävät SotS-skenuissa pienempää ruoskaa eli "short whip"ia (sitä 2" S1 versiota), koska skenut on tasapainotettu niin. Muuten ne saavat sillä pinnalla ihan normaalit ruoskat.
Slave whipin voisi saman tien heittää kaivoon, ja antaa overseereille tavalliset ruoskat ja erikoissäännön, jolla he voivat käyttää sitä tavallista ruoskaa motivoimiseen.
Esimerkiksi näin: Overseer voi ampumisvuorolla "ampua" ruoskalla oman puolen warrioria normaalien sääntöjen mukaan. Jos kohde kuolee, kaikki siitä 3" päässä olivat samantyyppiset warriorit säikähtävät paljon ja niitä saa liikuttaa 2", ei kuitenkaan taisteluun.
Jos kohde jää eloon, se ottaa rohkeustestin. Jos se epäonnistuu, se ja kaikki siitä 3" päässä olivat samantyyppiset warriorit säikähtävät vähäsen ja niitä saa liikuttaa 1", ei kuitenkaan taisteluun.
Jos rohkeustesti onnistuu, kohde hermostuu, ja overseer ottaa yhden iskun kohteen perusvoimalla. Figuja ei kuitenkaan liikuteta kontaktiin.
Nimeksi ehkä great hammer sopisi paremmin, hammer voi olla vaikka hand weapon, mutta tuo olisi ilmeisesti tarkoitus olla "sikaisovasara".
Ruoskista sen verran, että nyt kun huhujen mukaan ne thr. weaponit tulevat olemaan 2 pts, niin miksi ei sitten ruoskasta voisi tehdä 1 pts arvoista thr. weaponia? Ruoska on tähän asti ollut heikennetty thr. weapon , mutta ne SotS:n statit (2" S1) eivät kyllä ole pinnan arvoisia kuin ehkä kuin hobitteja vastaan (jota varten ne onkin suunniteltu)
Itse ehdottaisin, että ruoska (whip) olisi vain simppelisti 3" S2 thr. weapon, maksaa 3/1 pts. Kaikenmaailman entangled-efektit kannattaa unohtaa, koska niitä ei kohta tee mikään muukaan ase koko pelissä.
Sitten ei enää tarvita kuin pieni note, että Ruffianit käyttävät SotS-skenuissa pienempää ruoskaa eli "short whip"ia (sitä 2" S1 versiota), koska skenut on tasapainotettu niin. Muuten ne saavat sillä pinnalla ihan normaalit ruoskat.
Slave whipin voisi saman tien heittää kaivoon, ja antaa overseereille tavalliset ruoskat ja erikoissäännön, jolla he voivat käyttää sitä tavallista ruoskaa motivoimiseen.
Esimerkiksi näin: Overseer voi ampumisvuorolla "ampua" ruoskalla oman puolen warrioria normaalien sääntöjen mukaan. Jos kohde kuolee, kaikki siitä 3" päässä olivat samantyyppiset warriorit säikähtävät paljon ja niitä saa liikuttaa 2", ei kuitenkaan taisteluun.
Jos kohde jää eloon, se ottaa rohkeustestin. Jos se epäonnistuu, se ja kaikki siitä 3" päässä olivat samantyyppiset warriorit säikähtävät vähäsen ja niitä saa liikuttaa 1", ei kuitenkaan taisteluun.
Jos rohkeustesti onnistuu, kohde hermostuu, ja overseer ottaa yhden iskun kohteen perusvoimalla. Figuja ei kuitenkaan liikuteta kontaktiin.
Phil Kelly says "No!"
Meinasin juuri sellaista soihturivistöä, mutta usein elokuvissa siihen on vain kaadettu jotain mikä palaa ja sitten siitä sytytetään ne nuolet. Tosiaan hinnoittelu vaikeaa, mutta siegeissä se hinnoittelu ei ole niin tärkeää, menee ikäänkuin osana linnoitustamakkarafolio kirjoitti:Siis tarkoitat jotain soihturivistöä siinä ampujien edessä. Tämä tarkoittaa sitä, että sitä olisi äärimmäisen vaikeaa arvioida pisteissä. Tämä kuitenkin onnistuisi jos esimerkiksi tämä kuudelle jousiampujalle uloittuva "palolinja" maksaisisaman verran kuin yksi sytyttäjäkaveri soihtuineen. Voisin vaikka kirjoittaa tällaisen säännön, jos muut nyökkäävät tälle.
Meinasinkin että maksaisi saman verran, mutta unohdin että heittokeihäs kallistuu?[/quote]Royal spear ei saa maksaa vähempää kuin throwingweaponin ja lancen summa ettei tällaisille kotiteoksille tule suurempaa etua. Niiden summa on nyt 3.
Lalalaa
Elokuvissa vai elokuvassa? Meinaan olen nähnyt tuon "tuliojan" (Eli kaivetaan matala oja ampujien eteen, kaadetaan siihen öljyä ja tuikataan se tuleen. Ampujat sitten sytyttävät nuolensa siitä.) vain Gladiatorissa, ja kommenttiraidalla tekijät kertovat keksineensä koko homman itse, eikä sillä kuulemma ole tiedettävästi mitään historiallista pohjaa.Valtsu kirjoitti:Meinasin juuri sellaista soihturivistöä, mutta usein elokuvissa siihen on vain kaadettu jotain mikä palaa ja sitten siitä sytytetään ne nuolet. Tosiaan hinnoittelu vaikeaa, mutta siegeissä se hinnoittelu ei ole niin tärkeää, menee ikäänkuin osana linnoitusta.
He yrittivät vain keksiä fiksua tapaa toteuttaa ammusten syttyttäminen, koska he arvelivat, että joka jannulla ei ollut siihen aikaan tulitikkuja/sytkäriä takataskuissa...
Phil Kelly says "No!"
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
Hammer tulee muuten suomentaa tässä tapauksessa moukari. Joo, lisättäköön great hammeriksi silti.
En ihan myötäile ruoskauudistuksia ainakaan slave whipin osalta. Se on nimittäin aika tasaisen hasardous. Varsinkin urukeilla. Niitä ei paljon liikutella 2" kun kaveri kuolee kuutosella[jokatapauksessa, kuka tappaa 11 pisteen kaverin kahdesta tuumasta?]. Sitten jos ei tapa, todella hyvällä prosentilla urukkiporukka uskaltaa lyödä overseeriä. Ei hyvä.
, Averren vastatkoon tuohon attack whippiasiaan, jolla jatkoit tuosta. Mutta tosi on, että orjuutussäännöt voisi olla vain Overseerien erikoissääntönä, ei erillisenä aseena.
Uskon, ettei nuolirivistö hetkauta ketään suuntaan eikä toiseen kun sieget ovat niin harvinaisia ja sääntökin vain lisäys edelliseen sääntöön. Voin lisätä sen, mutta pitäisikö sille keksiä joku rajoitus?
En ihan myötäile ruoskauudistuksia ainakaan slave whipin osalta. Se on nimittäin aika tasaisen hasardous. Varsinkin urukeilla. Niitä ei paljon liikutella 2" kun kaveri kuolee kuutosella[jokatapauksessa, kuka tappaa 11 pisteen kaverin kahdesta tuumasta?]. Sitten jos ei tapa, todella hyvällä prosentilla urukkiporukka uskaltaa lyödä overseeriä. Ei hyvä.
Tuosta kappaleesta pidinSlave whipin voisi saman tien heittää kaivoon, ja antaa overseereille tavalliset ruoskat ja erikoissäännön, jolla he voivat käyttää sitä tavallista ruoskaa motivoimiseen.
Uskon, ettei nuolirivistö hetkauta ketään suuntaan eikä toiseen kun sieget ovat niin harvinaisia ja sääntökin vain lisäys edelliseen sääntöön. Voin lisätä sen, mutta pitäisikö sille keksiä joku rajoitus?
No hittojakos sitä pitää mennä urukkia ruoskimaan? Turpiinsa siinä oikeasti saisi... No pelitekniesti silti huono ratkaisu.makkarafolio kirjoitti: En ihan myötäile ruoskauudistuksia ainakaan slave whipin osalta. Se on nimittäin aika tasaisen hasardous. Varsinkin urukeilla. Niitä ei paljon liikutella 2" kun kaveri kuolee kuutosella[jokatapauksessa, kuka tappaa 11 pisteen kaverin kahdesta tuumasta?]. Sitten jos ei tapa, todella hyvällä prosentilla urukkiporukka uskaltaa lyödä overseeriä. Ei hyvä.
Entä jos tuo courage-testi korvattaisiin tuolla "1 , 2-5 , 6" testillä, jossa 1= isku takaisin, 2-5 = lisäliike ja 6 = tuplalisäliike. Jos kohde kuoli ruoskaan, lasketaan, että heitti kuutosen tuosta 1 , 2-5 , 6" testistä.
Phil Kelly says "No!"
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
Joo, pidän kyllä tuosta lyönti-ideasta enemmän kuin automaattisesta liikkestä. Kohteen pieni todennäköisyys kuolla on myös toisaalta kiva. Ainut mikä tuossa hämä on se, että örkit voivat juosta 8". Se vain kuulostaa pakosti kornilta juosta hevosen kanssa lähes yhtä lujaa. 7kin tuumaa on aika paha. Loimme mielestäni hyvän taulukon, joten voisimme yhdistää nämä ideat ja muuttaa ruoskan heittoaseeksi, jolla Overseer löisi porukkaansa. Jos osuu heitettäisiin tästä taulukosta:
Alkaako mennä liian hankalaksi? Haluaisin säilyttää myös 5" kapinan. Jos joku keksii paremman tavan estää tuo 8" tai jos muita ei se häiritse niin hyvä. Käyme kuitenkin kehittävää keskustelua. Ja en siis puhu koko porukan puolesta, joten vastatkaapa muutkin.makkarafolio ekasivulla kirjoitti: 1 the group is fit to be tied. They are sick and tired of all slashing and haste. The user of the whip finds himself surrounded by mob of raged orcs. Every orc under the influence of the whip hits the bearer with one's own strenght.
2 the group moves only 6" and is getting angry. Overseer slows down and moves only 5" next turn.
3 the group moves 7" but begins to turn restless. Overseer slows down and moves only 6" next turn.
4-6 the group moves 7" without a grumble. Overseer can use whip normally
Tuon taulokon ongelma on siinä, että se aiheuttaa mielestäni liikaa efektejä seuraavalle vuorolle, eli ne pitäisi muistaa sinne asti. Yleensä tuollaiset tuppaa helposti unohtamaan. Tekisin sen sijaan taulukon, jossa efektit voisi ratkaista saman tien sen vuoron sisällä ja mieluiten vielä sillä samalla hetkellä. Ja tietysti suosin itse aina enemmän "1 , 2-5 , 6" -mallisia taulukoita, LOTR kun tuntuu nojaavan niihin melko pitkälti.
Ja itseasiassa tuo, että ruoskaa käytettäisiin ampumavuorolla, oli myös tarkkaan harkittu. Meinaan liikevuorollahan thr. weaponia voi käyttää vain chargessa, mutta tässä ei ole tarkoitus aloittaa lähitaistelua iskun kohteen kanssa. Ampumisvuorolla tuota ei tarvisisi erikeen miettiä, vaan hoitaa tuo ihan perussääntöjen puitteissa.
Lisäksi kun tuo bonusliike tulisi ampuvuorolla, sitä ei pystyisi ottamaan huomioon normaalia liikettä tehtäessä, vaan pitäisi ensin liikkua tavallisesti ja sitten vasta testata, saako sitä lisää.
Yksi asia, mitä en ollenkaan ajatellut, oli että ruoskalla pitäisi osuakin vielä. Ehkä kaikille overseereille pitäisi laittaa 3+ ampumisarvo. Kun ne eivät jousia saa, niin ne eivät olisi mitään haltiatason ampujia, vain hyviä ruoskan käyttäjiä.
Ei tuo 8" liike nyt minusta niin paha ole. Sen saamiseed pitää käydä tuuri, ja siinä voi omiakin kuolla. Sillä ei voi chargata, eikä siitä ylimääräisestä tuumasta tai kahdesta ole varmuutta silloin kun liikkuu normaalisti. Jos kuitenkin on liikaa, pitäisi 6. efektin tilalle keksiä jotain muuta tai sitten unohtaa vain tuo "1 , 2-5 , 6" -mallinen taulukko.
Ja itseasiassa tuo, että ruoskaa käytettäisiin ampumavuorolla, oli myös tarkkaan harkittu. Meinaan liikevuorollahan thr. weaponia voi käyttää vain chargessa, mutta tässä ei ole tarkoitus aloittaa lähitaistelua iskun kohteen kanssa. Ampumisvuorolla tuota ei tarvisisi erikeen miettiä, vaan hoitaa tuo ihan perussääntöjen puitteissa.
Lisäksi kun tuo bonusliike tulisi ampuvuorolla, sitä ei pystyisi ottamaan huomioon normaalia liikettä tehtäessä, vaan pitäisi ensin liikkua tavallisesti ja sitten vasta testata, saako sitä lisää.
Yksi asia, mitä en ollenkaan ajatellut, oli että ruoskalla pitäisi osuakin vielä. Ehkä kaikille overseereille pitäisi laittaa 3+ ampumisarvo. Kun ne eivät jousia saa, niin ne eivät olisi mitään haltiatason ampujia, vain hyviä ruoskan käyttäjiä.
Ei tuo 8" liike nyt minusta niin paha ole. Sen saamiseed pitää käydä tuuri, ja siinä voi omiakin kuolla. Sillä ei voi chargata, eikä siitä ylimääräisestä tuumasta tai kahdesta ole varmuutta silloin kun liikkuu normaalisti. Jos kuitenkin on liikaa, pitäisi 6. efektin tilalle keksiä jotain muuta tai sitten unohtaa vain tuo "1 , 2-5 , 6" -mallinen taulukko.
Phil Kelly says "No!"
Ehkä muisti teki kepposetGaroth kirjoitti:Elokuvissa vai elokuvassa? Meinaan olen nähnyt tuon "tuliojan" (Eli kaivetaan matala oja ampujien eteen, kaadetaan siihen öljyä ja tuikataan se tuleen. Ampujat sitten sytyttävät nuolensa siitä.) vain Gladiatorissa, ja kommenttiraidalla tekijät kertovat keksineensä koko homman itse, eikä sillä kuulemma ole tiedettävästi mitään historiallista pohjaa.
He yrittivät vain keksiä fiksua tapaa toteuttaa ammusten syttyttäminen, koska he arvelivat, että joka jannulla ei ollut siihen aikaan tulitikkuja/sytkäriä takataskuissa...
Lalalaa
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
Ei näemmä tule kommentteja ruoska asiaan, koettakaahan nyt edes yrittää, täällä päässä on vähän tyhjää. Nyt on mulla ainakin konvausvaihde menossa. Syntymässä on suuri, parrakas great chieftain of Dunland, turkillinen Witch healer, kääpiösäkkipilli, haradin great horn, haradrumpu ja rohanin trumpetti. Voisi yrittää saada mahdollisimman monelle säännölle myös kuvan mukaan. Tätä voimme puida sitten kun säännöt ovat valmiit, mutta toivottavasti moni muukin konvailee parhaillaan.
Mitens pelitestaus? Onko parivaljakkomme pelaillut? Itse olen pelaillut tuossa viime viikolla muutaman, mutta olivat aloittelijan kanssa, joten en viitsinyt kylvää mitään monimutkaista. Ja muutenkin, uusien sääntöjen figuja ei ole. Seuraavissa peleissä varmastikin testailen esimerkiksi ainakin royal spearia, yritän myös nuolityyppejä, mutta monimutkaisuuksiin ei ole sijaa.
Sääntöjä, sääntöjä. Tätä olen kypsytellyt:
Shaman talismans
Shamans of the evil side get their powers by drawing on their masters' mind. Many of those also uses talismans to increase their ability of spelling. These equipments can be bought only to Shamans.
Drum......................................................................................10p
Shamans' spell ranges are increased by 1". Drum has also an extra might point which Shaman can use for spelling.
Amulet....................................................................................10p
Amulet can be useful when Shaman is exhausted and needs more willpower. In the beginning of Shamans' movement roll d6. If the roll is 1 the Shaman gains a will point. However, amulet works only when Shaman really needs it. Shaman cannot get more will points than he or she has at the start of the game.
Tuollaista. Amuletti tuli vain ihan äsken päähäni, kun petasin taas paikkaa useammalle taikakalulle. Shamaanit ovat nykyisessä muodossaan vähän tehottomia ja harvinaisia niin ajattelin tällaisen tuovan vähän eloa. Vaikkakin rumpu on ylikallis. Ja amulettikin usein. On ainakin tyyliä figuissa kun rummusta tekee koko basen rummun jonka voi lisätä jos käyttää. Amuletti on ohueen rautalankaan tehty pallura, jonka voi halutessaan liittää shamaanin kaulassa roikkuvaan tyhjään naruun. Kuvassani siis ei ole amulettia kiinni. No, mielipiteitä tähän?
Soittimille kypsyttelen kehittyneempiä ideoita, sillä niissä on niin paljon potentiaalia hienoinin figuin sekä hienoihin pelillisiin ideoihin.
Haradnoitakin on päänsisäisen työn alla. Oikein uurastan
Sille ei voi tietenkään antaa tuota Dunlendingmarjanpoimija -statusta, sillä mordorissa on vaikka mitä, joita sillä saattaisi saada buustattua pahoin.
Hahmoja on varsinkin Rohanissa tekemättä [Grimbold, Theodred yms.]. Brandin kohtalosta ei ole tietoa. Averrenilta ei ole kuulunut haltiaeliitistä [?]. Yksi mitä himoitsen on sotakoneet muillekin kuin suosituimmille kansoille. Työsarkaa riittää, mutta aikaakin on. Nojatkaamme siis taaksepäin ja antakaamme kuningasajatusten virrata.
Mitens pelitestaus? Onko parivaljakkomme pelaillut? Itse olen pelaillut tuossa viime viikolla muutaman, mutta olivat aloittelijan kanssa, joten en viitsinyt kylvää mitään monimutkaista. Ja muutenkin, uusien sääntöjen figuja ei ole. Seuraavissa peleissä varmastikin testailen esimerkiksi ainakin royal spearia, yritän myös nuolityyppejä, mutta monimutkaisuuksiin ei ole sijaa.
Sääntöjä, sääntöjä. Tätä olen kypsytellyt:
Shaman talismans
Shamans of the evil side get their powers by drawing on their masters' mind. Many of those also uses talismans to increase their ability of spelling. These equipments can be bought only to Shamans.
Drum......................................................................................10p
Shamans' spell ranges are increased by 1". Drum has also an extra might point which Shaman can use for spelling.
Amulet....................................................................................10p
Amulet can be useful when Shaman is exhausted and needs more willpower. In the beginning of Shamans' movement roll d6. If the roll is 1 the Shaman gains a will point. However, amulet works only when Shaman really needs it. Shaman cannot get more will points than he or she has at the start of the game.
Tuollaista. Amuletti tuli vain ihan äsken päähäni, kun petasin taas paikkaa useammalle taikakalulle. Shamaanit ovat nykyisessä muodossaan vähän tehottomia ja harvinaisia niin ajattelin tällaisen tuovan vähän eloa. Vaikkakin rumpu on ylikallis. Ja amulettikin usein. On ainakin tyyliä figuissa kun rummusta tekee koko basen rummun jonka voi lisätä jos käyttää. Amuletti on ohueen rautalankaan tehty pallura, jonka voi halutessaan liittää shamaanin kaulassa roikkuvaan tyhjään naruun. Kuvassani siis ei ole amulettia kiinni. No, mielipiteitä tähän?
Soittimille kypsyttelen kehittyneempiä ideoita, sillä niissä on niin paljon potentiaalia hienoinin figuin sekä hienoihin pelillisiin ideoihin.
Haradnoitakin on päänsisäisen työn alla. Oikein uurastan
Hahmoja on varsinkin Rohanissa tekemättä [Grimbold, Theodred yms.]. Brandin kohtalosta ei ole tietoa. Averrenilta ei ole kuulunut haltiaeliitistä [?]. Yksi mitä himoitsen on sotakoneet muillekin kuin suosituimmille kansoille. Työsarkaa riittää, mutta aikaakin on. Nojatkaamme siis taaksepäin ja antakaamme kuningasajatusten virrata.
Yritän pohtia tuota ruoskajuttua tänään vielä. Samoten voin esittää omia ideoitani soittimille.
Haman ja Theodredin kanssa eri tarvitse alkaa keksiä pyörää uudestaan, minusta BGiME on hoitanut jo homman hyvin. Koska tuon lehden saatavuus on täällä suht huono, olen nyt kohtalaisen rebel ja päätän "keksiä" Hamalle ja Theodredille seuraavat "house rulet".
Molemmat ovat Captain of Rohan -pohjalta. Heavy armour valmiina, optiot vain hevosiin.
Hama
+5pts
- 1 Fate
Protect the King:
Jos Hama on taistussa 6" sisällä Theodenista, joka on myös taistussa, Hama voi tehdä Heroic Combatin ilmaiseksi. Tämän jälkeen, jos mahdollista, Haman pitää siirtyä kontaktiin jonkun Theodenin vihollisen kanssa.
Theodred
+5pts
+ 1 F
+ 1 C
+ 1 Might
- 1 Fate
Haman ja Theodredin kanssa eri tarvitse alkaa keksiä pyörää uudestaan, minusta BGiME on hoitanut jo homman hyvin. Koska tuon lehden saatavuus on täällä suht huono, olen nyt kohtalaisen rebel ja päätän "keksiä" Hamalle ja Theodredille seuraavat "house rulet".
Molemmat ovat Captain of Rohan -pohjalta. Heavy armour valmiina, optiot vain hevosiin.
Hama
+5pts
- 1 Fate
Protect the King:
Jos Hama on taistussa 6" sisällä Theodenista, joka on myös taistussa, Hama voi tehdä Heroic Combatin ilmaiseksi. Tämän jälkeen, jos mahdollista, Haman pitää siirtyä kontaktiin jonkun Theodenin vihollisen kanssa.
Theodred
+5pts
+ 1 F
+ 1 C
+ 1 Might
- 1 Fate
Phil Kelly says "No!"
Averren kuittaa tukikohtaan. Olen vain odottanut mielettömän hässäkän laantumista.
Eli siis tänä aikana ruoskani on heitetty kaivoon. Ei siinä mitään, itselläni ei ole muuta ideaa eikä kiinnostusta enää puuttua ruoska asiaan.
Eleni Guard
"Eleni Guard consists elder troops of well trained warriors."
Nimi hakusessa. Annnoin option kilpeen, jotta ne eivät olisi pakollinen shitti joka tekee epeleistä kultakimpaleita vastustajalle ja ketjua jalkaa itselle.
Säänntökin varmaan muuttuvat riippuen mitä niistä haltioista nyt sitten tulee uuden sääntökirjan myötä.
Thèodred, Son of the King
"Only son and heir of King Théoden of Rohan. He was slain in the First Battle of the Fords of Isen during the War of the Ring for he and Èomer were two Sarumans deadliest opponets and Saruman had to separate them."
Eli siis tänä aikana ruoskani on heitetty kaivoon. Ei siinä mitään, itselläni ei ole muuta ideaa eikä kiinnostusta enää puuttua ruoska asiaan.
Eleni Guard
"Eleni Guard consists elder troops of well trained warriors."
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
6/- 4 5 1 1 6 1/1/1
Elf, heavy armor, elf blade
Shield: +1pts
Points: 30Säänntökin varmaan muuttuvat riippuen mitä niistä haltioista nyt sitten tulee uuden sääntökirjan myötä.
Thèodred, Son of the King
"Only son and heir of King Théoden of Rohan. He was slain in the First Battle of the Fords of Isen during the War of the Ring for he and Èomer were two Sarumans deadliest opponets and Saruman had to separate them."
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
5/4 4 6 2 2 5 3/1/0
Man Hero, heavy armor, sword
Shield: +5pts
Throwing Spear: +5pts
Special Rules:
Expert Rider: Thèodred is one of the rohirrim and follows expert rider rule.
Noble heart: Thèodred has noble heart and spirit and his is loyal to the Golden house of Meduseld and to the throne of his father.
He brings clear inspiration to his men. Thèodred counts as a banner to all rohirrim within 3".
Points: 60
Viimeksi muokannut Averren, La 20.08.2005 17:26. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
Tuen kapinallisen semi-virallista versiota, niin tukisi varmaan Averrenkin, mutta kirjoititte postinne samaan aikaan, 2:43 pm. Nuo Theodredin säännöt eivät kovin salaiset ole, sillä gw:n sivuillakin on noita myötäilevät statit.
Eleni guard on mielestäni yllättävän mieto. Itse olisin lähtenyt rakentamaan ehkä Ranger of the Northien tasoista. Eliittiä eliiteille.
Tai no niin, muut puhukoon myös.
Eleni guard on mielestäni yllättävän mieto. Itse olisin lähtenyt rakentamaan ehkä Ranger of the Northien tasoista. Eliittiä eliiteille.
Tai no niin, muut puhukoon myös.
makkarafolio: Siis meinaat F7 eliittiä? Ajattelin noista puhtaasti taistelevia. Tokihan niille voisi antaa C6, mutta sen kliseisen Bodyguardin jättäisin välillä pois. Bodyguard alkaa olemaan nii rasvainen että kun sillä autonsa vahaa niin se lähtee jo ykkösellä kuin manne Teknisiltä.
Mutta siis mitä erikoissääntöä hakisit? Vai jousioptiota? Sittenjän nuo ovat jo eliittiä kuin nykyisten haltioiden C laskee pykälän alamäkeen.
Ja mikä versio Thèodredista?
Mitä ruoskaan tulee, niin minulle käy. Käytin jo edelliseen verikyyneleeni.
Mutta siis mitä erikoissääntöä hakisit? Vai jousioptiota? Sittenjän nuo ovat jo eliittiä kuin nykyisten haltioiden C laskee pykälän alamäkeen.
Ja mikä versio Thèodredista?
Mitä ruoskaan tulee, niin minulle käy. Käytin jo edelliseen verikyyneleeni.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä