"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

DE Warrior option (house rule)

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

DE Warrior option (house rule)

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Siis tuli mieleen vääntää lähistelyyn tarkoitettuja DE warrioreita

Ja loppu tulos on tämä:

Ws Bs S T W I A Ld Sv
4 4 3 3 1 5 1 8 5+

Weapons:
Splinter pistol, ccw

special rules:
Spiky
kun vastustaja saa wound läpi siihen tulee oman S veroinen osuma.

Options:
Kaikki mitä normaalilla warrior ryhmällä on ja mahdollisuus hankkia kranaatteja (kaikkia mitä wych on tarjolla).

Näin yhden hinnaksi tulisi joko 7 tai 8 pts. Ja nämä voisi tietenkin änkeä raideriin jos haluaa.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

hhmm... Spiky on aika hyvä. Hintaa tuolle 12 per warru.
Mietippä kun boostattu lähis carnifexi tulee riehumaan ryhmään ja ottaa itse muutaman S10 iskun takaisin. Tai Dredi...
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Hmm... samanhintaisia kuin tavalliset warrut ja paljon parempia?

Vaihtaisin piikit niin, että jos armour save onnistuu, vastustaja ottaa s3 osuman. Silloinhan isku tavallaan on osunut piikkeihin. Ja power weaponit leikkaavat kuitenkin piikeistä läpi.
Tai sitten niin, että osumisessa ykkönen aiheuttaa osuman itseen.

Kranaatit on ok rynnäkköryhmälle.

Jos näin tekisi, hintana voisi pitää 9:ää pistettä. Mutta optiot dark lanceen ja splinter cannoniin pitäisi jättää veke. Muuten kivääriwarriorit menettäisivät funktionsa kokonaan.
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Tai sitten viellä parempi. Katsotaan missä on uusin versio Splinter Riflestä (Kroot Mercenaries lista). Sitten katsotaan mitkä sen special rulet ovat. Kappas, se tuo +1A lähiksessä. Problem solved. Tietenkin sen voisi tehdä niin että perusryhmälle antaisi mahdollisuuden vaihtaa riflensä Splinter pistol & CCW comboon. Heitetään viellä sekaan mahdollisuus vaihtaa h.aseen tilalle power weapon, Poisoned blades taikka Agoniser (10,5&15pts kuullosaa hyvältä). Ja kranaatit wycheiltä. Näin, nyt meillä on jo paljon monipuollisempi yksikkö mikä ei ole edes epätasapainossa.

Mitä tulee alkuperäiseen, tuo spikes on liian kova. Kuvittele mitä tuo tekee yksikölle chargaavia örkkejä? Tappaa ne suoraan omiin lyönteihinsä. Ei näin. Jos tuollaisen säännöt pitäisi olla niin maksuttaisin siitä ~1pts/warrior ja muuttaisin säännön "Jokaisesta to-hit heiton '1' DE warrior ryhmää vastaan lähiksessä aiheuttaa lyöjä ryhmään automaattisen S4 osuman. Tämä osuma kuvaalyöjän horjahtamista/DE warriorin taitavaa torjuntaa/mitälie minkä seurauksena hyökkääjää nirhaisee warriorin panssarissa olevat piikit".
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Kaamosmarsujen tavaralistastahan löytyvät "spiky bitsit," jotka nimen omaan kuvaavat marsujen haarniskasta törröttäviä piikkejä ja sahalaitaisia teriä. Pelimekaanisesti ne antavat käyttäjänsä re-rollata yhden huti menneen lähistelylyönnin. Eikö tätä voisi soveltaa noihin house delffeihinkin? Hintaa tämä toisi ehkä 3-5pts/äijä lisää.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Myönnän... liioittelin tossa spiky säännössä... Ehkä onnistuneen saven jälkeen se olisi joku s3 tai s4 isku vastustajaan ja ei toimi yli 6(tai 8) iskuja vastaan... Mutta mielestäni splinter cannon ei pitäisi poistaa optioneista mutta dark lance ehdottamasti pitäisi.

Mistä löydän nämä uudet splinter rifle säännöt? niistä olisi huomattavasti hyötyä minulle.

Mutta jos näille heittää jotain poweria tai vastaavaa käteen niin ne alkaa muistuttaa incubi ryhmää mikä ei ole tarkoitus.

Mitä tulee "spiky bits"-wargeariin niin se ei minusta ole kovin looginen. Eli jos huitaset jotain piikkikasaa niin kyllä siinä käteen sattuu. Mutta jos piikkikasa huitasee sinuun (aseella) ei ne piikit paljoa vahinkoa lisää. Näiden säännön ideana on eräänlainen "haudan takaa tappaminen", eli otetaan vihollinen mukaan jos itse kuollaan.
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Z7-852 kirjoitti:Eli jos huitaset jotain piikkikasaa niin kyllä siinä käteen sattuu. Mutta jos piikkikasa huitasee sinuun (aseella) ei ne piikit paljoa vahinkoa lisää.
Jos huitaiset piikkikasaa ketjumiekalla yms, niin piikit eivät välttämättä edes yllä hipaisemaan lyöjää. Sama juttu kun ammut metrin päästä pistoolilla lähitaistelussa. Ja siitäkö pitäisi ampujan ottaa joku S3 hitti vielä itseensä? Tuskin kukaan haluaa ehdoin tahdoin mennä panssarisiilin kanssa painia lyömään, jos sitä voi pistimelläkin tuikata kiväärin mitan päästä.

Jos piikkikasa taas lyö vastustajaa ketjumiekalla ja tämä onnistuu torjumaan sen omallaan, on vastustajan puolustuksessa saattanut avautua aukko, jonne voi tarjota sitä sahalaitaista polvisuojaa, ja kun vastustajan huomio taas hetkeksi kääntyy kivistäviin nivusiinsa voi sen alkuperäisen ketjumiekalla huitaisun runnoa rintapanssarista läpi.

Lisäksi liian piikikkäät haarniskat ovat käyttäjilleenkin vaarallsia.

EDIT: Nyt tuli mieleen, että Mordheimistahan löytyy Cult of the Possessedilta joku piikikäs -mutaatio. Muistaakseni se toimi niin, että kaikki piikikkään kanssa base contaktissa olevat modelit ottavat lähisvuoron aluksi S1 hitin. Jutun juoni oli siinä, että KAIKKI alustayhteydessä ottavat, myös omat ukot. Tarkempi kuvaus löytyy Specialist Gamesin sivuilta Mordheimin living rulebookista.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Siis koko spiky sääntö on nyt vähän makuasia kumminpäin sitä haluaa ajatella. Sinälläänhän kaikki ovat "loogisia" mutta mikä loppujen lopuksi näissä lautapeleissä olisi.

Sinällään mordheimin sääntö on ehkä "paras" mutta se aiheuttaa sen ettei omia jannuja viitti edes laittaa btb-kontaktiin...

OT: tuo sarjakuva oli aivan mainio.
gobliini
Viestit: 352
Liittynyt: Pe 16.08.2002 22:10
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja gobliini »

Itse olisin tosiaan sillä kannalla, että DE warruille joko vaihtoehto sp&ccw tai splinter rifle laskettaisiin toiseksi klosis aseeksi. Pistehinta voidaan luonnollisesti pitää samana tai jos rifleä parannetaan niin vaihtoehtoisesti nostaa hintaa yhdellä. On tullut ihmeteltyä miksi pelin fluffillisesti lähes hyökkäävin armeija omaa troopeissansa pelkkiä kaukotaisteluun soveltuvia jamppoja... (Okei osaavathan ne lyödä jotain mut silti...)
Avatar
Maybach
Viestit: 160
Liittynyt: La 28.05.2005 21:24
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Maybach »

Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”