"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Omatekoinen starship troopers säännöt/kampanja

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Viiksu
Viestit: 607
Liittynyt: Ke 28.08.2002 10:14
Paikkakunta: Tampere

Omatekoinen starship troopers säännöt/kampanja

Viesti Kirjoittaja Viiksu »

40k Tyranid siege

Fluffi: Planneetta keisarillisten systeemin ulkolaidalla on joutunut Tyranidien huökkäyksen kohteeksi. Taistelut ovat jatkuneet jo kauan planeetan pinnalla ja Keisarilliset on pakotettu vetäytymään planeetan keskustaan. Yksi linnoitus seisoo enään Tyranidien tiellä ja sinne ovat Planeetan viimeiset eloonjääneet paenneet. Linnoitukseen on myös majoittautunut Space Marine chapteri Green Dragons ja Imperial Guardien 5:des kompania. Space Marinereitten ja Imperial Guardin täytyy puolustaa linnoitusta viimeiseen mieheeni jotta noutoalukset laskeutuisivat Linnoituksen keskellä sijaitsevalle laskeutumisalustalle ja veisivät heidät turvaan.

Pelin koko:

Tyranids: 2000pts (4000pts)
Keisarilliset: 2400pts

Pelin kesto:

Peli kestää 10 vuoroa toisen "aallon" jälkeen

Armeijat:

Tyranids: Tyranid pelaaja voi tehdä peliin yhden tai kaksi 2000pts listaa
Imperials: 2400pts lista (jos pelaajia on enemmän kuin yksi 2400pts jaetaan tasan pelaajien kesken (voi käyttää eri armeijoita))

Armeijoiden erikoissäännöt:

Tyranids:
– Loputon lauma
Tyranidien määrä näyttää loputtomalta ja sen takia kun Tyranid pelaajan ensimmäinen joukkio on tapettu, kentälle ilmestyy Tyranid pelaajan aloitusalueelle toinen samanlainen joukkio (tai jos Tyranid pelaaja haluaa hän voi käyttää toista 2000pts listaa ”jälki joukkona”).
– Lihakoukut (flesh hooks)
Tyranidit ovat valmistautuneet hyvin hyökkäykseensä jonka johdosta Tyranid pelaaja voi ostaa joukoilleen ilmaiseksi lihakoukut (flesh hooks)
– Kiipeily expertit
Tyranidit ovat erikoistuneet pystysuorien objektien kiipeämiseen jonka ansiosta kaikki Tyranidit saavat +1 vaikea maasto heittoonsa kun kyseessä on pystysuora maasto.
– "Aallot"
Tyranid pelaajan 2 armeijaa kuvataan "aaltoina". Ensimmäisen aallon tulee koostua enimmäkseen tutkinta ryhmistä jonka takia seuraavia ryhmiä ei sallita: Hive Tyrant, Biowore. Carnifex on 0-1 valinta ja Genestealerit ja Lictorit ovat +1 valintoja.
Toinen aalto koostuu taas astetta raskaammista joukosta jonka takia seuraavat ryhmät eivät ole sallittuja: Broodlord, Lictor, Gargoyle, Spore mine cluster. Genestealerit ovat
0-1 valinta ja Carnifex on +1 valinta.
Keisariliset:
– Tykki tornit
Keisarillis pelaaja(t) voi(vat) ostaa muurilleen puolustus torneja ja ne täytyy sijoittaa ainakin 5 tuuman päähän toisistaan. Keisarillis pelaajalla saa olla vain kaksi samaa ”pikku tykkiä”. Pistehinta otetaan suoraan armeijan pistehinnasta. Tornien alustat ovat jo valmiina muurilla eikä niistä täydy maksaa extraa. Tornien panssari arvot ovat seuraava: 11/11/11. Ostettavat tornit ovat:
Twin-linked Heavy Bolter-------20pts Autocannon-------------------------45pts
Lascannon--------------------------40pts Plasma Cannon---------------------40pts
Multi-laser--------------------------30pts Twin-linked Autocannon------ 60pts
Missile Laucher (frag)------------10pts Battle.cannon turret-------------75pts (short barrel)
Missile Launcher (krak)----------10pts

Keisarilliset saavat valita neljä pienenpää tykkitornia ja kaksi isompaa tykkiä. Isot tykit on lihavoidulla tekstillä. Isommat tykit on panssaroitu paremmin joten niiden panssari arvo on 12/11/11
– Viimeinen linnoitus
Linnoitus on Keisarillisten viimeinen kyseisellä alueella ja he vain odottavat noutoaluksia päästäkseen pois Tyranidien tieltä. Tämän takia he saavat heittää uudestaan kaikki epäonnistuneet LD testinsä (tämä ei kuitenkaan päde lähitaisteluun).
– Haavoittunut, muttei kuollut
Kun Tyranidien ensimmäinen ”aalto” on tuhottu taistelussa on pieni tauko, jonka aikana haavoittuneet voidaan hoitaa. Tämän johdosta elossa säilyneiden ryhmien miesluvut saattavat kasvaa hiukan takaisin aloitusmääräänsä:
Ryhmän aloitus koko/ Montako miestä palaa rykmenttiin
1-6 / D2
6-8 / D3
8-14 / D4+2
15+ / D6
– Muurin portti:
Keisarilliset voivat avata portin koska vain haluavat (liikkumis vuoron alussa)
Muurin portin panssari arvo on 14 ja sillä on 2 rakennus pistettä. Kun portti on murrettu sitä ei voida enää korjata. Jos portti rikotaan ensimmäisessä ”aallossa”, mutta ”ensimmäinen aalto” ei onnistu tappamaan puolustajia, portin tilalle voidaan koota heikompi ovi jonka panssari arvo on 10.
Kun portti on murrettu se muuttuu vaikeaksi maastoksi.

Kentän Erikois säännöt:

Tutkijat:
Keisarillisilla on oltava 4 ryhmää aloitusalueensa ulkopuolella 16 tuuman päässä Lähimmästä Tyranid yksiköstä. Tutkija ryhmien koko täytyy olla 3-8 ja ne eivät saa kantaa minkäänlaisia raskaita aseita. Tutkijoiden tehtävä on mennä viemäreiden suuaukoille, asettaa miinat tunnelien suille ja perääntyä tunneleita pitkin oman tukikohtansa taakse. Jos tutkijat saavat miinat asetettua ja varoitettua tukikohtaa kaikki tykistö aseet (esim:basilisk tai whirlwind) saavat valita kartalta kohteen mihin ampua. Tähän kohtaan tulittaessaan tykistön ei tarvitse heittää tykistö noppaa, mutta jos tykistö vaihtaa kohdetta niin tuo boonus on hukassa koko loppupelinajan.
Tykistön kohdetta ei tarvitse kertoa Tyranid pelaajalle ja kohteeksi täytyy valita jonkinlaisen maamerkin ympäristö (esim: ”lätyn” reikä on 5 tuumaa oikeanpuoleisimman talon vasemmasta laidasta vasemmalle). Kohta täytyy pistää jonnekin muistiin.
Jokainen tykistö kone saa valita oman kohteen ja kohteen kantama ei saa ylittää laitteen kantamaa. Tähtäys toimii vain normaaliin alueeseen (eli bio-maasto ja sen takana oleva alue ovat suojattuja, mutta sinne voidaan ampua normaalein säännöin tykistö aseilla) Tutkijoiden vaihe käydään ennen varsinaista peliä. Keisarillisilla on vain nuo kyseiset 4 ryhmää eikä mitään muita.
Miinojen asettaminen ja miinat: Yksikkö voi asettaa miinat viemärin suuaukolle olemalla yhden vuoron liikkumatta 2 tuuman päässä sisäänkäynniltä. Miinat asetettuaan ryhmä kulkee tunneleita pitkin automaattisesti Keisarillisten aloitusalueelle. Kun yksikkö tulee lähikontaktiin miinojen kanssa tai kävelee niiden yli, yksikkö ottaa D6 haavaa 3+ haavoituksella (armourit saa ottaa). Kun miinat räjähtävät viemärin suuaukko saattaa romahtaa 4+:alla (katso viemärit kohtaa).
Tutkijoiden kuolema: Jos Tyranid pelaaja saa tapettua kaikki tutkijat hän saa asettaa armeijansa mihinkä tahansa normaalin alueen taakse jäävälle alueelle. Koska Keisarillisia ei ehditty varoittaa lähestyvästä Tyranid laumasta Keisarillis pelaajan täytyy asettaa joukkonsa 5 tuuman päähän muurista seuraavin poikkeuksin:
muurilla saa olla 2 ryhmää ja muurin edessä saa olla 2 ryhmää
Viemärit:
Kentässä on 4 viemärien suuaukkoa joista pääsee kulkemaan kahdelle lähimmälle suuaukolle. Yksikön täytyy aloittaa liikkumis vuoronsa tunnelin suuaukolta. Yksikkö kuluttaa koko liikkumisvuoronsa siirtyessään suuaukolta suuaukolle. Suuaukkoja voi romahduttaa tai sulkea.
Sulkeminen: Liikuttuaan toiselle suuaukolle Keisarilliset voivat sulkea viemärin suuaukon takanaan lukitsemalla oven. Oven panssari arvo on 10
Romahduttaminen: Yksikkö voi kuluttaa liikkumisvuoronsa romahduttamalla tunnelin suuaukon. Tätä toimintoa ei voi suorittaa samalla vuorolla jos rykmentti on liikkunut tunnelin läpi ja sen täytyy aloittaa liikkumisvuoronsa suuaukon vierestä. (Jos yksikkö ei ole suuaukon vieressä liikkumisvuoron alussa se voi liikkua suuaukon viereen, asettaa pommit ja suuaukko romahtaa Keisarillis pelaajan seuraavalla vuorolla). Yksiköllä joka aikoo romahduttaa tunnelin suun täytyy kantaa jonkinlaista granaattia tai räjäytys settiä (esim.Frag granades, Krak granades, Demolition charges).
Bio-maasto:
Tyranidit ovat saaneet osan pelikentästä jo korruptoitua. Bio-maastossa liikkuessaan Tyranid yksiköt saavat armouriinsa +1 (max 1+)
Strategiset pisteet:
Tyranid pelaaja voi laajentaa aloitusaluettaan toiselle armeijalleen valtaamalla strategisia pisteitä kentältä. Tyranid pelaajan täytyy saada yksikkö strategisen pisteen viereen ja kyseinen yksikkö ei voi tehdä enään mitään kyseisellä vuorolla. (Sama tekniikka kuin viemäreiden suuaukoissa, mutta Keisarilliset voivat vallata kyseisiä pisteitä takaisin olemalla yhden vuoron tekemättä mitään pisteiden vieressä, mutteivät voi itse aloittaa peliä niistä)
Kentän erikois voitto pisteet:
Jos peliä pelataan voitto pisteillä nämä erikois voitto pisteet voi ottaa pisteenlaskuun mukaan. Pelin aikana voi tienata voitto pisteitä erilaisista tavoitteista. Tavoitteet ovat:
Tyranidit:
1. Murra pääportti (+50 voitto pistettä)
2. Tapa kaikki Tutkijat (+75 voitto pistettä)
3. Tuhoa kaikki Tykki tornit (+50 voitto pistettä)
4. Tapa kaikki puolustajat (+100 voitto pistettä)
5. Kaappaa kaikki strategiset pisteet (+25 voitto pistettä)
Keisarilliset:
1. Älä anna Tyranidien murtaa porttia (+50 voitto pistettä)
2. Tapa kaikki Tyranidit (+300pts voitto pistettä)
3. Älä anna Tyranidien tuhota kaikkia tykki torneja (+50 voitto pistettä)
4. Älä päästä yhtäkään Tyranidiä portista läpi (+100 voitto pistettä)
5. Kaappaa kaikki strategiset pisteet (+25 voitto pistettä)
6. Romahduta Keisarillisten alueella oleva viemärin suuaukko (+10 voitto pistettä)
Viimeksi muokannut Viiksu, Ke 12.10.2005 21:01. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Viiksu
Viestit: 607
Liittynyt: Ke 28.08.2002 10:14
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Viiksu »

Niin tein tälläisen kampanjan ja aattelin nyt pistää sen tänne arvioitavaksi. Kaksi kaveriani on jo arvostellut sen (SM ja IG) ja sanoivat että se on ok. Itse pelaan nideillä. Ajattelin vain kysyä mitä te muut sotulaiset tästä mietitte. (tätä saa kopioida ja niinpäin pois (ei copywrigtia :D)). Kommentit ovat suotavia.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Nopean silmäilyn perusteella:
Vaikuttaa paremmalta Starshiptrooppers-viritelmältä kuin Battle for Maccragen 'nidit vastaan mariinit. Ideana loistava.

Armeijoiden pistekoosta en sano mitään kun en osaa arvioida mitä tyranidit saa 2000ptsllä. Kuitenkin tollanen 20% ero pisteissä antaa aika ison edun puolustajalle. Varsinkin kun puolustajalla riittää pienempi porukka kun hyökkääjällä. (1/3 hyökkääjän määrästä riittää puolustamaan linnoitettua aluetta, joku nyrkkisääntö oiskohan SunTzua?) Tyranidien toinen aalto ei välttämättä tässä auta. Ukothan tulevat peliin vasta kun ekat on kuolleet, ja keisarillisten armeijat perustuvat yleensä tulivoimaan. Eli puolustajalla enemmän aseita (plus tornit) -> ehtivät tappaa tyranidit nopeasti. Toinen aalto -> sama juttu.

Eli tasoitusta pisterajoihin. Paitsi jos olette betatestanneet ja todenneet toimivaksi.

Muut lisäsäännöt vaikuttavat toimivilta.

Viemärimissio tuntuu hauskalta idealta. Voisitko lähettää jonkinmoista karttaa tai kaavakuvaa selkeyttämään ajatusta?

Erikoisvoittopisteet tuntuvat määriltään merkityksettömiltä. 2000 pts pelissä muutamalla kymmenellä voittopisteellä ei paljon tee. Tai mikäli olette taas testatessa havainneet nämä hyviksi, niin sitten.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Viiksu
Viestit: 607
Liittynyt: Ke 28.08.2002 10:14
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Viiksu »

Tämä on tosiaan vasta beta testauksessa, mutta ensimmäinen testi on tänä lauantaina. Pistän silloin updatea.
Avatar
Brood Lordi
Viestit: 62
Liittynyt: Pe 09.09.2005 18:18
Paikkakunta: Mouhijärvi

Mikä pohja

Viesti Kirjoittaja Brood Lordi »

Onko peli tarkoitettu kaikille joukoille vai pelkästään IG:lle ja SM:lle?
(eli marsut ja kaarti) vai voiko pelissä käyttää myös necron / tauta?
One death is TRAGEDY. Million deaths is STATISTIC
Blow-up som' BrAiNs
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Re: Mikä pohja

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Brood Lordi kirjoitti:voiko pelissä käyttää myös necron / tauta?
Fluffisesti tämä sopii kaikille armeijoille, jotka puolustavat alueitaan. Eli ei eldareille, necroneille, örkeille ja csm (sanokaa jos jonkin unhodin).

Mutta sinällään säännöt näyttävät tosi hyviltä ja mielenkiintoisilta. Monia mielenkiintoisia erkoiskikkailu mahdollisuuksia ja varsinkin tuo tiedustelija idea on aivan nerokas.

Tuohonhan voisi vielä vähän parannella noita vp-kohtia koska (kuten sanottiin) ei muutaman sadan pisteen ero loppujen lopuksi tee suurta eroa.
Toisaalta pitää antaa mahdollisuus murtaa niitä valleja minkä takana puolustajat kyyhöttää. Eli lisää ennen peliä ostettavaan skaalaan muurin pätkä jonka AC on 14, mutta käsitettään impassable terrainina.
Viiksu
Viestit: 607
Liittynyt: Ke 28.08.2002 10:14
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Viiksu »

Tuota saa muokata mielensä mukaan eli muitakin armeijoita saa käyttää. kuten jo sanoin päivitän tätä topiccia viikon loppuna.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Mikä pohja

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Z7-852 kirjoitti:
Brood Lordi kirjoitti:voiko pelissä käyttää myös necron / tauta?
Fluffisesti tämä sopii kaikille armeijoille, jotka puolustavat alueitaan. Eli ei eldareille, necroneille, örkeille ja csm (sanokaa jos jonkin unhodin).
Miksi nuo eivät puolustaisi alueitaan?

Etenkin eldarien historiassa on yksi varsin maineikas puolustustaistelu, kun Tyranidit hyökkäsivät Iyandenin craftworldin kimppuun. Tuo skenaario kuvastaisi erinomaisesti Iyandenin asukkaiden viimeisiä puolustuslinjoja, ennen kuin piraattiprinssi Yriel (?) saapui pelastamaan entisen kotinsa.

Osa Kaaoksen joukoista on nimen omaan erikoistunut linnoittautumaan asemiinsa, ja kyllä niilläkin on tukikohtia Eye of Terrorin ulkopuolella. Eikä Tyranideilla ole mitään syytä olla syömättä sitä.

Ja tietenkin Necronit pitäisivät sitkeästi kiinni hautamaailmojensa rauhasta, jos joku eliö päättäsi tulla keräämään paikalta ruokaa - tosin tomb worldien biomassan määrä lienee valmiiksi jo sen verran vähäinen, että 'nidejä ei välttämättä kiinnostaisi...
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Perzzza
Viestit: 1245
Liittynyt: To 22.08.2002 12:06
Paikkakunta: Hämeenkyrö
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Perzzza »

Tämä on se mitä ollaan tässä kehitelty ja kohta menee täysimittaiseen testaukseen (=peli).

Edelleenkin loistavaa jälkeä ^^

Odotan innolla Izmoosion 'Nidien yliajamista!
niih.
Viiksu
Viestit: 607
Liittynyt: Ke 28.08.2002 10:14
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Viiksu »

Perzzza kirjoitti:Tämä on se mitä ollaan tässä kehitelty ja kohta menee täysimittaiseen testaukseen (=peli).

Edelleenkin loistavaa jälkeä ^^

Odotan innolla Izmoosion 'Nidien yliajamista!
*argh*
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Re: Mikä pohja

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

The Captain kirjoitti:Etenkin eldarien historiassa on yksi varsin maineikas puolustustaistelu, kun Tyranidit hyökkäsivät Iyandenin craftworldin kimppuun.
Totta, sivuutin tuon asian aivan tyystin ajatellessani että eldarit lähettävät joukkonsa craftworld jonnekin muualle tappelemaan ja palaavat sitten takaisin craftworldiin.
The Captain kirjoitti: Ja tietenkin Necronit pitäisivät sitkeästi kiinni hautamaailmojensa rauhasta
Sama huolimattomuus virhe tässäkin kuin edellisessä.

Tuo listani oli nyt vähän yleisissä tilanteissa luontoinen.

Ja vielä puuttuen itse peliin niin tuo aaltojen välinen aika on epä-fluffikkaan pitkä (ehtivät rakentaa sijais portin yms.). Voisi olla siten että kun 1. joukosta on 75% tuhottu niin 2. joukko tulee jo peliin.
Kingwalrus
Viestit: 54
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:59
Paikkakunta: Liminka

Viesti Kirjoittaja Kingwalrus »

Tästä jos mistä haluaisin lukea taisteluraportin :D
Olette ajatelleet tehdä?
Viiksu
Viestit: 607
Liittynyt: Ke 28.08.2002 10:14
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Viiksu »

Mursvin kirjoitti:Tästä jos mistä haluaisin lukea taisteluraportin :D
Olette ajatelleet tehdä?
Voisihan sitä ajatella. Yritämme.
Viiksu
Viestit: 607
Liittynyt: Ke 28.08.2002 10:14
Paikkakunta: Tampere

Re: Mikä pohja

Viesti Kirjoittaja Viiksu »

Z7-852 kirjoitti: Ja vielä puuttuen itse peliin niin tuo aaltojen välinen aika on epä-fluffikkaan pitkä (ehtivät rakentaa sijais portin yms.). Voisi olla siten että kun 1. joukosta on 75% tuhottu niin 2. joukko tulee jo peliin.
Tuo on pelkkä mielipide kysymys. Ekan lössin kuoltua hive fleetti saattaa lähettää seuraavan lössin (tosin hive fleetithän lähettävät kaiken aina kerralla, mutta voihan sitä soveltaa).
Perzzza
Viestit: 1245
Liittynyt: To 22.08.2002 12:06
Paikkakunta: Hämeenkyrö
Viesti:

Re: Mikä pohja

Viesti Kirjoittaja Perzzza »

Izmoosio kirjoitti:
Z7-852 kirjoitti: Ja vielä puuttuen itse peliin niin tuo aaltojen välinen aika on epä-fluffikkaan pitkä (ehtivät rakentaa sijais portin yms.). Voisi olla siten että kun 1. joukosta on 75% tuhottu niin 2. joukko tulee jo peliin.
Tuo on pelkkä mielipide kysymys. Ekan lössin kuoltua hive fleetti saattaa lähettää seuraavan lössin (tosin hive fleetithän lähettävät kaiken aina kerralla, mutta voihan sitä soveltaa).
Nämä aallot on ihan tehty pelillisessä mielessä, fluffillisestihan sitä voisi ajatella että tämä hive fleet ei ole täydessä voimassa/vain scouttipartio ja tämä on yksi haara planeettaa haravoivista partioista. Nämä kun (melko varmasti ;)) kuolevat seuraava tulee, sanotaan vaikka päivän päästä. Se tuo dramaattisuutta fluffiin mutta toimii pelillisesti että saadaan mediceillä parannettua miehiä.

Ja tottakai kaikki psykerit omilta on tapettu/eliminoitu ettei 'Nidit löydä aivan heti ;)
niih.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Izmoosio kirjoitti:Tuota saa muokata mielensä mukaan eli muitakin armeijoita saa käyttää. kuten jo sanoin päivitän tätä topiccia viikon loppuna.
Hei. Olen edelleen erittäin kiinostunt projektin etenemisestä. Onko homma kaatunut kokonaan vai siirtynyt opiskelun tjsp. takia?
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Perzzza
Viestit: 1245
Liittynyt: To 22.08.2002 12:06
Paikkakunta: Hämeenkyrö
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Perzzza »

Scoundrel kirjoitti:
Izmoosio kirjoitti:Tuota saa muokata mielensä mukaan eli muitakin armeijoita saa käyttää. kuten jo sanoin päivitän tätä topiccia viikon loppuna.
Hei. Olen edelleen erittäin kiinostunt projektin etenemisestä. Onko homma kaatunut kokonaan vai siirtynyt opiskelun tjsp. takia?
Ihan opiskelullisista syistä (koeviikko) pelejä ei kovinkaan ole keritty mutta kyllä me yksi peli pelattiin melko täysillä säännöillä ja ensimmäisen aallon jälkeen näytti siltä että Keisarilliset olivat hieman alakynnessä vaikka Nidit olivat tuhottu.

Pelitestausta jatketaan ja kuviakin ilmestyy sitä mukaan!
niih.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Perzzza kirjoitti:ensimmäisen aallon jälkeen näytti siltä että Keisarilliset olivat hieman alakynnessä vaikka Nidit olivat tuhottu.
Ihme homma! Vaikka ne sai niitä tykkejä ja olivat pisteissä edellä. Jos kiireiltäsi kerkiät, niin olisi kiva kuulla lisää.
Perzzza kirjoitti: Pelitestausta jatketaan ja kuviakin ilmestyy sitä mukaan!
Loistavaa! Pitää vaan malttaa mielensä ja odotella rauhassa.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Viiksu
Viestit: 607
Liittynyt: Ke 28.08.2002 10:14
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Viiksu »

Astetta tarkempi raportti:

Nidien 3-4:vuorot olivat täyttä tuskaa koska Keisrilliset pääsivät tulittamaan niin maan P¤%&¤%¤¤%#& nidien niskaa. Kun pääsin lähimättö etäisyydelle oli 2/3 armeijastani suurinpiirtein tuhottu, mutta elossa olivat kuitenkin Carnifex ja Hive 2 guardin kanssa. Lähimättö etäisyydelle päästessä Keisarilliset alkoivat putoilla kuin kärpäset. Hormagauntit mättäsivät IG:n perusmokuja kuin viimeistä päivää (tai ainakin sitoivat ne) ja Broodlord/ Hive/ Lictorit mättäsivät myös kohtuudella.

Säännöissä on vielä muokattavaa ja paranneltavaa kuten ne pirun turretit jotka suolasivat nidejä paremmin kuin pataljoona kokkeja sian ruhoa. Täytyy myös katsoa, että miten paljon Keisarillisten joukot saavat sijoittaa porukkaansa muurin ulkopuolella, koska olin suunnitellut tämän enemmänkin muurin takaa puolustetaan henkiseksi peliksi. Ehkä sen takia Keisarilliset olivat todella huonoissa kantimissa ekan aallon jälkeen. Katsoo nyt miten opiskelut antavat myöten niin raportoin lisää

PS: Saa lähettää ideoita jos niitä on (kohtuudella kiitos)
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Puolustustaistelun tuntua voisi tuoda tilanne, jossa linnakkeen muurilla odottavat kaartilaiset/mariinit ampuvat rapidfire aseillaan päälle rynniviä gauntteja yms. pikkuhirviöitä. Tämän luulisi onnistuvan rakentamalla tarpeeksi korkeat muurit linnakkeeseen (siis ei mitään 10+ tuumaisia kuitenkaan) ja poistamalla sen hyökkääjien kiipeilyexperttisäännön. Tällöin hyökkääjä joutuisi odottelemaan vuoron kauempana muurista tai riskeeraavan difficult terrainiin jäämisen assaultissa. Myös portin tuhoaminen tuntuisi tämmöisessä tilanteessa järkevältä ratkaisulta. Sitten päästäänkin kysymykseen; miten gauntit tuhoavat AV14 oven? Siihen tarvitaan vähintään genejä rending clawsseilla (kai? mun tyranid-lore ei ole mitenkään kehuttavaa).

Pelasitteko testipelissä sitä viemärimissiota? Miten siinä kävi? Ja vaikuttiko pelin asetelmiin millään lailla?

Voisin kuvitella, että muurien ulkopuolella flamereiden kanssa odotteleva jalkaväki tuettuna niillä erikseen ostetuilla turreteilla saisi vihollista hidastettua riittävästi, että muurien harjalle sijoitetut heavyweaponit ja linnakkeen pihalle parkkeeratut tankit saisivat harvennettua vihollista riittävästi. Sitten vain vetäydytään ja ammutaan henkiinjääneet tyranidienrippeet. Voin tosin olla väärässä, koska en nidejä vastaan ole pelannut. Mieli tekisi though.

Kerro vielä minkälaista kalustoa keisarillisilla sotajoukoilla oli pelissänne käytössä.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”