"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tulivoimaa/tulitukea SM 500p listaan

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
kjpuu
Viestit: 7
Liittynyt: Su 21.08.2005 13:35
Paikkakunta: Joensuu

Tulivoimaa/tulitukea SM 500p listaan

Viesti Kirjoittaja kjpuu »

Ensimmäinen army list edelleen työn alla, siihen on jo tulossa chaplain ja ne pakolliset tactical squadit, mutta jotain muutakin olisi varmaan hyvä idea hankkia.

Ensimmäinen kysymys kuuluukin että mitä? Ehdin jo kirjoitella listan, jossa tulitukena olisi Predator lascannoneilla, mutta meneekö tuo jo vähän liian pitkälle (ja toisekseen, se tod näk vetäisi varmaan kaiken mahdollisen tulen puoleensa heti kättelyssä). Muuten on tullut mietittyä lähinnä bike squadronia tai pari land speederiä. Mitä neuvoisitte?

Toiseksi, miten tac squadit/isommat härpäkkeet kannattaa aseistaa? Jalkaväellä jalkaväkeä vastaan ja kalustolla kalustoa vai toisinpäin vai sekä että?

Ja kolmanneksi, onko järjen hiventäkään ottaa tac squadiin kaksi erikoisasetta (esim. heavy bolter ja plasma) vai vain toinen?
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

500pts listaan tulivoimaa liikkuvaa tulitukea voisi hakea razorbackista. Ei paha investointi, koska voi käyttää myöhemmin rhinona. Saa liikkuvan lascannonin huonolla panssaroinnilla. Halpa tulitukiyksikkö tai miehistönkuljetusta.

Yhdellä tai kahdella landspeederillä pääsee assaultcannoneiden makuun. Niihin voi jäädä koukkuun.

Biket ovat melkein jalkaväkeä. Nopeampia ja kestävämpiä, mutta käytännössä jalkaväkeä. Attack-bikestä saa tehokkaan tankintuhoajan, mikäli AT-voimaa puuttuu listastasi.

Ja lopuksi. Taktiseen ryhmään raskas ase; ei paljon maksa, mutta et sillä paljon ammu, mikäli haluat pitää ryhmän liikkeellä. Isommassa ryhmässä raskaan aseen voi pitää, pikkuryhmässä kannattaa panostaa bolttereihin tms.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
kjpuu
Viestit: 7
Liittynyt: Su 21.08.2005 13:35
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja kjpuu »

Kiitos vinkistä.

Kysyisin vielä, että Razorbackin/Rhinon siis saa hankittua muutenkin kun johonkin tac squadiin liitettynä? Jos asia on näin, niin sellaista pitää harkita ihan tosissaan. Minä newbie kun luulin, että ne saa vain squadin kylkiäisinä...
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

Siis listaan niitä ei saa muuten kuin transporteiksi, mutta modeleita myydään kyllä ihan yksittäisinä, joten ei tarvitse squad+ajoneuvo settiä ostaa.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Ja vaikka se on sille yksikölle "omistettu" transportti, ei sitä siinä tehtävässä tarvitse ollenkaan käyttää.

Toinen ihan hyvä ja halpa tulituki on whirla. Devestator squad taitaa olla useimpiin 500pts peleihin liian kallis.

Mutta scout biket ovat erittäin käteviä teleport homer lähettejä ja kivoja tuhoamaan vastustajan ampuvia joukkoja.
Ballpointpen
Viestit: 93
Liittynyt: Ma 23.05.2005 13:09

Viesti Kirjoittaja Ballpointpen »

Mutta scout biket ovat erittäin käteviä teleport homer lähettejä
Tuota teleporttisysteemiä en aivan heti itse ajattelisi, sillä kaikki deepstrikettävät yksiköt ovat kalliita. Joskin jos ylimääräiset 200 pojoa löytyvät tuovat terminaattoritkin mukava tulivoimaa. Varsinkin puheen ollessa deepstrikellä vihulaisten ampujien kurmuttamisesta, niin assault termarit toimivat mukavasti. Tällöin teleport homer jossakin passelissa kohdassa olisi mukavaa... Toisaalta voit aina survoa dreadnoughtin drop podiin ja pudottaa sen vihulaisten niskaan. Jos vastassa on tankkeja, niin ne eivät tästä ilahtuisi.

Tuo predator lascannoneilla voi toimia, jos sinulla on vastassa isoseivisiä tankkeja, mutta jalkaväkeä vastaan se on haavoittuva. (tämä epäkohta voisi hoitua pois päiväjärjestyksestä jos laittaisit sille hvy- bolter side sponsorit) Samoin tankit, joilla armor value pienempi, kuin 12 (pikaisen laskutoimituksen mukaan. oikaiskaa jos olen johtamassa harhaan) tulisivat assaultcannonit näppärämmiksi.
"Remember, what to do friends, now tell me out loud: What are you supposed to do, when you see the flash?"
bbckamaja
Viestit: 185
Liittynyt: Pe 20.02.2004 14:47
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja bbckamaja »

Land Speeder tornado assault cannonilla..edullinen, toimii jalkaväkeä ja tankkeja vastaan hyvin, ei ehkä kestä kamalasti mutta liikkuvuus antaa paljon anteeksi sen suhteen, varsinkin kun mokoma saa liikkua 11,9 tuumaa ja ampua täydellä höökillä..Lisäksi se on halvin keino saada kaikkien kiittämä assault cannon mukaan leikkiin ja vielä koko pelin suurimmalla liikkuvuudella..myyty?
Avatar
Lok'har
Viestit: 306
Liittynyt: Pe 10.10.2003 12:23
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Lok'har »

bbckamaja kirjoitti:...11,9 tuumaa...
12'' ison kirjan sanamuotohan on "up to" eli 12'' muttei yhtään enempää... oli pakko pilkuttaa anteeksi
Avatar
Tom_Gore
Viestit: 1424
Liittynyt: Ma 25.10.2004 12:33
Paikkakunta: Tampere (Annala)

Re: Tulivoimaa/tulitukea SM 500p listaan

Viesti Kirjoittaja Tom_Gore »

kjpuu kirjoitti:Toiseksi, miten tac squadit/isommat härpäkkeet kannattaa aseistaa? Jalkaväellä jalkaväkeä vastaan ja kalustolla kalustoa vai toisinpäin vai sekä että?

Ja kolmanneksi, onko järjen hiventäkään ottaa tac squadiin kaksi erikoisasetta (esim. heavy bolter ja plasma) vai vain toinen?
Pääperiaatteena tacticaleissa olen itse pitänyt, että yksikkö joko liikkuu (ja pyrkii lähitaisteluun) tai ampuu (ja pysyy takalinjoilla). Ampuviksi tehokkaita ovat lascannon + plasma -yhdistelmät, joihin pisteiden salliessa 0-2 ylimääräistä mariinia ottamaan osumat. Devastator-squadit ovat kalliita, mutta 4 missile launcherin ryhmä 1-3 ylimääräisellä kilpimariinilla on pirun näppärä melkein mitä vaan vastaan jos sen saa hyvään, suojaisaan tuliasemaan.

Liikkuville ryhmille kannattaa siis suosia esim. flamereita tai meltoja, joita saa traiteilla kaksikin yhteen ryhmään. Lähispoppoiden koko kannattaa pitää isona ja laittaa kersantille sitten se voimanyrkki tai muu vastaava tappava lähiase. Näin ne pääsevät yleensä kontaktiin asti vielä jotenkuten taistelukykyisenä ja kessu pääsee tekemään selvää lähes mistä vaan.

Jos väkerrysintoa riittää niin Drop Podit ovat myös näille lähisryhmille varsin varteenotettava vaihtoehto kontaktiin pääsemiselle. Podi on mukavan turvallinen tiputtaa melkein mihin vaan ihan reunoja lukuunottamatta ja se antaa hyvän suojan sille yhdelle kierrokselle, millä ei pääse rynnäköimään lähitaisteluun.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”