"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

WH RPG -kysely

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

nii, mut esim. osa noista magia-itemeistä on vasta tulossa ja muutenki wd tuli tänne vaan, koska mainitsin että olin vinenny sen esineestä täällä. ei se muuten näitä jaksas selailla.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

kukaan koskaan kokeillu sitä uutta painosta?

on nimittäin ostoslistalla, mutta sikaa säkissä ei ole kiva hankkia...
Avatar
Gorkiporki
Sotavasaran Maalaajamestari 2008
Viestit: 2419
Liittynyt: Ma 24.03.2003 20:15

Viesti Kirjoittaja Gorkiporki »

Tässä jotain mielipiteitäni kyseisestä pelistä, mut en jaksa kirjoittaa uudellee laiska kun olen:
Tulipa sitten hankittua tämäkin rope, vaikka varmaan rune questillakin olisi pärjännyt. Tosin täytyy sanoa että peli on minusta aika hauska ja melko helpon tuntuinen sääntöjensä pohjalta.
Minusta myös urasysteemi on hauska ja en näy mitään vikaa urallaan kehittymisessä. Eipä kaikissa ammateissa kehity kovin nopeasti ellei PJ anna jostain syystä aina ihan hitosti expaa. Varsinkin kun uudessa ammatissa skillit ja muut pitää käsittääkseni ostaa myös expalla. Meidänkin ukot sai viime seikkailussa kerättyä just sen 100exp jolla pystyi nostamaan jotain ominaisuuksia viiden prosentin verran.
Minusta on myös loogista että esim. sotilaasta voi tulla veteraani tai kersantti ja tätä kautta jopa joskus ritari jos hyvin käy. Monissa muissakin ammateissa eteneminen vaikuttaa jotenkin loogiselta. maantierosvostakin voi tulla vaikka joku rosvopäällikkö tai jotain vastaavaa.

Taistelusäännöt ovat myös aika simppelit, vaikka joskus itse tappelut saattavat kestää jonkin aikaa kestävien hahmojen takia.

Mukana on myös erilaiset mielisairaudet jotka voivat puhjeta jos hahmo saa liikaa mielenvikaisuuspisteitä.
Maailma on siis hyvin tuttu niille jotka ovat pelanneet figupeliä ja osa hahmojen kyvyistäkin on suoraan figupelistä. Tosin peli käyttää siis d100 systeemiä, eli kahta d10 noppaa. RQ-pelaajat ovat varmasti kuin kotonaan tämän asian puolesta.
...ja ammateista.
Mainitaan nyt kuitenkin aluksi että kaikilla on joku ammatti ja jatkon kannalta olisi hyvä vähän tutkia eri ammateista löytyviä career entryjä ja career exittejä jotta pääsisi rakentamaan haluamansa uran.

Ammattia pystyy vaihtamaan kesken uran jos oma ei miellytä mutta siitä saa maksaa extra exp:tä, ja tämä koskee vaan noita perus ammatteja (basic career). Tosin muutama ammatti on sellainen että niihin ei voi vaihtaa, esim. aatelinen.

Jos haluaa vaikkapa siirtyä johonkin Advanced career ammattiin esim. Vampire hunter on otettava aluksi sellainen ura josta on "career exit" uraan Vampire hunter. Esim. Basic career Bounty Hunter------> Advanced career Vampire Hunter. Tosin ensin on viimesteltävä tämä vanha ura. Kaikista ammateissa on kuitenki enemmän kuin yksi "career exit" vaihtoehto.
Lisäksi osa näistä bounty hunterinkin "career exiteistä" voivat olla muita perusammatteja, mutta kannattavaa olisi siirtyä advancen puolelle, koska siellä on aika hyviä ammatteja. Tietyssä ammatissa kykyjään ei nimittäin voi kehittää loputtomiin, vaan niihin on laitettu joku raja, esim. bounty hunterin WS voi nousta 5%, sen jälkeen on nostettava muita palkkiometsäsätäjän kykyjä. Ja kun kaikki tarvittavat päivitykset on tehty, on aika vaihtaa uraa. Pelin jälkeen saatua exp:tä käytetään siis ukon kykyjen päivittämiseen. Aluksi saa siihen alkuammattiin ilmaiseksi ne jotkut talentit ja skillit, mutta myöhemmin myös ne joutuu ostamaan exp:llä kun vaihtaa ammattia, olipa se sitten basic career tai advanced career.
En ole itse vielä lukenut kunnolla sääntökirjaa ja voi olla että unohdin jotain mutta noin se minusta pääpiirteittäin menee. Se on oikeasti aika paljon helpompaa kuin miltä ehkä tuntuu.

Hahmon luonti on muuten todella helppoa ja halutessaan kaiken voi nimeä myöten heitellä taulukoista.

pS: pelinjohtajalle pitää aina informoida noista ammatin vaihdoista ja ammatin vaihto pitäisi kai tapahtua "pelaamalla", eli sinusta ei yht'äkkiä tule vampyyrin tappajaa, vaan jokin käänne, tai menneisyydessä/nykyisyydessä tapahtunut asia johtaa siihen.
Tosin täytyy myöntää että jotkut noista hauskoista ammateista ovat vasta advance tasolla, joten sitä joutuu tavallaan kahlaamaan läpi niitä epämieluisampia ammatteja ennen sitä. Toki kuka estää PJ:tä vaikuttamasta tähänkin jos tahtoo.
Modern cars - they all look like electric shavers.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

eli sama lätke uusissa kansissa parilla bonuksella.

eroavaisuuksia ei taida paljoa olla, hyvä niin.

ostanpa kuitenkin, niin statsit, careerit ja muut saa päivitettyä.

pelataan nyt -86 gw-maailmassa.
Avatar
Stormdaemon
Viestit: 1001
Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Stormdaemon »

Itse asiassa eroja on aika paljonkin. (Itsehän minä tämän ketjun aloitin tilattuani juurikin tuon 2nd Editionin...) Karttoja ei ole juuri yhtään, nopista et tarvitse kuin D10ntä, ammatteja on tarkoituksen mukaistettu, esineiden määrä liene vaihtunut (varsinkin, jos hankit Miscannelian), stattirivi on yksinkertaisempi, magiaan ainekset eivät ole välttämättömyys... jne.
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

Stormdaemon kirjoitti: Karttoja ei ole juuri yhtään, nopista et tarvitse kuin D10ntä, stattirivi on yksinkertaisempi, magiaan ainekset eivät ole välttämättömyys... jne.
voe pas-ka

ei näin gw, ei näin...
Avatar
Lihamestari
Viestit: 2758
Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
Paikkakunta: Valkeakoski

Viesti Kirjoittaja Lihamestari »

Kun täällä jo pari ketjua täsät on, en viitsi uutta tehdä. Eli tässä olisi pari taikaesinettä (mahdolliseen) kampanjaan, joka sijoittuu erääseen kylään. Juonesta ei sen enempää.

The Eagle sword of Aglarest
This finely crafted sword has blue gems in its pommel and has been echanted by unknown Gold Wizard. It was used by the hero Aglarest who saved the village from falling against a wandering Beastmen warband. It is surplisingly light, like a feather, and it guides the hand that uses it like it has its own will. Now it is placed in the holiest chamber in the shrine of Sigmar, in memory of Aglarest. Its lightness, however, means it cannot do as much damage as heavier, slower weapons.

Counts as a hand weapon. Weapon Skill +10%, Agility +10%, wielder gains the Strike to injure talent. All damage made with The Eagle Sword suffer a -2 to the Damage rolled.

The Ruby Helmet of Von Huger
This helmet, decorated with shining rubies, belongs to the captain of the city militia, Helmer von Huger. Before him it belonged to his great-grandfather, who claimed he had took it from a chaos champion he slained during The Creat War against Chaos. It boostes its wearers senses, making him/her able to notice things no one else know about, and fills his/her mind with thoughts of glory and riches. Unfortunately, becuse it is (supposedly) an artefact of chaos, the wearer has to fight the most horrible nightmares he/she can imagine while wearing the helmet.

Counts as a Helmet. Gives the wearer Keen Senses and Stout-Hearted talents. On start of every turn the wearer must make an easy Will Power test, or he/she will gain 1 Insanity Point and suffer a -10% to Weapon Skill, Ballistic Skill and Willpower until he/she takes the helmet off.

The potion of Sigmars salvation.
This is one of the most worshipped artefacts in the shrine of Sigmar, carried by the current high priest, Ferdinand Jakobsson. When someone drinks from it, he feels his wounds healed, muscles grown and becomes filled by the same warrior spirit that guided the Holy Sigmar when he battled against the orcs.

Can only be used once. Heals 1d10 Wounds to anyone who drinks from it. The drinker gains the Sturdy, Stout-Hearted and Frenzy talents for 1d10 rounds. (Note that if any Worshipper of Chaos, Beastman, Skaven, Greenskin or Undead drink the potion they will lose 1d10 wounds and gain a -5% to Weapon Skill, Strength and Toughness for 1d10 rounds.)
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
Avatar
Stormdaemon
Viestit: 1001
Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Stormdaemon »

Itse annoin eräälle "NPCPC:lle" (GM hahmo, joka on tehty perinteisillä konsteilla) tällaisen tässä (Onhan se kai hieman ylivoimainen...):

The Stinger
Academic Knowledge: Law
Powers: This dagger has the following qualities: Fast, Precise & Armour Piercing. It also always counts as coated with Green Scorpion Venom. It is best craftmanship and you can draw it as a free action.
History:This tilean stiletto belonged to an human assasin known as Daggerfall. He is known to have murdered hundreds and all of them with his dagger. It seems that this weapon is perfectly balanced and very precise. Its thin blade easily slips through armour and the oily poison in it quicly kils the victim. When Daggerfall was finally caught, his legendary weapon wasn't with him. The story tells that he hid it into a great blood oak but no one has ever heard that it would have actually been found. This, however, doesn't stop people from looking into holes of these trees...

Se NPCPC on haltia nimeltään Shadow (oikean nimi on Dolwen, mutta hän ei muista sitä.). Merirosvot tappoivat hänen perheensä ja ryöstivät hänet mukaansa hänen ollessaan vain lapsi. Hänet myytiin orjana eräälle kauppiaalle, muta joidenkin vuosien kuluttua hän onnistui pakenemaan. Hän varasti entiseltä isännältään tarpeeksi rahaa uusiin vaatteisiin ja lähti kaupungista kauppakaravaanin mukana. Eräänä yönä, jolloin he pysähtyivät nukkumaan, hän kuuli jonkun kuiskivan itselleen. Jahdatessaan ääntä hän tuli Estilealaisen veritammen luo. Ääni tuli puun sisältä, joten hän kurkotti sinne ja siellä hänen kätensä tapasivat tikarin kylmän kahvan. Hän veti aseen ulos puusta ja päätti pitää sen. Koko matkan takaisin leiriin ase kuiski hänelle ajatuksia kuolemasta ja tuhosta ja, kun hän pääsi leiriin, tuli karavaanin johtaja häntä vastaan. Ennen kuin Shadow kerkesi ajatella mitään, oli hän lyönyt tikarin tämän vatsaan. Ihmisraukan kasvot piinaavat häntä vieläkin, mutta kun hän oli niin järkyttyneessä tilassa, otti tikari hänestä vallan ja hän tappoi kaikki muutkin leirissä. Teurastuksen jälkeen hän pakeni yöhön ja elättää itsensä nykyisin vakoojana ja tarpeen vaatiessa myös salamurhaajana. Muta hän ei ole unohtanut perhettään, rikä niitä, jotka veivät heidät häneltä. Kyllä, hän vihaa heitä sydämensä pohjasta...
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
Avatar
Clavos
Viestit: 187
Liittynyt: Ke 19.05.2004 10:41
Paikkakunta: Akaa (Toijala)

Viesti Kirjoittaja Clavos »

Skrixqueek kirjoitti:
Stormdaemon kirjoitti: Karttoja ei ole juuri yhtään, nopista et tarvitse kuin D10ntä, stattirivi on yksinkertaisempi, magiaan ainekset eivät ole välttämättömyys... jne.
voe pas-ka

ei näin gw, ei näin...
On se magiasysteemi huomattavasti parempi kuin mitä vanhassa edikassa. Loitsuja tosin melko vähän mutta Realms of Sorcery on tulossa, siitä saanee lisää monipuolisuutta velhoihin.

Stattirivin yksinkertaistus (WP & Cool => WP, Dex & I => Agi ) ja yhdenmukaistus (S ja T ovat nyt 0-100 alueella, kuten muutkin statit) on ihan toimiva ratkaisu myöskin.

Maailma on myöskin päivitetty vastaamaan nykyistä Fantasy Battlen maailmaa, eli huomattavia eroja löytyy, onhan sitä aikaakin kulunut jonkin verran.

Jos jotain miinusta haetaan niin ensimmäisenä tulee mieleen että peruskirjassa on melko vähän tavaraa. Keisarikunnasta kerrotaan enemmän "Sigmar's Heir's" kirjassa, otuksista "Old World Bestiary":ssä jne jne. Tosin jos on vanhoja kirjoja iso läjä niin eipä tuo haittaa.

Eipä sitä vanhaakaan edikkaa pelattu ilman läjää lisäsääntöjä...

S.
Avatar
Shadow Warrior
Viestit: 190
Liittynyt: La 12.03.2005 13:17
Paikkakunta: Ylöjärvi

Viesti Kirjoittaja Shadow Warrior »

Viitsisittekö muuten kertoa että mitkä niistä tätä peliä koskevista kirjoista ovat
välttämättömiä/kannattavia ostoksia?

Ainakin Peliarkussa Näyttää olevan monenlaisia kirjoja myynnissä.
Avatar
pamp-pu
Viestit: 2196
Liittynyt: Su 15.12.2002 13:39

Viesti Kirjoittaja pamp-pu »

Shadow Warrior kirjoitti:Viitsisittekö muuten kertoa että mitkä niistä tätä peliä koskevista kirjoista ovat
välttämättömiä/kannattavia ostoksia?

Ainakin Peliarkussa Näyttää olevan monenlaisia kirjoja myynnissä.
Game Master Packia ei kannata hankkia, siinä ei tule mitään välttämätöntä mukana.

Bestiarysta löytyy kaikenlaisia Old Worldin hirviöitä laidasta laitaan. Itselläni ei tätä ole, mutta aloittelija ei tätä vissiinkään tarvitse.

Paths of the Damned on kuin Enemy Within, muttei yhtä hyvä. Käytännössä yhteensopivia valmisseikkailuja.

Plundered Vaults on seikkailupaketti. Netistäkin löytää enemmän ja parempia, turhaan niistä maksaa.

Strike to Stunin foorumeilta kannattaa katsella, en itse nyt viitsi noita kaikkia käydä läpi. Tämänhetkisistä julkaisuista ainakin Realms of Sorcery ja Old World Armoury ovat hankinnan arvoisia.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

minä en menisi ostamaan peruskirjan lisäksi yhtään mitään.

vähänki mielikuvitusta omaava gm keksii omia monsuja ja luo säännöt monsuille jotka niitä kaipaavat itse ja ilmaiseksi.

valmisskenaarioiden pelaamisessa ei ole itua.

kaiken mitä noista löytyy, voi itse kehitellä.
Avatar
Clavos
Viestit: 187
Liittynyt: Ke 19.05.2004 10:41
Paikkakunta: Akaa (Toijala)

Viesti Kirjoittaja Clavos »

Kuten Skrix sanoi niin jos on aikaa ja mielikuvitusta niin ei tarvitse mitään (ei välttämättä edes sitä peruskirjaa).
Jos sitä aikaa on vähemmän niin on noista kirjoista kummasti hyötyä.

Bestiary on ihan hyödyllinen kirja, saa mukavasti syvyyttä olentoihin. Armoury:ssa on laajentaa peruskirjan tavaralistaa (ei maagisia esineitä tosin) hiukan joka suuntaan mistä ainakin omat pelaajat ovat pitäneet. Realms of Sorcery taasen lisää vaihtoehtoja velhoihin, eli on ihan hyvä ostos jos sellaisia ryhmässä on.

Character Packissa tulee (enemmän tai vähemmän turhia) hahmolomakkeita ja pieni kirjanen jossa on tiivistettynä hahmonluonti. Tosin onhan siinä kirjasessa enemmän nimi, tausta, yms. taulukoita eli joka kolmannen hahmon nimi ei enää ole Hans Bauer.

GM Pack ei kovin oleellinen ole, tulee siinä tosin (ohuehko) GM Screeni.

Valmisseikkailut ovat valmisseikkailuita, jotkut pitävät ja toiset taasen eivät pidä. Itse pidän, 40h viikossa työpaikalla kun istuu niin ei sitä pelisuunnitteluaikaa hirveästi jää.
Paths of the Damned (Ashes of Middenheim, Spires of Altdorf ja alkuvuodesta tuleva Forges of Nuln) on ihan jees tavaraa aloittelevalla ryhmälle. Ei ihan yllä klassisen Enemy Withinin tasolle mutta ihan pelattavaa matskua silti.

Plundered Vaultissa on (muistaakseni 6 kpl) lyhyempiä skenaarioita, jokaiseen saa menemään illan tai parikin. Ihan hyvää täytettä omiin kampanjoihin.

S.
Avatar
I.C. Wiener
Viestit: 1344
Liittynyt: La 29.03.2003 22:37
Viesti:

Viesti Kirjoittaja I.C. Wiener »

Olen aika paljolti samaa mieltä Clavosin kanssa noista lisäosista,
OWAn mielestäni voi jättää ostamatta jos ei halua tietää mitä rahoja käytetään missäkin tai jos ei halua perustaa liikettä. Henchman homma on aika hyvä ei tarviste tapella PJn kanssa mikä on sopiva palkka kellekkin kun kaikki näkee siitä taulukosta. Muuten ko. kirja vai sotkee enimäkseen, se tekee hyvälaatuisesta kirveestä pelin uber aseen. On kuin greatweapon mutta ei omaa miinuksia taisi olla vielä halvempikin. Paunasta jauhoja pitäisi tehdä 72 leipää ettei jää tappiolle, pieniä leipiä siellä empiressä. Mutta mutta jos löytyy ylimääräistä rahaa niin mikäs siinä.
Sigmars Heirs on varmaan seuraava ostos. Jos muistan oikein sen pitäisi tehdä hahmoihin eroa sen perusteella mistä he ovat kotoisin ja tietenkin kaikkia turhaa tietoa Empirestä.
The wheels of his mustang exploding on the highway like a slug from a .45
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
Avatar
Clavos
Viestit: 187
Liittynyt: Ke 19.05.2004 10:41
Paikkakunta: Akaa (Toijala)

Viesti Kirjoittaja Clavos »

Ohoh, Sigmar's Heirs unohtui listasta...

Ihan hauskaa luettavaa, jokaisesta (nykyisestä) Empiren provinsseista juttua. Muutama uusi ammatti myös mukana.

Hahmonluontiin se tuo sen verran eroa (jos nyt oikein muistan) että normaalin kahden satunnaisen talentin sijaan katsotaan yksi provinssikohtainen talentti ja yksi satunnainen talentti. Muistaakseni noita aluekohtaisia oli noin 3 kpl per alue.

S.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”