"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tau hammerhead

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
aleksik
Viestit: 165
Liittynyt: Ti 22.03.2005 20:18
Paikkakunta: hollola

Tau hammerhead

Viesti Kirjoittaja aleksik »

nii onks tää kyseinen tankki tai mikä nyt onkaa nii hyvä.
BugsOwn
Viestit: 371
Liittynyt: Ma 30.05.2005 16:24

Viesti Kirjoittaja BugsOwn »

Et kai sa aio joka ikisesta tau ukosta teha omaa palstaa???

Tau railgun on aika loistava av13-14 vastaan kuhan ne ei ole fast skimmereita (kuten hammerhead itse melkein on)

Niilla tuhottaan tankeja ihan hyvin ja jokunen Demon Prinssiki voi kaatua tai muu IC mut omast mielest ainakin suht kallis. noin 170pts ja ammut sen yhden S10 kudin + muutamia pienempia.

Hinta laatu suhde on kohdallaan ainoastaan AV13-14 vaunuja vastaan.

Muut saaki halvemmal tapettua missile/fusion crisis, missile/plasma (Deep strike crisis tankien pera armouriin)

Itel tulee 1-2 mukaan armeijaan (tosin lahina sen takia etta broadsideja ei loydy kaytettyna)
aleksik
Viestit: 165
Liittynyt: Ti 22.03.2005 20:18
Paikkakunta: hollola

Viesti Kirjoittaja aleksik »

Et kai sa aio joka ikisesta tau ukosta teha omaa palstaa???

en,tein vaa pari tämmöst topiccii
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

aleksik kirjoitti:Et kai sa aio joka ikisesta tau ukosta teha omaa palstaa???

en,tein vaa pari tämmöst topiccii
...jotka olisivat ehkä sujuvammin osuneet Perusteet-osioonkin.

Hammerheadissa on kelvollinen panssarointi, hyvä liikkuvuus ja järeä aseistus - ja TAU-armeijan normista poiketen myös kohtalaisen hyvä BS. Eri asevaihtoehdoista railgun tuntuu olevan se suosituin; kukapa ei rakastaisi S10 AP1 aseita? Jos otat kaksi Hammerheadia (mikset ottaisi?), toiseen voisi kuitenkin harkita ionitykkiä. Äläkä unohda liikkua.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Perusvasarapäällä on targetting arayn ansiosta hyvä BS, mikä on harvinaista taulla. Myös suhteellisen kovat etu ja sivupellit tekevät tästä tankista erittäin käyttökelpoisen. Suurena heikkoutena on räkäinen takapelti, minkä takia vasarapään selusta tulee aina pitää puhtaana ja sitä ei saa ajaa lähelle vihollista.

Vasarapää on skimmer, minkä ansiosta se pääsee liikkumaan kaikista otollisimpiin ampuma paikkoihin helposti.

Targetting arayn lisäksi mainittakoon hyödyllisistä upgradesta on decoy launcers, jotka pelastavat skimmerin helpolta tuholta kun glansingissä heitetään se 4. Toinen varteen otettava lisäys on multi-tracker mikä mahdollistaa tehokkaamman ampumisen ja on erittäin kannattava sijoitus pienen pistehintansa ansiosta. Muut upgradet ovat enemmän tai vähemmän kikkailija pelaajille ja niiden käyttö on moninaista.

Aseista ioni tykki on halvempi ja heavy3 ampuu hyvinkin raskasta massaa. Hyvä ap ja S tekevät tästä marsujen surman ja muidenkin vähän keskitason yläpuolella olevien joukkojen tiputtajan. Mutta yleensä puvut tuhoavat nämä yksiköt, jolloin tämä on vähemmän käytetty ase.

Toinen pääase eli kiskotykki on yksi pelin inhottavimmista aseista. Pitkä rng takaa tuhoamis voiman lähes kaikkialle normaaliin kenttään ja vasarapään helppo liikuteltavuus vain tekevät tästä vielä pahemman. Täydellä latauksella tämä tiputtaa lähes minkä tahansa tankin, jos osuu. Puolilatauksella ei ole yhtä tehokas massan tuhoaja kuin ionitykki, mutta kahden ampumistavan ansiosta ase on monikäyttönen. Puolilatausta kannattaa käyttää jos kohde on ahtautunut jonnekin pieneen tilaan, täten kiskotykki kaataa peruskauraa erittäin tehokkaasti.

Toissijaisista aseista burst cannonit ovat vähemmän hyödylliset huonon rng takia. Jos haluat päästä näillä ampumaan, on sinun mentävä lähelle vihollista, mikä vaarantaa sinun huonon takapellin. Vaikkei SMS rng ole paljoa parempi, ja ampuu 2 kertaa vähemmän samoilla stateilla, voi se olla kustannus tehokkaampi. Toisaalta toissijaisten aseiden käyttö ei ole pakollista.

Yleisiä stategioita ja käyttötarkoituksia en jaksa tätä enempää luetella, vaan saat kaivaa ne tuolta tai odottaa että joku jaksaa kirjoittaa enemmän.
Avatar
MuggeN
Viestit: 45
Liittynyt: To 18.11.2004 18:00
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja MuggeN »

Z7-852 kirjoitti:Suurena heikkoutena on räkäinen takapelti, minkä takia vasarapään selusta tulee aina pitää puhtaana ja sitä ei saa ajaa lähelle vihollista.
Tavallinen taktiikka on estää toisen liikkeitä hammerin tai devilfishin kanssa, jos ja kuin vihollinen pääsee lähelle. Eli voi ihan hyvin olla lähelläkin vihollista. Skimmers moving fast sääntö auttaa kummasti, eikä takapeltikään niin huono ole sitä ajatellen että saat pelkkää glansua. Kun on vähän lähempänä niin pääsee myös käyttämään burstia.
Z7-852 kirjoitti:Targetting arayn lisäksi mainittakoon hyödyllisistä upgradesta on decoy launcers, jotka pelastavat skimmerin helpolta tuholta kun glansingissä heitetään se 4. Toinen varteen otettava lisäys on multi-tracker mikä mahdollistaa tehokkaamman ampumisen ja on erittäin kannattava sijoitus pienen pistehintansa ansiosta. Muut upgradet ovat enemmän tai vähemmän kikkailija pelaajille ja niiden käyttö on moninaista.
Decoy on käytännössä pakollinen koska juuri se takaa että HH on yksi kestävimmistä tankeista 40k:ssa. Target lock on vähintäänkin yhtä pakollinen koska on aika turha että tankissa on +10/+20pts aseet jotka joutuu ampumaan sitä samaa kohdetta kuin päätykki.
Z7-852 kirjoitti:Aseista ioni tykki on halvempi ja heavy3 ampuu hyvinkin raskasta massaa. Hyvä ap ja S tekevät tästä marsujen surman ja muidenkin vähän keskitason yläpuolella olevien joukkojen tiputtajan. Mutta yleensä puvut tuhoavat nämä yksiköt, jolloin tämä on vähemmän käytetty ase.
Tietty se että ionitykki on parempi AV12 ja huonompaa panssaria vastaan kuin railgun.
Z7-852 kirjoitti:Toissijaisista aseista burst cannonit ovat vähemmän hyödylliset huonon rng takia. Jos haluat päästä näillä ampumaan, on sinun mentävä lähelle vihollista, mikä vaarantaa sinun huonon takapellin. Vaikkei SMS rng ole paljoa parempi, ja ampuu 2 kertaa vähemmän samoilla stateilla, voi se olla kustannus tehokkaampi. Toisaalta toissijaisten aseiden käyttö ei ole pakollista.
Ei takapellillä ole mitään vaaraa kunhan et mene keskelle kenttää niin lähelle että toiset ensin juoksee/fleettaa/lentää tankin ohi ja sitten assaultoi / ampuu sinne. Olettaen että ajat niin lähelle että kantamaa on niin takapellillä ei ole mitään hätää. Olettaen että toisella on lasse, missile tai vastaava joka pystyy ampumaan HH:ta niin onko sitten enää mitään väliä jos ajat sen verran lähelle että pääset käyttämään bursteja tai smartteja? Siinä vaiheessa burstit vie melkein aina palkinnon. 6 laakia on 6 laakia ja 4 on 4.
- Mech-Tau kääse
- Ei ole huono tuuria, on vain huonoa skilliä
Kidhidalco
Viestit: 461
Liittynyt: Pe 23.04.2004 19:32
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Kidhidalco »

Olen hyvällä menestyksellä käyttänyt Smartmissile systemiä siten että: Broadsideilla smartit, 2x hammerhead med SMS. Hammereissa target lockit.

Pelaan pääsääntöisesti ns. refused flank peliä. Broadsided muodostavat puolustuksen ja Hammerheadit sivustan selkärangan. Tankit tukevat liikkeissään toisiaan. Näin muodostan eteeni 24" alueen jolle voin ilman LOS:ia kaataa milloin tahansa 20 str5 laakia joista osa jopa osuu 3+ :) Hubaa.

Lockien takia tämä ei haittaa tankkien touhuja lainkaan ja koska vastapelaajani harvoin haluavat kolmen twin-railin eteen, ei broadsideillakaan käy aika pitkäksi. Jos totta puhutaan, eivät broadsided minusta ole hintansa väärtti. Omani olen konvertoinut ja maalannut rakkaudella joten ne pysyvät listassani :)
Oudot ovat tutut kasvot dementikolle
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”