Liukkaampaa peliä.
Liukkaampaa peliä.
Mitenköhän mahtaa yleensä olla tuo pelin sujuvuuden kanssa. Mitä aina pikkuveljen kanssa tehdään pieniä sääntöharjoitusmatseja niin se on aivan hirveetä ähellystä statsien ja muiden härpäkkeiden kanssa. Kyllähän sitä luonnollisesti oppii muistamaan uniittinsa ja muut härpäkkeet, mutta miten yleisesti sujuvoitatte peliä?
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Uuden Kirjan takana on ihan mukava kokoonpano säännöistä, eikä muuta kirjaa tarttekkaan paitsi sääntökiistoissa. Tämän sivun pitää esillä ja armeija kirjoista niiden omat kokoonpano sivut ja selkeä lista (voi sisältää statit) ja eiköhän se mene huomattavasti nopeammin ainakin pienellä harjoituksella.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Liukkaampaa peliä.
Kokemus tuo varmuutta. Jos vastustaja tuntuu olevan hukassa omien stattiensa ja muiden nappien kanssa, pyrin yleensä auttamaan, ettei peli mene ihan sääntökirjan selailuksi. Sitten on tietty näitä vastustajia, jotka eivät millään tahdo uskoa, että se parrakas veteraani ei huijaa, kun väittää hänen örkkiensä osuvan vain 5+:lla, ja tahtoo kivenkovaan heittää 6+ savensa bolteria vastaan...half- kirjoitti:Mitenköhän mahtaa yleensä olla tuo pelin sujuvuuden kanssa. Mitä aina pikkuveljen kanssa tehdään pieniä sääntöharjoitusmatseja niin se on aivan hirveetä ähellystä statsien ja muiden härpäkkeiden kanssa. Kyllähän sitä luonnollisesti oppii muistamaan uniittinsa ja muut härpäkkeet, mutta miten yleisesti sujuvoitatte peliä?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Mieleeni tulee kolme (3) suurinta ajantuhlaajaa omissa peleissämme.
1. Sääntötekniset erimielisyydet: Pelaajat ovat eri mieltä milloin mistäkin, ja sitten selataan sääntökirjaa ja etsitään sieltä ratkaisua. Tähän tuhraantuu yleensä joka pelissä aikaa. Tämä kuitenkin vähenee (toivon mukaan) kun pelikokemusta kertyy ja samoihin ongelmiin on etsitty ratkaisua aikaisemmin.
2. Figuurien siirtäminen: Örkkipelaajana minulla kestää aina kauan kun siirrän boyzejä yksitellen sopiviin paikkoihin, naamat menosuuntaan ja riittävällä etäisyydellä toisistaan. Tämä vie ylllättävän paljon aikaa. Pelaan joskus kaverin mariineilla ja peli sujuu paljon kitkattomammin. Tähän voisi antaa nopeuttavaksi neuvoksi seuraavia; mittaa ensimmäiset ja viimeiset modelit yksiköstä ja siirrä loput sinne välille, mittaa vain ensimmäinen modeli ja tuo loput perässä silmämääräisessä koherenssissa, tai työnnä kaikkia ukkoja mitattu matka eteenpäin ja sano että kaatuneet figut ryömivät.
3. Noppien heittäminen: Aina ennen nopanheittoa kerrotaan vastustajalle, mitä mikäkin noppa tarkoittaa ja mitä tuloksia tarvitaan to-hittiin, woundiin tai armorsaveen. Pelatessani uudessa porukassa, jonka muut jäsenet olivat vanhoja tuttuja keskenään, jouduin oikeasti miettimään mitä noppaa missäkin vaiheessa heitettiin. Tässäkin kokemus opettaa. Opit muistamaan mitä silmälukuja milläkin heitolla odotetaan, ja että se yksi erivärinen noppa luultavasti tarkoittaa sitä ryhmän raskasta asetta.
Summa summarum: vanhat tekee sen nopeemmin.
1. Sääntötekniset erimielisyydet: Pelaajat ovat eri mieltä milloin mistäkin, ja sitten selataan sääntökirjaa ja etsitään sieltä ratkaisua. Tähän tuhraantuu yleensä joka pelissä aikaa. Tämä kuitenkin vähenee (toivon mukaan) kun pelikokemusta kertyy ja samoihin ongelmiin on etsitty ratkaisua aikaisemmin.
2. Figuurien siirtäminen: Örkkipelaajana minulla kestää aina kauan kun siirrän boyzejä yksitellen sopiviin paikkoihin, naamat menosuuntaan ja riittävällä etäisyydellä toisistaan. Tämä vie ylllättävän paljon aikaa. Pelaan joskus kaverin mariineilla ja peli sujuu paljon kitkattomammin. Tähän voisi antaa nopeuttavaksi neuvoksi seuraavia; mittaa ensimmäiset ja viimeiset modelit yksiköstä ja siirrä loput sinne välille, mittaa vain ensimmäinen modeli ja tuo loput perässä silmämääräisessä koherenssissa, tai työnnä kaikkia ukkoja mitattu matka eteenpäin ja sano että kaatuneet figut ryömivät.
3. Noppien heittäminen: Aina ennen nopanheittoa kerrotaan vastustajalle, mitä mikäkin noppa tarkoittaa ja mitä tuloksia tarvitaan to-hittiin, woundiin tai armorsaveen. Pelatessani uudessa porukassa, jonka muut jäsenet olivat vanhoja tuttuja keskenään, jouduin oikeasti miettimään mitä noppaa missäkin vaiheessa heitettiin. Tässäkin kokemus opettaa. Opit muistamaan mitä silmälukuja milläkin heitolla odotetaan, ja että se yksi erivärinen noppa luultavasti tarkoittaa sitä ryhmän raskasta asetta.
Summa summarum: vanhat tekee sen nopeemmin.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu