"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

'Anti-magia' skaven 2000pts.

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Ikituuli
Viestit: 25
Liittynyt: La 31.05.2003 12:58

'Anti-magia' skaven 2000pts.

Viesti Kirjoittaja Ikituuli »

Ja rotathan eivät magiaa käytä.

"Sankarit":

Warlord: 127pts.
- warpstone amulet
- great weapon
- heavy armour

Chieftain: 149pts.
- BSB
- heavy armour
- storm banner

Chieftain: 53pts.
- great weapon
- heavy armour

Warlock engineer: 85pts.
- dispel scroll
- dispel scroll


Core:

24 Clanrats: 205pts.
- full command
- ratling gun:

24 Clanrats: 205pts.
- full command
- ratling gun

24 Clanrats: 205pts.
- full command
- ratling gun

25 Slaves: 54pts.
- musician

25 Slaves: 54pts.
- musician

25 Slaves: 54pts.
- musician'

6 Night runners: 30pts.

6 Night runners: 30pts.

6 Night runners: 30pts.

3 Rat swarms: 135pts.

24 Stormvermins: 351pts.
- full command
- shields
- umbranner
- warpfire thrower


Special:

5 Gutter runners: 75pts.
- tunneling

5 Gutter runners: 75pts.
- tunneling

10 Plague monks: 80pts.
- additional hand weapons


Ei taikaa.
Dispel: 3 + 2 rullaa
Models: en jaksa tähän hätään edes laskea ;)


Taktiikkahan on selvä, juoksutetaan slavet ja nrunnerit massaksi eteen ja yritetään saada blokkiylivoima ainakin 2:1, mielellään 3:1.

Nyt sitä rakentavaa kommenttia ja kehitysideoita, kiitos.
Mieleni on avoin, muttei joustava.
Deep in this water.
Avatar
Terminator Sergeant
Viestit: 1976
Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen

Viesti Kirjoittaja Terminator Sergeant »

magia ois hyvä olla olemassa, on tullut itekin turpaan kun ei ollut maageja, sillä ne pirulaiset osaa olla aika kipeitä, ja yksi taikoja voi tuhota monta kertaa ihtensä edestä pisteitä. Kyllä mäkin tolla Conflagration of doomilla ja parilla fiery blastilla tiputin täyden grail knighttiyksikön parissa vuorossa, ja kun rotilla on lähes pelkkiä tappotaikoja, ja warplightning on niin kiva, että kyllä tota taikaa kannattaa olla. Muuten ihan kiva.
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
JuhoL
Viestit: 1366
Liittynyt: La 12.06.2004 11:29
Paikkakunta: Halikko

Viesti Kirjoittaja JuhoL »

Huomaan että hän ei ottanut taikaa tyylisyistä.
Mutta, vaikka sulla ei oo yhtään maageja, niin on sulla silti kaksi power noppaa, joilla voit esim dispellata omalla vuorolla vastustajan remains in play -taikoja.

Mutta itse listasta, kivalta näyttää, oot saannu paljon lössiä mukaan, mutta mitä teet mungeilla? Jäävätkö ne kentän reunaan keräämään quarter pisteet? Vai Flänkkimään? Flänkkihommiin sopisi paremmin jättirotat. Mutta kerro toki munkkipuuhasi.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

eikös myrskymadoille sopisi paremmin palavan vihan banna?

storm banna on melko kallis, eikö joku muu mieluummin (esim. parven banna)

poppimiehet slaaveille? melko harvoinne saa sitä tasapeliä (ehkä gobboja vastaan) ja paetessaan niillä on ld2. 3 on melko vaikea heittää... tosin eihän senyt niin kallista ole joten aikasen sama...

mitenkäs aattelin tappaa lohmuja tahi muita hirvityksiä, kun ei oo
a)salamaa
b)salamatykkiä
c)bey- eiku fellbladia
d) rogreja
e) jezzuneja

kyllähän ne breakkamallakin lähtee, mutta lentelevää lohmua on vaikea napata. ja terror on JULMAA
Ikituuli
Viestit: 25
Liittynyt: La 31.05.2003 12:58

Viesti Kirjoittaja Ikituuli »

Kuten joku nokkelapokkela jo huomautti, on magia poissaolo täysin tyyliseikka.

Junkkelille:
mutta mitä teet mungeilla? Jäävätkö ne kentän reunaan keräämään quarter pisteet? Vai Flänkkimään? Flänkkihommiin sopisi paremmin jättirotat. Mutta kerro toki munkkipuuhasi.
Tosiaan, koen itse munkit kolmen hyökkäyksen takia hyvinkin hyödyllisiksi nimenomaan flänkkäämään. lähtee vielä kaverilta rankit kävelemään.
Toisaalta voivat mennä myös edestä, jos sattuu pääsemään vaikka yhden clanrat-porukan kanssa kahdestaan, jolloin saan combat resot mukaan. Tappelevat kuitenkin paljon paremmin kuin vaikka nuo clanratit.
Lisäksi ovat myrkkyä undeadin lurkkeja ja zombeja vastaan ja ovat suht halpa yksikkö.

Skrixqueekille:
eikös myrskymadoille sopisi paremmin palavan vihan banna?
Osa armeijan ideastahan perustuu siihen, että tästä on vaikea suurempia pistemääriä saada irti. Koen siis sen ainoan pistesyöpön turvaamisen tärkeäksi. Muuten käy helposti niin, että kaveri paukuttaa sillä 2D6 S4:llä tuon yksikön palasiksi.
storm banna on melko kallis, eikö joku muu mieluummin (esim. parven banna)
Storm banna luonnollisesti siksi, että pärjätään myös hevimmin ampuvalle armeijalle. On myös pirun hauska enemmälti lentäviä armeijoita ja lohareita vastaan.
poppimiehet slaaveille? melko harvoinne saa sitä tasapeliä (ehkä gobboja vastaan) ja paetessaan niillä on ld2. 3 on melko vaikea heittää... tosin eihän senyt niin kallista ole joten aikasen sama...
Noo, halpaa kuin makkara. Saattaa joskus ratkaista riitelyitä edukseni. Kenun kanssa rallyyn ld 8. Riittänee perusteluiksi.
mitenkäs aattelin tappaa lohmuja tahi muita hirvityksiä...
Mietinnän alla. Ajattelin jo mainitsemaasi tapaa: eli breikkauttaa closasta niin, että yritän laittaa lordini haastamaan sen ja blokkaamaan haavoja wardiin, sitten juoksuttaa ja yrittää saada kiinne.
Huomioi, että kun käytän storm bannerin oikein, se juoksee vain 2D6, koska ei saa lentää. Nokkelaa, eikö ;)?

Lisää kommenttia kiitos, tänne tänne!
Deep in this water.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

mitens ois assa? nitskisit vihollisen welhotukset pois, niin ei tartteis magiaa pelätä...

sille vaikka warppitähtöset niin vois tehdä kivoja täsmäpommituksia. tosin, vaarassa kuollaa taikuruuteen, joten tenebrous cloakkikin olisi ok vaihtoehto.

ja miksi on stormyilla kilvet? eihän halpertin kanssa saa sitä käyttää ja +1 S on ehkä se hyötyratkasu?
Wizzbang
Viestit: 240
Liittynyt: Su 06.11.2005 20:35
Paikkakunta: I'm a tra(p)

Viesti Kirjoittaja Wizzbang »

ampumista vastaan?
Ikituuli
Viestit: 25
Liittynyt: La 31.05.2003 12:58

Viesti Kirjoittaja Ikituuli »

Skrixqueekille:
mitens ois assa? nitskisit vihollisen welhotukset pois, niin ei tartteis magiaa pelätä...
Harkinnassa on. Nimenomaan warpstone starsseilla, mutta tappamaan lähinnä giantteja ja muita isompia mörköjä.
Maagien metsästämisessä tulee nimittäin se ongelma, että siltä ristiretkeltä ei ole paluuta (edes cloakin kanssa), sikäli kun vastustaja on vähänkin hereillä.

Ilman muuta kehittämisen arvoinen ajatus. Pitäisi jostakin vaan saada järkevästi tuo 102pts. irti.
ja miksi on stormyilla kilvet? eihän halpertin kanssa saa sitä käyttää ja +1 S on ehkä se hyötyratkasu?
Koska muuten niitä tapetaan kuin heinää myös lähistelyssä. Kokemus kertoo, että tuo 3+ (miekka, kilpi, hvy. arm.) save kovan staattisen reson ja warlordin kanssa pärjää yllättävän hyvin lähistelyssä. Tämä on se blokki, mikä ottaa kovempiakin vihollisia vaikka suoraan face to face.

Kilvet myös siksi, että tämä on se ryhmä, jonka tulee pelistä selvitä hengissä ja säästää miun pisteitä, kun nuo muut ei siihen kuitenkaan kykene ;).

Sitten vielä semmoinen, että jos itse pääsee rynnäköimään, voi käyttää noita hilpareita ja yrittää suoraan läpi.

Rykmentin taso nousee huomattavasti ja se palvelee tarkoitustaan paremmin, eikö?

EDIT: Niin ja mitä ampumiseen tulee: storm banner, tunneling teamit ja screenimassat hoitaa.
Deep in this water.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

jos nightrunneilta poistaa 1 joka unitista ja plaagimonkit pois (vaihtoehtoisesti swarmi) niin saanet sen assan kentille.

headsplitterilläkin saa rikottua kaikenlaista isoa. on ainakin kokeilemisen arvoinen. on hakattu sillä esim.kaaosloordia ikävästikin.
Samuli.H
Viestit: 535
Liittynyt: Pe 30.09.2005 20:07
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Samuli.H »

Hienoa. Kerrankin erilainen skaven lista.

Enpä paljoa keksi parannettavaa mutta, se warpstone star assassin olisi todella mainio lisä.
Tosiaan, koen itse munkit kolmen hyökkäyksen takia hyvinkin hyödyllisiksi nimenomaan flänkkäämään.
Näillä flankkaamisessa et tule onnistumaa frenzyn takia liian helpolla. Näistä saisit pisteitä siihen assassiniin.

Night runnerit kaipaavat additional hand weponeita. Ovat siten kätevä itsemurharyhmä. Pienellä tuurilla näillä saisi sitten tiputtteua maagin yksiköstä.
Ikituuli
Viestit: 25
Liittynyt: La 31.05.2003 12:58

Viesti Kirjoittaja Ikituuli »

warpstone star assassin olisi todella mainio lisä.
Hmmm.. pisteitä saisi kyllä munkeista, mutta onko tämä nyt niin yltiöhyödyllinen, kun storm banner haittaa senkin toimintaa julmetusti. Toisaalta isoihin mörköihin osuisi joka tapauksessa 2+ tai 3+, mutta muuten voi olla vaikeata.
Night runnerit kaipaavat additional hand weponeita. Ovat siten kätevä itsemurharyhmä. Pienellä tuurilla näillä saisi sitten tiputtteua maagin yksiköstä.
Tuossa on kieltämättä pointtia.

Mieleeni juolahti myös mahdollisuus kolmannesta gutter runner -porukasta. Ilman tunnelingia. Myrkkyä aseisiin ja maageja/flänkkejä/heikkoja ryhmiä metsästämään. Tuommoinen 6 rotan ryhmä myrkyillä maksaisi 84pts. (=plague monkit ja 1 slave veks).

Muutenkin ajatukset vievät kenties enemmän suuntaan: massasta tinkimällä enemmän eshiniä.


Jatkakaa.
Deep in this water.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijalistat”