"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

2000pts Lizardmen.

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Jc42
Viestit: 515
Liittynyt: Pe 23.01.2004 08:35
Paikkakunta: Helsinki

2000pts Lizardmen.

Viesti Kirjoittaja Jc42 »

Tällaista tällä kertaa, uusia kokeiluja mm. 20 skinkin rykmentti, paniikille immuuni Saurus&Slann rykmentti, sekä Cold-One Knight rykmentti. Herot pääosin normaaliuteen taipuvaisia, slanilla vaihteeksi yksi käärö. Full magiaksi taipui.

Tarkoitus olisi laittaa slann&saurus- ryhmä keskelle, skinkit screenaamaan kroxien eteen vasemmalle puolelle, niiden vasemmalle puolelle isompi skinkki ryhmä, ja toinen skinkki pappi. Slannin oikealle puolelle kylmäyksilöt, viimeinen skinkki ryhmä, terradonit, ja skinkkipappi.


Lords & Heroes

Slann Mage-Priest(20xSaurus):
General
Second Generation
Magic Level 4
Plaque of Dominion 50pts
Plaque of Tepok 15pts
Dispel Scroll 25pts
550pts

Skink Priest 1:
Magic Level 2
Dispel Scroll 25pts
125pts

Skink Priest 2:
Magic Level 2

Core

20xSkink Skirmishers:
Blowpipe
120pts

10xSkink Skirmishers:
Blowpipe
60pts

10xSkink Skirmishers:
Blowpipe
60pts

Special

8xCold-one knights:
Full Command, Spear
War Banner 25pts
355pts

3xKroxigors:
Great Weapon
Ancient
194pts

3xTerradons:
Javelin
Brave
115pts

Rare

20xSaurus Warriors(Slann):
Full command
Quetzl
Tlazcotl 320pts


CP: 11
DP: 7
Total: 1999

Kommentit kaikesta mahdollisesta sallittuja.
Avatar
Omenapoika
Viestit: 513
Liittynyt: Pe 10.06.2005 22:33
Paikkakunta: kempele

Viesti Kirjoittaja Omenapoika »

Perusliskoilua. Terrat vaihtaisin kahteen salamanteriin, ne tukisivat paremmin muuta joukkoa.
kuunnelkaa nyt marinepelaajan neuvoa
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Cold one yksikkö on ihan kuraa, ei niitä edes kannata ottaa IMO. Nämä pois ja tilalle salamantereja, jos pisteitä jää vielä niin ota lisää terradoneja hoitamaan sotakoneita.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Avatar
Mixa
Viestit: 183
Liittynyt: Ma 08.08.2005 16:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Mixa »

Skinkit 10 ukkelin yksiköihin ja terrojen brave pois... Riderit on myös kannattavaa vaihtaa johonkin parempaan!
Et sitten parempaa keksinyt...
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

Miksi 8 cold one rideriä?
Meinasitko laittaa kahteen riviin!?
Ei hyvä idea. Maksat 150pts pelkästä yhdestä resosta.
Champpa on melko turha. Yksi hyökkäys ei ole niin ihme juttu ja challengeja kuitenkaan kukaan tee.

Terradoneilta brave pois. Niitä maageja napsiessaan, aiheuttaa vain turhia challengeja. Isompia pahoja vastaan siitä taas ei ole mitään hyötyä.

Kroxigorin ancient on aika kallis, mutta en osaa sanoa juuta enkä jaata tähän. Ehkä sille jotain käyttöä on.


HopeapossuEdit:
El Capitan kirjoitti:Cold one yksikkö on ihan kuraa, ei niitä edes kannata ottaa IMO.
Ei näin. Hyvä vaan jos joku uskaltaa kokeilla jotain uutta.
Ei kaikkien armeijoiden ole tarkoitus olla sitä niin mahtavaa powerplaycheddaira.
Kieltämättä tuolla kokoonpanolla ovat lähes hyödyttömiä.
Possu
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Parikin syytä isoon cold one yksikköön, Tuosta yksiköstä on varaa menettää muutam iskutehon tippumatta, jos haluaa pitää 4x2 muodostelmassa (itse pelaisin kuuden etumuksella) saa sen rank boonuksen ehkä. Ja tärkein cold onet aiheuttaa fearia, iso unit strena auttaa autobreikissä.
Parilakympillä lisää saisi näille automaattisen voiton toteemin (sen d6 movetoteemin), vähän ehkä turhan arvattava temppu, mutta kyllähän se toimii.
Jc42
Viestit: 515
Liittynyt: Pe 23.01.2004 08:35
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Jc42 »

Listaan tuli nyt muutoksia, parannusten mukaan. Cold-one knightejä en kuitenkaan pois jätä, ovat mielestäni niin hienoja figuina ja tuovat vaihtelua ainaiseen jalkaväki-armeijaani, eli oli pakko saada listaan mukaan. Terradonien ja kroxigorien chamat olivat sen takia mukana, koska itselläni on usein se yhden atakin tekeminen auttanut kriittisistäkin tilanteista.

Kiitoksia kommenteista!
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

Jc42 kirjoitti:Terradonien ja kroxigorien chamat olivat sen takia mukana, koska itselläni on usein se yhden atakin tekeminen auttanut kriittisistäkin tilanteista.
Kroxigorien ancient vielä menee, mutta kun mietit asiaa hieman pidemmälle terradonien kannalta, huomaat, että champan takia menetät niitä hyökkäyksiä.

Ilman champpaa esim. maagiin rynnäköidessään todennäköisesti aina ne kaksi terradonia pääsevät base to base contactiin, eli saavat lyödä.

Champan kanssa käykin sitten niin ikävästi, että maagi heittää haasteen terradon champalle, jolloin vain se yksi terradon pääsee löymään.
Possu
Avatar
Mixa
Viestit: 183
Liittynyt: Ma 08.08.2005 16:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Mixa »

DJ_Silverpig kirjoitti:Champan kanssa käykin sitten niin ikävästi, että maagi heittää haasteen terradon champalle, jolloin vain se yksi terradon pääsee löymään.
Pystyykö Champpion piiloutumaan 2 terradonin taakse hylkäämällä haasteen, ja on saanut sen yhden lyönnin käytettyä... Tällöinhän Champpa on tosin edelleen turha, ellei sen kimppuun rynnitä ennen maagille pääsyä...
Jokatapauksessa ei Champpionia kannata ottaa... Sillä piste määrällä voi saada jotain muuta mukavaa...
Et sitten parempaa keksinyt...
Jc42
Viestit: 515
Liittynyt: Pe 23.01.2004 08:35
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Jc42 »

DJ_Silverpig kirjoitti:
Jc42 kirjoitti:Terradonien ja kroxigorien chamat olivat sen takia mukana, koska itselläni on usein se yhden atakin tekeminen auttanut kriittisistäkin tilanteista.
Kroxigorien ancient vielä menee, mutta kun mietit asiaa hieman pidemmälle terradonien kannalta, huomaat, että champan takia menetät niitä hyökkäyksiä.

Ilman champpaa esim. maagiin rynnäköidessään todennäköisesti aina ne kaksi terradonia pääsevät base to base contactiin, eli saavat lyödä.

Champan kanssa käykin sitten niin ikävästi, että maagi heittää haasteen terradon champalle, jolloin vain se yksi terradon pääsee löymään.
Melko hyvä pointti... En ole tullut ajatelleeksi tuolta kannalta.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijalistat”