Animosity ja Fanaatikot?
-
Goblin Rat Rider
- Viestit: 18
- Liittynyt: Ke 23.03.2005 19:37
- Paikkakunta: salo
Animosity ja Fanaatikot?
Eli miten animosity test tarkalleen ottaen tapahtuu, ja miten fanaatikot liikkuvat sen jälkeen kun ne ovat lauenneet?
ps. pikaisia vastauksia peli on 2-3 tunnin kuluttua...
ps. pikaisia vastauksia peli on 2-3 tunnin kuluttua...
Kaikki Mikä Ei Ole Erikseen Kiellettyä, On Sallittua.
teet näin
Otat sen örkkikirjan kauniiseen kätöseen ja katsot sieltä. Se Animosity-sääntö on rautalangasta väännettynä siellä ihan ensimmäisillä sivuilla.
Fanaatikoista on ihan oma aukeama selittelyä.
Fanaatikoista on ihan oma aukeama selittelyä.
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Anna kestävä lemmenvala.
-
Goblin Rat Rider
- Viestit: 18
- Liittynyt: Ke 23.03.2005 19:37
- Paikkakunta: salo
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Animosity
1. Otat nopan ja heität jokaista yksikköä kohden, jolla on tuo special rule
2. Jos heitit 2-6, yksikkö toimii normaalisti
3. Jos heitit ykkösen heitä uudelleen
1) Unitti rynnäköi/ampuu lähintä omaa yksikköäsi kohti, jos ei ole kantamassa niin se on failed charge (joku korjatkoon, jos olen väärässä). Klosis tapahtuu välittömästi ja kun kummatkin osa puolet ovat iskeneet, niin ne irtautuvat tuuman verran
2-5) Unittisi riitelee keskenään ja eivät tee sillä vuorolla mitään.
6) Unitti ottaa pika startin ja lähtee liikkeelle suoraan eteenpäin m:sä verran. Tämän jälkeen toimii normaalisti.
Fanatikki
Irtautuessaan ngoblineista heität 2d6 ja liikut haluamaasi suuntaan niin paljon kun sait summaksi, jos törmää johonkin unittiin niin se menee niiden taakse ja tekee osumaa sen d6 s5 hit ilman savea (map capilla 2d6 lähtö hetkellä). Sen jälkeen joka vuorosi alussa heität 2d6+scatteri ja liikut niin paljon kuin nopat näyttää nuolen osoittamaan suuntaan, jos tuli direct hit puoli niin siinä on se musta kohta osoittamassa.
1. Otat nopan ja heität jokaista yksikköä kohden, jolla on tuo special rule
2. Jos heitit 2-6, yksikkö toimii normaalisti
3. Jos heitit ykkösen heitä uudelleen
1) Unitti rynnäköi/ampuu lähintä omaa yksikköäsi kohti, jos ei ole kantamassa niin se on failed charge (joku korjatkoon, jos olen väärässä). Klosis tapahtuu välittömästi ja kun kummatkin osa puolet ovat iskeneet, niin ne irtautuvat tuuman verran
2-5) Unittisi riitelee keskenään ja eivät tee sillä vuorolla mitään.
6) Unitti ottaa pika startin ja lähtee liikkeelle suoraan eteenpäin m:sä verran. Tämän jälkeen toimii normaalisti.
Fanatikki
Irtautuessaan ngoblineista heität 2d6 ja liikut haluamaasi suuntaan niin paljon kun sait summaksi, jos törmää johonkin unittiin niin se menee niiden taakse ja tekee osumaa sen d6 s5 hit ilman savea (map capilla 2d6 lähtö hetkellä). Sen jälkeen joka vuorosi alussa heität 2d6+scatteri ja liikut niin paljon kuin nopat näyttää nuolen osoittamaan suuntaan, jos tuli direct hit puoli niin siinä on se musta kohta osoittamassa.
Viimeksi muokannut El Capitan, To 24.11.2005 17:09. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
- Omenapoika
- Viestit: 513
- Liittynyt: Pe 10.06.2005 22:33
- Paikkakunta: kempele
-
Mr. Tabasco
- Viestit: 164
- Liittynyt: Ma 15.08.2005 15:36
- Paikkakunta: Rovaniemi
Fanaatikon suunnan saa päättää sen laukaisuvuorolla. Sen jälkeen suunta heitetään Scatter-Dicellä.Mr. Tabasco kirjoitti:Mutta eikös se fanatikki liiku 2d6 tuumaa vihollista päin? Ja ne pitää laukaista viimeistään kun vihollinen on 8 tuuman päässä.(En ole varma, sillä en osaa mahtavasti englantia.)
Fanaatikot täytyy laukaista silloin kun vihollinen tulee kahdeksan(8) tuuman päähän. Niitä ei voi tietääkseni laukaista ennen sitä.
Jotta emme unohtaisi yhteisön pyrkimyksiä, todettakoon, että http://www.puppulausegeneraattori.fi parantaa reaktiota tämänhetkisen tilanteen suhteen.
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Lisätään vielä edellisiin, että Animosityn ykköstuloksella ryhmä hyökkää lähimmän oman ryhmän kimppuun, mikäli myös kyseinen yksikkö kärsii animositystä ja on mahdollista suorittaa rynnäkkö. Jos lähin oma yksikkö ei kärsi animositystä, yksikkö squablaa. Mahdollinen lähitaistelu suoritetaan heti, jonka jälkeen yksiköt saa laittaa yhden tuuman päähän toisistaan katsomaan mihin tahansa suuntaan. Jos yksikkö jonka kimppuun rynnäköitiin ei ole vielä heittänyt animosity-heittoa, ei se sitä myöskään heitä. Jos ryhmällä on jonkinlaiset missile-aseet se ampuu lähintä ryhmää, joka myös kärsii animositystä. Jos kohteita rynnäkölle/ampumiselle ei löydy, yksikkö squablaa.
Jos animosityn tulokseksi heittää kutosen, ryhmä liikkuu normaalin liikkeensä lähintä vihollisen yksikköä kohti. Normaalit miinukset maastosto jne. otetaan huomioon. Jos yksikkö kohtaa yksikön, lasketaan se rynnäköineeksi. Tämä on "ilmainen" liike, joten yksikkö voi ampua (kärsii miinukset), liikkua lisää tai vaikka rynnäköidä.
Fanaatikot lähtevät liikkeelle heti kun vihollisryhmä tulee kahdeksan tuuman päähän. Oli se sitten rynnäköidessä, Night Goblinien liikkeen takia tai vihollisen normaalin liikkeen takia. Saat itse valita suunnan ja heität 2d6:sta, mikä on fanaticin liike. Tämän jälkeen yksikkö, joka aiheutti fanaticcien lähtemisen ei saa enää liikkua kyseisellä vuorolla. Poikkeuksena on rynnäkkö, jossa vastustaja saa valita haluaako jatkaa rynnäköään vai ei. Seuraavilla vuoroilla fanaticit liikkuvat Compulsory Movement vaiheessa 2D6 tuumaa Scatter nopan osoittamaan suuntaan. Jos osuvat esteeseen (metsät, aidat, kivet jne.), toiseen fanaticciin tai heittää tuplat, se kuolee.
Jos jotenkin käy niin, että vihollisryhmä ilmestyy kahdeksan tuuman päähän night goblineista, lähtevät fanaticit sattumanvaraiseen suuntaan, joka katsotaan scatter nopasta. Mahdollisia tapauksia ovat mm. summonoidut yksiköt, tunnelerit tai Chameleon Skinkit.
Mahdolliset virheet saa korjata.
Jos animosityn tulokseksi heittää kutosen, ryhmä liikkuu normaalin liikkeensä lähintä vihollisen yksikköä kohti. Normaalit miinukset maastosto jne. otetaan huomioon. Jos yksikkö kohtaa yksikön, lasketaan se rynnäköineeksi. Tämä on "ilmainen" liike, joten yksikkö voi ampua (kärsii miinukset), liikkua lisää tai vaikka rynnäköidä.
Fanaatikot lähtevät liikkeelle heti kun vihollisryhmä tulee kahdeksan tuuman päähän. Oli se sitten rynnäköidessä, Night Goblinien liikkeen takia tai vihollisen normaalin liikkeen takia. Saat itse valita suunnan ja heität 2d6:sta, mikä on fanaticin liike. Tämän jälkeen yksikkö, joka aiheutti fanaticcien lähtemisen ei saa enää liikkua kyseisellä vuorolla. Poikkeuksena on rynnäkkö, jossa vastustaja saa valita haluaako jatkaa rynnäköään vai ei. Seuraavilla vuoroilla fanaticit liikkuvat Compulsory Movement vaiheessa 2D6 tuumaa Scatter nopan osoittamaan suuntaan. Jos osuvat esteeseen (metsät, aidat, kivet jne.), toiseen fanaticciin tai heittää tuplat, se kuolee.
Jos jotenkin käy niin, että vihollisryhmä ilmestyy kahdeksan tuuman päähän night goblineista, lähtevät fanaticit sattumanvaraiseen suuntaan, joka katsotaan scatter nopasta. Mahdollisia tapauksia ovat mm. summonoidut yksiköt, tunnelerit tai Chameleon Skinkit.
Mahdolliset virheet saa korjata.
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Niinhän mie taisin tuossa sanoa. Ja jos ryhmä joka aiheutti fanaticcien lähdön aiehutti sen rynnäköimällä, saa vastustaja päättää jääkö yksikkö siihen vai jatkaa rynnäkköään, ja ottaa mahdollisesti vahinkoa fanaticeista.El Capitan kirjoitti:Riittää että toinen on möhlinyt animosityn. Ei kummankin yksikön tarvitse, toisen vain. Kun taas fanat lähtee liikkelle niin yksikkö joka sai ne tulemaan ei pysty tekemään minkäänlaista liikettä sillä vuorolla.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Jep, mutta kummallakin täytyy olla Animosity-sääntö. Gobbot eivät chargaa esim. gianttiin, vaikka se lähin oma yksikkö olisikin.El Capitan kirjoitti:Riittää että toinen on möhlinyt animosityn. Ei kummankin yksikön tarvitse, toisen vain.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.