Ihmissusia, voi ei!
- Executioner
- Viestit: 925
- Liittynyt: Ma 13.06.2005 01:33
- Paikkakunta: Alajärvi
Ihmissusia, voi ei!
Eli, tälläisiä jamppoja ei taida olla GW:een valikoimassa olla? Joten, ajattelin koota tähän jonkinlaista keskustelua kyseisistä olennoista. Jos katsotte Vampyyrikreivien armeijakirjan takakantta, voitte sen hajonneen Black Coachin luona nähdä ihmissuden. Tästä sainkin idean: Strigoi, Blood Dragon tai Carsteinsuku, jonka vampyyrit ovatkin ihmissusia, kivaa! Mutta tässä on sellainen ongelma, että armeijan tavalliset sotilaat eivät ole kovin ihmissusimaisia. S3, WS2 ja M4? Vähintään M6, S4 tai 5 ja WS5. Tästä päästiin toiseen mahdolliseen ideaan: Kaaos. Kaaossoturin statsirivi on aika sopiva. Tai mahdollisesti Beastman? Tai hetkinen! Mitä jos tekisit kokonaan uuden armeijan kaveripeleihin? Omat erikoissäännöt ja statit. Figut pitäisi tietenkin konvertoida itse. Muutama oma ideani:
Lords
Packleader: 300 pts/model (A Werewolf army can have only one Packleader)
Weapons: Two claws (hand weapons)
M7 WS8 BS4 S6 T5 W4 I9 A5 Ld10
Options: Packleader may be given Hunterkin-rule. This gives him +1 Iniative and +1 To hit in close combat, +15 pts.
May be given Bloodhunger-kin rule. This Kin makes him Frenzied and subject to Hatred, +15 pts.
May be given Moonlord-kin rule. This gives the Packleader ability to cast Strenght of Moon exactly like a Bound Spell, with power level of 4, at cost of +20 pts (Gives +1 to Strenght and WS during Charge). All units in the army must have same Kin-upgrade. (Kuten Vampyyrien Bloodlinet)
Must be given one of the following upgrades: Moonclaws (+1 WS at charge), Fury of The Wilds (Subject to Hatred), Rage (Packleader gains D6" Charge distance and +1 to hit against units that cause wound to him), or Chosen Of Ishyr (+5 Ward Save) at cost of +20 points.
May be given up to 100 of Magic Items.
Special Rules: Wolfkin, Cause Fear
Wolfheart: 250 pts/model
Weapons: Claws (Hand Weapon)
M6 WS4 BS2 S5 T4 W3 I7 A2 Ld10
Magic: Wolfheart is a level 3 Wizard and may cast spells from Lore Of Beasts or Lore of Wilderness. Wolfhearts gain +1 to Cast.
Options: May be upgraded to a level 4 wizard for +45 pts.
May be give up to 100 pts of Magic Items. He may be given Moonlord-kin rule(look above for details). If he already has Strenght of The Moon from Wilderness Lore, he gains ability to cast it twice each magic phase, at cost of +30 pts.
Special Rules: Wolfkin, Aura of Nature (all shootin attacks directed at him are -1.) Shield of Ishyr (+4 Ward Save).
Core units:
Youngblood: 20 pts/model
Unit Size: +5
M6 WS5 BS2 S4 T4 W1 I7 A2 Ld8
Weapons and Armour: Claws (hand weapon)
Special Rules: Wolfkin (May pass through woods without penalty),Skirmishers
Options: One Youngblood may be promoted to a Watcher for +15 pts (+1 WS and S).
One Youngblood may upgraded into a Standard bearer for +10 pts.
One Youngblood may be upgraded into a Musician for + pts.
Wolves: 14 pts/model
Unit Size: +5
M9 WS4 BS0 S4 T3 W1 I6 A1 Ld6
Weapons: claws and strong bite (hand weapon)
Special Rules: Wolfkin, Furious Charge: Wolves add +1 to their strenght when they charge. Fast Cavalry.
Options: Upgrade on Wolf into a Alpha for +25 pts. (If unit has a Alpha Wolf, then it becomes stubborn)
Special:
Werewolves: 50 pts/model
Unit Size: 3-5
M6 WS6 BS2 S5 T4 W1 I8 A2 Ld9
Weapons and Armour: Werewolves have claws (Two hand weapons)
Special Rules: Wolfkin, cause Fear, Howl of Terror: Once per game, a unit of Werewolves may unleash a terrifying howl, that chills blood and makes weaker men nothing but gibbering maniacs. At the beginning of a Werewolf player's turn, he must declare that he is using the Howl of Terror. During the following round, Werewolves are Frenzied and cause Terror.
Ferals: 75 pts/model
Unit Size: 3-6
Weapons and Armour: Two claws (2 Hand Weapons)
M6 WS4 BS0 S6 T4 W2 I8 A2 LD5
Special Rules: Wolfkin, cause Fear, Madness: At the start of Werewolf player turn, Ferals must take a leadership test. If failed, they will immedietly charge nearesy enemy unit. If there are no enemies within charge range, they will move 3D6" towards nearest enemy unit. Ferals are Immune to Psychology because Madness. In addition, if they haven't charged enemy unit at the end of turn 2, they will attack nearest friendly unit, if there are no friendlies within charge distance, all models in the unit will make on hit against the unit itself. After all attacks have been made, Ferals will act normally. Place them 1" of charged friendly unit. After turn 2, this has no effect. . Frenzy, Hatred (Note: Ferals are still affected by hatred and Madness, even if they would be normally immune to psychology).
Antakaa ideoita, hyvät ihmiset. Minä haluan toteuttaa tälläisen projektin. Eli miten on, omat säännöt, vai vain erilaiset figut, vaikkapa Kaaoksen säännöillä?
Lords
Packleader: 300 pts/model (A Werewolf army can have only one Packleader)
Weapons: Two claws (hand weapons)
M7 WS8 BS4 S6 T5 W4 I9 A5 Ld10
Options: Packleader may be given Hunterkin-rule. This gives him +1 Iniative and +1 To hit in close combat, +15 pts.
May be given Bloodhunger-kin rule. This Kin makes him Frenzied and subject to Hatred, +15 pts.
May be given Moonlord-kin rule. This gives the Packleader ability to cast Strenght of Moon exactly like a Bound Spell, with power level of 4, at cost of +20 pts (Gives +1 to Strenght and WS during Charge). All units in the army must have same Kin-upgrade. (Kuten Vampyyrien Bloodlinet)
Must be given one of the following upgrades: Moonclaws (+1 WS at charge), Fury of The Wilds (Subject to Hatred), Rage (Packleader gains D6" Charge distance and +1 to hit against units that cause wound to him), or Chosen Of Ishyr (+5 Ward Save) at cost of +20 points.
May be given up to 100 of Magic Items.
Special Rules: Wolfkin, Cause Fear
Wolfheart: 250 pts/model
Weapons: Claws (Hand Weapon)
M6 WS4 BS2 S5 T4 W3 I7 A2 Ld10
Magic: Wolfheart is a level 3 Wizard and may cast spells from Lore Of Beasts or Lore of Wilderness. Wolfhearts gain +1 to Cast.
Options: May be upgraded to a level 4 wizard for +45 pts.
May be give up to 100 pts of Magic Items. He may be given Moonlord-kin rule(look above for details). If he already has Strenght of The Moon from Wilderness Lore, he gains ability to cast it twice each magic phase, at cost of +30 pts.
Special Rules: Wolfkin, Aura of Nature (all shootin attacks directed at him are -1.) Shield of Ishyr (+4 Ward Save).
Core units:
Youngblood: 20 pts/model
Unit Size: +5
M6 WS5 BS2 S4 T4 W1 I7 A2 Ld8
Weapons and Armour: Claws (hand weapon)
Special Rules: Wolfkin (May pass through woods without penalty),Skirmishers
Options: One Youngblood may be promoted to a Watcher for +15 pts (+1 WS and S).
One Youngblood may upgraded into a Standard bearer for +10 pts.
One Youngblood may be upgraded into a Musician for + pts.
Wolves: 14 pts/model
Unit Size: +5
M9 WS4 BS0 S4 T3 W1 I6 A1 Ld6
Weapons: claws and strong bite (hand weapon)
Special Rules: Wolfkin, Furious Charge: Wolves add +1 to their strenght when they charge. Fast Cavalry.
Options: Upgrade on Wolf into a Alpha for +25 pts. (If unit has a Alpha Wolf, then it becomes stubborn)
Special:
Werewolves: 50 pts/model
Unit Size: 3-5
M6 WS6 BS2 S5 T4 W1 I8 A2 Ld9
Weapons and Armour: Werewolves have claws (Two hand weapons)
Special Rules: Wolfkin, cause Fear, Howl of Terror: Once per game, a unit of Werewolves may unleash a terrifying howl, that chills blood and makes weaker men nothing but gibbering maniacs. At the beginning of a Werewolf player's turn, he must declare that he is using the Howl of Terror. During the following round, Werewolves are Frenzied and cause Terror.
Ferals: 75 pts/model
Unit Size: 3-6
Weapons and Armour: Two claws (2 Hand Weapons)
M6 WS4 BS0 S6 T4 W2 I8 A2 LD5
Special Rules: Wolfkin, cause Fear, Madness: At the start of Werewolf player turn, Ferals must take a leadership test. If failed, they will immedietly charge nearesy enemy unit. If there are no enemies within charge range, they will move 3D6" towards nearest enemy unit. Ferals are Immune to Psychology because Madness. In addition, if they haven't charged enemy unit at the end of turn 2, they will attack nearest friendly unit, if there are no friendlies within charge distance, all models in the unit will make on hit against the unit itself. After all attacks have been made, Ferals will act normally. Place them 1" of charged friendly unit. After turn 2, this has no effect. . Frenzy, Hatred (Note: Ferals are still affected by hatred and Madness, even if they would be normally immune to psychology).
Antakaa ideoita, hyvät ihmiset. Minä haluan toteuttaa tälläisen projektin. Eli miten on, omat säännöt, vai vain erilaiset figut, vaikkapa Kaaoksen säännöillä?
Viimeksi muokannut Executioner, Ke 30.11.2005 23:37. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
- Omenapoika
- Viestit: 513
- Liittynyt: Pe 10.06.2005 22:33
- Paikkakunta: kempele
miksiköhän tuo piti englanniksi kirjoittaa? 
Muutama asia pälkähti mieleeni ja listaan ne tänne verbaliikan riemuvoitoksi:
Mikä on lore of wilderness? Aika sikamaisia tulee noista susista. Voisi olla normi-hukkia corena. Meinaatko itse kirjoittaa tuon loren ja taikaesineet? Jos olisin sinä lukitsisin itseni kellariin kynän ja paperin ja BRB:n kanssa viikonlopuksi ja tulisin sitten kysymään parannuksia. Kiva idea. Käyttävätkö mitään haarniskaa? Miljoona erikoissääntöä...
Muutama asia pälkähti mieleeni ja listaan ne tänne verbaliikan riemuvoitoksi:
Mikä on lore of wilderness? Aika sikamaisia tulee noista susista. Voisi olla normi-hukkia corena. Meinaatko itse kirjoittaa tuon loren ja taikaesineet? Jos olisin sinä lukitsisin itseni kellariin kynän ja paperin ja BRB:n kanssa viikonlopuksi ja tulisin sitten kysymään parannuksia. Kiva idea. Käyttävätkö mitään haarniskaa? Miljoona erikoissääntöä...
kuunnelkaa nyt marinepelaajan neuvoa
Tee asiat helpoksi ja tee Minotauri-armeija. Silloin saat käyttää tuollaisia mielikuvaasi vastaavia (?) isoja ja hyvällä lähitaistelu-stattilinjalla varustettuja "ihmissusia" ihan turnauksissakin. Ei tarvitse sitten kuunnella kavereidenkaan valitusta siitä, miten olet tehnyt epätasaisen ja juustoisen armeijan.
Monipuolisuuden vuoksi voit sitten ottaa pienempiäkin petoja mukaan, ja konvertoit vaan kaiken näyttämään susimaiselta.
Monipuolisuuden vuoksi voit sitten ottaa pienempiäkin petoja mukaan, ja konvertoit vaan kaiken näyttämään susimaiselta.
Viimeksi muokannut xxxxxxx, La 03.12.2005 13:42. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Half-breed kirjoitti:Is answer question?
Näitä on tullutkin jo ikävä.
Pitkästä aikaa jokin kotikutoinen "Mä teen uuden armeijalistan!1" ketju. Viimeisin taisi olla jokin gladiaattorihärpäke, tai sitten se surullisen kuuluisa 'Eluminit, magian lapset'. Tai jotain vastaavaa.
Älä ota nokkiisi kuitenkaan, en minä kovin pahalla tarkoita. Ainut vain, että sotavasarassa on saanut kyllä tottua näihin uusiin omiin armeijoihin. Oli kyseessä sitten kalamiehet tai ihmissudet, homma menee lähes aina puihin. Ensinnäkään tuosta ei saa oikein muuta iloa irti kuin kivaa räpellystä kun ei ole muutakaan tekemistä (en sano, ettei se olisi hyvä asia. Kaikenmoinen suunnittelu ja ideointi on aina kivaa), ja kaiken lisäksi säännöistä tulee lähes poikkeuksetta aika pöljiä. Katso nyt tuotakin ihmissutta! 300 pistettä, ja satit kuitenkin kaaos loordia kovemmat. Vaikkei se panssaria saakkaan, näyttää se aika mauttomalta. Kaiken lisäksi näen ihmissudet havinaisina otuksina, eivätkä ne ole mitään kaaoksen greater demoneita, jotka kuitenkin tuppaavat olemaan maailman mahtavimmat otukset. Väännä stattiriviä reilumman puoleisesti luoteeseen, ja keksi jokin kiva kantava idea noille, joka erottaisi niitä muista.
...tai, kuten minä tekisin, tee ne VC:n säännöillä. Myös Beastmanit menisivät aika hyvin.
Älä ota nokkiisi kuitenkaan, en minä kovin pahalla tarkoita. Ainut vain, että sotavasarassa on saanut kyllä tottua näihin uusiin omiin armeijoihin. Oli kyseessä sitten kalamiehet tai ihmissudet, homma menee lähes aina puihin. Ensinnäkään tuosta ei saa oikein muuta iloa irti kuin kivaa räpellystä kun ei ole muutakaan tekemistä (en sano, ettei se olisi hyvä asia. Kaikenmoinen suunnittelu ja ideointi on aina kivaa), ja kaiken lisäksi säännöistä tulee lähes poikkeuksetta aika pöljiä. Katso nyt tuotakin ihmissutta! 300 pistettä, ja satit kuitenkin kaaos loordia kovemmat. Vaikkei se panssaria saakkaan, näyttää se aika mauttomalta. Kaiken lisäksi näen ihmissudet havinaisina otuksina, eivätkä ne ole mitään kaaoksen greater demoneita, jotka kuitenkin tuppaavat olemaan maailman mahtavimmat otukset. Väännä stattiriviä reilumman puoleisesti luoteeseen, ja keksi jokin kiva kantava idea noille, joka erottaisi niitä muista.
...tai, kuten minä tekisin, tee ne VC:n säännöillä. Myös Beastmanit menisivät aika hyvin.
- Executioner
- Viestit: 925
- Liittynyt: Ma 13.06.2005 01:33
- Paikkakunta: Alajärvi
[quote="Rune"]
Älä ota nokkiisi kuitenkaan, en minä kovin pahalla tarkoita. Ainut vain, että sotavasarassa on saanut kyllä tottua näihin uusiin omiin armeijoihin. Oli kyseessä sitten kalamiehet tai ihmissudet, homma menee lähes aina puihin. Ensinnäkään tuosta ei saa oikein muuta iloa irti kuin kivaa räpellystä kun ei ole muutakaan tekemistä (en sano, ettei se olisi hyvä asia. Kaikenmoinen suunnittelu ja ideointi on aina kivaa), ja kaiken lisäksi säännöistä tulee lähes poikkeuksetta aika pöljiä. Katso nyt tuotakin ihmissutta! 300 pistettä, ja satit kuitenkin kaaos loordia kovemmat. Vaikkei se panssaria saakkaan, näyttää se aika mauttomalta. Kaiken lisäksi näen ihmissudet havinaisina otuksina, eivätkä ne ole mitään kaaoksen greater demoneita, jotka kuitenkin tuppaavat olemaan maailman mahtavimmat otukset. Väännä stattiriviä reilumman puoleisesti luoteeseen, ja keksi jokin kiva kantava idea noille, joka erottaisi niitä muista.
[quote]
Tarkoitus olikin tehdä tästä sakista hyvin suunniteltua ja toimivaa. Se ei yksin minulta onnistu, ja siksi kyselenkin neuvoanne. Vaikka figujen kanvertoinilla ja vaikkapa sen Kaaoksen listaa käyttämällä saisi ihan hienon armeija, on kotitekoiset säännöt aina kivoja. Mitä väliä, vaikka ihmissudet ovat kovempia kuin Kaaoksen Bloodthirsterit? Eihän GW:llä ole niistä mitään fluffia, voivat olla vaikka kovempia kuin Nagash, Sigmar ja Aenarion yhteensä, jos niin sanon ja kirjoitan fluffin. Joku toinen taas voi sanoa, että ihmissudet ovat niin kädestä, etteivät pärjäisi edes snotlingille. Minä päätin tehdä näistä vahvoja. Hintaa tosin pitäisi nostaa, liian halpoja ovat. (Toki armeijaan saa vain yhden Packleaderin, joka on kova lyöjä, mutta kuolee heti).
Idea? Toki, tottakai minulla idea on. Unelmoin juustoisesta, nopeasti liikkuvasta ja lähiksen hallitsevista, vähälukuisista sotureista. Koska vielä pidän susista, niin ihmissudet ovat tottakai oiva valinta. Ishyr muuten on sama asia kuin Isha
Älä ota nokkiisi kuitenkaan, en minä kovin pahalla tarkoita. Ainut vain, että sotavasarassa on saanut kyllä tottua näihin uusiin omiin armeijoihin. Oli kyseessä sitten kalamiehet tai ihmissudet, homma menee lähes aina puihin. Ensinnäkään tuosta ei saa oikein muuta iloa irti kuin kivaa räpellystä kun ei ole muutakaan tekemistä (en sano, ettei se olisi hyvä asia. Kaikenmoinen suunnittelu ja ideointi on aina kivaa), ja kaiken lisäksi säännöistä tulee lähes poikkeuksetta aika pöljiä. Katso nyt tuotakin ihmissutta! 300 pistettä, ja satit kuitenkin kaaos loordia kovemmat. Vaikkei se panssaria saakkaan, näyttää se aika mauttomalta. Kaiken lisäksi näen ihmissudet havinaisina otuksina, eivätkä ne ole mitään kaaoksen greater demoneita, jotka kuitenkin tuppaavat olemaan maailman mahtavimmat otukset. Väännä stattiriviä reilumman puoleisesti luoteeseen, ja keksi jokin kiva kantava idea noille, joka erottaisi niitä muista.
[quote]
Tarkoitus olikin tehdä tästä sakista hyvin suunniteltua ja toimivaa. Se ei yksin minulta onnistu, ja siksi kyselenkin neuvoanne. Vaikka figujen kanvertoinilla ja vaikkapa sen Kaaoksen listaa käyttämällä saisi ihan hienon armeija, on kotitekoiset säännöt aina kivoja. Mitä väliä, vaikka ihmissudet ovat kovempia kuin Kaaoksen Bloodthirsterit? Eihän GW:llä ole niistä mitään fluffia, voivat olla vaikka kovempia kuin Nagash, Sigmar ja Aenarion yhteensä, jos niin sanon ja kirjoitan fluffin. Joku toinen taas voi sanoa, että ihmissudet ovat niin kädestä, etteivät pärjäisi edes snotlingille. Minä päätin tehdä näistä vahvoja. Hintaa tosin pitäisi nostaa, liian halpoja ovat. (Toki armeijaan saa vain yhden Packleaderin, joka on kova lyöjä, mutta kuolee heti).
Idea? Toki, tottakai minulla idea on. Unelmoin juustoisesta, nopeasti liikkuvasta ja lähiksen hallitsevista, vähälukuisista sotureista. Koska vielä pidän susista, niin ihmissudet ovat tottakai oiva valinta. Ishyr muuten on sama asia kuin Isha
Itse asiassa Hammerissa on fluffia ihmissusista. Itse harkitsen myös vakavasti tuota rat ogreista väsäämistä ja ogre mercanary saantöjen käyttämistä. Kokonaista armeijaa noista ei kyllä voi fluffillisesti tehdä, mutta jos vinkkiä haluat miten sen saa suht järkeväksi niin tässä muutama idea.
Wolfkinillä tarkoitan nyt susia palvovia ihmisiä.
Lord.
Juuri joku kova mättäjä, joka repii palasiksi lähes mitä vain. Kannattaa väkertaa chaos lordista tai demoni prinssistä muokkaamalla.
Toiseksi joku velho. Suosittelisin jotain wolfkin shamaania
Hero.
Taas mättäjä. wolfkin shamaani ja mahdollisesti vaikkapa wolfkin chieftain.
core.
Wolfkins, wolves.
special.
werewolves, wolfkin wolfriders.
rare.
the big bad wolf... (eli iso paha susi jolla big pointy theeth)
Siinä nyt mitä 5 minuutissa sai visioitua. Voisi saada ihan suht hauskan oloisen listan tehtyä. Summon wolves voisi olla aika hyvä suoraa vamppi armybookista.
Wolfkinillä tarkoitan nyt susia palvovia ihmisiä.
Lord.
Juuri joku kova mättäjä, joka repii palasiksi lähes mitä vain. Kannattaa väkertaa chaos lordista tai demoni prinssistä muokkaamalla.
Toiseksi joku velho. Suosittelisin jotain wolfkin shamaania
Hero.
Taas mättäjä. wolfkin shamaani ja mahdollisesti vaikkapa wolfkin chieftain.
core.
Wolfkins, wolves.
special.
werewolves, wolfkin wolfriders.
rare.
the big bad wolf... (eli iso paha susi jolla big pointy theeth)
Siinä nyt mitä 5 minuutissa sai visioitua. Voisi saada ihan suht hauskan oloisen listan tehtyä. Summon wolves voisi olla aika hyvä suoraa vamppi armybookista.
-
Skrixqueek
rare
children of ulric 30 pts/model
M9 Ws5 S4 T4 W1 A2 I4
6+ ward. Skirmishers.
Size 3+.
+10 pts/model: howl of terror: a unit 6" away must make a ld-test. failure means fleeing. can only affect units with smaller unit strength.
last of the daemon wolves: 400 pts
M9 Ws9 S5 T5 W3 A4 I8
5+ ward. Terror. Large target. Unbreakable.
takes two rare slots. worth additional 100 victory points.
children of ulric 30 pts/model
M9 Ws5 S4 T4 W1 A2 I4
6+ ward. Skirmishers.
Size 3+.
+10 pts/model: howl of terror: a unit 6" away must make a ld-test. failure means fleeing. can only affect units with smaller unit strength.
last of the daemon wolves: 400 pts
M9 Ws9 S5 T5 W3 A4 I8
5+ ward. Terror. Large target. Unbreakable.
takes two rare slots. worth additional 100 victory points.
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Siis tehän teette näistä susista ihan hulluja! Ihan liian hyvät statit minun mielestä, vaikka onkin kalliita kuin synti.
Mielummin joku tämöinen (siis peruskuralla):
10pts/kpl
m5/6 ws3 bs0 s3 t4 w1 i3 a2 ld7/8 as5+/6+ wardi nahan ansiosta.
Strenaa voisi, vaikka nostaa rautakynsillä +1pts/kpl
Kaikki vaikka skirmaamaan ja ampumiselle nauretaan.
Mielummin joku tämöinen (siis peruskuralla):
10pts/kpl
m5/6 ws3 bs0 s3 t4 w1 i3 a2 ld7/8 as5+/6+ wardi nahan ansiosta.
Strenaa voisi, vaikka nostaa rautakynsillä +1pts/kpl
Kaikki vaikka skirmaamaan ja ampumiselle nauretaan.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
- Executioner
- Viestit: 925
- Liittynyt: Ma 13.06.2005 01:33
- Paikkakunta: Alajärvi
Todellakin, kaaoksen säännöillä saisi todellisen ihmissusiarmeijan. Jos vielä annetaan Tzeentchin merkit, niin saadaan kovia maagejakin, tai vaihtoehtoisesti Khornea, tai sitten Undivided. Mutta miten figut voisi konvertoida? Susien päitä nyt saa vaikka Hiisisudenratsastajilta, mutta susimaiset ruumiit on vaikeampi saada. Beastmaneja? Bloodlettereitä? Onko kenelläkään minkäänlaisia ideoita? Entäs metsänhaltioita, forest spirit-armeija?
El Capitanin viestistä sen verran, että minun visiossani ihmissudet ovat Old Onien luoma rotu, jonka olemassaolo on unohdettu ja kiistelty asia. Ihmissudet ovat ketteriä ja yliluonnollisen vahvoja, mutta älykkäitä olentoja. Ja eihän nuo nyt niin hulluja ole, onhan Kaaossoturin stattirivi lähes samanmoinen.
El Capitanin viestistä sen verran, että minun visiossani ihmissudet ovat Old Onien luoma rotu, jonka olemassaolo on unohdettu ja kiistelty asia. Ihmissudet ovat ketteriä ja yliluonnollisen vahvoja, mutta älykkäitä olentoja. Ja eihän nuo nyt niin hulluja ole, onhan Kaaossoturin stattirivi lähes samanmoinen.
Tai sitten surullisenkuuluisa "Far North". Lienet joskus kuullut?Rune kirjoitti:Näitä on tullutkin jo ikävä.Pitkästä aikaa jokin kotikutoinen "Mä teen uuden armeijalistan!1" ketju. Viimeisin taisi olla jokin gladiaattorihärpäke, tai sitten se surullisen kuuluisa 'Eluminit, magian lapset'. Tai jotain vastaavaa.
Mitäs tolle Far North projektille on muuten tapahtunu? Onko se jo haudattu lopullisesti vai suunnitteleeko joku/jotkut vielä sitä eteenpäin?Karu kirjoitti:Tai sitten surullisenkuuluisa "Far North". Lienet joskus kuullut?Rune kirjoitti:Näitä on tullutkin jo ikävä.Pitkästä aikaa jokin kotikutoinen "Mä teen uuden armeijalistan!1" ketju. Viimeisin taisi olla jokin gladiaattorihärpäke, tai sitten se surullisen kuuluisa 'Eluminit, magian lapset'. Tai jotain vastaavaa.
Yllä oleva viesti on ainoa oikea totuus ja se että minä olen väärässä ei muuta sitä asiaa mitenkään. 
- DJ_Silverpig
- Viestit: 1350
- Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36
- DJ_Silverpig
- Viestit: 1350
- Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36
Varoin vartavasten mainitsemasta sitä.Karu kirjoitti:Tai sitten surullisenkuuluisa "Far North". Lienet joskus kuullut?Rune kirjoitti:Näitä on tullutkin jo ikävä.Pitkästä aikaa jokin kotikutoinen "Mä teen uuden armeijalistan!1" ketju. Viimeisin taisi olla jokin gladiaattorihärpäke, tai sitten se surullisen kuuluisa 'Eluminit, magian lapset'. Tai jotain vastaavaa.
Mutta ei, en ole sitä unohtanut, saati mukanaoloani häpeä. Huippuhauskaa sen parissa oli kyllä, ja ihan suoraan sanottuna saimme sen mielestäni melkein pelattaviin kuosiin.
Ja jos joku tahtoo sitä alkaa taas tekemään, olkaa hyvä minun puolestani. Kiva olisi nähdä sekin uusissa käsissä ja keräämässä uusia ideoita. Itse kun en vain, ikävä kyllä, jaksa.
edit\\ Niin, ja jos tahdot ottaa selvää, mitä on aikain saatossa ennätetty ehdottaa listaan, niin haku vain soimaan.
Viimeksi muokannut Rune, Ma 28.11.2005 18:17. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
-
Skrixqueek
tekisi mieli kyllä tehdä tuo kauko nortti, mutta itse kaipaisin väiski ja vaikka lemminkin tai sepi ilmarisen spessucharaksi...
ongelmana on, että kaikki pitäisi konvata (osapuilleen) ja kukaan ei suostu varmaan pelaamaan (reilut turnaus järjestäjät sallisivat listan - ihan isänmaallisuudesta vaan)
tai sitten lalli spessuksi. killing blow priestejä ja muita pappeja vastaan...
menipä taas offtopiciksi...
ongelmana on, että kaikki pitäisi konvata (osapuilleen) ja kukaan ei suostu varmaan pelaamaan (reilut turnaus järjestäjät sallisivat listan - ihan isänmaallisuudesta vaan)
tai sitten lalli spessuksi. killing blow priestejä ja muita pappeja vastaan...
menipä taas offtopiciksi...