Privateer Press: Hordes
Privateer Press: Hordes
Privateer pressin uuden pelin, Hordesin julkaisu alkaa olla kohta käsillä. PP:n foorumeille pelistä on tihkunut tietoja jo pidemmän aikaa ja nyt viime viikolla PP avasin hordesin sivut, joissa pääsee tutustumaan mm. pelin eri faktioihin (http://privateerpress.com/HORDES/). Hordes on siis täysin itsenäinen Iron Kingdoms maailmaan sijoittuva peli, joka on myös yhteensopiva warmachinen kanssa. Eli Warmachine faktiolla voi pelata Hordes faktiota vastaan jne.
Itse en ollut kovin vakuuttunut nähtyäni ensimmäiset kuvat pelin miniatyyreistä. Pikkuhiljaa olen kuitenkin alkanut noihin mieltymään. Erityisesti Circle Orboroksen figut tuntuvat nyt innostavan kovastikkin. Muutenkin pp:n peleissä pääpaino on toimivalla pelimekaniikalla, ei uber-hienoilla figuilla.
Hordesin pelimekaniikka on tuttu Warmachinea pelanneille. Perussäännöt ovat luonnollisesti samat molemmissa peleissä. Suurin ero Hordesissa Warmachineen verrattuna on, että warjackien sijaan warlockit kontrolloivat warbeasteja. Warmachinessa resurssina toimii focus, Hordesin resurssina toimii warbeasteista saatava fury. Kuten Warmachinessakin, Hordesissa tärkein taktikoinnin aihe on resurssien jako.
Fury toimii melkeimpä täysin päinvastaisesti kuin focus. Warlockit eivät automaattisesti generoi furyä, vaan ne joutuvat "leachaamaan" sitä warbeasteista. Warbeastit taas generoivat furyä esim boostaamalla hyökkäyksiään, rynnäköimällä, tekemällä power attackeja jne. Mitä enemmän furyä warbestilla on päällä, sitä helpommin se karkaa warlockin hallinnasta. Warlock pystyy vuorossa leachaamaan ainoastaan tietyn määrän furyä warbeasteilta, eli päättömästi boostailemalla saa armeijansa helposti täyteen kaaokseen. Warlock pystyy vastaavasti käyttämään leachaamaansa furyä samaan tapaan kuin Warcaster käyttää focusta, eli spellaamiseen jne. Furyn manageroinnissa on paljon muitakin pikku niksejä, jotka tuovat vielä huomattavasti lisää syvyyttä hommaan.
PP on lupaillut quick start -sääntöjen ja battlebox korttien julkistusta sivuillaan lähiaikoina, mahdollisesti jo ensi viikolla. Kaikenkaikkiaan alustava vaikutelma systeemistä on erittäin positiivinen. Pitääpä kommentoida lisää parin proxypelin jälkeen, kun säännöt on julkistettu.
Itse en ollut kovin vakuuttunut nähtyäni ensimmäiset kuvat pelin miniatyyreistä. Pikkuhiljaa olen kuitenkin alkanut noihin mieltymään. Erityisesti Circle Orboroksen figut tuntuvat nyt innostavan kovastikkin. Muutenkin pp:n peleissä pääpaino on toimivalla pelimekaniikalla, ei uber-hienoilla figuilla.
Hordesin pelimekaniikka on tuttu Warmachinea pelanneille. Perussäännöt ovat luonnollisesti samat molemmissa peleissä. Suurin ero Hordesissa Warmachineen verrattuna on, että warjackien sijaan warlockit kontrolloivat warbeasteja. Warmachinessa resurssina toimii focus, Hordesin resurssina toimii warbeasteista saatava fury. Kuten Warmachinessakin, Hordesissa tärkein taktikoinnin aihe on resurssien jako.
Fury toimii melkeimpä täysin päinvastaisesti kuin focus. Warlockit eivät automaattisesti generoi furyä, vaan ne joutuvat "leachaamaan" sitä warbeasteista. Warbeastit taas generoivat furyä esim boostaamalla hyökkäyksiään, rynnäköimällä, tekemällä power attackeja jne. Mitä enemmän furyä warbestilla on päällä, sitä helpommin se karkaa warlockin hallinnasta. Warlock pystyy vuorossa leachaamaan ainoastaan tietyn määrän furyä warbeasteilta, eli päättömästi boostailemalla saa armeijansa helposti täyteen kaaokseen. Warlock pystyy vastaavasti käyttämään leachaamaansa furyä samaan tapaan kuin Warcaster käyttää focusta, eli spellaamiseen jne. Furyn manageroinnissa on paljon muitakin pikku niksejä, jotka tuovat vielä huomattavasti lisää syvyyttä hommaan.
PP on lupaillut quick start -sääntöjen ja battlebox korttien julkistusta sivuillaan lähiaikoina, mahdollisesti jo ensi viikolla. Kaikenkaikkiaan alustava vaikutelma systeemistä on erittäin positiivinen. Pitääpä kommentoida lisää parin proxypelin jälkeen, kun säännöt on julkistettu.
Jännällehän tuo vaikuttaa, joskin IK:n paras puoli minulle oli juurikin höyrymechat.
Nuo hordesin isot pedot tosin ovat melko vakuuttavan kokoisia, ja kyllä nuo Everblightin dragonspawnit miellyttävät silmää aika paljon, joten voihan se olla, että ainakin tuo everblightin aloitusboxi pitää sitten hommata.
Sinäällään kiva veto, että tekivät pelit yhteensopiviksi keskenään, niin noita faktioita käytännössä saadaan puolet lisää ja petoja voi kurmottaa roboteilla tai toisinpäin.
Lisäksi on vielä eläteltävä toiveita, että sotapedot houkuttavat pelin ääreen uusia pelaajia, kun todistettavasti maailmassa riittää niitäkin kummajaisia, joiden mielestä peikko on parempi kuin höyryrobotti...
Ja figuista vielä, että kyllä minä pidän PP:n figuja tyylikkämpinä kuin GW:n nappeja (noin yleisellä tasolla, molemmista toki löytyy niitä säännön vahvistavia poikkeuksia), eli sikäli ainakin minun tapauksessani pelissä yhdistyy parempi pelimekaniikka ja paremmat figut. Ei siis ole ollut pelistä innostuminen kovinkaan vaikeaa. (Vielä kun olisi lähimmän 300 kilometrin säteellä yhtään pelikaveria, mutta toivotaan että Hordes auttaa... :)
Vähän kyllä hirvittää tuo uuden tavaran markkinoille tuöntämisen tahti, kun nytkin on ongelmia pitää tuotanto kysyntää vastaavalla tasolla, niin hieman epäilyttää, että pientä laadun laskua voi olla edessä. Mutta toisaalta, melko tasaista laatuahan tuo PP:n tuotanto ainakin toistaiseksi on ollut.
Ihan mielenkiinnolla siis odotan.
(Jos muuten jollain Warmachinen pelaajalla lojuu ylimääräinen Caine kaapissa, niin voisin sen kohtuuhintaan pois lunastaa, kun uutena tuntuu olevan enemmän kuin vähän hankala saada ostettua.)
Nuo hordesin isot pedot tosin ovat melko vakuuttavan kokoisia, ja kyllä nuo Everblightin dragonspawnit miellyttävät silmää aika paljon, joten voihan se olla, että ainakin tuo everblightin aloitusboxi pitää sitten hommata.
Sinäällään kiva veto, että tekivät pelit yhteensopiviksi keskenään, niin noita faktioita käytännössä saadaan puolet lisää ja petoja voi kurmottaa roboteilla tai toisinpäin.
Lisäksi on vielä eläteltävä toiveita, että sotapedot houkuttavat pelin ääreen uusia pelaajia, kun todistettavasti maailmassa riittää niitäkin kummajaisia, joiden mielestä peikko on parempi kuin höyryrobotti...
Ja figuista vielä, että kyllä minä pidän PP:n figuja tyylikkämpinä kuin GW:n nappeja (noin yleisellä tasolla, molemmista toki löytyy niitä säännön vahvistavia poikkeuksia), eli sikäli ainakin minun tapauksessani pelissä yhdistyy parempi pelimekaniikka ja paremmat figut. Ei siis ole ollut pelistä innostuminen kovinkaan vaikeaa. (Vielä kun olisi lähimmän 300 kilometrin säteellä yhtään pelikaveria, mutta toivotaan että Hordes auttaa... :)
Vähän kyllä hirvittää tuo uuden tavaran markkinoille tuöntämisen tahti, kun nytkin on ongelmia pitää tuotanto kysyntää vastaavalla tasolla, niin hieman epäilyttää, että pientä laadun laskua voi olla edessä. Mutta toisaalta, melko tasaista laatuahan tuo PP:n tuotanto ainakin toistaiseksi on ollut.
Ihan mielenkiinnolla siis odotan.
(Jos muuten jollain Warmachinen pelaajalla lojuu ylimääräinen Caine kaapissa, niin voisin sen kohtuuhintaan pois lunastaa, kun uutena tuntuu olevan enemmän kuin vähän hankala saada ostettua.)
Tuota samaa välillä PP:n foorumeillakin päivitellään. Pitää vain toivoa, ettei homma karkaa käsistä jossain vaiheessa. Ainakin toistaiseksi jälki on ollut vakuuttavaa. Mielestäni Apotheosis sisältää tähän asti mielekkäimmät Warcasterit, jotka eivät nojaa niinkään yksittäisiin temppuihin kuten Primen casterit, vaan tukevat armeijaa enemmän kokonaisuutena.Teräratas kirjoitti: Vähän kyllä hirvittää tuo uuden tavaran markkinoille tuöntämisen tahti, kun nytkin on ongelmia pitää tuotanto kysyntää vastaavalla tasolla, niin hieman epäilyttää, että pientä laadun laskua voi olla edessä. Mutta toisaalta, melko tasaista laatuahan tuo PP:n tuotanto ainakin toistaiseksi on ollut.
Höyrymechit johdattivat itsenikin aikoinaan Warmachineen ja tuskimpa systeemiin olisin koskaan perehtynyt jos mukana olisi alusta asti ollut vain peikkoja ja muita monstereita. Nyt kuitenkin kun warmachinen systeemiin on tykästynyt, Hordes vaikuttaa oikein piristävältä vaihtelulta robottimättöön. Ompahan ainakin taas yksi syy vähemmän aloittaa whfb armeijan kokoaminen:)
Jep, oikein mukavalle lisälle tuo Hordes tosiaan vaikuttaisi, tuo varmasti melko paljon poikkeavia taktiikoita peliin ja mahdollistaa tosiaan paljon laajemman pelaajakunnan, koska tosiaan yhteisvalikoimasta luulisi jo löytyvän suosikki armeija melkein kenelle tahansa.Ironman kirjoitti:Nyt kuitenkin kun warmachinen systeemiin on tykästynyt, Hordes vaikuttaa oikein piristävältä vaihtelulta robottimättöön. Ompahan ainakin taas yksi syy vähemmän aloittaa whfb armeijan kokoaminen:)
Ja onhan nuo omatkin GW:n pelien armeijat jääneet aika paljon vähemmälle huomiolle sen jälkeen kun ensimmäisen WM boxini ostin :)
Hordesin quick start -säännöt ja korttiskannit julkistettiin tänään. Ne löytyvät tuolta samaisesta osoitteesta http://privateerpress.com/HORDES/.
Tänään olisi kaverin kanssa heti tarkoitus systeemiä testailla. Oikein toimivalta tuo kyllä ainakin sääntöjen ja korttien perusteella näyttää. Kommentoin lisää muutaman testipelin jälkeen.
Tänään olisi kaverin kanssa heti tarkoitus systeemiä testailla. Oikein toimivalta tuo kyllä ainakin sääntöjen ja korttien perusteella näyttää. Kommentoin lisää muutaman testipelin jälkeen.
Pari peliä tuli lauantaina Hordesia testailtua. Itse pelasin Circle Orboroksella ja kaveri Skornella. Ensimmäinen peli meni itselläni aika pitkälti kämmäilyksi ja pelimekaniikan ja vastustajan joukkojen ominaisuuksien opetteluun. Toinen peli sujuikin sitten jo huomattavasti paremmin ja pelimekaniikka alkoi iskostua selkäytimeen.
Säännöt toimivat erinomaisesti ja Furymekaniikka on aivan uskomattoman innovatiivinen ja toimiva systeemi. Perusboksin figuillakin (vain 4 figua per puoli) taktikoimista oli todella paljon. Furyn tehokas generoiminen warbeasteilla ja sen myöhempi leachaaminen warlockille loitsimista varten vaatii huomattavasti suunnittelua. Kuluvan vuoron lisäksi pitää myös hieman osata ennakoida, mitä seuraavalla vuorolla tapahtuu, jotta Furyn saa virtaamaan maksimaalisen tehokkaasti.
Warmachinen mielestäni ehkäpä suurin ongelma battlebox taisteluissa on se, että vastustajan warcasterin eliminointi onnistuu usein turhan helposti, eikä vastustajan warjackeja tarvitse välttämättä tuhota lainkaan. Hordesissa tämä "ongelma" on korjattu niin, että Warlock pystyy siirtämään saamaansa vauriota Warbeasteilleen furyä käyttämällä. Eli käytännössä hyvin usein warlock kuolee vasta, kun omia warbeasteja ei enään ole kentällä. Muutenkin warlockin voima vähenee huomattavasti warbeastien kuoltua, kun furyä pystyy enään leachaamaan vain omasta lifestään, joten Warmachinesta tuttua loppupelin warcaster sooloilua ei enään Hordesissa nähdä läheskään samassa mittakaavassa.
Kaikenkaikkiaan Hordes jätti kahden pelin jälkeen erittäin positiivisen vaikutelman. Sitä oli ennenkaikkea Hauska pelata. Kaikille gw:n peleille vaihtoehtoja hakeville suosittelen ainakin kokeilemaan peliä, kun säännöt kerran saa ilmaiseksi netistä. Battlegroupithan julkaistaan sitten virallisesti vasta keväällä (maalis-huhtikuussa) kuten myös pelin täydelliset säännöt sisältävä Primal. Toivottavasti Hordes saadaan myös kotimaisten Warmachinea myyvien kauppojen valikoimiin.
Säännöt toimivat erinomaisesti ja Furymekaniikka on aivan uskomattoman innovatiivinen ja toimiva systeemi. Perusboksin figuillakin (vain 4 figua per puoli) taktikoimista oli todella paljon. Furyn tehokas generoiminen warbeasteilla ja sen myöhempi leachaaminen warlockille loitsimista varten vaatii huomattavasti suunnittelua. Kuluvan vuoron lisäksi pitää myös hieman osata ennakoida, mitä seuraavalla vuorolla tapahtuu, jotta Furyn saa virtaamaan maksimaalisen tehokkaasti.
Warmachinen mielestäni ehkäpä suurin ongelma battlebox taisteluissa on se, että vastustajan warcasterin eliminointi onnistuu usein turhan helposti, eikä vastustajan warjackeja tarvitse välttämättä tuhota lainkaan. Hordesissa tämä "ongelma" on korjattu niin, että Warlock pystyy siirtämään saamaansa vauriota Warbeasteilleen furyä käyttämällä. Eli käytännössä hyvin usein warlock kuolee vasta, kun omia warbeasteja ei enään ole kentällä. Muutenkin warlockin voima vähenee huomattavasti warbeastien kuoltua, kun furyä pystyy enään leachaamaan vain omasta lifestään, joten Warmachinesta tuttua loppupelin warcaster sooloilua ei enään Hordesissa nähdä läheskään samassa mittakaavassa.
Kaikenkaikkiaan Hordes jätti kahden pelin jälkeen erittäin positiivisen vaikutelman. Sitä oli ennenkaikkea Hauska pelata. Kaikille gw:n peleille vaihtoehtoja hakeville suosittelen ainakin kokeilemaan peliä, kun säännöt kerran saa ilmaiseksi netistä. Battlegroupithan julkaistaan sitten virallisesti vasta keväällä (maalis-huhtikuussa) kuten myös pelin täydelliset säännöt sisältävä Primal. Toivottavasti Hordes saadaan myös kotimaisten Warmachinea myyvien kauppojen valikoimiin.
Onko PP kertonut mitään eri factioneiden peli tyyleistä? Eli vastaako Skorne tyyliltään Khadoria (Fuck the skill, just hit hard) ja tai Legion of Everblight Cryxiä (täydellinen vastakohta edelliselle)?
Viimeksi muokannut karhu, Pe 09.12.2005 22:17. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Battleboxien perusteella mikään faktio ei suoranaisesti tunnu vastaavan mitään Warmachine faktiota. Paha tietenkään mennä vielä varmasti sanomaan, koska muut yksiköt paljastetaan vasta kun Primal julkaistaan keväällä.Esko kirjoitti:Onko PP kertonut mitään eri factioneiden peli tyyleistä? Eli vastaako Skorne tyyliltään Khadoria (Fuck the skill, just hit hard) ja tai Legion of Everblight Cryxiä (täydellinen vastakohta edelliselle)?
No Quarter 3 tulleiden kaavioiden perusteella näyttäisivät faktioiden tyylit suunnilleen tältä:
Circle Orboros: Suuri nopeus ja defence. Armoria ja Rangedia ei nimeksikään. Melee ok tasoa, paras Magia. (Hyvin pitkälti Cryxiä muistuttaa siis)
Trollbloods: huonoin def, Kovin armori, ranged ja melee hyviä, nopeus keskitasoa, keskivertoa huonompi magia
Everblight: Kova def, heikko armori (tosin hieman parempi kun circlellä), ok ranged, hyvä melee, suurin nopeus, magia keskitasoa.
Skorne: Kaikki keskitasoa paitsi armor ja melee kovimmasta päästä.
-
hyytelöperuna
Säännöt tuntuvat oikein kivoilta, varmasti ostan oman boksini otuksia
Ainut epäselvä juttu oli juuri toi Fury. Siis otuksilla ja warlockilla on furya alussa tietyn verran. Otus voi käyttää pisteen furya pakotettuun toimintoon? Ja kun hän näin tekee, hän saa uuden pisteen furya? Vai kun warlock uhraa pisteen furya, otus tekee pakotetusti jonkin toiminnon, ja otus saa pisteen furya?
Mielenkiintoinen peli kyllä. Skornen joukot näyttävät kivoilta omaan silmääni.
Mielenkiintoinen peli kyllä. Skornen joukot näyttävät kivoilta omaan silmääni.
Eli fury siis toimii näin.
-Alussa otuksilla ei ole furya, warlockilla on alussa fury stattinsa verran furya.
-Pakottaminen lisää otukselle yhden furypisteen. Pakottamiseen kuuluu mm. juokseminen, charge, power attackit, hyökkäysten osumis ja damage boostit, uusien hyökkäysten osto. Animukset lisäävät otukselle costinsa verran furya. Pakottaminen siis tapahtuu otuksen aktivaatiolla. Jos otusta ei pakota, se pystyy vain etenemään normi vauhtia ja tekemään yhden boostaamattoman hyökkäyksen melee tai ranged aseillaan.
-Otuksella voi olla maksimissaan fury stattinsa verran furya päällä. Kun fury on täynnä sitä ei pysty pakottamaan enempää. Tämä on yksi syy, miksi warlockin kannattaa poistaa furyä otukselta.
-Warlock pystyy vuoron alussa imemään otuksilta furya itselleen siten, että hänellä on maksimissaan fury stattinsa verran furyä päällä.
-Warlock pystyy aktivaatiollaan käyttämään furyä loihtimiseen jne.
Eli siis homma toimii lyhykäisyydessään niin, että otukset generoivat furyn tekemällä "pakottamista" vaativia toimia ja warlock imee itseensä tätä furyä ja käyttää sitä loihtimiseen. Otus siis toimiessaan kasvattaa itsellään olevaa furyn määrää ja warlock taas toimiessaan vähentää sitä itseltään.
edit: Hieman lisäselitystä
-Alussa otuksilla ei ole furya, warlockilla on alussa fury stattinsa verran furya.
-Pakottaminen lisää otukselle yhden furypisteen. Pakottamiseen kuuluu mm. juokseminen, charge, power attackit, hyökkäysten osumis ja damage boostit, uusien hyökkäysten osto. Animukset lisäävät otukselle costinsa verran furya. Pakottaminen siis tapahtuu otuksen aktivaatiolla. Jos otusta ei pakota, se pystyy vain etenemään normi vauhtia ja tekemään yhden boostaamattoman hyökkäyksen melee tai ranged aseillaan.
-Otuksella voi olla maksimissaan fury stattinsa verran furya päällä. Kun fury on täynnä sitä ei pysty pakottamaan enempää. Tämä on yksi syy, miksi warlockin kannattaa poistaa furyä otukselta.
-Warlock pystyy vuoron alussa imemään otuksilta furya itselleen siten, että hänellä on maksimissaan fury stattinsa verran furyä päällä.
-Warlock pystyy aktivaatiollaan käyttämään furyä loihtimiseen jne.
Eli siis homma toimii lyhykäisyydessään niin, että otukset generoivat furyn tekemällä "pakottamista" vaativia toimia ja warlock imee itseensä tätä furyä ja käyttää sitä loihtimiseen. Otus siis toimiessaan kasvattaa itsellään olevaa furyn määrää ja warlock taas toimiessaan vähentää sitä itseltään.
edit: Hieman lisäselitystä
-
hyytelöperuna
Ach, kiitos paljonIronman kirjoitti:Eli fury siis toimii näin.
-Alussa otuksilla ei ole furya, warlockilla on alussa fury stattinsa verran furya.
-Pakottaminen lisää otukselle yhden furypisteen. Pakottamiseen kuuluu mm. juokseminen, charge, power attackit, hyökkäysten osumis ja damage boostit, uusien hyökkäysten osto. Animukset lisäävät otukselle costinsa verran furya. Pakottaminen siis tapahtuu otuksen aktivaatiolla. Jos otusta ei pakota, se pystyy vain etenemään normi vauhtia ja tekemään yhden boostaamattoman hyökkäyksen melee tai ranged aseillaan.
-Otuksella voi olla maksimissaan fury stattinsa verran furya päällä. Kun fury on täynnä sitä ei pysty pakottamaan enempää. Tämä on yksi syy, miksi warlockin kannattaa poistaa furyä otukselta.
-Warlock pystyy vuoron alussa imemään otuksilta furya itselleen siten, että hänellä on maksimissaan fury stattinsa verran furyä päällä.
-Warlock pystyy aktivaatiollaan käyttämään furyä loihtimiseen jne.
Eli siis homma toimii lyhykäisyydessään niin, että otukset generoivat furyn tekemällä "pakottamista" vaativia toimia ja warlock imee itseensä tätä furyä ja käyttää sitä loihtimiseen. Otus siis toimiessaan kasvattaa itsellään olevaa furyn määrää ja warlock taas toimiessaan vähentää sitä itseltään.
edit: Hieman lisäselitystä
Warmachinen hengessä Hordesissakin mennään, eli yksi huono siirto saattaa johtaa pelin häviämiseen. Warlock tosiaan on Armeijan tärkein ja voimakkain hahmo, mutta samalla koko armeijan kohtalo riippuu tästä yhdestä napista. Yleensä isommatkin pelit loppuvat välittömästi Warlockin kuolemaan. Toki niinkin voi pelata, että warlockin kuoleman jälkeen troopit jatkavat taisteluaan. Nuo pedothan "suuntaavat kukkuloille" kun warlock kuolee, joten armeijasta ei paljoa jää jäljelle muutenkaan jatkamaan taistelua. Warmachine toimii samalla logiikalla eli Warjackit sammuvat casterin kuoltua ja yleensä pelikin päättyy tähän. Eli Warcaster / Warlock on syytä pitää niin hyvin suojeltuna, ettei instant häviötä tapahdu. Hordesissa Warlockin kuolemaa ei onneksi aivan niin paljoa tarvi pelätä tuon damage transferin ansiosta. Mielestäni mainio uudistus.hyytelöperuna kirjoitti: Hieman kyllä mietityttää warlockit, tyypit tuntuvat olevan elintärkeitä koko armeijalle, jonka kuoltua armeija rapistuu vähitellen. Lisäjännitystä peliin, mainiota