4000VC + 4000Delf Vs. 4000Welf + 4000Beastman
4000VC + 4000Delf Vs. 4000Welf + 4000Beastman
Eli minkälaista taktiikka kannattaa käyttää noita Wood Elffejä ja Beastmaneja vastaan?
"Time is a great teacher, but unfortunately it kills all its pupils" - Louis Hector Berlioz
No ensin olisi kiva tietää mitä löytyy.
esim.
Vampyyri suku
skeluja/zombeja
piskejä
JNE.
Eli tässä vaiheessa voin antaa vain sen vinkin, että älä tapata kenraalia, tapa vastustajan joukot ja voita.
Ellei muuta keksi, niin ota se "reilukerho".
esim.
Vampyyri suku
skeluja/zombeja
piskejä
JNE.
Eli tässä vaiheessa voin antaa vain sen vinkin, että älä tapata kenraalia, tapa vastustajan joukot ja voita.
Ellei muuta keksi, niin ota se "reilukerho".
"Internet on paikka, jossa miehet ovat miehiä, naiset ovat miehiä ja lapset ovat FBIn agentteja"
-
DeathWizard
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 785
- Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
- Paikkakunta: Pudasjärvi
-
chaos pete
- Viestit: 338
- Liittynyt: Ke 04.01.2006 00:43
- Paikkakunta: nurmijärvi
pikku vinkki on että kannattaa varoa jos se beastmen tyyppi ottaa bloodthirsterin ja kenraaliks sen helvetin tuomionhärän jollon se saa minotaureja coreina mikä on aika ärsyttävää:P.Sit kantsii varoo viritettyy khorngor ryhmää ja sitä et se ottaa spessuks chaos ritareit joissa on mukana exalted champion.
Ikävä kyllä spirit of the game on epäkuolleiden special character, jonka valmistus taidettiin lakkauttaa tuossa 90-luvun alkupuolella - The Captain
4K pelissä joutuu epäkuolleet jo hieman suunnittelemaan sen kenraalinsa paikkaa, jotta oleellinen määrä joukoja pääsee marssimaan. Tämä käytännössä heivaa monsteriratsuisen sankarin ulos armeijasta.
Toisaalta 4K saa ghouleja aika ison joukon savustamaan pukkeja ja welffejä metiköistä puhumattakaan muiden joukkojen suojaamisesta. Ongelmahan on, että molemmat armeijat ovat halutessaan varsin liukkaita.
Synkkähaltioiden kannattaa melkein ehdottomasti harkita sankaria monsterin selässä, ehkä jopa useampaa.
Varsinainen taktiikkahan riippuu siitä miten ahtaalla pöydällä pelataan. Yleensä eliitin rooli korostuu, kun tilaa manöövereille ei enää ole. Epäkuolleet ovat varsin hyviä liittolaisia jumittamaan vastustajan eliittiä, jota päästään sen jälkeen murtamaan (jopa automurtamaan) vaunujen ja ratsuväen yhteisrynnäköillä.
Molempien armeijoiden runsasta kevyttä ratsuväkeä kannattaa hyödyntää vaikka se imeekin tulitusta ja sen elinikä jäänee lyhyeksi. Tarkoitus olisi saada houkuteltua aukkoja vihollisen marssirivistöön.
Vahva yhteismagia tietysti voisi tarkoittaa ikävästi aukkoja vihollismuureihin...
Täytyy sanoa, että tuon mittasuhteen pelissä melkein kaikki on mahdollista, kun liikkuvia osia on paljon.
Toisaalta 4K saa ghouleja aika ison joukon savustamaan pukkeja ja welffejä metiköistä puhumattakaan muiden joukkojen suojaamisesta. Ongelmahan on, että molemmat armeijat ovat halutessaan varsin liukkaita.
Synkkähaltioiden kannattaa melkein ehdottomasti harkita sankaria monsterin selässä, ehkä jopa useampaa.
Varsinainen taktiikkahan riippuu siitä miten ahtaalla pöydällä pelataan. Yleensä eliitin rooli korostuu, kun tilaa manöövereille ei enää ole. Epäkuolleet ovat varsin hyviä liittolaisia jumittamaan vastustajan eliittiä, jota päästään sen jälkeen murtamaan (jopa automurtamaan) vaunujen ja ratsuväen yhteisrynnäköillä.
Molempien armeijoiden runsasta kevyttä ratsuväkeä kannattaa hyödyntää vaikka se imeekin tulitusta ja sen elinikä jäänee lyhyeksi. Tarkoitus olisi saada houkuteltua aukkoja vihollisen marssirivistöön.
Vahva yhteismagia tietysti voisi tarkoittaa ikävästi aukkoja vihollismuureihin...
Täytyy sanoa, että tuon mittasuhteen pelissä melkein kaikki on mahdollista, kun liikkuvia osia on paljon.
Omilla beastmeneilläni ainakin on ongelmia murtaa kovia armoursaveja (vain harvat yksiköt ovat kelvollisia siinä), ja Ld on yleensä pedoilla huono, jos ja kun kenraali ei jouda kaikkia kumminkaan paimentaa. Terror tekee rumaa jälkeä petojen joukossa varsin usein, eli joku vampire countti siipipainajaisella voisi olla ihan kivakin näitä hätistellessä.
Normaali ampuminen ei moneenkaan petoyksikköön paljoa satu, kun joukkoja on yleensä vara menettää enemmän, kuin ampuminen saa aikaan. Jos ja kun Delffit jotain ampuvat, kannattaa varmistaa, että se on monsteri tai joku muu, jossa on pisteitä enemmän kiinni. Kunnon loitsiminen sitten tekeekin usein paljon rumempaa jälkeä petoherdeihin, ja voi hyvin aiheuttaa paniikkia.
Petojen heikkoudet siis yleensä huonossa LD:ssä, sekä oikeasti kovaa iskevien yksiköiden puutteessa (ne harvat, jotka lyövät todella kovaa, ovat yleensä hoidettavissa omilla ehdoillasi.) Ei kuitenkaan pidä aliarvioida sitä määrää iskuja, minkä petoherdi taistelussa voi jakaa. Eli jos petopelaajalla sattuu nopat pyörimään hyvin, yksi herdi voi tehdä yksinään rumaa jälkeä. Hirveän usein sitä ei tapahdu, mutta vakavissa paikoissa ei kannata yleensä riskeerata näitä vastaan. Pedot eivät ole kovin hyviä ottamaan chargeja vastaan.
Weed Elffien heikkoudet taasen ovat ymmärtääkseni lähinnä huonossa osumankestossa (kuten muillakin elffeillä), eli pitkitetyt tappelut tuppaavat käymään näille kohtalokkaaksi. Undeadit ovat siis mitä luultavimmin hyvä lääke näitä vastaan, kunhan pitää varansa, ettei tapata näiden nuoliin mitään korvaamatonta. Sen vähän, mitä noista tiedän, niin osa yksiköistä on todella nihkeitä tapetavia rehellisessä lähitaistelussa, eli kärryllä yli, lurkki/tsåmppi blokilla kiinni, tms. Ja sitten nilkutetaan ne hengiltä. Jos Delffien nuolia riittää, niin niitä on hyvä tarjoilla tähän suuntaan.
Eli pedoille paniikkia, haltioille nuolia ja kulutustaistelua. Luulisi noilla jo pääsevän johonkin. Sekä haltiat etta pedot ovat hankaluuksissa, jos joutuvat ottamaan chargeja vastaan, eli pari lentävää sankaria tukemassa chargeja voisi olla ihan kiva lisä, niin eivät uskalla ottaa flee reaktiota välttämättä. Haltioilla kuitenkin muutama ikävä chargen pysäyttäjä yksikkö (wardancereitakohan olivat? Niitä kuitenkin, jotka saavat valita, minkä hienon erikoissäännön ottavat milläkin kierroksella.), eli suolaa nämä jotenkin muuten, tai sido roskalla.
Normaali ampuminen ei moneenkaan petoyksikköön paljoa satu, kun joukkoja on yleensä vara menettää enemmän, kuin ampuminen saa aikaan. Jos ja kun Delffit jotain ampuvat, kannattaa varmistaa, että se on monsteri tai joku muu, jossa on pisteitä enemmän kiinni. Kunnon loitsiminen sitten tekeekin usein paljon rumempaa jälkeä petoherdeihin, ja voi hyvin aiheuttaa paniikkia.
Petojen heikkoudet siis yleensä huonossa LD:ssä, sekä oikeasti kovaa iskevien yksiköiden puutteessa (ne harvat, jotka lyövät todella kovaa, ovat yleensä hoidettavissa omilla ehdoillasi.) Ei kuitenkaan pidä aliarvioida sitä määrää iskuja, minkä petoherdi taistelussa voi jakaa. Eli jos petopelaajalla sattuu nopat pyörimään hyvin, yksi herdi voi tehdä yksinään rumaa jälkeä. Hirveän usein sitä ei tapahdu, mutta vakavissa paikoissa ei kannata yleensä riskeerata näitä vastaan. Pedot eivät ole kovin hyviä ottamaan chargeja vastaan.
Weed Elffien heikkoudet taasen ovat ymmärtääkseni lähinnä huonossa osumankestossa (kuten muillakin elffeillä), eli pitkitetyt tappelut tuppaavat käymään näille kohtalokkaaksi. Undeadit ovat siis mitä luultavimmin hyvä lääke näitä vastaan, kunhan pitää varansa, ettei tapata näiden nuoliin mitään korvaamatonta. Sen vähän, mitä noista tiedän, niin osa yksiköistä on todella nihkeitä tapetavia rehellisessä lähitaistelussa, eli kärryllä yli, lurkki/tsåmppi blokilla kiinni, tms. Ja sitten nilkutetaan ne hengiltä. Jos Delffien nuolia riittää, niin niitä on hyvä tarjoilla tähän suuntaan.
Eli pedoille paniikkia, haltioille nuolia ja kulutustaistelua. Luulisi noilla jo pääsevän johonkin. Sekä haltiat etta pedot ovat hankaluuksissa, jos joutuvat ottamaan chargeja vastaan, eli pari lentävää sankaria tukemassa chargeja voisi olla ihan kiva lisä, niin eivät uskalla ottaa flee reaktiota välttämättä. Haltioilla kuitenkin muutama ikävä chargen pysäyttäjä yksikkö (wardancereitakohan olivat? Niitä kuitenkin, jotka saavat valita, minkä hienon erikoissäännön ottavat milläkin kierroksella.), eli suolaa nämä jotenkin muuten, tai sido roskalla.