Kuolon areenan säännöt:
* Ensimmäiset 16 osallistujaa otetaan.
* Ei yli 220 pisteen hahmoja. Kaikki rodut käyttävät uusinta mahdollista ohjenuoraa. Far Northkin on sallittu.
* Näistä 220 pisteestä 60 pistettä voi käyttää maagisiin esineisiin. Sankarit, jotka kärsivät pisterajoituksista, kuten herot ja legioonan herald, menettävät rajoituksensa. Kaaoksen mutaatiot ovat sallittu. Ehdottakaa, jos jotain tälläisiä on lisää.
* Maagit eivät ole sallittuja areenalla mukaanlukien Tzeentchin velhosoturit eivätkä luonnollisesti myöskään bsbt.
* Markit, bloodline voimat ja spawningit ovat sallitut sekä kuuluvat 220 pisteen ylärajaan. Ne voimat, jotka ostetaan magia esineiden pisterajojen puitteissa kuuluvat niihin.
* Ethreaalit eivät ole sallittuja areenalla.
* Kopiosankarit eivät ole sallittuja vaikka fluffi olisi eri. Myöskään yli kahta saman rodun/merkin/bloodlinen ym. sankaria ei sallita. Eli kaksi Von Carsteinia ja blood dragonia on sallittu jne., mutta eivät samoilla esineillä.
* Sankarit aloittavat molemmat rynnäköllä ja taistelujärjestys menee iniativen mukaan. Haasteet eivät ole sallittuja. Isolla kartulla varustautuneet lyövät rynnäkössä puolitetulla (pyöristetään ylöspäin) iniativella ja jatkovuoroilla normaalisti aseen sääntöjen mukaan. Peitset siis molemmilla osapuolilla saavat ensimmäisellä vuorolla +2S bonuksen.
* Mikäli hahmosi liike ratsuineen tai ilman on 2 tai yli vastustajan liikettä enemmän lasketaan vain sinut rynnäköinneeksi. Saat +2 iniativeen.
* Taistelu käydään kuolemaan asti. Ei murtumistestejä ym.
* Ratsut ovat sallitu taasen mörköratsut eivät. Kärryt ovat sallittuja hahmo syrjäyttäessä kaikki muut matkustajat. Kärryt ovat hajottuaan mennyttä ja poikkeuksellisesti aiheuttavat vain d3 osumaa, lisäterillä d3+1. Kärryt jotka tekevät muutenkin d3 osumaa tekevät d3-1, mutta vähintään yhden. Kärryn voi väistää iniative testillä, jolloin vain hahmot lyövät. Kärryllä voi rynnäköidä kunnes se on osunut kohteeseensa tai hakattu alta. Kärryihin vaikuttavat esineet toimivat kuten niiden profiilissa mainitaan.
* Ei ampumista muuten kuin rynnäkköön reagointina. Mutta mikäli hahmo on jalan voi hän poikkeuksellisesti laukaista pistoolin taistelun ensimmäisellä vuorolla -1 muuttujalla osumiseen, jos pistooleja on brace, niin kahdesti.
* Kaikki esineet ja kyvyt, jotka ovat suunnattava tiettyä kohdetta vastaan ovat kiellettyjä. Kuten lahmia bloodline voimat, slayereiden kyvyt ym. Esineet kuten Sword of fate, the bane head, Van Horstmann's Speculum ym. Myös bound itemit ovat kiellettyjä.
* Hahmot paranevat yhden haavan verran taistelujen välillä.
* Mikäli hahmo haavoittuu tulee hänen tehdä ld testi. Epäonnistuessa hahmo saa seuraavalla taisteluvuorolla -1 muutujan Ws sekä Iniativeen. Tämä lasketaan psykologiatestiksi. Seuraavalla vuorolla hahmo yrittää koota itsensä uudella testillä. Viimeistään taistelun lopuksi muuttuja poistuu. Myös mikäli vastustaja aiheuttaa pelkoa tulee hänen koetella hermojaan taistelun alussa em. muuttujilta pelastuakseen.
* Killing Blow tekee kaksi woundia ja puolittaa panssaroinnin. Regeneraatio ei silti toimi näitä haavoja vastaan. Lisää aiheesta ketjun vastauksessa #2.
* Mikäli hahmot lyövät yht'aikaa kaikesta huolimatta voivat he tappaa toisensa jättäen areenan elottomaksi tyrmistyneiden katsojien kohistessa.
* Sodan koirien sankarit saavat ottaa voittamansa vastustajan aseistusta 60 maagisiin esineisiin käytettävien pisteiden rajoissa.
** Peitset ovat kertakäyttöisiä. Seuraavalla vuorolla hahmo vetää automaattisesti huotrasta vara-aseen, joka voi olla maaginen. Mikäli ei pääsisi peitsen bonusta saamaan, niin silloinkin hahmo vaihtaa automaattisesti vara-aseeseen. Jokaiselle kierrokselle saa uuden peitsen.
Hahmot tulee antaa seuraavassa muodossa:
Esimerkki:Nimi:
Rotu ja status:
Fluffi:
Ominaisuudet:
Ratsu:
Esineet:
Maagiset esineet:
Voimat/kyvyt:
Selviytymisheitot:
Hinta:
Nimi: Sebir Musta
Rotu ja status: Skaven Warlord
Fluffi: Kaukaa Skavenblightin eteläpuolen saapuu Sebir Musta tavoittelemaan kunniatonta voittoa kuoleman areenoilta. Rottain mittapuulla tavattoman rohkea Sebir ei epäile vastustajiensa kykyjä eikä liioin yliarvioi omiaan. Luottaen vuosisatoja vanhaan warppikivi amulenttiinsa ja ilkeä maineiseen kalpaansa käävän turmaan aikoo hän kamppailla voitosta. Motiivina hänellä tähän arveluttavaan koitokseen on palata mahtavin taistelusaaliiden ja rahan voimalla takaisin ikuisesti taistelevien klaanien pyörteeseen ja siten vallankahvaan. Hän tekee mitä tahansa saavuttaakseen tavoitteensa.
Ominaisuudet: M5,Ws6,Bs4,S4,T4,W3,I7,A4,Ld7
Ratsu: -
Esineet: Hand Weapon,Heavy Armour (6), Shield (3) ja Warp-Lock Pistol (15).
Maagiset esineet: Dwarf Slayer (-3as 2+ wound vs. Dwarfs)(35) ja Warpstone Amulet (4+ Ward, kuolee taistelun lopuksi 6+)(25).
Voimat/kyvyt: -
Selviytymisheitot: 4+ Armour, 4+ Ward
Hinta: 90+6+3+15+35+25=174
- - -
Itse ottelut tapahtuvat kirottujen noppieni voimalla omilla likaisilla käsilläni (kjäh kjäh)..Nopat päättävät myös turnauksen järjestyksen pisteiden antaessa pienimuotoisia muuttujia. Ilmoittautumiset armottomien boostailujen ja herjojen kera topicciin kaikkien näkyville. Ilmoittautuminen päättyy, kun 16 osallistujaa ovat ilmaantunut ja ovat laillisia. Pidätän oikeuden disqualifoida sopimattomat. Mikäli haluaa, voi hahmolomakkeen lisäksi liittää kuvan hahmostaan (wysiwyg toki). Tarjoankin kuvan hostauksen eli ota yv:llä yhteyttä! Säännöt ovat tehty muokattavaksi. Esimerkiksi psygologia osuus on hieman suuntaa antavassa kuosissa. Tosin pidätän myös oikeuden olla niitä muuttamatta.
"We who are about to die salute you!"
Khenak the Undying, Wight Lord
Murglum Eyeraper, Black Orc Warlord
Jörgen Jönssön, Ogre Bruiser
Sugiura Midori, Khorne Exalted Champion
Xar'Irion, White Shadow of the Night, High Elf Prince
Mitaraniset I Ankara, Tomb King
Lizardmind, Saurus Old Blood
Kökhyrr , Bull Centaur Lord
Mircalla Karnstein, Lahmia Thrall
Dhaphaosash , Slaanesh Daemonic Herald
Quicksilver, Eshin Assasin
Alathrien Orónra, High Elf Prince
Gruush the rider of mules, Beastlord
Rodtanashinawar, Templar Grandmaster
Zlatgar, Saurus Scar-veteran
Jacol von Fryggheim, Brettonia lord
16/16