Fire Warriorit ja Pulse Carbinet
Fire Warriorit ja Pulse Carbinet
Mikäs on ihmisten periaate miten PC:itä pitäisi FW squadissa käyttää?
a) Käyttääkkö ollenkaan?
b) Muutama per ryhmä?
c) Puolet?
Niin. Eipä oikein muuta. Ja kirjoittakaa nyt perustelut kanssa, vastaukset joita ei perustella mitenkään eivät merkitse minulle mitään.
a) Käyttääkkö ollenkaan?
b) Muutama per ryhmä?
c) Puolet?
Niin. Eipä oikein muuta. Ja kirjoittakaa nyt perustelut kanssa, vastaukset joita ei perustella mitenkään eivät merkitse minulle mitään.
-
Vastalääke
- Viestit: 147
- Liittynyt: Pe 30.07.2004 21:04
- Paikkakunta: Helsinki
Mielestäni ja vain omasta mielestäni Pulse carbinet ovat aivan turha optio Fire Warrioireille paitsi voivat ehkä heittäytyä käytännöllisiksi jos ryhmä on Devilfishissä ja tiputetaan vihun lähelle jolloin pääsevät pinnaamaan. Muuten ovat kyllä tarpeettomia ja alitehoisia pulse rifleen verrattuna
Entinen Barska
Hui kauhia.
Nojoo, ite en käytä ollenkaan, koska tarkoitus olisi räiskiä sivistyneesti kauempaa eikä vaarantaa heikkoa ryhmää muulle kuin vastustajien heavy weapon-tulelle. Jos carbineja tulee, ne tulee uivalle sohvalle(shas'ui tjsp) gun donejen muodossa-->pulse riflejen määrä ei vähene mutta mahis pinnailuun/dronejen poistoon casualtyina tulee.
Jos tekisi devilfishillä kulkevan ryhmän, niin ainakin parille se carbine olisi aika pop. Pysähtyisipä vieläkin varmemmin hyökkäykset paikoilleen. Toisaalta, tuleehan niitä droneja devilfishissäkin... Eli vastausvaihtoehdot: jalan A, kalassa B.
Nojoo, ite en käytä ollenkaan, koska tarkoitus olisi räiskiä sivistyneesti kauempaa eikä vaarantaa heikkoa ryhmää muulle kuin vastustajien heavy weapon-tulelle. Jos carbineja tulee, ne tulee uivalle sohvalle(shas'ui tjsp) gun donejen muodossa-->pulse riflejen määrä ei vähene mutta mahis pinnailuun/dronejen poistoon casualtyina tulee.
Jos tekisi devilfishillä kulkevan ryhmän, niin ainakin parille se carbine olisi aika pop. Pysähtyisipä vieläkin varmemmin hyökkäykset paikoilleen. Toisaalta, tuleehan niitä droneja devilfishissäkin... Eli vastausvaihtoehdot: jalan A, kalassa B.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Jos on vastustaja, jonka assault joukon liike on 6+6 = 12". Ja nuo pitäisi jostain syystä poistaa jostain kohtaa kenttää. Silloin carbinet auttaa, kun ei tarvitse mennä 12" sisälle, mutta oma liikkuminen mahdollistaa sen että joka kierros voi ampua. Tietenkin jos toinen ei onnistu liikkumaan carbineiden avulla vielä parempi.
Käytännössä tuon hyödyntäminen onkin sitten vaikeampaa ...
Käytännössä tuon hyödyntäminen onkin sitten vaikeampaa ...
Sitten on tietenkin pahamaineinen ja typerästi nimetty Fish of Fury -taktiikka, jossa voi pulssikarbiineilla varmistaa ampumaan pääsyn myös sillä jv-ryhmällä (ainakin osittain) vaikka kämmäisikin etäisyyden arvionnin. Eli jos pudottaa jv-ryhmän vaunun kyydistä esmes 13" päähän vihollisesta; silloin ei saisi pulssikivääreillä ampua laukaustakaan, mutta karbiineilla täysin normaalisti.
"Where is this Emperor now, when you have need of him, human?"
-Shas'la T'au Kais, Fire Warrior
-Shas'la T'au Kais, Fire Warrior
Pulssi karbiineja saa näppärästi ottamalla gun drone squadroneja, osuvat paremmin kuin fire warriorit, omaavat iniative neljän ja saman saven. Lisänä jump packin mahdollistamat manooverit.
Normi fire warrioreilla taitaa rifle olla joka tilanteessa parempi, karbiinien ilo torpedoidaan viimeistään siihen, että niitä ei saa kaikille, liikkuva 6-10 ukon fire warrior ryhmä karbiineilla olisi ihan kiva, mutta kun karbiineja saa vain puolelle ei oikein tulta saa tarpeeksi.
Normi fire warrioreilla taitaa rifle olla joka tilanteessa parempi, karbiinien ilo torpedoidaan viimeistään siihen, että niitä ei saa kaikille, liikkuva 6-10 ukon fire warrior ryhmä karbiineilla olisi ihan kiva, mutta kun karbiineja saa vain puolelle ei oikein tulta saa tarpeeksi.
Kannattaneeko ottaa varmuuden varalle huonompia karbiineja vain siltä varalta että möhlii suhteellisen helpon matkan arvioinnin. Warriorit voi rauhassa tiputtaa sinne 12" alueelle jos vastustajalla on jalkaisin liikkuvia ukkoja, jos ne mielivät assaulttaamaan joutuvat ne kiertämään sekä devilfishin että siitä irtautuvat 2 gun dronea.Eli jos pudottaa jv-ryhmän vaunun kyydistä esmes 13" päähän vihollisesta; silloin ei saisi pulssikivääreillä ampua laukaustakaan, mutta karbiineilla täysin normaalisti.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Suittien varustevalinta riippuu hyvin paljolti siitä, mitä muuta on armeijassa. Jos pst:tä riittää muuten, niin tankbusta-suitit voi unohtaa. Jos hordejen hoiteluun kerran on jo Drone Squadroneja sekä vaikkapa Stealth Suitteja, niin voi melkeinpä unohtaa XV8:istakin burst cannonit sekä flamerit. Termiksien ja muun kovan armor saven joukkojen hoiteluun käy parhaiten plasma rifle (sekä fusion blaster, jos uskaltaa lähelle). Missile pod on hyvä yleishöylä ja parhaan kantaman omaavana aseena sitä on turvallista ja mukavaa käyttää. AP ei vain ole turhan hyvä, minkä vuoksi plasma rifle + missile pod + multi-tracker on muodostunut klassikoksi, se kun kykenee hoitelemaan varsin monipuolisesti vihollisyksiköitä.
Varsin tehokas yksittäis-XV8 on myös T-L missile podeilla, target lockilla sekä h-w drone controllerilla varustettu puku. Rankaisee läheltä ja kaukaa, varsin tarkasti ja turvallisesti. Hyvä ainakin eldareita ja kaartia vastaan.
Varsin tehokas yksittäis-XV8 on myös T-L missile podeilla, target lockilla sekä h-w drone controllerilla varustettu puku. Rankaisee läheltä ja kaukaa, varsin tarkasti ja turvallisesti. Hyvä ainakin eldareita ja kaartia vastaan.
"Where is this Emperor now, when you have need of him, human?"
-Shas'la T'au Kais, Fire Warrior
-Shas'la T'au Kais, Fire Warrior
-
Kidhidalco
- Viestit: 461
- Liittynyt: Pe 23.04.2004 19:32
- Paikkakunta: Helsinki
Carbineista:
Uudesta codexissa on uhkailtu ryhmän joka jantterin saavan carbinet. Kuullostaa ihan hyvältä vaihtelulta...
Suiteista:
Perus plasma+msl pod toimii mutta: "yleispätevän" kääntöpuolena tulee "ei tehokas ketään vastaan". Itse olen käyttänyt seuraavanlaista järjestelyä.
-Hq1 (msl pod+plasma) ja (2) twin msl pod+plasma.
-Hq2 twin plasma+fusion ja (2) plasma/fusion+flamer+msl pod.
-Yksittäinen XV8 twin plasma+msl pod.
- ja jos pisteitä on 1500+ mukana vielä täysi (3) burstcannon+plasma ryhmä.
Näiden tukena liikkuu kentällä aina myös 3 jampan stealth team.
Hq1 Se parempi komentaja ja kaverit hoitaa kotipesän puollustuksen. komentaja ampuu omaa kohdetta jos tarve vaatii.
Yksittäinen puku toimii ylimääräisenä jannuna. En laske ikinä sitä suunnitelmaan mukaan ja käytän sitä fiilis pohjalta. Ns. reservi.
Hq2 Jos kaveri tulee iholle kannattaa hyökkäys ottaa vastaan omilla ehdoilla. riippuen vastuksesta annan twin plasma+plasma+2xfusion+2x msl pod kuurin tai 2x flamer+2x fusion+plasma+twin plasma kuurin.Huomioi että osa näistä (twin plasma+fusion) osuu 3+:lla Joka tapauksessa toimii. Perään charge tarvittaessa. Jos tarvetta lähistelyy ei tule, toimii ryhmä normaalisti msl pod+ plasma linjalla. Monipuolinen aseistus antaa mahdollisuuden heittää ryhmä tarvittaessa lähes mitä tahansa yksikköä vastaa. Ja kun muu armeija ojentaa pitkän kätensä ryhmä banzain tueksi, on tulos yleensä tyydyttävä. Suosittelen ainakin kokeillemaan. Koska Taun peli voi kaatua jopa vain yhden vihollisyksikön päästyä lähitaisteluun pääosaston kanssa, en pidä yli 200p. uhri-yksikköä liian kalliina.
Jotta ei jäisi väärä kuva, tukee em osastoa aina myös läjä palomiehiä, pari hammerheadia ja 1-2broadsideä. Kokonaisuus ja se kuinka armeija tukee toisiaan ratkaisee, ei yksi yber yksikkö... yleensä
Uudesta codexissa on uhkailtu ryhmän joka jantterin saavan carbinet. Kuullostaa ihan hyvältä vaihtelulta...
Suiteista:
Perus plasma+msl pod toimii mutta: "yleispätevän" kääntöpuolena tulee "ei tehokas ketään vastaan". Itse olen käyttänyt seuraavanlaista järjestelyä.
-Hq1 (msl pod+plasma) ja (2) twin msl pod+plasma.
-Hq2 twin plasma+fusion ja (2) plasma/fusion+flamer+msl pod.
-Yksittäinen XV8 twin plasma+msl pod.
- ja jos pisteitä on 1500+ mukana vielä täysi (3) burstcannon+plasma ryhmä.
Näiden tukena liikkuu kentällä aina myös 3 jampan stealth team.
Hq1 Se parempi komentaja ja kaverit hoitaa kotipesän puollustuksen. komentaja ampuu omaa kohdetta jos tarve vaatii.
Yksittäinen puku toimii ylimääräisenä jannuna. En laske ikinä sitä suunnitelmaan mukaan ja käytän sitä fiilis pohjalta. Ns. reservi.
Hq2 Jos kaveri tulee iholle kannattaa hyökkäys ottaa vastaan omilla ehdoilla. riippuen vastuksesta annan twin plasma+plasma+2xfusion+2x msl pod kuurin tai 2x flamer+2x fusion+plasma+twin plasma kuurin.Huomioi että osa näistä (twin plasma+fusion) osuu 3+:lla Joka tapauksessa toimii. Perään charge tarvittaessa. Jos tarvetta lähistelyy ei tule, toimii ryhmä normaalisti msl pod+ plasma linjalla. Monipuolinen aseistus antaa mahdollisuuden heittää ryhmä tarvittaessa lähes mitä tahansa yksikköä vastaa. Ja kun muu armeija ojentaa pitkän kätensä ryhmä banzain tueksi, on tulos yleensä tyydyttävä. Suosittelen ainakin kokeillemaan. Koska Taun peli voi kaatua jopa vain yhden vihollisyksikön päästyä lähitaisteluun pääosaston kanssa, en pidä yli 200p. uhri-yksikköä liian kalliina.
Jotta ei jäisi väärä kuva, tukee em osastoa aina myös läjä palomiehiä, pari hammerheadia ja 1-2broadsideä. Kokonaisuus ja se kuinka armeija tukee toisiaan ratkaisee, ei yksi yber yksikkö... yleensä
Oudot ovat tutut kasvot dementikolle
Carbinet toimii paremmin pathfindereilla.
Jos valltamatta haluaa muutaman sinne FW squadiin niin voi ottaa muutaman gun dronen jos on jo johtaja ryhmas.
Kyl tau saa muutenkin tarpeeks noita pinning droneja, Kalassa on jo 2, pienia 4 dronen ryhmiakin saa jos haluaa.
En ottais static ryhmiin ainakaan.
Jos valltamatta haluaa muutaman sinne FW squadiin niin voi ottaa muutaman gun dronen jos on jo johtaja ryhmas.
Kyl tau saa muutenkin tarpeeks noita pinning droneja, Kalassa on jo 2, pienia 4 dronen ryhmiakin saa jos haluaa.
En ottais static ryhmiin ainakaan.