"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

World Eaters juustoilua

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
zombie89
Viestit: 72
Liittynyt: Su 13.02.2005 15:10
Paikkakunta: merikarvia/pori

World Eaters juustoilua

Viesti Kirjoittaja zombie89 »

Eli kysyisin, että mitkä ovat juustoisimmat asiat mitä World Eatersit saavat ? Minulle on alkanut hiipiä karmiva tunne selkääni, että ne todellakin ovat melkein vain tyylipohjainen armeija, sillä vastustajani olen voittanut melkein aina puhtaalla onnella.

Eli olkaapa hyvät ja todistakaa, että World Eaters on todellakin hyvä armeija, ei vain tyylillisesti.

(( Taisi olla Khorne mukanapa aiemmassa pelissä... Aspan Feel No Pain onnitui viisi kertaa ;) ))
Jhep
Viestit: 379
Liittynyt: La 02.08.2003 09:35

Viesti Kirjoittaja Jhep »

Noh, Chaos Lordista/Luutnantista saa sellaisen tappokoneen, että huhuh... Feel no Pain (kuten itse oletkin jo huomannut), fearlesseja kaikki ja ne berzerkkerit (jokikinen lyö 3 4-5 strenan iskua marinen ws:llä ja siihen vielä chainaxet), D6 lussa move joka vuorossa ja muutenkin nämä jampat ovat mariineita (+3 save, hyvä WS,BS,T,S ja LD)
Avatar
Ishmael
Valvoja
Viestit: 2149
Liittynyt: Ke 22.05.2002 23:08
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Ishmael »

Kyllä se taitaa olla characterit ja demonit jotka Khornella hommansa parhaiten osaa, ne kun yhdistää Undivided runkoon niin saakin jo aikaan varsin tappavan tehokkaan armeijan.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
Avatar
WarHound
Peliporukkavalvoja
Viestit: 439
Liittynyt: Su 03.11.2002 03:12
Paikkakunta: Nummela

Viesti Kirjoittaja WarHound »

mutta sitten jos ne rakentaa undivided runkoon, niin ne eivät ole world eatereita. World eater armeija kun käsittää puhtaasti khorne joukkoja.

Omat suosikkini Khornepelaajana on selkeästi Dredit. Se, että meuhkaavat noppaluvulla 1 ja 2 jolloin liikkuvatkin nopeampaa on ihan hirveä mössötyspoppoo. huitoo 8 kertaa jos on 2 lähisasetta kuten itselläni on, ja rerollivat yhden to-hit heiton. Tämä tietenkin JOS meuhkaavat lähistelemällä.(Mutta onhan se örkkien mega HQ:kin tippunut yhteen lähismeuhkaavaan drediin ;) )

Toisena ovat demonit. Bloodletterit ovat omalla alallaan ylivoimaisesti kovimpia perusjamppoja, ja flesh houndeilla pystyy menemään niiden kimppuun jotka ovat siellä kaukana poissa.

Mutta totaalista juustotusta ei World Eatereista saa, kulttiarmeijathan ovat tunnetusti tyyliarmeijoita. Mutta kyllä WE:llä pärjätä voi, omat tilastoni ovat tällä hetkellä 9voittoa 4 häviötä, joista turnauksesta 4/3.

Bersut vain tahtovat olla vähän turhan kuoleman arkoja, mutta onneksi aspat meuhkaavat vallan iloisesti yksinkin :)
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

WarHound kirjoitti:huitoo 8 kertaa jos on 2 lähisasetta kuten itselläni on, ja rerollivat yhden to-hit heiton. Tämä tietenkin JOS meuhkaavat lähistelemällä.
Itseasiassa sinulla on tuolloin 7 atacckia.. se Frenzy tuplaa vain perus atackit, elikkä 3x2 ja sitten plus se 1 lisäase elikkä yhteensä 7 atacckia. Kunhan huomautin :D
Avatar
vexa
Viestit: 175
Liittynyt: Ti 21.09.2004 19:47
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja vexa »

No eiköhän se 7 aja suurimmassa osaa tapauksia asian aivan tarpeeksi hyvin.
"Another day nearer the battle,
So drink up my lads and look brave,
'Cos every day nearer the battle
Is another day nearer the grave."
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Kardinaali kirjoitti:
WarHound kirjoitti:huitoo 8 kertaa jos on 2 lähisasetta kuten itselläni on, ja rerollivat yhden to-hit heiton. Tämä tietenkin JOS meuhkaavat lähistelemällä.
Itseasiassa sinulla on tuolloin 7 atacckia.. se Frenzy tuplaa vain perus atackit, elikkä 3x2 ja sitten plus se 1 lisäase elikkä yhteensä 7 atacckia. Kunhan huomautin :D
3*2 + 1 (2 dccw) + 1 (assault) = 8.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
WarHound
Peliporukkavalvoja
Viestit: 439
Liittynyt: Su 03.11.2002 03:12
Paikkakunta: Nummela

Viesti Kirjoittaja WarHound »

Tosin todellakin unohdin sanoa että assaultissa, mutta näin tietenkin. Yleensä kyllä myös assaulttaavatkin jos ovat lähisfrenzyn saaneet.
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
Avatar
Kuutamo
Viestit: 403
Liittynyt: Su 03.04.2005 18:26

Viesti Kirjoittaja Kuutamo »

Onko näillä sitten mitään huonoja puolia? yksi Berzerker squadihan antaa helposti kenelle tahansa turpiin?
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Kuutamo kirjoitti:Onko näillä sitten mitään huonoja puolia? yksi Berzerker squadihan antaa helposti kenelle tahansa turpiin?
Jep, perusberserkkeri maksaa 20 pistettä, kuolee yhtä helposti kuin normaali marine ja 55 % ajasta juoksee lähimmän land speederin perässä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Hevi
Viestit: 182
Liittynyt: Su 19.09.2004 18:38
Paikkakunta: Lieto

Viesti Kirjoittaja Hevi »

Huonoja puolia: ei ne bersut mitään halpoja ole, ja ne ammutaan aika vikkelästi alas kaikenmaailman plasmoilla ja muilla. Toisaalta ne tuhoavat lähes kaiken minkä kanssa pääsevät lähikseen.
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Eivät ne Berzerkerit nyt siltikään mitään lähitaistelun kiistattomia kuninkaita ole, varsinkin kun ne on ihan mahdollista ampua niin heikkoon happeen, ettei niillä olekaan enää kunnon mahdollisuuksia lähitaistelussa. Kovemmat lähisyksiköt kuten Death Company menevät niistä kuitenkin läpi niin että räpsähtää, varsinkin jonkun characterin kanssa.
zqmfgb
BugsOwn
Viestit: 371
Liittynyt: Ma 30.05.2005 16:24

Viesti Kirjoittaja BugsOwn »

jep jep, ei paljoa pelota ku lentava tyrantti hoittaa squadin ennen kuin tulee iskua ees takas. Aspin saa suht pelottavaks mut mikaan ei takaa et se paasis missaan vaihees kayttamaan iskujaan.
Avatar
Iceman
Viestit: 2013
Liittynyt: Pe 31.05.2002 10:07
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Iceman »

World Eatereillä pelaaminen oli suht tylsää, kun ekat pari vuoroa keräilee vain figuja pois pikaisen movement phasen jälkeen ja toivoo, että riittävän moni pääsee perille tehdäkseen edes jonkinlaisen vaikutuksen viholliseen. Ellet murra vihollista assaultilla, niin sen jälkeen 3 hyökkäystä per bersu ja kaveri saa vielä savet.

Jotenkin hupaisaa, että tuoreimman chaos codexin julkaisun yhteydessä Pete Haines puheli, että ihmiset olivat innostuneet legioonista ja varsinkin kulttiarmeijoista. No, voidaan todeta GW:n pudottaneen pallon 3/4 kulttilegioonien suhteen. Ei sinänsä, että IA-artikkelin World Eaterit niin kauheasti parempia olivat. Mikäli bersut tajuaisivat pysyä rhinossaan ja uhkailla kuskia fyysisellä väkivallalla, niin se olisi jo askel parempaan. Nyt vastustajan on liian helppo jollain lennokilla/infiltroivalla squadilla johdattaa bersuja kuin pässiä narussa.

Sekin voisi olla veikeä, että ragen iskiessä voisi valita toimiiko sen mukaan tai yksikön aspa nappaa yhdeltä bersulta pään irti ja sitten ryhmä liikkuu siihen suuntaan mihin omistaja haluaa, bonusliikkellä tai ilman.
WarHound kirjoitti: Onko näillä sitten mitään huonoja puolia?
Retorinen kysymys kyllä kuuluu, onko näillä mitään hyviä puolia?
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Avatar
Jurpo
Viestit: 984
Liittynyt: Ti 12.10.2004 15:30
Paikkakunta: Tornio

niin

Viesti Kirjoittaja Jurpo »

Se johdattelu infiltroinnilla tai lennokilla on aika vaikeaa, sillä koko armeija ei frenzytä koko aikaa. Itse asiassa aika pieni ryhmä ylipäätään frenzyttää mitenkään. Lisäksi johdattelua vaikeuttaa se, että johdattajan lisäksi on muukin armeija olemassa.
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Avatar
Iceman
Viestit: 2013
Liittynyt: Pe 31.05.2002 10:07
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Iceman »

Ei tarvitsekkaan kuin saada 1-2 squadia pois rintamasta vuoroksi ja se loppu armeija ampuu jäljelle jääviä riekaleiksi. Eikä johdattelukaan ole edes pakollista, koska bersu-armeijassa ei modeleita ole kauheasti ja marineja pystyy lahtaamaan riittävän monella aseella.

Fakta on, että 2-3 vuoroa World Eater-armeija ottaa osumia, mikäli koostuu enemistöltään bersuista. Heavyyn saa kolme tankkia tuomaan tulivoimaa, mutta se on sitten siinä. Kun pääosa peleistä tällä hetkellä ratkaistaan ampumisella ovat World Eaterit alakynnessä. Lähistelijöinä bersut on hyviä, mutteivat missään nimessä parhaita tai ainutlaatuisia.

Turnausmielessä World Eatereiden ongelma on, että omat tappiot ovat melkein aina korkeat. Fluffillista, mutta turnauksissa ei-toivottavaa. Scan GT:ssä näkyi daemon prinssi+laumoja bloodlettereitä. Sinänsä toimiva, mutta vähällä maastolla riittää yhden figun tappo ja se oli siinä. Taisi Armageddon kohdatakin k.o armeija ja peli oli ohi ekalla vuorolla. Ehkä ryhmä bikereita tueksi tai luti pärrällä ja voisi kasassa olla ainoa World Eater-juusto, eikä sekään ole kovin hyvin kypsytetty.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Avatar
Boogy Man
Viestit: 107
Liittynyt: Pe 22.07.2005 12:01
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Boogy Man »

Necron taktiikka:

Deep strikee Monolith berzerkerien naamaan ja räimi loput :D

näin ikään http://boxchase.ytmnd.com/
Avatar
WarHound
Peliporukkavalvoja
Viestit: 439
Liittynyt: Su 03.11.2002 03:12
Paikkakunta: Nummela

Viesti Kirjoittaja WarHound »

Henri Ketonen kirjoitti:Eivät ne Berzerkerit nyt siltikään mitään lähitaistelun kiistattomia kuninkaita ole, varsinkin kun ne on ihan mahdollista ampua niin heikkoon happeen, ettei niillä olekaan enää kunnon mahdollisuuksia lähitaistelussa. Kovemmat lähisyksiköt kuten Death Company menevät niistä kuitenkin läpi niin että räpsähtää, varsinkin jonkun characterin kanssa.
Jep, örkit ne on edelleenkin lähistelyn kiistattomia kuninkaita. Eikä Death Company ole perustrooppi porukka, niinkuin bersut ovat. WE armeijassa siis. Eli tietenki menevät läpi. Yhtä hyvin tosin menee se Khornenkin kovistelyporukka läpi Death Companystakin.
The Captain kirjoitti:Kuutamo kirjoitti:
Onko näillä sitten mitään huonoja puolia? yksi Berzerker squadihan antaa helposti kenelle tahansa turpiin?

Jep, perusberserkkeri maksaa 20 pistettä, kuolee yhtä helposti kuin normaali marine ja 55 % ajasta juoksee lähimmän land speederin perässä.
Eivät ole ainakaan itselläni vielä juosseet speedereiden perässä. Sellaiset kun tippuu boltterivyöryyn tai sitten kiinnijuokseviin bersuihin tai muihin vastaaviin otuksiin. Ja jos joku väittää ettei osu, mutta se yksikin riittää ;)
Iceman kirjoitti:WarHound kirjoitti:

Onko näillä sitten mitään huonoja puolia?
Väärin, Kuutamo kirjoitti ;)

Mutta loppujen lopuksi pelkät perusbersut eivät tietenkään riitä, vaan tarvitsevat kaverikseen jotakin muuta mikä kiinnittää kaverin huomiota enemmän kuin ne bersut.
boogy man kirjoitti:Necron taktiikka:

Deep strikee Monolith berzerkerien naamaan ja räimi loput
Kaveri kokeili muhun tuota kanssa. Kaks lähistelydrediä meni ja huito sen monon suoraan alas, tietty sinne meni bersutkin, ja aspa fistilläkin taisi kerran kilauttaa. Ei tunnu missään.
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”