Magic:
Taikuus puhaltaa kahdeksan erilaisen tuulen muodossa Realm of Chaoksesta, ja kuten normaali tuuli myös taikuuden tuuli puhaltaa epätasaisesti, joskus se voi raivota pyörremyrskyn lailla ja joskus voi olla täysin tyyntä. Tätä simuloidaan heittämällä D10 pelin alussa ja katsomalla Winds of Magic taulukosta hallitseva magian laji, sen jälkeen jokaisen vuoron alussa heitetään D6, tuloksella 1-3 hallitseva laji pysyy samana, tuloksella 4-6 hallitseva laji vaihtuu.
Winds of Magic:
1:Weak wind: -1 to all power received. Ei hallitsevaa lajia
2:Lore of Fire & Skaven Magic
3:Lore of Heavens
4:Lore of Death & Necromancy
5:Lore of Beast
6:Lore of Life
7:Lore of Light & High Magic
8:Lore of Shadow & Dark Magic
9:Lore of Metal
10:Storm: Kaikki loret lasketaan olevan hallitsevia.
Tzeentchin magia lasketaan olevan aina hallitsevassa asemassa.
Voima:
Velhot pystyvät imemään voimaa tuulista jonka avulla he taikovat ja kumoavat loitsuja, voimasta käytetään termiä Magic Point (MP).
Voiman Generoiminen:
Jokaisen vuoron alussa velho ottaa WP -testin, jos testi onnistuu velho voi imeä voimaa tuulista, epäonnistuminen tarkoittaa että jokin estää velhoa keskittymästä jolloin hän ei voi taikoa/kumota loitsuja tällä vuorolla.
Luku jolla WP testi onnistui jaetaan kymmenellä ja tulokseksi saadaan MP määrä (Esim. Velho jolla on WP 70, heittää 25, lukujen erotus on 35 jolloin MP määräksi saadaan 4).
Lisäksi jos velho käyttää lorea joka on hallitsevassa asemassa hän lisää kaksi pistettä MP:tä (velho voi hallita vain yhtä lorea).
Tämän jälkeen määrä tuplataan. Vasta tuplauksen jälkeen lisätään bonus nopat taikaesineistä ja vastaavista.
Lisäksi velho saa yhden pisteen lisää jokaiselta kymmeneltä pisteeltä minkä velhon SG ylittää 50.
Voiman säästäminen:
Jos velholla on oman vuoronsa jälkeen voimaa jäljellä, hän voi säästää loput seuraavaan vuoroon. MP määrä jaetaan kahdella ja lisätään velhon pisteisiin seuraavalla vuorolla (huom! vasta sen jälkeen kun sillä vuorolla saadut nopat on tuplattu), velho voi säästää voimaa yhtäpaljon kuin hänen SG on jaettuna kymmenellä (esim. Sg 80 velho voi säästää maksimissaan 8 noppaa).
Taikominen:
Velhot heittävät taikansa normaalisti omalla vuorollaan, taian heitto maksaa yhden actionin/5 MP.
Velho valitsee heitettävän loitsun ja uhraa tarvittavan määrän voimaa loitsua varten, sen jälkeen hän heittää yhtämonta noppaa kuin uhratun MP:n määrä oli (esim. Velho käyttää 8 MP:tä joten hän heittää 8D10).
Jos nopanheitossa tulee luonnollinen 10 niin heittoon lisätään uusi D10, tätä jatketaan niin kauan kuin kymppejä riittää, tämän jälkeen poistetaan kaikki nopat jotka näyttää lukemaa 1 ja sen parina noppa joka näyttää lukeman 10, jäljelle jääneet nopat lasketaan yhteen ja tuloksen pitää olla vähemmän kuin velhon SG, jos tulos ylittää SG:n niin loitsu on Miscast.
Jos vähintään puolet jäljelle jääneistä nopista näyttää lukemaa 1, loitsu on Irresistable ja sitä ei voi kumota.
Noppien summa on loitsun Power Level.
Loitsun kumoaminen:
Vihamielinen velho voi yrittää kumota loitsua välittömästi sen jälkeen kun se on heitetty, tämä ei maksa yhtään actionia. Velho yksinkertaisesti yrittää heittää yli vihollisen loitsun Power Levelin, velho voi käyttää halutun määrän noppia kumoamiseen. Samat säännöt noppien tuloksista koskevat kuin loitsun heitossa. Loitsua voi yrittää kumota vain kerran.
Kumoaminen epäonnistuu myös jos noppien lopputulos ylittää kumoajan WP:n.
Esimerkki loitsu:
Lore of Fire: Fireball
MP cost 5.
range: 50 yards,
Effect: Inflicts 3D6 damage to random location, may set target fire, each extra 2MP used add +D6 to damage and +10 yards to range.
Modificaatiot: Vaikkuttavat loitsun heittoon/kumoamiseen
-5% WP jos velhon lore on hallitsevana (liikaa voimaa kunnolla hallittavaksi)
-5% SG jokaisesta kymmenestä pisteestä vahinkoa (kipu vaikeuttaa keskittymistä. +5% Dark Elffeille, niiden magia kerää voimaa tuskasta!)
-25% SG jos velho on lähitaistelussa, mutta vain jos etäisyys on Arms Lenght, sen jälkeen ollaan liian lähellä. (SE MIEKKA TULEE KOHTI!!! Mites se tulipallo menikään...
+5% SG jokaisesta actionista joka on käytetty keskittymiseen (+10% High Elffeille. Et voi keskittyä lähitaistelussa)
+10% SG Jos Winds of Magic taulukon tulos on 1 (heikkoa tuulta on helppo ohjata)
-10% SG/ylläpidettävä loitsu
-10% SG/jo tällä vuorolla heitetty loitsu
Ylläpito:
Jotkut loitsut vaativat ylläpitoa, tämä toimii uhraamalla vaaditun määrän MP:tä ennenkuin heitetään lisää loitsuja.
Siinä taisi olla kaikki, systeemi on vaikeahko mutta vaikuttaa toimivalta, laittakaa palutetta tuleemaan. Miscast taulukko on vielä työn alla.