Tetsaavia örkkejä 1k5

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Rutabaga
Valvoja
Viestit: 1071
Liittynyt: Ti 10.09.2002 18:20
Paikkakunta: Salo

Tetsaavia örkkejä 1k5

Viesti Kirjoittaja Rutabaga »

Monien vuosien jälkeen alkaa taas vähän yksinkertaisempi näistä kahdesta kiinnostamaan, ja pitkän mietinnän jälkeen ajattelin tehdä vanhan kunnon örkkiarmeijan.
Haluaisin tehdä sen myös kunnolla, siksi laitoin tämän listan tänne keräämään huomiota ja parannusehdotuksia. Eli käytännössä haluan hyvin optimoidun listan seuraavilla ehdoilla: mikään ei koskaan liiku yli 6 tuuma, ja Killa Kanit haluan säilyttää. Ensimmäinen noista lienee se rajoittavin, mutta muuten saa olla tuhtia optimointia.

Lisäksi myös kunnon pelitaktiikat ja jipot kelpaavat tällaiselle footslogger armeijalle.

+++ HQ +++

Warboss - 135
- Power Klaw
- Choppa
- Waaagh! Banner
- 'Eavy Armour
- Bionic Bonce
- Cybork Body


Painboss - 197
- Power Klaw
- Slugga
- Dok's Tools
- 3 Grot Orderlies
- Cybork Body

Retinue
- 9 Cyborks

+++ ELITE +++

9 Kommandos - 142
- 1 Burna
Nob
- Power Klaw
- Slugga


9 Kommandos - 142
- 1 Burna
Nob
- Power Klaw
- Slugga


+++ TROOPS +++

9 Tank Huntas - 170
- 3 Rokkit Launchas
Nob
- Power Klaw
- Slugga
- Bosspole


10 Burna Boyz - 188
- 4 Burna
Mekboy
- Power Klaw
- Kustom Force Field
- Mek's Tools
- 3 Grot Oilers


20 Gretchins - 82
- Grot Blastas (Whop-ti-doo!)
Slaver
- Rokkit Launcha
- Squighound


20 Gretchins - 82
- Grot Blastas (Whop-ti-doo!)
Slaver
- Rokkit Launcha
- Squighound


14 Slugga Boyz - 198
- 3 Big Shootas
Nob
- Power Klaw
- Slugga
- Bosspole


+++ HEAVY SUPPORT +++

3 Killa Kans - 135
- Rokkit Launchas

TOTAL: 1471
Väitteesi on hyvä...mutta olet väärässä.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
Avatar
QQ3
Viestit: 949
Liittynyt: Pe 25.03.2005 17:17
Paikkakunta: Järvenpää

Viesti Kirjoittaja QQ3 »

kun sinulta jäi 29 pistettä vajaaks tuo lista niin mikset ostais listaan muutamaa ekstra grottia
Avatar
Rutabaga
Valvoja
Viestit: 1071
Liittynyt: Ti 10.09.2002 18:20
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja Rutabaga »

Kyllähän niitä Grotteja tulee sitten lisää jos tuohon en saa mitään parannusta, siinä on nyt kumminkin vain ne yksiköt jotka halusin mukaan.
Väitteesi on hyvä...mutta olet väärässä.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
Avatar
Massiivinen
Viestit: 377
Liittynyt: Ti 11.01.2005 18:18

Viesti Kirjoittaja Massiivinen »

En haluaisi olla pilkun viilaaja, mutta ollaan nyt kuitenkin ;)
Ei ole olemassa semmoista troop valinta kuin: Tank huntas, vaan se on Tank bustazien erikois sääntö. Eli oikea nimi on tank bustaz
Mmmmm.... Varustepornoa...... Gearia kaikille!
Rännien ritari
Viestit: 12
Liittynyt: Ti 01.11.2005 11:15
Paikkakunta: Tampere/Rovaniemi

Viesti Kirjoittaja Rännien ritari »

Ei ole olemassa semmoista troop valinta kuin: Tank huntas, vaan se on Tank bustazien erikois sääntö. Eli oikea nimi on tank bustaz
olipa rakentavaa...

varsin kunnioitettavaa tehdä örkkijalkaväkiarmeija. siitä pisteet!

miettisin ehkä hiukan tuota painboss HQ:ta, sillä se on kovin kallis. totta, että T5 ja 5+ invusave ja painboss parsimassa kasaan saattaa vaikuttaa kestävältä, mutten laskisi sen varaan, jos ei ole trukkia viemässä pakettia perille nopeasti.

harkitsisin big mekin ostamista sen sijaan. laitat sen kipittämään killakanien takana mek´s toolien, grot oilerien ja kustom forcefieldin kanssa.

örkkiarmeija ei ole örkkiarmeija ilman grottilaumaa, oikein!

kommandot ovat hyvä valinta, sillä pystyt sitomaan kovaa ampuvat vihollisyksiköt ja ottamaan tulta pois pääjoukkojesi niskasta. ne hajoavat kuitenkin helposti, joten jättäisin power klawit pois(laita ne isojen perusboyz yksiköiden nobeille). itse olen antanut omalle ryhmälle rokkit launchan ja krak kranaatit ja nobille rokkit launchan ja pisteiden salliessa tankbusta bombin tällöin sulla on hitusen heikompi tankbustaryhmä riehumassa keskellä vihollislinjoja!

tankbustat ovat hyödyllisiä varmaan kaikkia muita kuin tyranideja vastaan, mutta jättäisin burnaboyzit pois vaikka samalla lähtee mekboyn kustom forcefield...ja musta power klaw menee perusmekillä vähän hukkaan. oma kokemukseni on ainakin itselleni osoittanut burnan olevan hyvä ase vain skarboyn käsissä.

yrittäisin jostain puristaa pisteitä toiselle isolle boyz-mobille. shoota boyzeja kolmen big shootan kanssa. nobille choppa ja big shoota. shoota boyt ovat halpoja, suht hyviä lähitaistelussa perusjampoiksi ja hitusella onnea voivat aiheuttaa ampumalla kauheata jälkeä. lisäksi big shootan 36 tuuman kantomatka yhdistettynä assault 3:seen ja str5:seen saa vastustajan ampuvat yksiköt ja kevyet walkerit/ajoneuvot miettimään kaksi kertaa kannattaako sitä päätä tunkea esiin.

kun laitat warbossin tähän ryhmään, niin lähitaisteluvoimakin kasvaa huomattavasti.

sitten suosittelen kahta kolmen lobban big gun batterya. perusteluksi se, että kuljet jalan, etkä saa mitään nopeita yksiköitä/ajoneuvoja/soluttautujia kiinni ikinä niiden ropistellessa kutia joukkojesi niskaan taukoamatta samalla kun ne tanssivat joukkojesi ympärillä. lobballa voit ampua sinne minne vihreät jalat eivät kanna ja täten estää tai ainakin tuntuvasti vaikeuttaa tällaisten joukkojen toimintaa. yleensä nopeat joukot/kulkunevot/soluttautujat ovat perin heppoista tekoa, jolloin se str5 ap5 blast tuntuu, varsinkin kun ammut ne salvona. mukaan kannattaa laittaa extra grotteja, mekboyt mek´s toolien kanssa ja pisteiden salliessa grot oilerin kanssa, niin reilun sadan pongon patterit pysyvät vastustajalle kiusallisen pitkään toimintakuntoisina. ja jos hän käyttää voimavaroja näiden tuhoamiseen, niin se on taas kuteja pois pääjoukon niskasta.

onnea joukoillesi ja toivottavasti näistä mietteistä oli edes jotain apua vaikken nyt alkanutkaan laskemaan sulle valmiiksi mitään pisteitä.
we bite
hotsauceteddy

Viesti Kirjoittaja hotsauceteddy »

hmm, huomaan että muokkasit vähän listaa toissapäiväisestä, rupeaa näyttämään lupaavalta.

itsekkin olen sitä mieltä että rokkitit olisivat hyödyllisemmät kommandoilla ja mer-manin ehdoitus nobin varustuksesta on varsin varteenotettava.

grotit olevat aika optimaaliset imo, piilotettu raketti on aina kiva olla yllätyksenä jos se joskus vaikka osuu. ei mitään siinä.

burnat kyllä tuovat luonnetta listaasi ja uskoisin että voisivat kanien kanssa toimia aika hyvin yhdessä kun force field auttaisi kanejakin. ja ehkä se power klaw olisi hyvä siirtää sluggien nobille.

kyborgit ovat varmaan örkkilistan ainoa kesetysyksikkö rekan kanssa mutta kyllähän ne kovaa iskevät jalankin, ongelmana vain se asti pääsy.

mjoo, tuosta kun vähän noita kynsiä riisuu ja muuttelee vähän kokoonpanoja uskoisin että muutaman lobban voisit ainakin saada ja ehkä muutaman sluggan lisääkin.

mielenkiintoinen lista
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Killakanit kannattanee jakaa kolmeen osaan kun hevislottejakin piisaa, devastaattorit eivät näin pääse tiputtamaan koko kööriä kertalaakista.
Rännien ritari
Viestit: 12
Liittynyt: Ti 01.11.2005 11:15
Paikkakunta: Tampere/Rovaniemi

Viesti Kirjoittaja Rännien ritari »

oma tankbusta nobi on toiminut varsin mallikkaasti choppa/rokkit kombolla jolloin omat tankbustani roiskivat 4 rakettia vuorossa kohti vihulaisen metallikasoja. suosittelen power klawien antamista isompien perusyksiköiden nobeille tai eliittiyksiköille jotka on tehty lähitaistelua varten, eikä esim. tankbustille ja kommandoille(niiden nobit pärjää varsin hyvin sluggan ja choppan kanssa). säästä ne power klaw pisteet ja osta enemmän rivimiehiä. killakaneja ei tarvitse jakaa useampaan slottiin (pitäen näin tilaa lobbille), kun menee kommandoilla ottamaan pystypainia niiden devastaattorien kanssa. ja mielummin ampuvat niitä kaneja kun boyseja ja jos siinä on mekki tai big mekki kustom forcefieldin, ruuvimeisselin ja parin pikku apurin kanssa vieressä, niin kyllä ne suht hyvin kestää. bosspolet ovat hyvä olla niillä ryhmillä jotka tulevat perästä, mutta unohda ne ja osta iron gob/big hornit niiden mobien nobeille jotka menevät edeltä(kommandot, sluggat yms.)=jotka ottavat suurimman määrän rankaisua ja todennäköisimmin joutuvat fall backaamaan jossain vaiheessa peliä, sillä mobbaus testataan perääntyvän ryhmän Ld:llä ja bosspolesta saa rerollin vain jos se on ryhmällä johon yritetään mobata. tällöin testaat mobbausta LD 8:lla rerollin kera.
we bite
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”