He commanderi dragonilla?
He commanderi dragonilla?
Jossain oli aikasemmin mainintaa He Double Dragon listoista, jossa myös Commander ratsastaa käärmeksellä. Mistäköhän löytyis nuo säännöt tuolle ukolle, ilmeisesti jostain WD:stä? Nimi tais olla joku asalarion the dragonlord tjsp
voi olla että muistelen täysin harhoja.
- Rullakuski
- Viestit: 286
- Liittynyt: To 14.04.2005 12:54
- Paikkakunta: Kuopio
- puolisukeltaja
- Viestit: 1007
- Liittynyt: To 09.01.2003 16:42
- Paikkakunta: Lappeenranta
Joo, mutta tuohon armeijaahan ei sitten paljoa muuta saisikaan kuin nuo 2 lohmua. Muutamat silver helmit, yksikkö dragon princejä - eikä minkäänlaista magiapuolustusta. Joitain armeijoita vastaan toimii, toisia vastaan taas ei. Empiren tykkijunaa vastaan tuo on kärsimässä, samoin kaikkia heavymagic ym. listoja. Ei tosiaankaan niin juustoa kuin miltä kuulostaa.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
No saahan sille omalle prinssille Loremaster honourin ja kolme rullaa... Joutuu kyllä tyytymään 4+ saveen ilman wardia.puolisukeltaja kirjoitti:Joo, mutta tuohon armeijaahan ei sitten paljoa muuta saisikaan kuin nuo 2 lohmua. Muutamat silver helmit, yksikkö dragon princejä - eikä minkäänlaista magiapuolustusta.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Jos yksikin siivekäs mato on sen verran rikki, että puolet pelin yksiköistä ovat sitä vastaan kädettömiä (paitsi, jos sitä pelaa vielä kädettömämpi pelaaja, tai se chargaa ja epäonnistuu tappamaan eturivin), niin eipä kahden madon armeija juuri magiapuolustusta edes kaipaa kuin pahimpia magialistoja vastaan.
Mato yksinkertaisesti on niin ketterä ratsuväkeä ja jalkaväkeä vastaan, että aika fakiiri saa olla tuon kiinni saamiseksi ja siltikin sen lannistamisessa on kovasti työtä.
Kahdella madolla riittävän moni yksikkö testaa jo ensimmäisellä vuorolla terroria vastaan, että jonkun on pakko epäonnistua. Viimeistään toisella vuorolla ne ovat jo syömässä yksiköitä, joita voi sitten olettaa menettävänsä tasaiseen tahtiin.
Lohikäärmeen tai muun lentävän pedon kontrollointiin en ole oikein muuta keksinyt kuin asetella vaunuja tai ratsuväkeä syöttiyksikön taakse niin, että lohikäärme ei oikein jaksa kierroksessa lentää selkävahdin taakse ja syöttiyksikön sivuilta se saa vahdin niskaansa ja edestä sen varsinaisen yksikön. Tässäkin jää avoimeksi terror testit ja fear.
Mato yksinkertaisesti on niin ketterä ratsuväkeä ja jalkaväkeä vastaan, että aika fakiiri saa olla tuon kiinni saamiseksi ja siltikin sen lannistamisessa on kovasti työtä.
Kahdella madolla riittävän moni yksikkö testaa jo ensimmäisellä vuorolla terroria vastaan, että jonkun on pakko epäonnistua. Viimeistään toisella vuorolla ne ovat jo syömässä yksiköitä, joita voi sitten olettaa menettävänsä tasaiseen tahtiin.
Lohikäärmeen tai muun lentävän pedon kontrollointiin en ole oikein muuta keksinyt kuin asetella vaunuja tai ratsuväkeä syöttiyksikön taakse niin, että lohikäärme ei oikein jaksa kierroksessa lentää selkävahdin taakse ja syöttiyksikön sivuilta se saa vahdin niskaansa ja edestä sen varsinaisen yksikön. Tässäkin jää avoimeksi terror testit ja fear.
Sea Patrol ei saa dogseja. Mutta jos saisi, niin Asarnilin kanssa ei saisi neljää bolttista (2k peleissä), koska asarnil polttaa kahden heroslotin lisäksi toisen rareslotin.Arundel kirjoitti:Saakos tuota asarniliä käyttää He sea patrol listoissa? Ilmesesti ei? Meinaa Sea Patrol 4 pultterilla ja 2 käärmeellä ois aika juusto.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Ampuminen on osoittautunut aika turhaksi. Yleensä maasto blokkaa noin puolet sotakoneista niin, etteivät ne ylipäätänsä pääse ampumaan lentävää monsteria. Käärmes ei vartavasten nimittäin mene ammuttavaksi. Tykkien keskittäminen tarkoittaa samaa kuin omien joukkojenkin keskittämistä tykkien tulialueen suojaan.Nazreg Moonsinger kirjoitti:Matoa voi ampua, matoa voi magioida. Madolta voi mennä piiloon puskaan. Tosin ratsuväellä voi tulla ongelmia siinä. :)
Lohikäärmeen pudottamiseen vaaditaan keskimäärin vähintään kaksi, mielellään kolme laukausta tykillä - siis empiren great cannonilla - joka aiheuttaa D6 woundia. Sitä kutosta et kuitenkaan heitä, todennäköisemmin tulee se misfire, ylimenevä pomppu tai heität ykkösen to wound -heitossa. Jos heität kuusi woundia niin ne napsahtaa kuitenkin lordia otsaan, joka taas ei kiinnosta ketään millään tavalla, sillä todennäköisesti se lohikäärme jatkaa menoaan. Lordi on vain uhrattava suoja, joka nappaa itseensä joka kolmannen osuman.
Aikaa ampumiselle ei ole turhan paljon, sillä mitä useampi sotakone sinulla on, sitä sukkelammin madot syöksyvät lähitaistelun suojaan ja overrunnaavat pöydän ylitse. Käytännössä tämä tarkoittaa, että viimeistään kierroksella kaksi ollaan lähitaistelussa - mielellään kierroksella yksi. Poikkeuksen tekee suurhaltialordi bow of the seafarerin kanssa, joka voi ilman pakotusta ansaita pisteitään breath weaponin ja jousensa kanssa flankkeja hakien kolmannelle vuorolle asti.
Mikä menee puskaan, ei kiinnosta matoa. Sinne voi halutessaan hönkäistä. Yksikin woundi breath attackista yleensä aiheuttaa paniikkia ja terror testinkin joutuu ottamaan, jos sitä ei ottanut. Metsän toiselta puolelta pakoon juoksijat metsästää armoton ratsuväki.
Loitsiminen matoa vastaan on ihan jees, ja voikin olla kohtalokasta madolle sekä lordille. Siis, jos sinulla on 13 powernoppaa ja skavenien tai goblinien taikuus. Muussa tapauksessa ne s4 hitit rapsuttelevat käärmeeltä woundin tai pari, iskevät ilmat pihalle lordilta ja käärme jatkaa lähitaisteluun.
Ei se ehkä näin pessimististä ole, mutta aika lähelle. Madon saa alas, mutta turhan helpoksi sitä ei ole tehty. Etenkin paperilla asia näyttää helpommalta kuin mitä se on pöydällä. Oma käärmeeni on kai pudotettu kerran skaven/goblin liittoutumaa vastaan taistellessa. Lordinsa tuo on menettänyt pari kertaa, joskin se on osoittautunut varsin sitkeäksi myös.
- Rullakuski
- Viestit: 286
- Liittynyt: To 14.04.2005 12:54
- Paikkakunta: Kuopio
Ei siinä muuten mitään, mutta pelaan welffeillä niin niitä voi olla vaikea saada alas, kun en ole vielä hirveän hyvä niillä pelaamaan.Nazreg Moonsinger kirjoitti:Mikäs siinä on tuskallista, eiväthän nuo pääse kunnon kaaoslordista edes tuurilla läpi.RullaKuski kirjoitti:Niin sehän on se DoW tyyppi. Ei se Asarnil nyt niin syvältä ole jo sen takia että se ratsastaa sillä kärmeksellä.. Voin kuvitella minkälaista tuskaa on pelata tupla dragon listaa vastaan..
Itse en ikinä tuota kahden lohmun listaa päätynyt käytännössä kokeilemaan. Sen sijaan tulin kokeilleeksi comboa kirjastotäti + rullakuski + asarnil + randomia porukkaa. Täytyy sanoa jotta oli ihan hyvä yhdistelmä väen vähyydestä huolimatta; jopa minun kaltainen tunari kykeni voittamaan sillä pelejä 
Jos asut Hervannan kulmilla tai Mouhijärvi-Hämeenkyrö-akselilla (tai lähiseudulla) ja pelaat fabaa/40k:ta/harrastat muuta oheistoimintaa tai roolipelejä, ota yhteyttä jos olet peliseuran tarpeessa.
- Eltharrion
- Viestit: 308
- Liittynyt: Ma 07.03.2005 08:29
Itse en ole koskaan lohista koittanut, vaikkakin kotka on yleinen listoissa..
Se loordi vain imee tuolloin ikävästi tulitukset, jotka lopulta pääsevät läpi ikävän T 3 takia.. kenties lohis nyt kestää T 6 mutta se putoaa bolteilla ym. ym.
Se loordi vain imee tuolloin ikävästi tulitukset, jotka lopulta pääsevät läpi ikävän T 3 takia.. kenties lohis nyt kestää T 6 mutta se putoaa bolteilla ym. ym.
"if a plan does not plan for problems outside the plan, then it isn't a plan at all"
- Prince Ansom
- Prince Ansom
Taisin jo vääntää rautalangasta, mutta teen sen toki uudelleen. Lohikäärme kestää sotakoneiden kuritusta aivan tarpeeksi ja hyvällä onnella lordi nappaa vaarallisimmat osumat. Lordilla yleensä on jopa paremmat savet (wardia). Ja vaikka loordi tippuisi niin mitä sitten? Lohikäärme todennäköisesti vain jatkaa mellastustaan entiseen malliin. Kaksinverroin onnetonta olisi, jos se lordi jäisi henkiin yksin vihollisten keskelle jalkapatikassa.Eltharrion kirjoitti:Se loordi vain imee tuolloin ikävästi tulitukset, jotka lopulta pääsevät läpi ikävän T 3 takia.. kenties lohis nyt kestää T 6 mutta se putoaa bolteilla ym. ym.
Lohikäärmeellä on jo woundeja sen verran, että se tarvitsee keskimäärin 2 - 3 osumaa sotakoneista kuollakseen. Lisäksi sen tappamiseen kuuluu sellaiset isot mutat kuin misfire, osuman kohdistuminen lordiin ja to wound heitot, jotka voivat mennä ampujan kannalta käsille. Kaikki kärryjä tykeillä ampuneet tietävät, että niitä ykkösiä tulee to wound heittoihin.
- Iron-Father
- Viestit: 563
- Liittynyt: Su 15.05.2005 00:50
- Paikkakunta: Joensuu
Sen lisäksi useilta armeijoilta ei löydy sellaista tulivoimaa jolla tuota ylipäätään saisi pommitettua. Boltit taas ovat ininää sen korvissa. Siinä on niin monta heittoa sählättävän ennen kuin sitä saa vahingoitettua kunnolla. D3:lla se kolmosen heittoon taas tarvitaan jonkin verran onnea. Taiat lohis taas nyt kestää. Kokemusta peleistä jossa tullut useasta komeetasta lähtien paskaa niskaan useamman vuoron ajan. Auttoi paljolti muuta armeijaa taikojien tykittäessä toista kohdetta. Halti ratsuväki nyt sattuu olemaan liian heikkoa.
Omissa peleissä käärmes on jyrännyt aikas hyvin muun ratsuväen ja kärryjen tukemana. Kuhan sillä ei nyt aivan typerästi pelata tunkemalla sitä aivan pakolla niiden tykkien tulilinjalle. Eikä sitä yleinsä ehditä pommittaa kuin yksi vuoro kun se on jo iholla. Ja kyllä se pomo lähikseen saakka kestää vaikkapa wardilla ja armourin re-rollilla. Lähiksessä pari päteekin jo loordin taistelu taidoil.... siis tarkoitan lohikärmeen avulla. Enpä ole kyllä kokenut vielä yhtään peliä jossa käärme olisi kuollut. Yleinsäkkin molemmat ovat selvinneet aina siihen saakka, kunnes jostain typerästä syystä käärme on liian lähellä kaamos loordia, joka tulee ja haastaa prinssin kaksikamppailuun.
Omissa peleissä käärmes on jyrännyt aikas hyvin muun ratsuväen ja kärryjen tukemana. Kuhan sillä ei nyt aivan typerästi pelata tunkemalla sitä aivan pakolla niiden tykkien tulilinjalle. Eikä sitä yleinsä ehditä pommittaa kuin yksi vuoro kun se on jo iholla. Ja kyllä se pomo lähikseen saakka kestää vaikkapa wardilla ja armourin re-rollilla. Lähiksessä pari päteekin jo loordin taistelu taidoil.... siis tarkoitan lohikärmeen avulla. Enpä ole kyllä kokenut vielä yhtään peliä jossa käärme olisi kuollut. Yleinsäkkin molemmat ovat selvinneet aina siihen saakka, kunnes jostain typerästä syystä käärme on liian lähellä kaamos loordia, joka tulee ja haastaa prinssin kaksikamppailuun.
"Taisi erehtyä, syökää minut sitten..."
Tässä aihetta sivuten, mites jos käärmeensä parkkeeraa justiinsa vihollistykin nenän eteen siihen tapaan, että vaikka tykkimies arvaisi välimatkaksi 0 tuumaa, kuula lentää lähes väkisinkin kohteen yli artillery nopan ansiosta? Onko siis tykillä mahdotonta osua tuuman päässä olevaan vihulaiseen muuten kuin grapeshotilla (tai artillery dicen kakkosella jos kohteella on iso base)?
Naapurin viljat vei halla
tralalalalalla
tralalalalalla
-
Pikku-Oskari
Saatan muistaa väärin, mutta eikös säännöissä lue, että saa arvata minkä luvun tahansa. Negatiivinenkin luku taitaa olla mikä tahansa luku. On se jos arvaa -2 ja heittää sitten 2... Kuula omassa niskassa.Kelpo kirjoitti:Tässä aihetta sivuten, mites jos käärmeensä parkkeeraa justiinsa vihollistykin nenän eteen siihen tapaan, että vaikka tykkimies arvaisi välimatkaksi 0 tuumaa, kuula lentää lähes väkisinkin kohteen yli artillery nopan ansiosta? Onko siis tykillä mahdotonta osua tuuman päässä olevaan vihulaiseen muuten kuin grapeshotilla (tai artillery dicen kakkosella jos kohteella on iso base)?