Necromunda on aivan mainio peli (kuten mordheim), mutta mielestäni se kärsii yhdestä vakavasta ongelmasta. Tämä on monipuolisuuden puute. Necromundassa ei ole liian montaa eri rotua. Siispä lähdin tekemään sääntöjä, joiden avulla 40k codex voidaan käyttää Necromundassa.
Aseiden muuttaminen Necromunda kelpoisiksi:
- Kaikkien rapid fire lyhyt kantama on puolet niiden codexissa antamasta (yleensä 12") ja pitkä niiden normaalikantama.
- Sama sääntö pätee assault aseisiin (paitsi flamereihin ja muihin template). Assault aseet saavat myös +1 hit lyhyellä kantamalla.
- Sama sääntö pätee heavy aseisiin, jotka saavat +1 hit pitkällä kantamalla.
- Rapid fire aseiden ammo roll on 3+, assault aseille 4+ ja heavy aseilla 5+
- Aseiden S pysyy samana ja AP muuttuu save modifiksi seuraavasti:
6>0, 5>+1, 4>+2, 3>3+ jne. - Dmg on sama kuin asetyyppi kerroin (Heavy 3 == Dmg 3)
- 100pts
- Perus troopseja pitää olla suhteessa 2:1 mihin muuhun slottiin nähden.
- Erikoisaseita saa olla vain suhteessa 1:3 perusaseistukseen nähden. (kahdella termalilla saa olla assault cannon jos kuudella scoutilla on CCW ja pistooli)
- Ryhmän johtajia saa olla vain suhteessa 1:2 kyseisen ryhmän jäseniin nähden.
- Ajoneuvot joiden yhteen laskettu armour value on yli 30 on kielletty.
- Vain 25pts voi käyttä ryhmän johtajien tai HQ erikoisvarusteluun (kokonaisuudessaan).
- Listassa pitää olla vähintään yksi ryhmän johtaja tai ei-troop modeli. Korkeimman Ld omaava tälläinen modeli on "armeijan" kenraali.
3 Scout, 1 Marine Heavy Bolterilla ja 1 Assault Marine (99/100).
Ja vertailuna uusia nidejä:
Warrior (+Ws, Rendering claws, Scything talons), Genestealer, 4 Spinefist gaunt (without number), 2 Hormagount (+Ws, +Sv) (100/100)
Peliä pelattaisiin kaikilla necromundan säännöillä mutta kaikkia esineet toimivat kuten codex ja musta kirja ne määrittää.
Viimeisiä ongelmia näitä sääntöjä tehdessä on pelintasapainottaminen ja kranaattien toimivuus.