ajattelin tälläst listaa
CHARACTERS
alter highborn( stone of cyrstal, bol, arkane bodkins, light armour, gw)
2 spellsingerii( lvl 2, dispel scroll)
noble(wild rider, stone of crystal, helm of hunt)
CORE UNITS
12 dryads( branch nymph)
32 glade guard( full command)
8 scouts
8 glade riders( full command)
16 eternal guard( full command)
SPECIAL UNITS
16 wardancers( bladesinger, musician)
8 wild riders(full command,gaemrath-banner of midwinter)
4 tree kin( elder)
RARE UNITS
16 waywatchers(shadow sentinel)
waywatcherit sen takii et vastas on paljon charrui, ne vois napsii niit killing blowlla.voisko toimii vai onko tayttä p.....
mitä ottaa vc:tä, helffejä ja delffejä vastaan?
mitä ottaa vc:tä, helffejä ja delffejä vastaan?
welffit on kivoi! : )
- Pannukakku
- Viestit: 514
- Liittynyt: La 17.12.2005 14:53
Noh, siitä välistä, on sitä hunompiakin listoja nähtyvoisko toimii vai onko tayttä p.....
Siis, charruista. Kahdella lvl 2 maagilla et todennäk. saa mitään aikaan kun otetaan huomioon vastustajasi valtavat dispelmäärät, eli toinen maagi pois ja toisella 2 rullaa, ja leveli pois. Wild rider herolle gw, ja ratsu sillä wild rider kinderin on pakko ratsastaa. Ja eikös lohikäärme olisi mukava vaihtoehto noin isossa pelissä?
Sitten, 32 glade guardia? Pienennä ihmeessä ne kolmeen 10 ryhmään, noin isolla ei oikeen saa mitään aikaan! Dryadeille ei kannata bracn nymphia ostaa kun samalla hinnalla saa normaalinkin dryadin lisää. Glade ridereiltä lippu ja champpa pois. Lipusta vastustaja saa vain 100 pistettä lisää kun tuhoaa yksikkösi ja champpionin extra BS on turha, marssin estoon ja flankkichrageihin nämä on kuitenkin tarkoitettu. Eternal guardeja kanattaa ottaa se 20, sillä niitä tippuu kuitenkin taistelun kuluessa.
Specialeista sen verran, että ota mielummin kaksi 8 ryhmää wardancereita kuin yksi 16, ei 16 mahdu lyömään kuitenkaan ja riviboonustahan nämä eivät saa. Muuten näyttää ihan kivalta, tosin wild ridereiden banneri vähän arveluttaa, ja niiden yksikkökoonkin voisi supistaa kuuteen, sen enempää tuskin pääse lyömään.
Rareen voisit puumiehen änkeä, sen verran kova tyyppi se kuitenkin on. 16 waywatcheria taas on turhan suuri luku, mielummin kaksi kuuden yksikköä. Ja kotkia kannattaa aina ottaa mukaan jos vaan slotit riittää, ne kun ovat hyödyllisiä tilanteessa kuin tilanteessa. Muuten, miten ajattelit napsia Way Watchereilla charruja, niitä kun ei saa ampua jos ovat unitissa, ja niissähän ne yleensä ovat.
Niin, ja olisi kiva tietää minkä kokoisia pelejä pelaatte.
Sitten yleisesti: Dryadit ovat hyvä vaihtoehto countteja vastaan, resottavat itsensä läpi mistä tahansa lurkki/skellublokista vaivatta. Counttien ampuminen ei taas juurikaan kannata, lisää niitä nousee kumminkin, helffejä/delffejä taas voikin ammuskella mukavasti, ne kun vievät paljon pisteitä ja ovat kovin haavoittuvaisia. Magiapuolustukseen kannattaa myös panostaa, sillä Helffeillä ja Counteilla todennäk. tulee olemaan paljon magiaa. Warhawk riderit ovat myös oivallisia maaginmetsästäjiä, sekä bolt throwerien crewin tuhoojia.
Jeps, samaa mieltä. Muistathan sitten voittaawelfmiehen allekirjoitus kirjoitti: welffit on kivoi! : )
Viimeksi muokannut Pannukakku, Su 05.02.2006 20:25. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
- puolisukeltaja
- Viestit: 1007
- Liittynyt: To 09.01.2003 16:42
- Paikkakunta: Lappeenranta
Glade guardit tosiaan mielummin kahteen kymmenen miehen ja yhteen kahdentoista miehen ryhmään, nehän kuitenkin on vain ampumista varten joten ei ole järkeä laittaa noin isoihin yksiköihin.welfmies kirjoitti:tarkotinkin että glade guardei kaks 16:a hepun joukkoo ja wardansereist ja waywatchereist samanlail.
-
Kulta-Jaska
- Viestit: 74
- Liittynyt: Su 13.03.2005 16:21
- Paikkakunta: Tampere