Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Milloin warhammer säännöt ovat menneet todellisuutta seuraten?
Noi sotavaunujen säännöt ovat kyllä muutenkin epätodenmukaiset, esim. miksi khornen massiivinen sotavaunu jää siihen vihollisen eteen paikoilleen eikä jyrää jalkaväestä vain yli. Jokin salaperäinen voimakenttä pysäyttää vai? Ja kun vaunu on siinä pysähdyksissä miksi eivät viholliset vain hakkaa hevosia hengiltä ja kai niiden kuskienkin murskaus olisi hieman helpompaa massan turvin. Mutta tähänhän tässä juuri toivottiinkin muutosta.
Tosissaan jos todenmukaisuutta haettaisiin vaunun alku jyräystä saisi parantaa, ja vehkeestä saisi tehdä haavoittuvaisemman lähiksessä.
Iron-Father kirjoitti:Milloin warhammer säännöt ovat menneet todellisuutta seuraten? :)
Noi sotavaunujen säännöt ovat kyllä muutenkin epätodenmukaiset, esim. miksi khornen massiivinen sotavaunu jää siihen vihollisen eteen paikoilleen eikä jyrää jalkaväestä vain yli. Jokin salaperäinen voimakenttä pysäyttää vai? :D Ja kun vaunu on siinä pysähdyksissä miksi eivät viholliset vain hakkaa hevosia hengiltä ja kai niiden kuskienkin murskaus olisi hieman helpompaa massan turvin. Mutta tähänhän tässä juuri toivottiinkin muutosta.
Tosissaan jos todenmukaisuutta haettaisiin vaunun alku jyräystä saisi parantaa, ja vehkeestä saisi tehdä haavoittuvaisemman lähiksessä.
Täh? Tätähän juuri nykysäännöilläkin kuvastetaan. Kärry tekee hiivatinmoisen tuhon rynnäköidessään, mutta jos se ei pääse vihollisesta läpi (eli jos vihollinen ei breikkaa), se jää armotta ylivoiman alle (tunnethan käsitteen staattinen combat reso eli rivit, lippu, outnumber?).
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Tunnen tunnen. Enhän minä tynnrissä ole elänyt. Minä vaan tuosta sitä että... Tai... No juu...
Minä vain aijattelin tapauksia joissa vaunu tappaa sen verran massaa että se todellakin jää nököttämään siihen vihollisen eteen, mutta tietenkin kun tarkemmin ajattelee niin se seuraavana vuorona jo luultavammin juoksee tai tuhoutuu, mutta eipä tästä enempää sillä ajatuskin jo miulta katosi.
Sääntöteknisesti tämä voisi tarkoittaa, että a) chariotin pitää noudattaa normaaleja liikkumissääntöjä (wheel yms.) ja b) jos rynnäköi rank-and-file yksikköön, eikä onnistu breikkaamaan tai tuhoamaan sitä, tuhoutuu itse.
.
elikkäs hautakuninkaiden 3 kärryn rykmenttii jossa kunkku tai prinssi muka kuolis jos ei pääse jalkablokista läpi????
siinähän olis vastustajalla naurussaan pitelemistä kun vastustajan lordi kuolee rykmenttinsä kanssa 3-4+ asave jalkamokuihin.
siitä napakat 600 pojoo ilmaiseksi ja lordi kaupan päälle.
jotenkin tuntuu että kääpiöt tulee jyräämään kaiken alleen...
hilipati kirjoitti:elikkäs hautakuninkaiden 3 kärryn rykmenttii jossa kunkku tai prinssi muka kuolis jos ei pääse jalkablokista läpi????
siinähän olis vastustajalla naurussaan pitelemistä kun vastustajan lordi kuolee rykmenttinsä kanssa 3-4+ asave jalkamokuihin.
siitä napakat 600 pojoo ilmaiseksi ja lordi kaupan päälle.
No ei sitä lordia kärryssä ole pakko käyttää, jos se on noin riskialtista. Tai sitten et yksinkertaisesti mene blokkien kimppuun edestä niillä. Voisinhan minäkin ottaa joka peliin alastoman lohikäärmelordin, ja sitten valittelisin kun se kuolee ekoihin s3-nuoliin jotka siihen osuvat...
hilipati kirjoitti:
jotenkin tuntuu että kääpiöt tulee jyräämään kaiken alleen...
Kunhan saavat sen kaiken ensin kiinni.
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
WAB:issa kevyt sotavaunu omaa yhden woundin, eikä aiheuta yhtään impact hittiä, mutta kyydissä oliat voivat ampua kaksi kertaa, pystyvät marssimaan ja osa ei ota liikkumisesta miinuksia ja voivat ampua hyökätessään... Että näin muinaisessa sotalekassa...
Tulin tässä mietiskelleeksi hieman Initiativen tärkeyttä seuraavassa edikassa. Kuitenkin, nykyäänhän mokoma on aika turha, koska hyökkäävä osapuoli lyö ensin, ja vasta seuraavilla kierroksilla katsotaan inikkaa. Ei järin toimiva idea, sillä aika harvoin taistelut kestävät vuoroa pidempään.
Mitäpä jos seuraavassa edikassa on käytössä tämä 40k:n Inikka-järjestelmä? Eli katsotaan aina Initiative-arvoa, kun pitää selvittää kumpi lyö ensin. Chargaava osapuoli saa vain aseen luontaisen charge-boonuksen, kuten vaikkapa lancen +2 str. Voisivat lisätä jokaiselle aseelle oman boonuksensa, paitsi Hand Weaponille ja spearille. Spear voisi vaikka lisätä inikkaa kahdella, kun ottaa chargen vastaan ja Hand Weaponin ei tarvitsisi auttaa mitään. Pistoolilla voisi ampua hyökkäyksen aikana ja lyödä sitten vielä normaalisti tai jotain.
^ Tuo kuullostaisi minun mielestäni aika paljon nykyistä systeemiä paremmalta, näin karkeasti sanottuna.
Minäkin kannattaisin initiativen roolin suurentamista, tekisi niillä haltioillakin jotain. Sitä paitsi tuntuu oudolta ajatella, että kaksi rykmenttiä sotilaita juoksevat niin kovaa kuin lähtee toisiaan päin, mutta toiset lyövätkin ensimmäisenä vaikka omaavat heikomman initiativen vain koska he ''chargasivat''. Miten niin chargasivat? Kummatkin yksiköthän siinä juoksivat toisiaan päin...
Loppujen lopuksi koko rynnäköintisysteemi on outo, kaksi ryhmää ritareita juoksevat toisiaan päin lancet ojossa, mutta vaan toiset saavat +2S lanceistaan?
Initiative tai ei. GW on aina suosinut peleissään yksinkertaisia ratkaisua (kts. syy miksi chargeejat lyövät ensiksi). Tosin nämä "yksinkertaisuudet" ovat joskus aiheuttaneet enemmän päänvaivaa kuin iloa.
Loose Change 2nd Edition - "It's not a theory if you can prove it"
Pannukakku kirjoitti:Minäkin kannattaisin initiativen roolin suurentamista, tekisi niillä haltioillakin jotain. Sitä paitsi tuntuu oudolta ajatella, että kaksi rykmenttiä sotilaita juoksevat niin kovaa kuin lähtee toisiaan päin, mutta toiset lyövätkin ensimmäisenä vaikka omaavat heikomman initiativen vain koska he ''chargasivat''. Miten niin chargasivat? Kummatkin yksiköthän siinä juoksivat toisiaan päin...
Loppujen lopuksi koko rynnäköintisysteemi on outo, kaksi ryhmää ritareita juoksevat toisiaan päin lancet ojossa, mutta vaan toiset saavat +2S lanceistaan?
Nämä mainitsemasi asiat kuuluvat pelin henkeen niin kauan kuin se on vuoropohjainen. Välillä toisen pelaajan on vaan katsottava vierestä kun toinen toimii. Eikö ole ihmeellistä myös, kuinka kaksi sotilasryhmää voivat ampua koko ajan toisiaan, mutta kuolevat kuitenkin vuorotellen?
Ainoastaan vuoropohjaisuuden tuoma järjestys pitää koko pelin kasassa, taistelun visualisoimisessa pitää kunkin tyytyä mielikuvitukseensa.
Pulse kirjoitti:
Nämä mainitsemasi asiat kuuluvat pelin henkeen niin kauan kuin se on vuoropohjainen. Välillä toisen pelaajan on vaan katsottava vierestä kun toinen toimii. Eikö ole ihmeellistä myös, kuinka kaksi sotilasryhmää voivat ampua koko ajan toisiaan, mutta kuolevat kuitenkin vuorotellen?
Huoh, olet väärässä ja monessa muussa pelissä nämä epäkohdat on jo korvattu erilaisilla vuorosäännöillä, kuin counter chargellakin. Tämä peli on vain hieman erilainen kuin esimerkiksi WHAB joka on minusta hyvä, sillä eihän se ole kivaa jos kilpailevat pelit ovat klooneja toisistaan niin kuin useat RTS pelit tuppaavat olemaan.
Nazreg Moonsinger kirjoitti:
Huoh, olet väärässä ja monessa muussa pelissä nämä epäkohdat on jo korvattu erilaisilla vuorosäännöillä, kuin counter chargellakin. Tämä peli on vain hieman erilainen kuin esimerkiksi WHAB joka on minusta hyvä, sillä eihän se ole kivaa jos kilpailevat pelit ovat klooneja toisistaan niin kuin useat RTS pelit tuppaavat olemaan.
Pointtini, jonka sinä ainakin missasit, oli ettei vuoropohjaisista peleistä saa niin loogisia kuin mitä real-life-taistelu vaatisi. Kuten esimerkkinä tuo kohta missä ritariyksiköiden kuvitellaan laukkaavan toisia kohti ja kuitenkin vain toinen niistä "hyökkää".
Kuulin tässä oman työpaikkani GW-kamojen myyntivastaavalta (joka siis jutteli puhelimessa Suomen GW:n myyntivastaavan kanssa), että 7 edit. -kirja sekä tämä kääpiö vs. goblins aloitussetti tulisivat ilmestymään elo-syys-loka akselilla. Aloitussetin modelit ovat tosiaan one stance tilaihmeitä ja ne tulevat olemaan ilmeisesti kaikki samassa blizissä (tyyliin se 40 gobboa yhdessä blizissä tjsp. sanasta sanaan en kuitenkaan muista). Näitä julkaisupäiviä tietty saatetaan muuttaa, mutta tämmöinen tilanne tällä hetkellä.
Loose Change 2nd Edition - "It's not a theory if you can prove it"
Aivan, kaikki uusi pelottaa... No itse olen vasta aloittanut Warhammerin ja oikeastaan en vielä ole yhtään kunnon peliä pelannut, mutta täytyy sanoa, että en pitäisi siitä, jos men-at-armsien HW+shield combon etu poistettaisiin.
Tietysti se harmittaa, jos oman armeijan tehot laskee, mutta kyllä tuo ''Bretonnia huonoimmaksi armeijaksi'' juttusi Lord of Carcassonne kuulosti ylireagoimiselta.
Mutta en kyllä toivo tuota lancen käytön rajoitusta muuten kuin että se on jokin muu tietty määrä eikä puolet charge matkalta. Kyllä täytyy sanoa, että kun muut unitit marssivat vastaan kiillotettuja ritareitani, jotka eivät täten saa lance etuaan, pelottaa.
Mutta kuten monet ovat jo sanoneet, mikään ei ole vielä varmaa. Itse ainakin tyydyn brettien kohtaloon, oli se mikä hyvänsä, sillä pidän sen verran niistä figuista.
Chariotit hajoavat heti jos ei pääse ekalla vuorolla läpi, ws 3:sta, hw:stä ja shieldistä ei saa +1 armoria, Eikä hevosista tms charge bonuksia liian kaukaa.
Sauron The Great kirjoitti:Aivan, kaikki uusi pelottaa... No itse olen vasta aloittanut Warhammerin ja oikeastaan en vielä ole yhtään kunnon peliä pelannut, mutta täytyy sanoa, että en pitäisi siitä, jos men-at-armsien HW+shield combon etu poistettaisiin.
Tietysti se harmittaa, jos oman armeijan tehot laskee, mutta kyllä tuo ''Bretonnia huonoimmaksi armeijaksi'' juttusi Lord of Carcassonne kuulosti ylireagoimiselta.
Mutta en kyllä toivo tuota lancen käytön rajoitusta muuten kuin että se on jokin muu tietty määrä eikä puolet charge matkalta. Kyllä täytyy sanoa, että kun muut unitit marssivat vastaan kiillotettuja ritareitani, jotka eivät täten saa lance etuaan, pelottaa.
Mutta kuten monet ovat jo sanoneet, mikään ei ole vielä varmaa. Itse ainakin tyydyn brettien kohtaloon, oli se mikä hyvänsä, sillä pidän sen verran niistä figuista.
Olet oikeassa. Taisin ylireagoida. Mua harmittaa samat asiat kuten sua.
Jos tuo shield-hand weapon combo juttu rajoitetaan kuten monet teistä jo sen totesi, niin se suosii enemmän kääpiöitä, Chaosta ja muita joilla on ws 4 tai suurempi. Toi peitsi jutun hyväksyisin jos se raja olis 4" esimerkiksi.mutta kuten jo totesin, odotetaan säänbtö kirjaa ja ulistaan GW:lle sitten niiden ratkaisusta. Mutta toivon että nämä olisivat vain huhuja. Onhan sitäkin ollu että halberdit on piercing aseita cavalryä vastaan.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
täytyy muistaa että chaos, dwarffit ja elffit on muutenkin pätevämpiä taistelijoita kuin esim.bretonnian ja empiren talonpojat jotka on kerätty yhteen heinäpelloilta vastaamaan niiden kotia uhkaavaa uhkaa ja joilla ei ole minkään näköistä taistelu koulutusta...
"How dare you hold on to your soul!
Hand it over to Father Nurgle!
Let me help you!"
Nazreg Moonsinger kirjoitti:Damn, mitä yhteistä on kääpiöiden, kaaoksen ja haltioiden infantrylla?
Ei muuten haittaa yhtään vaikka niitä parannetaan.
Niin meinaat, että kääpiöiden jalkaväkeä pitää vielä edelleenkin parantaa? Kohtuullisen halpaa ja erittäin hyvää jalkaväkeä statsien perusteella, jolla oikeastaan ainoa heikous on kääpiöille ominainen M 3, jota nyt ei joka tapauksessa voi muuttaa periaatteen takia.
Olen samaa mieltä, että kaaoksen ja haltioiden tapauksessa parannus on kohdallaan.