Bloodthrister!!!epäreilu
Bloodthrister!!!epäreilu
Mun mieletsä tää on jätkä on ihan kokkelista!!!
Kaveri kerää khornea ja sillä on tälllänen se nimittäin tappaa ihan kaiken tän kanssa kukaan meiän kaveri piiristä ei oo voittanu sitä Eli miten sen saa ylipäätänsä tapettua!!Ainut mitä mä keksin on Dwelffeillä itsemurha nobleja jotka menee black amuletin kanssa(siis tässä tapahtuu näin että Bloodthrister tekee joku 5wuondia noblee mut samalla se itekkin kärsii ne)
Mutta esim..Isoissa peleissä tää bloodthrister on ihan kokkelista koska se on aivan epäreilu se vaan menee ja tuhoaa aivan kaiken sekunnissa JA EIHÄN se maksa ku joku 610 :S :S
Kaveri kerää khornea ja sillä on tälllänen se nimittäin tappaa ihan kaiken tän kanssa kukaan meiän kaveri piiristä ei oo voittanu sitä Eli miten sen saa ylipäätänsä tapettua!!Ainut mitä mä keksin on Dwelffeillä itsemurha nobleja jotka menee black amuletin kanssa(siis tässä tapahtuu näin että Bloodthrister tekee joku 5wuondia noblee mut samalla se itekkin kärsii ne)
Mutta esim..Isoissa peleissä tää bloodthrister on ihan kokkelista koska se on aivan epäreilu se vaan menee ja tuhoaa aivan kaiken sekunnissa JA EIHÄN se maksa ku joku 610 :S :S
Viimeksi muokannut Nekku, La 11.02.2006 18:53. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Nekku on paljon parempi ky loknes..
Juu, voihan se thirsteri tuntua voittamattomalta, mutta ei se loppujen lopuksi niin kauhea ole.
Ideana on, että et päästä sitä taisteluun vaan ohjaat sen uhriyksiköillä metsiin tai muihin hankaliin paikkoihin ja keskityt tappamaan muun armeijan thirsterin ympäriltä. Delffeillä tämä onnistuu parhaiten varmaan dark ridereilla ja harpeilla.
Ei sitä kannata tappaa yrittää, riittää kun tapat muut.Eli miten sen saa ylipäätänsä tapettua!
Ideana on, että et päästä sitä taisteluun vaan ohjaat sen uhriyksiköillä metsiin tai muihin hankaliin paikkoihin ja keskityt tappamaan muun armeijan thirsterin ympäriltä. Delffeillä tämä onnistuu parhaiten varmaan dark ridereilla ja harpeilla.
- puolisukeltaja
- Viestit: 1007
- Liittynyt: To 09.01.2003 16:42
- Paikkakunta: Lappeenranta
Kaipa sen silläkin voittaa, ainoa vaan että kaverilla on muistaakseni 7 s7-hyökkäystä, joka takaa että sen voittaminen resolla ei kovin helppoa ole. Ainakaan delffeillä.Karu kirjoitti:Ja kaipa sen combat resollakin voittaa.
Bloodthirster on lentävä, frenzyttävä large target. syötät sille jotain pieniä, uhrattavia yksiköitä (esim. Dark ridereita, shadeja yms.yms.) ja näin ohjaat sen ulos taistelusta.(Kai tiedätte, miten Frenzy toimii?) Sillä aikaa tapat armeijan muita yksiköitä. Bloodthirsterin ollessa kenraalina armeijassa on väh. 2 bloodletter-yksikköä jotka maksavat maltaita ja on melko helppo tappaa esim. cold one knighteillä, kärryillä tai jollain muulla kovaa lyövällä yksiköllä..
Tai sitten vaan pelaat City Garrisonilla, otat 8 boltteria ja ammut thirsterin tuusan nuuskaksi.
Tuo Thirsterin ohjaaminen metsään ei muuten ole niin helppoa kuin saa ymmärtää muiden suusta. Lentävällä large targetilla on yllättävän suuri alue näkökentässään ja monta vaihtoehtoa rynnäkön kohteiksi. Muistattehan, ettei frenzyllä ole pakko mennä lähimmän vihollisen kimppuun, vaan saa valita kaikista kohteista.
Paras keino on hyödyntää frenzyn overrun ja pursuit-pakkoa. Muu armeija on pieni thirsterin hinnan takia. Mikäli sinulla on mahdollisuus, rynnäköi jokin halpa yksikkö (esim. shadet) thirstan perään/kylkeen. Thirsterin on pakko lähteä näiden perään ja tällöin se joutuu pois taistelun avainalueelta, mikä ostaa lisää aikaa muun armeijan tuhoamiseen. Yksinään thirsta on voimaton.
Myös etäisyys on tärkeä: Thirsterin chargematka on luultavasti armeijan pisin. Asettele siis yksiköt siten, että thirsta voi rynnäköidä, mutta kukaan muu ei. Tällöin sinulla on mahdolisuus saada thirsteri erilleen armeijastaan ja iskeä pienemmän loppuarmeijan kimppuun.
Paras keino on hyödyntää frenzyn overrun ja pursuit-pakkoa. Muu armeija on pieni thirsterin hinnan takia. Mikäli sinulla on mahdollisuus, rynnäköi jokin halpa yksikkö (esim. shadet) thirstan perään/kylkeen. Thirsterin on pakko lähteä näiden perään ja tällöin se joutuu pois taistelun avainalueelta, mikä ostaa lisää aikaa muun armeijan tuhoamiseen. Yksinään thirsta on voimaton.
Myös etäisyys on tärkeä: Thirsterin chargematka on luultavasti armeijan pisin. Asettele siis yksiköt siten, että thirsta voi rynnäköidä, mutta kukaan muu ei. Tällöin sinulla on mahdolisuus saada thirsteri erilleen armeijastaan ja iskeä pienemmän loppuarmeijan kimppuun.
Hieman käänteisajattelua:
Itse laittaisin Janoajan 6" nihtien taakse, jos vastustajalla olisi mahdollisuus ohjata pelkkä Janoaja huonoon paikkaan. Tai sitten, jos ei mikään muu olisi mahdollista, laittaisin vuoroilla 1-2 väärin päin tai jotain. Voisi sitten rauhassa lennähtää vuorolla 3 linjojen taakse kahmimaan 13 chargekohdetta ja hyökkämään nihtien sekä muun roskan löytäessä viholliseen kiinni.
Mutta sinuna yrittäisin rajoittaa sillä pelaamista pulttereilla. Pikkuröpöttimet tuskin kauheasti demonia kiinnostavat, mutta 4 pulttista, jotka osuu 2-3+ sekä haavoittavat 3+ (vai 4+?) ja antavat käsitetyn 5+ seivin jälkeen D3 haavaa, luulisi olevan jo jotain.
Delffit ovat huono armeija isoja petoja ja kaaosta vastaan, mutta kyllä se mörkö ihan käytännössä voidaan saada alas. Ja jos saat niin todennäkösiesti myös voitat.
Itse laittaisin Janoajan 6" nihtien taakse, jos vastustajalla olisi mahdollisuus ohjata pelkkä Janoaja huonoon paikkaan. Tai sitten, jos ei mikään muu olisi mahdollista, laittaisin vuoroilla 1-2 väärin päin tai jotain. Voisi sitten rauhassa lennähtää vuorolla 3 linjojen taakse kahmimaan 13 chargekohdetta ja hyökkämään nihtien sekä muun roskan löytäessä viholliseen kiinni.
Mutta sinuna yrittäisin rajoittaa sillä pelaamista pulttereilla. Pikkuröpöttimet tuskin kauheasti demonia kiinnostavat, mutta 4 pulttista, jotka osuu 2-3+ sekä haavoittavat 3+ (vai 4+?) ja antavat käsitetyn 5+ seivin jälkeen D3 haavaa, luulisi olevan jo jotain.
Delffit ovat huono armeija isoja petoja ja kaaosta vastaan, mutta kyllä se mörkö ihan käytännössä voidaan saada alas. Ja jos saat niin todennäkösiesti myös voitat.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
-
High king Godric
- Viestit: 422
- Liittynyt: Su 25.05.2003 11:25
- Paikkakunta: Espoo
Tästä oli joskus juttu WD:ssä kauan sitten vuonna Kivi ja Nakki Ennen Kalifornian Rusinasotaa (tahtoo sanoa että silloin joskus, ei eilen). Tyyppi otti tehtäväkseen teilata kaverin 'Thirsterin ja monen yrityksen jälkeen onnistui liskoilla. Tosin tämä oli ennen lissujen uutta kirjaa, saatto jopa olla ennen kaamoksen uutta kirjaa. Mutta kikka perustu siihen että ne oli peli-kerhossa päätynyt ratkaisuun siitä, että 'Thirsteri kärsii poisoneista jolloin skinkit ja muu kura teki siitä neulatyynyn roskakorien ym. tapellessa muun vihollis-armeijan kanssa.
There is no "Overkill", there is only "Open fire" and "I need to reload".
Öö... Tiristäjä on kova lähes kaikkea vastaan. Ei sitä millään jalkaväkiyksiköllä aleta todellakaan metsästämään, etenkään delffeillä, joilla kuraa on harvinaisen paljon. Pakko joko ampua, yrittää epätoivoisesti jotain resoluutiomeininkiä tai johdattaa metsään. Myrkytyskin voisi toimia...Sakke shadowblade kirjoitti:mhh...Eli loppujen lopuksi se on aika mahotonta voittaa delffeillä sellasta kaveria Ja jos voittaa niin voittaa tosi laimisti just joillain tollasilla keinoilla :S[/b]
Ja muuten. Jos et tiennyt, delffeillä juuri kuuluu pelata laimisti
Illumina jyrää tyttöenergialla päälle! -Nilarakh
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
Aco: Hieman käänteisajattelun käänteisajattelua:
Jos vastustaja pitää thirstaa linjojen takana, se on juuri se, mitä DElf pelaaja toivoikin. tällöinhän tämä pääsee ampumaan tätä ilman ongelmia ja jos marssit saa blokattua (ei vaikeaa dark elffeillä, jos on shadeja mukana), tämän meno hidastuu entisestään. Thirsteri on niin kallis, ettei sillä ole varaa istua toimettomana yhtään kierrosta pelissä.
Yksi asia unohtui mainita. Kannattaa kokeilla käyttää itsekin jotain isoa lentävää mörköä, eli DElffien tapauksessa lohikäärmettä. Jos thirstaa saa hieman pehmitettyä bolttiksilla, voi maagisella aseella varustettu Highborn loharilla hyvinkin saada thirstan hengiltä. Lohikäärme on hyödyllinen myös muun armeijan nitistämisessä: esimerkiksi ritarit ovat täysin paperia Gauntlet of Powerilla varustettua loharihighbornia vastaan. Loharin käytössä bonuksena vielä se, ettei khornea vastaan mikään uhkaa ampua sitä alas.
Lisäksi itsemurhaiskut esim. kärryillä voivat toimia. D6+1 S5 Impactia voivat hyvinkin viedä haavan tai pari thirsteriltä ja jos pääset kylkeen tai selkään, saat vietyä thirstaa pois taistelusta, kun se joutuu tekemään overrunin.
Myös Dark Riderit ovat Khornea vastaan erittäin tärkeitä. Näiden heikko kesto ei haittaa, koska vastustajalla ei ole ampumista ja fast cavalryna saavat itse valita omat taistelunsa. Nämä ovat lisäksi täydellisiä tuohon alta pois pakenemiseen, koska omaavat 3d6" flee-liikkeen ja rallyttaessaan saavat liikkua normaalisti, yleensä takaisin asemiin pakottamaan frenzy chargen näihin, jolloin sama toistuu uudelleen. Dark Ridereilla on helppo pitää kallista frenzy-yksikköä poissa pelistä.
Jos vastustaja pitää thirstaa linjojen takana, se on juuri se, mitä DElf pelaaja toivoikin. tällöinhän tämä pääsee ampumaan tätä ilman ongelmia ja jos marssit saa blokattua (ei vaikeaa dark elffeillä, jos on shadeja mukana), tämän meno hidastuu entisestään. Thirsteri on niin kallis, ettei sillä ole varaa istua toimettomana yhtään kierrosta pelissä.
Yksi asia unohtui mainita. Kannattaa kokeilla käyttää itsekin jotain isoa lentävää mörköä, eli DElffien tapauksessa lohikäärmettä. Jos thirstaa saa hieman pehmitettyä bolttiksilla, voi maagisella aseella varustettu Highborn loharilla hyvinkin saada thirstan hengiltä. Lohikäärme on hyödyllinen myös muun armeijan nitistämisessä: esimerkiksi ritarit ovat täysin paperia Gauntlet of Powerilla varustettua loharihighbornia vastaan. Loharin käytössä bonuksena vielä se, ettei khornea vastaan mikään uhkaa ampua sitä alas.
Lisäksi itsemurhaiskut esim. kärryillä voivat toimia. D6+1 S5 Impactia voivat hyvinkin viedä haavan tai pari thirsteriltä ja jos pääset kylkeen tai selkään, saat vietyä thirstaa pois taistelusta, kun se joutuu tekemään overrunin.
Myös Dark Riderit ovat Khornea vastaan erittäin tärkeitä. Näiden heikko kesto ei haittaa, koska vastustajalla ei ole ampumista ja fast cavalryna saavat itse valita omat taistelunsa. Nämä ovat lisäksi täydellisiä tuohon alta pois pakenemiseen, koska omaavat 3d6" flee-liikkeen ja rallyttaessaan saavat liikkua normaalisti, yleensä takaisin asemiin pakottamaan frenzy chargen näihin, jolloin sama toistuu uudelleen. Dark Ridereilla on helppo pitää kallista frenzy-yksikköä poissa pelistä.
Ei se ole "laimia", sitä kutsutaan taktikoinniksi. Ei haltioilla pidä voittaa mitään reilussa taistelussa edestä vaan pitää pelata oikeasti haltiaa. ei jäädä taisteluun, jossa hävitään ja isketään paremman liikkeen turvin sinne, missä se tuntuu pahiten.Sakke shadowblade kirjoitti: mhh...Eli loppujen lopuksi se on aika mahotonta voittaa delffeillä sellasta kaveria Ja jos voittaa niin voittaa tosi laimisti just joillain tollasilla keinoilla :S[/b]
Ei ole olemassa ongelmaa jota ei voisi ratkaista kanuunalla!
Mutta vakavasti ottaen, jos klosista ajatellen. Ogre tyrantilla. Tenderiser, kuin great weapon, mutta aiheuttaa d3 woundia. Jokin isonimi, minkä ansiosta tyranni on immuuni psykologialle, ja jokaisesta aiheutetusta woundista tulee kaksi woundia. Spangleshard, joka antaa sinulle 3+ saven jokaista hyökkäystä varten. Muitakin komboja löytyy kyllä.
Tietenkin se edellyttäisi armeijan vaihtoa, mutta olisi se tietenkin kovaa vetää janoajaa kunnolla pataan klosiksessa.
Mutta vakavasti ottaen, jos klosista ajatellen. Ogre tyrantilla. Tenderiser, kuin great weapon, mutta aiheuttaa d3 woundia. Jokin isonimi, minkä ansiosta tyranni on immuuni psykologialle, ja jokaisesta aiheutetusta woundista tulee kaksi woundia. Spangleshard, joka antaa sinulle 3+ saven jokaista hyökkäystä varten. Muitakin komboja löytyy kyllä.
Tietenkin se edellyttäisi armeijan vaihtoa, mutta olisi se tietenkin kovaa vetää janoajaa kunnolla pataan klosiksessa.
"Kasvatitte vihaani ja melkein tuhositte minut.
Mutta vahi teki minusta voimakkaamman!"
-Nöf loordi
Kynä-ääliöt.
Mutta vahi teki minusta voimakkaamman!"
-Nöf loordi
Kynä-ääliöt.
- Lihamestari
- Viestit: 2758
- Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
- Paikkakunta: Valkeakoski
Edellyttäen, että 'Thirsteri heittää jokaiseen Woundaukseen kakkosen.Dalamar kirjoitti:Spangleshard, joka antaa sinulle 3+ saven jokaista hyökkäystä varten.
Beastkiller -isonimi ei toimi taika-aseiden kanssa.Dalamar kirjoitti: Mutta vakavasti ottaen, jos klosista ajatellen. Ogre tyrantilla. Tenderiser, kuin great weapon, mutta aiheuttaa d3 woundia. Jokin isonimi, minkä ansiosta tyranni on immuuni psykologialle, ja jokaisesta aiheutetusta woundista tulee kaksi woundia.
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
Aivan, huomasin sen juuri. Huomasin myöskin, että olen lukenut spangleshardin säännöt hieman väärin.
Nyt esitänkin teille äärimmäisen tirsunsurman.
Ogre tyrant great weaponilla, Brahmir statuella, spangleshardilla ja beastkillerilla. Brahmir statue syö tirsun ld:tä kolmella, spangleshard kuten yllä, ja beastkiller myös kuten yllä.
Yksikköön vaikka kahden tai kolmen maneaterin kanssa, joilla on great weaponit.
Ja yksikköön vielä Butcher, jolla on skullmantle, eli vielä yksi -1 leadershippiin.
Butcher voi vaikka saada sen trollgutsinkin läpi, ja antaa regeneraation tälle immune to psychology&stubborn ld9-yksikölle.
Jos ei tähän kuole, niin on hassua. Kusee aika varmasti klosiksen, ja ottaa instabilityä vai mikäsenytolikaan -4 liidulla.
Nyt esitänkin teille äärimmäisen tirsunsurman.
Ogre tyrant great weaponilla, Brahmir statuella, spangleshardilla ja beastkillerilla. Brahmir statue syö tirsun ld:tä kolmella, spangleshard kuten yllä, ja beastkiller myös kuten yllä.
Yksikköön vaikka kahden tai kolmen maneaterin kanssa, joilla on great weaponit.
Ja yksikköön vielä Butcher, jolla on skullmantle, eli vielä yksi -1 leadershippiin.
Butcher voi vaikka saada sen trollgutsinkin läpi, ja antaa regeneraation tälle immune to psychology&stubborn ld9-yksikölle.
Jos ei tähän kuole, niin on hassua. Kusee aika varmasti klosiksen, ja ottaa instabilityä vai mikäsenytolikaan -4 liidulla.
"Kasvatitte vihaani ja melkein tuhositte minut.
Mutta vahi teki minusta voimakkaamman!"
-Nöf loordi
Kynä-ääliöt.
Mutta vahi teki minusta voimakkaamman!"
-Nöf loordi
Kynä-ääliöt.
Hienoa, käytit juuri noin ½ armeijasi pisteistä pelkän tirsterin metsästykseen. Arvaa onko tirsteri tulossa näiden heppujen kanssa combattiin? Jos on niin rupean epäilemään vastustajan mielenterveyttä.Dalamar kirjoitti:Aivan, huomasin sen juuri. Huomasin myöskin, että olen lukenut spangleshardin säännöt hieman väärin.
Nyt esitänkin teille äärimmäisen tirsunsurman.
Ogre tyrant great weaponilla, Brahmir statuella, spangleshardilla ja beastkillerilla. Brahmir statue syö tirsun ld:tä kolmella, spangleshard kuten yllä, ja beastkiller myös kuten yllä.
Yksikköön vaikka kahden tai kolmen maneaterin kanssa, joilla on great weaponit.
Ja yksikköön vielä Butcher, jolla on skullmantle, eli vielä yksi -1 leadershippiin.
Butcher voi vaikka saada sen trollgutsinkin läpi, ja antaa regeneraation tälle immune to psychology&stubborn ld9-yksikölle.
Jos ei tähän kuole, niin on hassua. Kusee aika varmasti klosiksen, ja ottaa instabilityä vai mikäsenytolikaan -4 liidulla.
-
PhoenixKing
- Viestit: 297
- Liittynyt: Pe 24.09.2004 21:22
- Paikkakunta: Lieto
Kyllä on.Sakke shadowblade kirjoitti:onko muka näin että saa olla vain 1 sama magic itemmi per armeija!!!
Myyn 40k SM tactical squadin ja eldar craftworld kirja.Täällä.