"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

poista

Warhammer FB -pelin säännöt ovat yleensä hieman tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
maddog

poista

Viesti Kirjoittaja maddog »

poista
Viimeksi muokannut maddog, To 09.10.2003 13:57. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Olisihan se koomista, että kääpiöt kääntäisivät tykin kuulan suunnan warrioreiden kilpimuodostelmalla kimmottamalla.

Eli lyhyesti, jos oikein asian ymmärsin. Tykin kuula menee niin kuin sen kuvittelisi lentävän - aina suoraan. Uniitin sisällä sitten katsotaan osuma joko suoraan tai sivusta tulleena, johon ammuksen lentomatka ja muodostelman leveys tai syvyys vaikuttavat. Ilmeisesti tämän olisi tarkoitus tarkoittaa, että tappioita voi enimmillään syntyä niin monta kuin on miehiä perättäin riveissä tai rinnakkain seisomassa.

Mutta vaikuttaako kuula vain yhteen figuun rinnattain, vai voiko sen saada kulkemaan niin, että se koskettaa kahta rinnakkasita tai perättäistä figua kautta linjan? Vaiko pelkästään jostain suunnasta yhden figun leveänä (tai sitä ohuempana) tuleva läpimeno?
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Murhe kirjoitti:perättäistä figua kautta linjan? Vaiko pelkästään jostain suunnasta yhden figun leveänä (tai sitä ohuempana) tuleva läpimeno?
Vain yksi per rivi. Senhän se annual selitti mutta vähän kämäisesti.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Kharon
Viestit: 972
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:46
Paikkakunta: Ulvila
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Kharon »

Ei nyt kyllä annualia ole mutta kyllä minä luottaisin siihen ennemminkin kuin GWn rulezboysseihin jos asiat ovat ristiriidassa...

Mutta siis juurikin noin että kuula tulee joko edestä tai sivusta - juuri kuten Maddog selitti. Tuosta suunnan muuttamisesta en kyllä näin lonkalta osaa sanoa mitään... tosin paljon järkevämmältä kuulostaa ettei se kuula muuta suuntaansa.

Ja Murhe: kahteen rinnakkain (edestä tuleva) /peräkkäin (sivusta tuleva) seisovaan tyyppiin ei voi osua - vain yhteen tyyppiin per 'rank'. Vai ymmärsinkö nyt oikein että tuota kysyit?
maddog

Viesti Kirjoittaja maddog »

Juuri se, tuleeko osuma flankista vai edestä/takaa, määrää miten moneen figuun osuu. Figuja ei itseasiassa lasketa, vain filejä taikka rankkeja jotka ovat bouncen alla. Tämän takia oli WDssä se selvennys että tosiaankin vain yksi figu per file, jos kuula flankista, taikka per rankki, jos kuula takaa taikka edestä.

Otetaan esimerkkikuva:

oooxxooooooo
oxxooooooooo

Tässä kuula tulee flankista, juuri ja juuri, ja osuu x:llä merkattuihin figuihin. Koska osuma on flankin suunnalta, niin lasketaan moneen fileen kuula, eli siis bounce osuu. Osuu neljään , eli neljä osumaa. Yksinkertaista.

Toinen kuva


ooooo
ooooo
oooox
oooxo


Osuma tulee frontista, ja menee kulmasta läpi. Lasketaan siis bouncen alle jääneet rankit. Kaksi. Osumia siis kaksi.

Juuri kakkoskuvan tilanne on aiheuttanut kinanpoikasta, kun on ajateltu kuulan muuttavan suuntaa ja tappavan neljä. Mutta osumaluku on siinä siis kaksi, koska kaksi rankkia bouncen alla.
HybridChild
Viestit: 127
Liittynyt: Pe 27.09.2002 09:14

Viesti Kirjoittaja HybridChild »

Kharon kirjoitti:Ei nyt kyllä annualia ole mutta kyllä minä luottaisin siihen ennemminkin kuin GWn rulezboysseihin jos asiat ovat ristiriidassa...
Kuunnelkaa viisauden sanoja. Pitää muistaa, että historian valossa mo-trollilta saadut vastaukset ovat olleet vähän sitä sun tätä ja parhaimmillaan jopa ilmeisessä ristiriidassa jonkin päivänselvän säännön kanssa. Tässä asiassa tulkinta on kuitenkin oikea. Tuosta puuttuu enää ne targettaussäännöt ja kaikille tulisi vihdoin ja viimein selville, että miten ne kanuunat toimii.

Vielä on eräs kysymys johon tulkinta ei vastaa. Yritän demota tähän:

O O O X X
O O X X O
O X X O O
X C O O O

Eli kuula tulee frontista hieman viistottain ja kulkee siten, että hipaisee X:llä merkittyjä troopereita ja myöskin C:llä merkittyä charrua. On selvää, että osumien lukumäärä on neljä, mutta kumpaan kuula osuu etummaisen rankin figuista, charruun vai troopperiin. Saako jompikumpi pelaaja valita, heitetäänkö noppaa, vai katsotaanko kumpaan baseen "osutaan enemmän", vai otetaanko tämä mahdollisuus huomioon jo targettaamisvaiheessa, eli ampuva pelaaja sanoo tyyliin: "Ammun siten, että jos osun etummaiseen rankiin, osun charuun".
Avatar
Kharon
Viestit: 972
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:46
Paikkakunta: Ulvila
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Kharon »

HybridChild kirjoitti: vai otetaanko tämä mahdollisuus huomioon jo targettaamisvaiheessa, eli ampuva pelaaja sanoo tyyliin: "Ammun siten, että jos osun etummaiseen rankiin, osun charuun".
Eikös se jokatapauksessa täydy määritellä sen tykin ammunnan suunta ja paras tapahan on juuri määritellä joku figu kentällä mitä tähdätään. Jos on tähdätty charrua niin osuu siihen - muuten ei.

Ihan minun mielipiteeni vain mutta kumminkin.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Kharon kirjoitti:
HybridChild kirjoitti: vai otetaanko tämä mahdollisuus huomioon jo targettaamisvaiheessa, eli ampuva pelaaja sanoo tyyliin: "Ammun siten, että jos osun etummaiseen rankiin, osun charuun".
Eikös se jokatapauksessa täydy määritellä sen tykin ammunnan suunta ja paras tapahan on juuri määritellä joku figu kentällä mitä tähdätään. Jos on tähdätty charrua niin osuu siihen - muuten ei.

Ihan minun mielipiteeni vain mutta kumminkin.
Juu, näin menee. Sitä vartenhan charactereilla on "Look out, Sir!" -sääntö.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Nikodent
Viestit: 292
Liittynyt: Su 13.10.2002 20:20
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Nikodent »

eiii nyt te puhutte potaskaa.
T=tykki
o=tyyppi
x=osuma

- - - - - - oooooo
- - - - - - oooooo
- - - - - - oooooo
- - - - - - oooooo


T

tässä kuvassa tykki on unitin flankissä
ja kuula osuu unittiin näin että...

- - - - - ooooxx
- - - - - ooxxoo
- - - - - xxoooo
- - - - - oooooo

MUTTA hittien katsomisen helpottamiseksi katsotaan attä kuula menee suoraan vasemmalta oikealle näin:

- - - - oooooo
- - - - oooooo
- - - - xxxxxx
- - - - oooooo

kuula ei vaihda suuntaa vaan hitit lasketaan niin että kuula tulisi suoraan sivusta näin ei oikeesti tapahdu, mutta näin pyritään helpottamaan peliä

katsokaa jos ette usko s.20 Annual 2002
lukekaa tarkemmin. niin se asia selvijää.

ja jokaisesta ränkisrä lähtee !VAIN! yksi tyyppi
katsottiin sitten mistä suunnasta tahansa

oooooo
oooooo
oooooo
oooooo
oooooo

tässä kuvassa sivulta ammutusta kuulasta lähtisi 6 ukkoo ja edestä tai takaa 5 ukkoo.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Nikodent kirjoitti: ja jokaisesta ränkisrä lähtee !VAIN! yksi tyyppi
katsottiin sitten mistä suunnasta tahansa

oooooo
oooooo
oooooo
oooooo
oooooo

tässä kuvassa sivulta ammutusta kuulasta lähtisi 6 ukkoo ja edestä tai takaa 5 ukkoo.
Näin minäkin olen asian käsittänyt. Ei tule sitten niitä ongelmia, että mihin ukkoihin se kuula nyt osuu - se pyyhkäisee yhden joka rankista, jonka läpi kulkee.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Juh. Juuri noin minä sen olin ymmärtävinäni. Anteeksi asiaa epäselventävä lisäkysymykseni.
Väinämöinen
Viestit: 88
Liittynyt: Su 27.10.2002 11:44

Viesti Kirjoittaja Väinämöinen »

Juuri tällä tavalla tykki toimiikin.

Ja ainoa sotakone jonka ammus kääntyy ilmassa on bolt thrower.
HybridChild
Viestit: 127
Liittynyt: Pe 27.09.2002 09:14

Jepulis

Viesti Kirjoittaja HybridChild »

Kharon kirjoitti:Eikös se jokatapauksessa täydy määritellä sen tykin ammunnan suunta ja paras tapahan on juuri määritellä joku figu kentällä mitä tähdätään. Jos on tähdätty charrua niin osuu siihen - muuten ei.

Ihan minun mielipiteeni vain mutta kumminkin.
Aivan oikein, näinhän se on tavattu pelata, mutta joskus on tilanteita, joissa kyllä targetetaan se characteri eturivistä, mutta ampumalinja jostain syystä valitaan niin, että "template" ainoastaan hipaisee sitä charrua ja on lähestulkoon kokonaan sen vieressä olevan tavallisen trooperin basen päällä. Tämä tapahtuu esim. jos charru on unitin nurkassa ja unitti "vinottain" ampumalinjaan nähden ja halutaan maksimoida sekä sniper efekti että tiputettujen trooperien määrä. Demotaan jälleen. Kuulan tulosuunta oikealta etuviistosta.

O O O O O (esimerkki A)
O O O O O
O O O O O
X O O O O
C O O O O

O O O O O (esimerkki B)
X O O O O
X O O O O
X X O O O
C X O O O

Eli siis esimerkissä A ammutaan charrua (C) keskelle basea ja kuula hipaisee vielä joten kuten takana olevaa troopperia. Esimerkissä B ammutaan oikeastaan charrun vieressä olevaa trooperia ja kuula hipaisee charrun basen takakulmaa osuen yhteensä neljään ukkoon. Lasketaanko tämäkin osumaksi charruun, jos ampuva pelaaja on näin ilmoittanut.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Re: Jepulis

Viesti Kirjoittaja Garoth »

HybridChild kirjoitti:
O O O O O (esimerkki A)
O O O O O
O O O O O
X O O O O
C O O O O

O O O O O (esimerkki B)
X O O O O
X O O O O
X X O O O
C X O O O
Minä laskisin osumat noiden lihavoitujen kohdille. B kohdassa minun mielestäni ei osuta chaurruun.
Phil Kelly says "No!"
Väinämöinen
Viestit: 88
Liittynyt: Su 27.10.2002 11:44

Viesti Kirjoittaja Väinämöinen »

Tämä on taas niin tulkintakysymys kuin vaan mahdollista. Kannattaa ottaa vaikka kavereiden kanssa sellainen sääntö; että aina kun ampuu kanuunalla se suuntaa sen figun päätä kohti joka on valittu kohteeksi. Näin ei tule mitään tuollaisia yrityksiä että se hipaisee vain jonkun figun basea ja myös sitä viereistä figua.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

No jokatapauksessa tuossa HybridChildin esimerkissä ei ole mitään tapaa "maksimoida tiputettujen trooppereiden määrä." Niitä lähtee aina yhtä paljon, koska kuulan lasketaan tulevan suoraan edestä. Eli jos kuula tulee etusektorista ja se targetoidaan charruun niin kaikki charrun takana olevat hemmot ottaa iskua. B malliin ei ole mitään syytä mennä. Sillä ei saavuteta mitään.
Phil Kelly says "No!"
Nikodent
Viestit: 292
Liittynyt: Su 13.10.2002 20:20
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Nikodent »

gwkin on tajunnut että tykki saattaa aiheuttaa kiistoja joten se yksinkertaisti niitä tykki sääntöjä niin, että vielläkerran... jos rykmentissä on 5 ukkoa rinnakkain ja 6 peräkkäin. ammut edestä tai takaa saat kuusi alas, ammut sivulta saat 5 alas.

JOS tykki voisi ottaa yhdellä kudilla 2 tyyppiä rivistä, niin kaikkihan sanoisivat "ammun niin että se tulee noiden tyyppien väliin" ja saisit vaikka 5 ukkoa pitkästä rykmentistä 10 yhdellä kudilla kun oikeasti saat vain viisi.
jos näin olisi tykki olisi hypetyksensä arvoinen ase ja ainakin minä käyttäisin niitä joka pelissä.
maddog

Viesti Kirjoittaja maddog »

hybridchildille vastaus: Omasta mielestäni otetaan charrulle aina look out sir roll, jos siihen on tykinkuula mahdollisesti osunut, sen sijaan että kuulan ajateltaisiin osuneen suoraan johonkin tavan äijään.

Ja miksi bouncea ON syytä käyttää templatena on se, että jos kuula tulee flankista YHDEN rivin unittiin näin:

xxoooooooooo

ja siis bounce menee läpi vain kahden figun kautta, niin ne kuulan kääntäjät voivat sitten sanoa että koko unitti on pyyhkäisty kartalta. Juuri tällaisen epärehellisen pelin kieltämiseksi bouncea käsitetään yhäkin templatena tavalla jonka selitin.

Samoin kääntötekniikalla voisi pyyhkäistä yhdessä rankissa etenevän cavalry-yksikön pois kartalta, tuli kuti miten suuressa kulmassa tahansa...
Kuten siis huomaatte, vaikka kääntöteoria helpottaisikin ammuntaa kun ammuskellaan suunnilleen neliönmuotoisia unitteja, on se painajainen kun aletaan ampua yhden rankin unitteja, tai jos osutaan jotakin unittia frontista kulmaan siten että templatena vain yhteen reunaukkoon osuu jne. Huomannette ettei käännöstä ole muuta kuin murhetta.

Tietty kaikki empire ja dwarfs pelaajat ruinaavat käännön puolesta, sillä kun saa alas epärealistisia määriä äijiä aivan ufolaakeilla. Se ei kuitenkaan tarkoita että tekniikka olisi sääntöjenmukainen.
HybridChild
Viestit: 127
Liittynyt: Pe 27.09.2002 09:14

Jepulis

Viesti Kirjoittaja HybridChild »

Väinämöinen kirjoitti:Tämä on taas niin tulkintakysymys kuin vaan mahdollista. Kannattaa ottaa vaikka kavereiden kanssa sellainen sääntö; että aina kun ampuu kanuunalla se suuntaa sen figun päätä kohti joka on valittu kohteeksi. Näin ei tule mitään tuollaisia yrityksiä että se hipaisee vain jonkun figun basea ja myös sitä viereistä figua.
Jotain tämän tapaista minäkin kannatan.
Nikodentille ja Garothille vielä, että kyllä tuo Maddogin tulkinta on valitettavasti oikein syistä, jotka hän jo tuos yllä selitti. Tulkinta ei mielestäni monimutkaista yhtään. Pitää vain muistaa laskea, että kuinka monta riviä/ruotua bouncen alle jää kun ammutaan edestä tai takaa/sivulta sen sijaan, että laskisi alle jääneiden ukkojen määrää. Ja kanuunan kohdalla hipaisutkin lasketaan tosiaan osumiksi.
Nikodent
Viestit: 292
Liittynyt: Su 13.10.2002 20:20
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Nikodent »

no mulle sopii kumpi sääntö vaan.
mä en kyl oo paljoo noit kavalrei ajatellu kun pelaan käppänöillä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Säännöt”