Örkit
Örkit
Eli kyselen tässä mitä kannattaisi hankkia örkeille, kun olisin tekemässä closis armeijan.
Tällä hetkellä minulla on:
- warboss
- pari squadii normaaleita slugga boyzii
- trukki
- adr boyzii
- dreadnought
- pari kannoniin mm. zzap
Joten mitä tarvisin lisää closis armeejaan?
Ja voiko jostain örkki ryhmästä saada oikein paljon maksavan ryhmän, joka olisi lähes voittamaton?
Tällä hetkellä minulla on:
- warboss
- pari squadii normaaleita slugga boyzii
- trukki
- adr boyzii
- dreadnought
- pari kannoniin mm. zzap
Joten mitä tarvisin lisää closis armeejaan?
Ja voiko jostain örkki ryhmästä saada oikein paljon maksavan ryhmän, joka olisi lähes voittamaton?
-
vompovompatti
- Viestit: 2302
- Liittynyt: To 22.09.2005 17:54
Grotteja 20-40. Perus sluggia en itse ottaisi, koska ardeilla on 4+ save joka on yllättävän kova juttu lähärissäkin. Dreakkin voit suohon polkea, osta ennemmin 2 killer kania. Kannonit saman tien edelliseen osoitteeseen, tilalle vaikka looted basilisk.
Trukit on vähän kyseenalaisia jos loppu armeija kävelee hitaasti. Eli jos vauhtia kaipaat, ota speed freeks, muuten kaikki jalan.
Suosittelen seuraavaa jalkaörkeille:
-Warbossia ei kannata buustata jos vihollisella on fisti joka yksikössä
-3xard (n.10-12 ryhmiä nobilla, aseet vihollisen mukaan)
-2-4x10 grotteja
-tank bustia jos vihollisella paljon tankkeja
-2xkiller kania
-looted basilisk/leman russ
-slugga boyzeja jos ei ardit riitä
n.12 ryhmä ardeja klawilla ja parilla liekkarilla sai seuraavat tappiot viholliselle
-400pts seer counsil ryhmä
-wraithlord
-8xeldar sniperiä
-10xperus eldaria
toisessa pelissä marineita vastaan
-2xdreakki
-5xperusjalkaväkeä
-lentoreppu komentaja
Pisteissään maksoivat takaisin, mutta taisivat tuhoutua itse sen jälkeen. Tosin ardini olivat yksin näitä vihollisia vastaan (siis taistelivat yksin lähärissä, eikä kaikkia vihollisia kerrallaan).
Trukit on vähän kyseenalaisia jos loppu armeija kävelee hitaasti. Eli jos vauhtia kaipaat, ota speed freeks, muuten kaikki jalan.
Suosittelen seuraavaa jalkaörkeille:
-Warbossia ei kannata buustata jos vihollisella on fisti joka yksikössä
-3xard (n.10-12 ryhmiä nobilla, aseet vihollisen mukaan)
-2-4x10 grotteja
-tank bustia jos vihollisella paljon tankkeja
-2xkiller kania
-looted basilisk/leman russ
-slugga boyzeja jos ei ardit riitä
n.12 ryhmä ardeja klawilla ja parilla liekkarilla sai seuraavat tappiot viholliselle
-400pts seer counsil ryhmä
-wraithlord
-8xeldar sniperiä
-10xperus eldaria
toisessa pelissä marineita vastaan
-2xdreakki
-5xperusjalkaväkeä
-lentoreppu komentaja
Pisteissään maksoivat takaisin, mutta taisivat tuhoutua itse sen jälkeen. Tosin ardini olivat yksin näitä vihollisia vastaan (siis taistelivat yksin lähärissä, eikä kaikkia vihollisia kerrallaan).
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Re: Örkit
Warboss?Somebody kirjoitti:Ja voiko jostain örkki ryhmästä saada oikein paljon maksavan ryhmän, joka olisi lähes voittamaton?
Itse pidän nopeista orkeista. Eli trukkboyzeja, joille laitan powerklaw nobin. IG:tä vastaan mopoja. Kun tukit ja mopot lukitsevat viholliset, muut jalan kulkevat orkit pääsevät perässä tuhoamaan vihuja. Yleensä mielestäni orkit ehdi päästä lähikseen jalan (5,6 vuoro) ja sitten kun ne pääsee on jo myöhäistä kun poikia on ammuttu jo todella paljon, eikä menetettyjä pisteitä ehdi saada takaisin. Tämä tietysti riippuu pelipöydän koosta.
Warbossi Retikallaan on tosiaan WH40Kn kolmen kalleimman ja pelottavimman HQn joukossa, muut 2 ovat Lojalisti marsujen komento ja Kaaos Mariineiden Chosen retinue.
Bossi ja maksimi määrä Nobeja 3+/+5 savella, Bigshootilla, Bionik Armilla ja Clawilla.
2 Mad Dokkia lekurin välineillä ja lähisaseilla 3 apurin kanssa. 3+/5+ saveilla.
Mekboy KFF, bionik arm ja claw 3+/5+ savella.
Vaativat alleen tietty Battle Wagonin maksimi bigshootilla.
Ylikallis mutta pelottava.
Orkit tosiaan vaativat nopean elementin joka suojaa footsloggaa. Buggyt ja Trakit poistamaan vihollisen vaunuja/artillerya/heavy weapon tiimeja ja Trukkereita sitomaan vastustaja yksiköitä.
Buggyt/trakit kannattaa pitää yksinään/max 2 ryhmissä jos vain mahdollista, muuten heavy boltterit yms tappavat ryhmän kierroksessa.
Ja muista, platet on pakko hankkia kaikkiin orkkiajokkeihin.
Grottien määrä on vaikea arivoida. Riippuu vastustajasta ja maastosta paljonko tarvitsee. 30 ryhmä ei koskaan ole turha hankinta mutta se katoaa Starcannon hordea/shooty IGtä vastaan noin 1 kierroksessa.
Bossi ja maksimi määrä Nobeja 3+/+5 savella, Bigshootilla, Bionik Armilla ja Clawilla.
2 Mad Dokkia lekurin välineillä ja lähisaseilla 3 apurin kanssa. 3+/5+ saveilla.
Mekboy KFF, bionik arm ja claw 3+/5+ savella.
Vaativat alleen tietty Battle Wagonin maksimi bigshootilla.
Ylikallis mutta pelottava.
Orkit tosiaan vaativat nopean elementin joka suojaa footsloggaa. Buggyt ja Trakit poistamaan vihollisen vaunuja/artillerya/heavy weapon tiimeja ja Trukkereita sitomaan vastustaja yksiköitä.
Buggyt/trakit kannattaa pitää yksinään/max 2 ryhmissä jos vain mahdollista, muuten heavy boltterit yms tappavat ryhmän kierroksessa.
Ja muista, platet on pakko hankkia kaikkiin orkkiajokkeihin.
Grottien määrä on vaikea arivoida. Riippuu vastustajasta ja maastosta paljonko tarvitsee. 30 ryhmä ei koskaan ole turha hankinta mutta se katoaa Starcannon hordea/shooty IGtä vastaan noin 1 kierroksessa.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
-
vompovompatti
- Viestit: 2302
- Liittynyt: To 22.09.2005 17:54
Ei missään nimessä kannata ostaa 30 grotti ryhmää juuri sen takia että jos vihollinen chargettaa sen kimppuun ja voittaa, menetät koko ryhmän. Myöskään liikkuvuus ei ole kovin hyvä noin isolla ryhmällä. Ideahan on tarvittaessa chargeta örkeillä grottien takaa oikealla hetkellä, mutta mitäs teet kun grotteja on niin pirusti itsesi edessä...
Jos trooppeja tulee otettua niin paljon että grotit tuhlaavat slotteja niin kannattaa jo miettiä onko armeija kohdallaan, ardit kun on PALJON kestävempiä kuin perus slugat.
Buggyt/trakit ei minusta ole hirveän käteviä häirintä töissä heikon armorinsa takia. Yksi buggy kun maksaa noin 4:n slugan verran, että kuoleeko 4 sluggaa nopeammin kuin yksi buggy? Riippuu tilanteesta. Mielummin ottaisin leman russin, vetää tulta puoleensa, kestää suhkoht hyvin 14 etusuojien ansiosta ja osuminen ei riipu BS:stä.
Jos trooppeja tulee otettua niin paljon että grotit tuhlaavat slotteja niin kannattaa jo miettiä onko armeija kohdallaan, ardit kun on PALJON kestävempiä kuin perus slugat.
Buggyt/trakit ei minusta ole hirveän käteviä häirintä töissä heikon armorinsa takia. Yksi buggy kun maksaa noin 4:n slugan verran, että kuoleeko 4 sluggaa nopeammin kuin yksi buggy? Riippuu tilanteesta. Mielummin ottaisin leman russin, vetää tulta puoleensa, kestää suhkoht hyvin 14 etusuojien ansiosta ja osuminen ei riipu BS:stä.
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
-
Kingwalrus
- Viestit: 54
- Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:59
- Paikkakunta: Liminka
Ja vaikka grotit kuolisivatkin (mikä on aika todennäköistä), niin tuskin se kovin kova menetys örkkipelaajalle on. Sen verran halpoja ovat.
30 lähitaistelevaa grottia kyllä voivat olla tiellä takaa tuleville boyzeille, mutta samallahan ne saattavat blokata myös losin viholliselta näihin.
Niin ja onhan silloin yksi vihollisen lähitaisteluyksikkö sidottu tappeluun grottien kanssa. Tosin moraalin murtuminen voi johtaa slaverin kuolemaan mikä onkin sitten huonompi homma
30 lähitaistelevaa grottia kyllä voivat olla tiellä takaa tuleville boyzeille, mutta samallahan ne saattavat blokata myös losin viholliselta näihin.
Niin ja onhan silloin yksi vihollisen lähitaisteluyksikkö sidottu tappeluun grottien kanssa. Tosin moraalin murtuminen voi johtaa slaverin kuolemaan mikä onkin sitten huonompi homma