Empire 2000 Järvenpäähän
Mutta sillä on, että iskeekö yhdellä strenghtillä kovemmin, vai kahdella savella kovemmin. Sen hilparin kanssa saa nimittäin vain 6+ saven closariin, Recuires two hands.
Headquarters -turnauksia jo vuodesta 2005.
8 järjestetyn turnauksen kokemuksella.
HQ - Laatupelit Avoin Yhtiö
http://www.headquarters.fi uudistunut sivusto!
EI POSTIKULUJA! KAIKKI MINIATYYRIT -20%!!
8 järjestetyn turnauksen kokemuksella.
HQ - Laatupelit Avoin Yhtiö
http://www.headquarters.fi uudistunut sivusto!
EI POSTIKULUJA! KAIKKI MINIATYYRIT -20%!!
Jos iskua tulee, niin se tuppaa tulemaan nykyään aika usein jossain S4 -2 armoreihin, S5 tahi 6 muodossa, jolloin se muutama seivi on vähän niin ja näin.
Minä tykkään hilpareista ja keihäistä olivat ne kuinka paljon tehottomampia miekkoihin verrattuna vain. Olen myös todennut hilpareiden ja keihäiden olevan kentällä vähintään yhtä hyvä vaihtoehto miekkojen kanssa. S4 lähitaisteluhyökkäys normaalilta Empiren sotilaalta on osoittautunut kivaksi pikku lisäksi. Joskus, kun taistellaan vaikkapa esimerkiksi örkki blokkia vastaan edestä, niin se yksikin tappo, jonka hilparit aiheuttavat örkkeihin saattaa ratkaista taistelun. No auttaahan 4+ seivikin kieltämättä selviämään, mutta ei sodassa ole tarkoitus selvitä, vaan tappaa
Minä tykkään hilpareista ja keihäistä olivat ne kuinka paljon tehottomampia miekkoihin verrattuna vain. Olen myös todennut hilpareiden ja keihäiden olevan kentällä vähintään yhtä hyvä vaihtoehto miekkojen kanssa. S4 lähitaisteluhyökkäys normaalilta Empiren sotilaalta on osoittautunut kivaksi pikku lisäksi. Joskus, kun taistellaan vaikkapa esimerkiksi örkki blokkia vastaan edestä, niin se yksikin tappo, jonka hilparit aiheuttavat örkkeihin saattaa ratkaista taistelun. No auttaahan 4+ seivikin kieltämättä selviämään, mutta ei sodassa ole tarkoitus selvitä, vaan tappaa
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.
- Mr_Fineday
- Viestit: 293
- Liittynyt: La 05.11.2005 11:22
Kuolleena? (Jos vampire count ja tomb kings poissuljetaan, eli kyse vielä hilparinaisista)Ghe'dahlg kirjoitti:sodassa ole tarkoitus selvitä, vaan tappaa
T3, 6 save auttaa kyllä vihollisen shortbowi blockkejakin ampumaan kaiken minkä löytää hilpareiden luota. Tosin, miekkamiesten 5+ nuolia vastaan kovin paljon parempi ole, mitä nyt 16,666% (Sarkasm)
Tai kun vihollinen yllättäen chargaa hilpareihin, niin mitäs sitten. Edelleen t3, 6+ lähiksessäkin. = Dead.
4+ lähiksessä. = Joitain mahdollisuuksia. Vaikka jäisikin 6:sen savet 5 strenasta, on kuitenkin vielä se 16,666% mahdollisuus jäädä henkiin.
Miekkamiesten ws4 = osuu jopa johonkin. I4, saapi joskus ehkä lyödä ensin.
En ole vielä kertaakaan törmännyt yhteenkään ainoaaseen jousilla varustettuun yksikköön, joka olisi pelottanut minun hilpariblokkejani. Jotkut Huntsmanit/Empiren Archerit/Shadow Warriorit/yms kyllä juoksevat mieluummin vain marssia estämässä ja satunnaisesti ammuttu S3 nuoli ei juurikaan pelota 20+ kokoista jalkaväkiyksikköä. Hilpareillakin saattaa kaiken lisäksi olla kilvet ampumista vastaan. Myönnän, että sepityksistäni saa sellaisen kuvan, ettei kilpiä oteta mukaan. Turnauksissa en ole kovin useasti viskonut jalkaväkiblokeilla seivejä ampumista, koska joko hyökkäys tulee S4 -2 armoreihin tai S5+ tai sitten jalkaväkiblokkia ei vain ammuta. HassuaDeeCee kirjoitti:T3, 6 save auttaa kyllä vihollisen shortbowi blockkejakin ampumaan kaiken minkä löytää hilpareiden luota. Tosin, miekkamiesten 5+ nuolia vastaan kovin paljon parempi ole, mitä nyt 16,666% (Sarkasm)
Onhan tuo tavallaan totta, että jalkaväellä tuodaan vain niitä rankkeja, lippuja ja ylivoimaa taisteluun, mutta ainakin minä pidän ajatuksesta, että saan joko valita "kovan" lyönnin tai seiviä(siis mikäli kilvet ovat mukana). WS4 = 4+ melkein mitä vain vastaan jota näkee taisteluareenoilla ja iniatiivin merkitys on tässä pelissä niin naurettavan pieni, ettei sillä juurikaan kannata leuhkia. Jalkaväkiblokin hyökätessä(hei hei! Eipäs naureta. Kyllä tätäkin näkee!) on kiva, kun omat hyökkäykset voivat tehdäkkin jotain(siksipä hilparit ovat varsin kivoja detuja).Tai kun vihollinen yllättäen chargaa hilpareihin, niin mitäs sitten. Edelleen t3, 6+ lähiksessäkin. = Dead.
4+ lähiksessä. = Joitain mahdollisuuksia. Vaikka jäisikin 6:sen savet 5 strenasta, on kuitenkin vielä se 16,666% mahdollisuus jäädä henkiin.
Miekkamiesten ws4 = osuu jopa johonkin. I4, saapi joskus ehkä lyödä ensin.
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.
Neuvoista on nyt otettu vaari, ja vaikka Järvenpäähän ei tullutkaan sitten lähdettyä, niin tällä armeijalla tulen pelaamaan lähitulevaisuudessa yksittäisiä pelejä ja mahdollisesti Helsingin Fanaticissa. Eli: velho säilytti 2. tasonsa; toiseksi detaksi hilparit; mortar jäi; kolmas handgunner-lohko pois; mukaan 5 huntsmenia.
HEROES:
Elector Count (80 pts.)
- two-handed sword (+6 pts.)
- armour of meteoric iron (+30 pts)
= 116 pts.
Warrior priest (95 pts.)
- hammer of might (as sword of might) (+20 pts.)
- shield (+2 pts.)
- icon of magnus (+30 pts.)
- heavy armour (+4 pts.)
- warhorse (+10 pts.)
- barding (+4 pts.)
= 165 pts.
Battle wizard (60 pts.)
- level upgrade (+35 pts.)
- dispel scroll (+25 pts.)
- dispel scroll (+25 pts.)
= 145 pts.
CORE UNITS:
20 Swordsmen (140 pts)
- standard, musician (+15 pts.)
- griffon standard (+50 pts.)
= 205 pts.
10 Free companies (50 pts.)
- detachments
= 50 pts.
20 Swordsmen (140 pts.)
- full command (+25 pts.)
= 165 pts.
8 Halberdiers (48 pts.)
- detachments
= 48 pts.
10 Handgunners (80 pts.)
- marksman (+5 pts.)
- hochland long rifle (+20 pts.)
= 105 pts.
10 Handgunners (80 pts.)
- marksman (+5 pts.)
- hochland long rifle (+20 pts.)
= 105 pts.
9 Knights of the inner circle (234 pts.)
- full command (+40 pts.)
= 274 pts.
5 Huntsmen (50 pts.)
-marksman (+6 pts.)
= 56 pts.
SPECIAL UNITS:
5 Pistoliers (95 pts.)
- marksman (+7 pts.)
- repeater pistol (+10 pts.)
= 112 pts.
Great cannon (100 pts.)
= 100 pts.
Great cannon (100 pts.)
= 100 pts.
Mortar (75 pts.)
= 75 pts.
RARE UNITS:
15 Flagellants (165 pts.)
- prophet of doom (+12 pts.)
= 177 pts.
ARMY TOTAL: 1999 pts.
MODELS: 124
POWER: 4 dice
DISPEL: 4 dice + 2 scrolls
HEROES:
Elector Count (80 pts.)
- two-handed sword (+6 pts.)
- armour of meteoric iron (+30 pts)
= 116 pts.
Warrior priest (95 pts.)
- hammer of might (as sword of might) (+20 pts.)
- shield (+2 pts.)
- icon of magnus (+30 pts.)
- heavy armour (+4 pts.)
- warhorse (+10 pts.)
- barding (+4 pts.)
= 165 pts.
Battle wizard (60 pts.)
- level upgrade (+35 pts.)
- dispel scroll (+25 pts.)
- dispel scroll (+25 pts.)
= 145 pts.
CORE UNITS:
20 Swordsmen (140 pts)
- standard, musician (+15 pts.)
- griffon standard (+50 pts.)
= 205 pts.
10 Free companies (50 pts.)
- detachments
= 50 pts.
20 Swordsmen (140 pts.)
- full command (+25 pts.)
= 165 pts.
8 Halberdiers (48 pts.)
- detachments
= 48 pts.
10 Handgunners (80 pts.)
- marksman (+5 pts.)
- hochland long rifle (+20 pts.)
= 105 pts.
10 Handgunners (80 pts.)
- marksman (+5 pts.)
- hochland long rifle (+20 pts.)
= 105 pts.
9 Knights of the inner circle (234 pts.)
- full command (+40 pts.)
= 274 pts.
5 Huntsmen (50 pts.)
-marksman (+6 pts.)
= 56 pts.
SPECIAL UNITS:
5 Pistoliers (95 pts.)
- marksman (+7 pts.)
- repeater pistol (+10 pts.)
= 112 pts.
Great cannon (100 pts.)
= 100 pts.
Great cannon (100 pts.)
= 100 pts.
Mortar (75 pts.)
= 75 pts.
RARE UNITS:
15 Flagellants (165 pts.)
- prophet of doom (+12 pts.)
= 177 pts.
ARMY TOTAL: 1999 pts.
MODELS: 124
POWER: 4 dice
DISPEL: 4 dice + 2 scrolls