Vaihtelun vuoksi: 2ooo Woodyjä
Vaihtelun vuoksi: 2ooo Woodyjä
Highborn [551]
- Forest Dragon, Stone of the Crystal Mere, Oaken Armor, Great Weapon
Branchwraith [115]
- Cluster of Radiants, Pageant of Shrikes
Spellsinger [140]
- Dispel Scrolls (x2)
Dryads, x8 [96]
Dryads, x8 [96]
Glade Guard, x10 [120]
Glade Riders, x5 [129]
- Musician
Wild Riders, x6 [156]
- Musician
Wild Riders, x6 [156]
- Musician
Wardancers, x8 [151]
- Musician
Warhawk Riders, x3 [120]
Great Eagle [50]
Waywatchers, x5 [120]
2000 pistettä, vaivaiset 4 dispel diceä. Tarkoitus olisi pitää pumppu liikkeellä, ja yrittää loukuttaa vihollisvelhot sukkelasti. Liikkua pois tieltä, ja yrittää saada aikaan tilanne jossa saa suht rauhassa liikkua asemiin, ja napata ne palikat pois, joihin haluaa koskea, ja vältellä muita. Ehdotuksia otetaan vastaan. Puumies ei ole tulossa löntystelemään maisemiin, kuitenkaan.
Tarkoitus olisi luoda taktisesti kiinnostava ja ylimalkaisesti pätevä armeija, jota ei ole laskelmoitu juuri sitä tiettyä vastaan.
- Forest Dragon, Stone of the Crystal Mere, Oaken Armor, Great Weapon
Branchwraith [115]
- Cluster of Radiants, Pageant of Shrikes
Spellsinger [140]
- Dispel Scrolls (x2)
Dryads, x8 [96]
Dryads, x8 [96]
Glade Guard, x10 [120]
Glade Riders, x5 [129]
- Musician
Wild Riders, x6 [156]
- Musician
Wild Riders, x6 [156]
- Musician
Wardancers, x8 [151]
- Musician
Warhawk Riders, x3 [120]
Great Eagle [50]
Waywatchers, x5 [120]
2000 pistettä, vaivaiset 4 dispel diceä. Tarkoitus olisi pitää pumppu liikkeellä, ja yrittää loukuttaa vihollisvelhot sukkelasti. Liikkua pois tieltä, ja yrittää saada aikaan tilanne jossa saa suht rauhassa liikkua asemiin, ja napata ne palikat pois, joihin haluaa koskea, ja vältellä muita. Ehdotuksia otetaan vastaan. Puumies ei ole tulossa löntystelemään maisemiin, kuitenkaan.
Tarkoitus olisi luoda taktisesti kiinnostava ja ylimalkaisesti pätevä armeija, jota ei ole laskelmoitu juuri sitä tiettyä vastaan.
Viimeksi muokannut fury, Pe 17.02.2006 10:34. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Ostetaan Tomb Kings sekä Eldar -figuja. Laita YV:tä.
- Teonanacatl
- Viestit: 2035
- Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
- Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"
Branchwraithin hinta on 115p ei 110p.
Lähinnä tuossa listassa epäilyttää Warhawk Riderit. Hit-and-run on ihan kiva, mutta 40p per tipu ja olematon armour save? Oikeasti tippuvat mihin tahansa mikä mulkaisee pahasti.
Ja dispelliä lisää voisi hankkia antamalla Branchwraith:ille taikalevelin.
Lähinnä tuossa listassa epäilyttää Warhawk Riderit. Hit-and-run on ihan kiva, mutta 40p per tipu ja olematon armour save? Oikeasti tippuvat mihin tahansa mikä mulkaisee pahasti.
Ja dispelliä lisää voisi hankkia antamalla Branchwraith:ille taikalevelin.
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
Aivan, paholainen päässyt iskemään branchwraithiin. Tuossa 1995:ssä pisteessä tosin on se 5 pisteen vara. (-:
Warhawk riderit ovat toisaalta monikäyttöisempiä kuin esimerkiksi glade riderit, ja jos warhawk riderit putoavat kuin omenat puusta, eivät ne gladettajatkaan mitään panssarihirmuja ole. 120 pisteellä saa 6 woundia, kuitenkin, ja skirmish suojaa hitusen verran ampumiselta. Branchwraithin leveli maksaisi 50 pistettä, eikä siitä juuri dispel -noppaa suurempaa hyötyä seuraisi. Warhawk riderit voisi toki vaihtaa pois, ja pienentää wild riderien ryhmät viiteen, ja läntätä kolmannen ryhmän tilalle. Ja ostaa tikkareita ylijäävillä rahoilla.
Warhawk riderit ovat toisaalta monikäyttöisempiä kuin esimerkiksi glade riderit, ja jos warhawk riderit putoavat kuin omenat puusta, eivät ne gladettajatkaan mitään panssarihirmuja ole. 120 pisteellä saa 6 woundia, kuitenkin, ja skirmish suojaa hitusen verran ampumiselta. Branchwraithin leveli maksaisi 50 pistettä, eikä siitä juuri dispel -noppaa suurempaa hyötyä seuraisi. Warhawk riderit voisi toki vaihtaa pois, ja pienentää wild riderien ryhmät viiteen, ja läntätä kolmannen ryhmän tilalle. Ja ostaa tikkareita ylijäävillä rahoilla.
Ostetaan Tomb Kings sekä Eldar -figuja. Laita YV:tä.
- GobbladasSquig
- Viestit: 1593
- Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
- Paikkakunta: Umeå
Vaikuttava lista. Ei tuohon nyt kyllä paljoa voi muutoksia ehdotella. Viides dispel-noppa voisi olla kultaa, mutta sen nappaaminen vaatii tietysti jonkun verran muutoksia.
Ehkä jos poistat Pageant of Shrikesin, wardancereiden muusikon, ja vaihdat vielä lohikäärmeratsastajan Oaken Armourin Helm of the Huntiin, Enchanted Shieldiin ja normaaliin light armouriin. Näin kenraalillasi olisi suhteellisen vakuuttava 3+ save ampumista vastaan, jolla pystyt suojaamaan epävarmaa ward-saveasi kaiken maailman shortboweilta ja muilta. Ja chargessa saat sen kymmenennen strenght 6 hyökkäyksen. Ei hullumpaa. Et hyvinkään todennäköisesti tule tarvitsemaan regenerointia mihinkään. Ja jos joudutkin, niin luultavastikin ansaitset mojovan selkäsaunan. No juu, ja sitten se magiataso tuolle branchwraithille.
Joskus voit myös kokeilla waywatchereiden alentamista perus-scouteiksi ja vapautuvilla pisteillä toisen kotkan hankkimista, tai toisten wild ridereiden boostausta. Lipulla ja warbannerilla niillä mennään läpi jo vähän kovemmastakin palasta.
No joo, mutta nämä nyt ovat vain tällaisia ajatuksia. Pelitestaa tätä kokoonpanoa, ja sitten voit harrastaa hienosäätöä taikaesineiden ja yksikkökokojen kanssa. Ei muuta kuin onnea peleihin!
Ehkä jos poistat Pageant of Shrikesin, wardancereiden muusikon, ja vaihdat vielä lohikäärmeratsastajan Oaken Armourin Helm of the Huntiin, Enchanted Shieldiin ja normaaliin light armouriin. Näin kenraalillasi olisi suhteellisen vakuuttava 3+ save ampumista vastaan, jolla pystyt suojaamaan epävarmaa ward-saveasi kaiken maailman shortboweilta ja muilta. Ja chargessa saat sen kymmenennen strenght 6 hyökkäyksen. Ei hullumpaa. Et hyvinkään todennäköisesti tule tarvitsemaan regenerointia mihinkään. Ja jos joudutkin, niin luultavastikin ansaitset mojovan selkäsaunan. No juu, ja sitten se magiataso tuolle branchwraithille.
Joskus voit myös kokeilla waywatchereiden alentamista perus-scouteiksi ja vapautuvilla pisteillä toisen kotkan hankkimista, tai toisten wild ridereiden boostausta. Lipulla ja warbannerilla niillä mennään läpi jo vähän kovemmastakin palasta.
No joo, mutta nämä nyt ovat vain tällaisia ajatuksia. Pelitestaa tätä kokoonpanoa, ja sitten voit harrastaa hienosäätöä taikaesineiden ja yksikkökokojen kanssa. Ei muuta kuin onnea peleihin!
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
Mahdollisia ajatuksia, Gobb, kiitos kommenteista. Kehitellään hiukkasen eteenpäin (pelitestaustahan tämä toki vielä vaatii, mutta silti).
Oaken Armorin vaihto Helm of Hunttiin, Enchanted Shieldiin, ja hail of doom arrowiin, ja sitten speari tai GW perään (HoDA siis, on ilmeisesti osoittautunut hyödylliseksi, etenkin large targetin selästä pomppiessa sillä saattaa saada luututtua kiusallisen helblasterin suhteellisen kaukaa suhteellisen vaivattomasti maanrakoon). Tämä ei tosin edistä kovinkaan merkittävästi branchwraithin magialeveliä.
Vaihtoehto, jota harkitsin, olisi pageantin pudottaminen, waykkarien vaihtaminen great eagleen (ja sitä myöten voisi pudottaa pois warhawkit, kaksi kotkaa luulisi riittävän; tai glade riderit), ja tämän jälkeen pisteitä riittäisi toisen wild rider -poppoon pumppaamiseen (olet siinä oikeassa, että edes sumealla logiikalla ei wild ridereillä mennä yhdenkään unitin keulasta kovin suurella todennäköisyydellä läpi, ja lippu helpottaa kylkien kolkuttelemistakin), sekä vielä siihen magialeveliin (voi sitten heittää kahta kahden nopan höpönpöppöötä kierroksessa, ja toivoa, että toinen menee läpi.
Tai, jos magiapuolustusta haluaa välttämättä lisää, kannattaisiko se yksi ylimääräinen dispel -noppa unohtaa, ja ottaa sen (130 pisteen) branchwraithin sijaan suoraan (140 pisteen) rullaturpa?
Vaatinee ehkä kokeilua lähinnä siltä osin, kuinka pitkälle kahdella kääröllä ja neljällä nopalla elää. Tässähän näitä muutoksia pamahti enemmänkin, mutta listan perusluonne säilyisi kyllä (radikaaliltakin tuntuvista) muutoksista huolimatta samana.
Niin, ja minä en ymmärrä kuitenkaan loppujen lopuksi, miksi ihmiset vihaavat warhawk ridereita niin kovasti. Ne eivät cancellaa rankkeja, juu. Mutta toisaalta: ne ovat hinnaltaan ryhmänä yhtäläisiä viiden miehen glade guard -ryhmän kanssa, ja saavat chargessa 6xS4 sen 5xS3 + 5xS4:n sijaan, toki. Mutta ne ovat ehkä nihkeämpiä nirhata (skirmishin takia, ja woundeja saa yhden enemmän per 120 pistettä), ja niillä on se nokkela hit and run, ja lentotaito. Eivät ne glade riderit juuri minkään unitin kyljestä mene läpi: warhawkit ovat parempia baittaamaan, ja wild riderit pesevät (hinnan ollessa pisteen enemmän kuin yhtäläisellä GR -unitilla) ratsut klosiksessa. Toki, kuuluisassa redundancyssa häviää sen verran, että ostaa kaksi unittia tekemään kahta eri roolia paremmin, kuin yhden unitin hoitamaan kahta roolia huonommin.
Ja ei nyt viitsitä puhua niistä kahdesta jousesta, jotka jäävät kotiin warhawk -yksiköllä.
Oaken Armorin vaihto Helm of Hunttiin, Enchanted Shieldiin, ja hail of doom arrowiin, ja sitten speari tai GW perään (HoDA siis, on ilmeisesti osoittautunut hyödylliseksi, etenkin large targetin selästä pomppiessa sillä saattaa saada luututtua kiusallisen helblasterin suhteellisen kaukaa suhteellisen vaivattomasti maanrakoon). Tämä ei tosin edistä kovinkaan merkittävästi branchwraithin magialeveliä.
Vaihtoehto, jota harkitsin, olisi pageantin pudottaminen, waykkarien vaihtaminen great eagleen (ja sitä myöten voisi pudottaa pois warhawkit, kaksi kotkaa luulisi riittävän; tai glade riderit), ja tämän jälkeen pisteitä riittäisi toisen wild rider -poppoon pumppaamiseen (olet siinä oikeassa, että edes sumealla logiikalla ei wild ridereillä mennä yhdenkään unitin keulasta kovin suurella todennäköisyydellä läpi, ja lippu helpottaa kylkien kolkuttelemistakin), sekä vielä siihen magialeveliin (voi sitten heittää kahta kahden nopan höpönpöppöötä kierroksessa, ja toivoa, että toinen menee läpi.
Tai, jos magiapuolustusta haluaa välttämättä lisää, kannattaisiko se yksi ylimääräinen dispel -noppa unohtaa, ja ottaa sen (130 pisteen) branchwraithin sijaan suoraan (140 pisteen) rullaturpa?
Vaatinee ehkä kokeilua lähinnä siltä osin, kuinka pitkälle kahdella kääröllä ja neljällä nopalla elää. Tässähän näitä muutoksia pamahti enemmänkin, mutta listan perusluonne säilyisi kyllä (radikaaliltakin tuntuvista) muutoksista huolimatta samana.
Niin, ja minä en ymmärrä kuitenkaan loppujen lopuksi, miksi ihmiset vihaavat warhawk ridereita niin kovasti. Ne eivät cancellaa rankkeja, juu. Mutta toisaalta: ne ovat hinnaltaan ryhmänä yhtäläisiä viiden miehen glade guard -ryhmän kanssa, ja saavat chargessa 6xS4 sen 5xS3 + 5xS4:n sijaan, toki. Mutta ne ovat ehkä nihkeämpiä nirhata (skirmishin takia, ja woundeja saa yhden enemmän per 120 pistettä), ja niillä on se nokkela hit and run, ja lentotaito. Eivät ne glade riderit juuri minkään unitin kyljestä mene läpi: warhawkit ovat parempia baittaamaan, ja wild riderit pesevät (hinnan ollessa pisteen enemmän kuin yhtäläisellä GR -unitilla) ratsut klosiksessa. Toki, kuuluisassa redundancyssa häviää sen verran, että ostaa kaksi unittia tekemään kahta eri roolia paremmin, kuin yhden unitin hoitamaan kahta roolia huonommin.
Ja ei nyt viitsitä puhua niistä kahdesta jousesta, jotka jäävät kotiin warhawk -yksiköllä.
Ostetaan Tomb Kings sekä Eldar -figuja. Laita YV:tä.
Highborn [561]
- Forest Dragon, Stone of the Crystal Mere, Hail of Doom Arrow, Enchanted Shield, Helm of the Hunt, Spear, Light Armor
Spellsinger [140]
- Dispel Scrolls (x2)
Spellsinger [140]
- Dispel Scrolls (x2)
Dryads, x8 [96]
Dryads, x8 [96]
Glade Guard, x10 [120]
Scouts, x5 [85]
Wild Riders, x7 [250]
- Musician, Standard, Warbanner
Wild Riders, x7 [200]
- Musician, Standard
Wardancers, x8 [144]
Warhawk Riders, x3 [120]
Great Eagle [50]
Great Eagle [50]
2002
Kotka lisää, pikkutweakkausta, ja scoutit tilalle. Kahdella pinnalla yli. Ehkä värkkään, ja pudotan esimerkiksi yhden wardancerin. Mitä mieltä olette scouttien hyödyllisyydestä? Omasta mielestä ovat niin paljon waykkareita huonompia, että sietäisivät ehkä jopa lentää, march blockingia saa paljon muutenkin. Ylijäämät voisi sijoittaa... Vaikka spellsingerien pumppaamiseen, tosin 2 level 2 caddymaagia...
Entä wild riderien kompositio?
- Forest Dragon, Stone of the Crystal Mere, Hail of Doom Arrow, Enchanted Shield, Helm of the Hunt, Spear, Light Armor
Spellsinger [140]
- Dispel Scrolls (x2)
Spellsinger [140]
- Dispel Scrolls (x2)
Dryads, x8 [96]
Dryads, x8 [96]
Glade Guard, x10 [120]
Scouts, x5 [85]
Wild Riders, x7 [250]
- Musician, Standard, Warbanner
Wild Riders, x7 [200]
- Musician, Standard
Wardancers, x8 [144]
Warhawk Riders, x3 [120]
Great Eagle [50]
Great Eagle [50]
2002
Kotka lisää, pikkutweakkausta, ja scoutit tilalle. Kahdella pinnalla yli. Ehkä värkkään, ja pudotan esimerkiksi yhden wardancerin. Mitä mieltä olette scouttien hyödyllisyydestä? Omasta mielestä ovat niin paljon waykkareita huonompia, että sietäisivät ehkä jopa lentää, march blockingia saa paljon muutenkin. Ylijäämät voisi sijoittaa... Vaikka spellsingerien pumppaamiseen, tosin 2 level 2 caddymaagia...
Entä wild riderien kompositio?
Ostetaan Tomb Kings sekä Eldar -figuja. Laita YV:tä.
- GobbladasSquig
- Viestit: 1593
- Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
- Paikkakunta: Umeå
Löytyihän sitä yksi ES-sekaannus tällekin päivälle. Mie jo vähän pelkäsin että ihmiset ovat oppineet. Niin, kannattaa lukea se Enchanted Shield -kohta uudelleen, tarkasti, sääntökirjasta.JouZkari kirjoitti:...pääasiassa piti kysäistä että eikös tuo enchanted shield luokitella magik armouriksi?
koska jos näin on niin sitä ei voisi käyttää helm of the huntin kanssa.
näin rulebookissa...
Uudesta listasta:
Teitpähän ainakin muutoksia. En ole ihan varma pidänkö tästä versiosta aivan yhtä paljoa kuin aiemmasta. Wild riderit ovat nyt ehkä jo vähän liian boostattuja, kuudella pitäisi pärjätä aivan hyvin. Ja noissa pisteissä on kyllä jotain häikkää. Seitsemän warbannerilla ja sen kantajalla pitäisi olla 225 pistettä. Senkin jälkeen sain listan yhteissaldoksi 2027 pistettä. Noh, mutta ehdottaisin että poistat yhdet wild riderit yksiköistä. Sitten sinulla pitäisi olla 25 pistettä vajaata. Sitten poistaisin kaksi rullaa (kahdella pitäisi pärjätä ihan hyvin, itse olen pelannut vain yhdellä onnistuneesti), ja näillä pisteillä voisi kustantaa loitsijoiden toiset tasot. Kyllä se kannattaa, monet kuitenkin pelaavat yhtä rullakuskia, ja heitä vastaan 6 p-diceä alkaa jo saamaan jotain aikaankin.
Scoutit kyllä ehkä poistaisin. Tai en kyllä tiedä. Onhan ne ihan kivoja, mutta myös yksi yksikkö glade ridereita tekisi poikaa. Nyt en vaan heti kyllä keksi että mistä tähän muutokseen saisi pisteet.
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
Minäkin pidän ensimmäisestä versiosta enemmän; ainoa mukava muutos on tuossa lohikäärmeessä. Näen tuon toisen rullakuskin lähinnä kahtena 70 pisteen rullana ja satunnaisena dispel-noppana. Jota en rehellisesti sanottuna usko tarvitsevani. Ja en sitten tiedä; mitä teen kahdella kakkoslevelin velholla, jotka käyttävät lore of athel lorenia? Ja tarvitaanko sitä yhtä dispel -noppaa, jonka siitä toisesta velhosta saa?
Katsotaan, jos peruutamme hiukkasen verran.
Highborn [561]
- Forest Dragon, Stone of the Crystal Mere, Hail of Doom Arrow, Enchanted Shield, Helm of the Hunt, Spear, Light Armor
Spellsinger [140]
- Dispel Scrolls (x2)
Dryads, x8 [96]
Dryads, x8 [96]
Glade Guard, x10 [120]
Glade Riders[129]
- Musician
Wild Riders, x6 [192]
- Full Command
Wild Riders, x6 [192]
- Full Command
Wardancers, x8 [144]
Warhawk Riders, x3 [120]
Great Eagle [50]
Ajattelin pitää kiinni wild riderien champeista. Jotenkin pienellä kokeilullakin attackien määrä jää chargatessa vähän epävarmaksi, enkä viitsisi jäädä odottamaan, että tulee pataan. Kriittisessä tapauksessa siitä tosin irtoaa se 36 pistettä muihin käyttöihin.
Tässä vaiheessa ollaan 1840 pisteessä, ja yksi hero ja rare slotti tyhjänä. Rehellisesti sanottuna, maagia pidän tyhjänä arpana: en ajatellut kovin voimakkaasti magialla panostaa, etenkään lorella, joka perussingerell on tarjolla. Kaksi dispel -noppa saataisiin Cluster of Radiantsilla varustetulla Branch Wraith -ykköswizardilla. Jos se nyt olisi niin tarpeellista. Harkitsisin lähinnä jotain alter/great eagle/sniper -tyyppistä yleishyödyllistä sankariratkaisua, tai sitten sankarin kotiinjättämistä, ja toista kotkaa ja mahdollisesti kolmatta dryadipoppoota (kuulostaa rehellisesti sanottuna huomattavasti ylimääräistä sankaria paremmalta). Yritän pyörittää jonkinlaista ajatusmyrskyä.
160-196 pistettä.
Dryadit ja Great Eagle. Tämä vaikuttaa kiinnostavalta vaihtoehdolta. Tosin, pelkään, että kolmella dryadiryhmällä pöytä alkaa kohta olla sen verran täynnä, että se rajoittaa omaa liikkumistani.
Waywatcherit ja Warbanner toiselle Wild Rider -poppoolle. Pidän waywatchereista, vaikkeivat ne ehkä tehokkaimpia mahdollisia ole. Sopiva puska tai talo vihollisen deployment zonelle, ja saat varsin ärsyttävän yksikön blokkaamaan marsseja alusta alkaen. Ja warbanner tuo sen (erittäin tarpeellisen, kun 6 liikkuu kuitekin siinä rajalla) +1 CR:n.
Branchwraith clusterilla ja levelillä. Ja leveli rullaturvalle. Tällä yhdistelmällä ei kuitenkaan saa kuin sen kaksi treesingingiä, toisaalta, onhan niitä muitakin spellejä (Hidden Path kolmella nopalla on ihan siedettävä). Tosin, pidän kahden pikkuvelhon pyörittämää magiaa aika kalliina suhteessa siihen, mitä sillä saa aikaan - ja puolissa tapauksista ei saa. Weaver+Wych Elm+Life ja tukivelho Calaingorilla ansaitsisivat ikioman listansa.
Yleinen Wild Hunterit pois - Warbanner tilalle - ratkaisu. Ihan vain sivutuote, mutta tämän saatan tehdä ihan jokaikitapauksessa.
Katsotaan, jos peruutamme hiukkasen verran.
Highborn [561]
- Forest Dragon, Stone of the Crystal Mere, Hail of Doom Arrow, Enchanted Shield, Helm of the Hunt, Spear, Light Armor
Spellsinger [140]
- Dispel Scrolls (x2)
Dryads, x8 [96]
Dryads, x8 [96]
Glade Guard, x10 [120]
Glade Riders[129]
- Musician
Wild Riders, x6 [192]
- Full Command
Wild Riders, x6 [192]
- Full Command
Wardancers, x8 [144]
Warhawk Riders, x3 [120]
Great Eagle [50]
Ajattelin pitää kiinni wild riderien champeista. Jotenkin pienellä kokeilullakin attackien määrä jää chargatessa vähän epävarmaksi, enkä viitsisi jäädä odottamaan, että tulee pataan. Kriittisessä tapauksessa siitä tosin irtoaa se 36 pistettä muihin käyttöihin.
Tässä vaiheessa ollaan 1840 pisteessä, ja yksi hero ja rare slotti tyhjänä. Rehellisesti sanottuna, maagia pidän tyhjänä arpana: en ajatellut kovin voimakkaasti magialla panostaa, etenkään lorella, joka perussingerell on tarjolla. Kaksi dispel -noppa saataisiin Cluster of Radiantsilla varustetulla Branch Wraith -ykköswizardilla. Jos se nyt olisi niin tarpeellista. Harkitsisin lähinnä jotain alter/great eagle/sniper -tyyppistä yleishyödyllistä sankariratkaisua, tai sitten sankarin kotiinjättämistä, ja toista kotkaa ja mahdollisesti kolmatta dryadipoppoota (kuulostaa rehellisesti sanottuna huomattavasti ylimääräistä sankaria paremmalta). Yritän pyörittää jonkinlaista ajatusmyrskyä.
160-196 pistettä.
Dryadit ja Great Eagle. Tämä vaikuttaa kiinnostavalta vaihtoehdolta. Tosin, pelkään, että kolmella dryadiryhmällä pöytä alkaa kohta olla sen verran täynnä, että se rajoittaa omaa liikkumistani.
Waywatcherit ja Warbanner toiselle Wild Rider -poppoolle. Pidän waywatchereista, vaikkeivat ne ehkä tehokkaimpia mahdollisia ole. Sopiva puska tai talo vihollisen deployment zonelle, ja saat varsin ärsyttävän yksikön blokkaamaan marsseja alusta alkaen. Ja warbanner tuo sen (erittäin tarpeellisen, kun 6 liikkuu kuitekin siinä rajalla) +1 CR:n.
Branchwraith clusterilla ja levelillä. Ja leveli rullaturvalle. Tällä yhdistelmällä ei kuitenkaan saa kuin sen kaksi treesingingiä, toisaalta, onhan niitä muitakin spellejä (Hidden Path kolmella nopalla on ihan siedettävä). Tosin, pidän kahden pikkuvelhon pyörittämää magiaa aika kalliina suhteessa siihen, mitä sillä saa aikaan - ja puolissa tapauksista ei saa. Weaver+Wych Elm+Life ja tukivelho Calaingorilla ansaitsisivat ikioman listansa.
Yleinen Wild Hunterit pois - Warbanner tilalle - ratkaisu. Ihan vain sivutuote, mutta tämän saatan tehdä ihan jokaikitapauksessa.
Ostetaan Tomb Kings sekä Eldar -figuja. Laita YV:tä.