Ei-character-yksikkö saa valita itselleen joko taulun A tai B, josta (ja vain josta) heittää skillejä.
Character-yksikkö saa valita itselleen joko taulun C tai D, josta (ja vain josta) heittää skillejä.
Samaa tulosta ei voida hyväksyä kahdesti samalle yksikölle.
Kokemusta saavat kerätä kaikki yksiköt, paitsi:
Sotakoneet (miehistön elinajanodote on mitä on. Skaven weapon teamit luetaan tähän.)
Unbreakablet (paitsi dwarf slayerit, ja ne, joilla on tämä sääntö vain undead- tai daemonic-sääntöjen kautta; sisiliskoparvi tuskin älyää mistään mitään. Eivät ehkä luurangotkaan, mutta toisaalta undead-armeijat olisivat muuten tylsiä)
Ei-character single modelit (tomb scorpion, hirviöratsut yms. Tarpeeksi kovia muutenkin)
A. Lähisyksiköt
d6:
1. Sitkeitä pirulaisia: Yhden phasen ajan saa viskoa savet (joko armour- tai ward-) uusiksi.
Täysin savea vaille jäädessään yksikkö saa sillä phasella 6+ wardin
(jota ei uusita ilman ulkopuolista avustusta).
2. Hellittämätön paine: Kerran pelissä +1 combat resulttia.
3. Vanhoja veteraaneja: Yksikkö saa +1 WS.
4. Kokeneita kavereita: Yksikkö saa +1 I. Zombit eivät enää lyö aina viimeisenä.
5. Kuri kuin kellokoneessa: Yhden kerran yksikkö saa tehdä täysreformin ja sen jälkeen liikkua M:nsä verran. Ei rynnäkköjä. Skirmisherit saavat kerran pelissä +1M. Ei rynnäkköjä.
6. Eivät usko hyvällä. Yksikkö on yhden break-testin ajan stubborn. (Epäkuolleet jne. murenevat tällöin vain puolet normaalista määrästä.) Valmiiksi stubbornit saavat kerran pelissä -1 break-testiinsä.
B. Ampujayksiköt
d6:
1. Tarkka sihti: Yhdellä phasella saa uusia hudit.
2. Kuri kuin kellokoneessa: Yhden kerran reformin tai rällyämisen jälkeen saa poikkeuksellisesti joko liikkua M:nsä verran tai ampua. Skirmisherit saavat kerran pelissä +1M. Ei rynnäkköjä.
3. Haukansilmät: Yhden phasen ajan yksikkö saa ampua proximity-suojassa olevia kohteita. Tällöin osumiseen -1.
4. Nuolikuuro: Kerran pelissä yksikkö lasketaan paniikkitestien kannalta tehneeksi kaksinkertaiset haavat. (Täten esimerkiksi 2 tapolla voisi saada 12:n ryhmän panikoitua, koska se on 4:lla tavallisesti mahdollista.)
5. Ammattilaisia: Yksikkö saa +1 BS.
6. Eivät usko hyvällä: Yksikkö on yhden break-testin ajan stubborn. (Epäkuolleet jne. murenevat tällöin vain puolet normaalista määrästä.) Valmiiksi stubbornit saavat kerran pelissä -1 break-testiheittoonsa.
C. Soturihahmot
d6:
1. Kokenut taistelija: +2WS
2. Julma maine: Aiheuttaa pelkoa. Jos jo, niin terroria. Jos jo, niin vihollisyksiköt saavat ensikauhuunsa -1.
3. Esikuva: +1Ld, kattona 10. Lisäksi leadershippiä saa lainata 6" päähän, ja jos kenraali, 15" päähän (ja vampyyrikenraali saa marssittaa alamaisiaan 15" sisällä).
4. Huolellinen: Yhdellä phasella ykköset haavoituksessa saa uusia.
5. Ei tunnu missään: Kerran pelissä saa yhtä läpi tullutta haavoitusta vastaan yhden ylimääräisen 4+ "ward" saven, normaalein rajoituksin
6. Suuri strategi: Antaa lisätä +1 johonkin puolenvalinta-, aloitus- jne. heittoon jos tulos ei miellytä.
D. Taikurihahmot
d6:
1. Varovainen: Kerran pelissä saa viskoa ykköset loitsuheitosta uudelleen.
2. Taitava taikoja: +1 yhteen loitsuheittoon per phase.
3. Ylimaalliset aistit: Yhdellä loitsuphasella loitsujen kantomatkoja saa mitata edeltäkäsin.
4. Tarkka kaveri: Kerran pelissä saa uusia vahinkoloitsun/bound itemin osumamääräheiton.
5. Ei tunnu missään: Kerran pelissä saa yhtä läpi tullutta haavoitusta vastaan yhden ylimääräisen 4+ "ward" saven, normaalein rajoituksin
6. Kyllä tämä tästä: Kerran pelissä miscast-taulun tuloksen saa uusia.
Itse kehitetyt kokemustaulukot kampanjaan
Itse kehitetyt kokemustaulukot kampanjaan
Lustriata pitäisi pelailla paikallisten kanssa tässä piakkoin, ongelmana vain Lustria-kirjan mielestäni kököt expataulut, joten omat tuli väsättyä. Mitä pidätte?
Viimeksi muokannut Lassek, Su 26.02.2006 18:53. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Niinpä. Voimme kai kuitenkin ajatella epäkuolleiden "kokemuksen" vain kuvaavan komentajan erityistä taitoa ja tottuneisuutta joukkojensa käsittelyssä.Karu kirjoitti:Ihan toimivilta näyttää. Epäkuolleille eivät mielestäni sovi, mutta minkäs teet. Jonkinlaista muuta härpäkettä voisi niille kehittää, kuitenkin itse rinnastaisin fluffipuolella undead-armeijan osaksi kenraalia.
No tietysti, mutta minusta Karun ehdotuksessa on aika hyvä pointti, eli undead kenraalille oma taulukko. Muut charruthan pärjää tolla normillakin.Largo kirjoitti:Niinpä. Voimme kai kuitenkin ajatella epäkuolleiden "kokemuksen" vain kuvaavan komentajan erityistä taitoa ja tottuneisuutta joukkojensa käsittelyssä.Karu kirjoitti:Ihan toimivilta näyttää. Epäkuolleille eivät mielestäni sovi, mutta minkäs teet. Jonkinlaista muuta härpäkettä voisi niille kehittää, kuitenkin itse rinnastaisin fluffipuolella undead-armeijan osaksi kenraalia.
No esim. jos vaikka kenraali sais +1ws niin se antais kaikille joukoilleen 6-12" säteellä sen. Eli kun kenu on kovis ni joukotkin on koviksempii.
Ehkä wighteille vois antaa vaan tuon taulukon koska ne ovat järkeviä? Mutta tuskin kannattaa monimutkaistaa tuota taulukkoa, koska se on nyt hyvä ja yksinkertainen. En tiedä itsekkään enää mitä selitän...
Ehkä wighteille vois antaa vaan tuon taulukon koska ne ovat järkeviä? Mutta tuskin kannattaa monimutkaistaa tuota taulukkoa, koska se on nyt hyvä ja yksinkertainen. En tiedä itsekkään enää mitä selitän...