"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Taun armeijasta kysyttävää

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
WarBoss
Viestit: 80
Liittynyt: La 11.02.2006 19:35
Paikkakunta: Turku

Taun armeijasta kysyttävää

Viesti Kirjoittaja WarBoss »

Elikkäs millä kamalla kannattais lähtee Chaos marineita vastaan? kaveri pelaa niillä ja nyt olis sitte hyvät neuvot tarpeen? kannattaisko kokeilla vaan todella kovaa tulivoimaa ja jättää Krotonit pois? kommentteja kiitos.
Turku, Suomen persereikä
Officer-Matti
Viestit: 268
Liittynyt: To 15.12.2005 19:01
Paikkakunta: Jossain Vantaalla...Ehkä...

Viesti Kirjoittaja Officer-Matti »

varmaan tälläinen perus tau tyylinen taktiikkakanttii ottaa eli istu ja ammu mutta kannattaa ottaa joku hyvä lähis bossi(en tiedä taujen bosseja)jonka liität squordiin siltä varalta että taut joutuvat lähikseen.
...
WarBoss
Viestit: 80
Liittynyt: La 11.02.2006 19:35
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja WarBoss »

ok kiitti tuli selväks
Turku, Suomen persereikä
Avatar
Cannonball
Viestit: 898
Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
Paikkakunta: turku

Viesti Kirjoittaja Cannonball »

Lähisbossi? TAUkeille?!? Eihän niillä ole mitään edes etäisesti lähikseen sopivaa kroottien lisäksi. Oikeastihan tämä homma menee näin:

Paljon ampumista. Eliitit täyteen suitteja plasmoilla ja joillan muilla härpäkeillä, heavyyn voi pistää tankkeja ja brodsidejä oman maun mukaan. Jos tiedät ettei tulossa ole juurikaan ajoneuvoja vastaan, ehdotan kolmea tankkia ion cannoneilla. Droneaquadronin voi ottaa, otollisella deepstikellä nämä pääsevät ampumaan sitä mahdollista predatoria takapeltiin, ja sillähän on hyvät mahdollisuudet kosahtaa siihen. Lopuksi vielä pieni kroottiryhmä vastapalloksi, jos jotain pääsisi liian lähelle. Pieni siksi, että sillä pitää vain hidastaa vihollista, jotta ampuvat yksilöt pääsevät loitommaksi ja voivat kroottien kuoltua ampua ne seulaksi, eikä mene turhaan pisteitä pois kunnon ampumisesta.

mattiC, pahoittelen, mutta taktiikallasi sekä squadi että bossi ovat jauhelihaa, vaikka assaultoijat eivät olisi mitään lähitaisteluspesialistejakaan.
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
WarBoss
Viestit: 80
Liittynyt: La 11.02.2006 19:35
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja WarBoss »

Hmm.............Vois ehkä toimii... no ainaski kun mattiC sori vaa :/
Turku, Suomen persereikä
Avatar
ankara halla
Valvoja
Viestit: 1244
Liittynyt: La 22.03.2003 20:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja ankara halla »

mattiC kirjoitti:varmaan tälläinen perus tau tyylinen taktiikkakanttii ottaa eli istu ja ammu mutta kannattaa ottaa joku hyvä lähis bossi(en tiedä taujen bosseja)jonka liität squordiin siltä varalta että taut joutuvat lähikseen.
mattiC, jos et kerta tunne armeijalistaa mistä puhut (ja nyt jopa itse tunnustat ettet tunne, vaikkakin se tuli kyllä selväksi jokaiselle joka on koskaan Tau codexia nähnytkään tuosta viestistäsi... ehdotuksesi kun on puhdasta tuubaa) niin luulisitko, että olisi hyvä olla sanomatta mitään siitä silloin kun ihmiset kysyvät neuvoja asian suhteen?

Huonoimmassa mahdollisessa tapauksessa joku onneton saattaa jopa kuunnella "neuvojasi" ja tehdä itselleen täysin kelvottoman armeijalistan sellaisen ihmisen kommenttien perusteella joka ei tiedä yhtään mitään mistä puhuu.



Ja WarBoss, kaikki mariinit kumartavat taun tulivoimaa joten sitä kentälle ja paljon. Ammu ensin nopeasti lähitaisteluun pääsevät joukot (sillä sinne jos pääsevät niin hyvin todennäköisesti häviät) ja tee parhaasi pitääksesi omat joukkosi lähitaistelusta poissa. Pomolle ja muille Crisis Suiteille olisi hyvä ottaa paljon hyvin haarniskaa läpäiseviä assault aseita (näitä löytyy taun codexista ihan kiitettävästi) joilla voit sitten assault vuoron liikkeesi ansiosta varsin tehokkaasti ampua kaikkea vastaantulevaa ympäri pöytää joutumatta kuitenkaan itse ammutuksi.
Krootteeja voisi ehkä ottaa yhden ryhmän sitomaan jotain vihollisen mariiniryhmistä pariksi vuoroksi (vaikka krootit kuolisivatkin ei vihollinen pääsisi etenemään tai ampumaan sinä aikana kun tappavat krootteja), mutta ilmankin kyllä pärjää.

Paljon tulivoimaa kentälle ja keskitä sitä harkitusti niin silloin sinulla on jauhot suht hyvin pussissa.
"Minä en kärsi mielisairaudesta, minä nautin joka hetkestä!"
Avatar
Azured
Viestit: 420
Liittynyt: Ma 27.09.2004 17:59
Paikkakunta: Tarokeen

Viesti Kirjoittaja Azured »

Kaaos saa myös aika inhottavan määrän infiltroivia, fleettaavia ja deep strikettavia joukkoja. Niitä vastaan paras suoja on pysyä liikkeessä mahdollisimman paljon jolloin ne eivät pääse helposti assault rangelle. Jalkaväki Devilfisheihin ja koko ajan pidät huolta että liikut yli 6" jolloin pysyt aika hyvin suojassa. Sama pätee myös deep strikettavaan tulivoimaan, mitä kaaoksella edustavat esim. Terminaattorit sekä Obliteraattorit. Jos vastustajallasi on Defiler ampumassa epäsuoraa tulta, kannattaa se hoitaa pois pelistä esim. deep strikettavilla Droneilla tai XV8:illa mahdollisimman nopeasti, koska se tekee pahaa jälkeä Suiteillesi.
Omat joukot kannattaa siis varustaa mahdollisimman liikkuviksi ja antaa aseita, joilla vastustajan armor savet saa nollattua. Plasmaa mahdollisimman paljon suiteille ja mieluummin Hammerheadeja kuin Broadsideja, ne kun eivät voi liikkua ja ampua samalla vuorolla pääaseillaan.
"Where is this Emperor now, when you have need of him, human?"
-Shas'la T'au Kais, Fire Warrior
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Noo, seuraavassa codexissa xv-88 suitit kykenevät liikkumaan&ampumaan heavyilla, mutta se maksaa.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Pjotr
Viestit: 60
Liittynyt: To 13.10.2005 14:49

Viesti Kirjoittaja Pjotr »

Itelleni tulisi ekana mieleen kaaosta vastaan käyttää heliospukuja, eli plasma, fusion blaster ja multitracker, kaataa marineja kuin kauraa. haittapuoli on fusion blasterin 12" kantama, mutta taitavalla hyppimisellä kantama pidentyy käytännössä 18":n. Yksi täys helios-squadi täräyttää vuorossa 6 srt6 ap2 paukkua ja 3 str8 ap1 paukkua, 12":n sisään siis.

Tulevassa codexissa on huhuiltu ion cannon hinnan laskevan johonkin 10-15 pisteeseen, jolloin hammerhead ion cannonilla olisi kohtuullisen halpa, ja niittäisi tehokkaasti mariineja nekin.
BugsOwn
Viestit: 371
Liittynyt: Ma 30.05.2005 16:24

Viesti Kirjoittaja BugsOwn »

15 pinnaa maksaa, eli burst/ion hammerin saa jopa 135pts (mukana MT, TL ja DL)

Ei paha, kaataa kuitenkin mini (5 miehen) tacticalin 2 vuoros.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Minä olen yrittänyt etsiä piranhoista jotain tietoa. Tietääkö/muistaako joku niiden säännöistä mitään irto matskua, ei tarvitse mitään tarkkoja pistehintoja ja faktoja kertoa, vertaus tyyliin land speederiin.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Land speeder tempestin pellit ja puolet hinnasta, storm bolterin hinnalla saapi fusion blasterin burstin tilalle. Pohjilla siis devifishin aseet. Open topped.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Kidhidalco
Viestit: 461
Liittynyt: Pe 23.04.2004 19:32
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Kidhidalco »

Joo noi Liikkuvat XV88 toimii! Kävin GW:llä pelaamassa pikku pelin uusilla säännöillä ja hyvin toimi. Veteraani ryhmänjohtaja jolle kaksi shield drone antaa lisäksi mukavasti suojaa. Hinta siinä 300p. hujakoilla ja kestoa löytyy. Nyt alkaa olla ihan vakavasti otattava vaihtoehto laittaa kentälle pari kahdenmiehen broadsideä tallustelemaan. Se advanced stabilation system on muuten ihan normi support systeemi ja maksaa vain 5p. enemmän kuin vanhan codexin multi-tracker tai target lock. On aika pakko-ostos. Muuten xv88:it ovat pysyneet saman hintaisina.

Uusiin ominaisuuksiin kuuluu myös 1 per army feel no pain jonka saa veteraani ryhmän johtajat, XV8 bodyguard ja tietenkin komentajat. Toinen mielenkiintoinen uutuus on samoilla rajoituksilla toimiva 1 per army itsetuholaite. Kuolessaan isolla lätkällä str8:ia. Helios näillä, yhdistettynä pathfindereiden deep strike kikkailuun ja komentajan paikantimeen antaa vastustajalle pikku yllärin. Marker lightit toimii muuten uusilla säännöillä oivallisesti... itse asiassa tosi hyvin. Miltäs kuullostaisi edellä mainitut plasmat ja fusionit osumassa 2+ ja mahdollisesta coverista vielä terä pois. Keskimäärin 8 hengen patukka tiimi osuu 4 markkeria joista kahdella bs+2 ja kahdella coverista kaksi pois :) Siinä alkaa vastaan ottaja huutamaan hoosianna aika nopeasti. Tai vaikka kolmihenkinen broadside ryhmä tiputtamassa tankkeja 3+ twinlinkillä... siihen riittää jo yksi marker light osuma.

Uutta codexia tullaan vielä kiroamaan vastustajien taholta :) Hyvää kamaa tiedossa Tau komentajille.
Oudot ovat tutut kasvot dementikolle
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Kidhidalco kirjoitti: Uutta codexia tullaan vielä kiroamaan vastustajien taholta :) Hyvää kamaa tiedossa Tau komentajille.
Ja silti WD:n battle reportissa, vaikka vastassa oli dark eldar -armeija, jonka lista oli paska, pelaaja paska ja noppatuuri paska, jouduttiin ihan oikeasti hikoilemaan. Tietysti battle report olisi ollut tylsää luettavaa, jos se olisi realistisesti päättynyt vuorolla 2 toisen armeijan täydelliseen tuhoon, joten mitään realistista kuvaa uusien taukkien suorituskyvystä raportti tuskin antaa.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Iceman
Viestit: 2013
Liittynyt: Pe 31.05.2002 10:07
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Iceman »

Kidhidalco kirjoitti:Uutta codexia tullaan vielä kiroamaan vastustajien taholta :) Hyvää kamaa tiedossa Tau komentajille.
Vastustaja näkökulmasta taputan käsiäni, jos tausta tulee sellainen armeija, että ihmiset sillä viitsivät pelata turnauksissakin enemmän. Monipuolisuus olisi hyvästä ja turnauspelaaminenkin olisi hauskempaa, kun ei olisi suht vakiintuneet armeijat aina vastassa.

Alkuperäiseen aiheeseen palatakseni,
S10 asset taulla mukaan, koska ne ovat aikamoinen peloite Stature-prinssejä vastaan ja tietysti AP3 aseita mahdollisimman paljon kehiin. Häpeilemätön kuurupiilo suiteilla, varsinkin jos vastassa pieniä squadeja, niin niistä muutama kaveri vuorossa pois, jos vaikka juoksevat pois.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
WarBoss
Viestit: 80
Liittynyt: La 11.02.2006 19:35
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja WarBoss »

joo kiitti kaikille noi vastaukset autto ja en tiennykkää et tänne kirjottetas noin paljon kaikesta :D
Turku, Suomen persereikä
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”