Murskattu Skaven pelaaja kysyy apua TK:ta vastaan.
Murskattu Skaven pelaaja kysyy apua TK:ta vastaan.
Niin, pelasin juuri 3k pelin TK:ta vastaan, ja turpiin tuli noin 2700 pisteen Macsacrella. Ravut saivat kaikki jezailit ja tykit juoksemaan, katapultit saivat noin 1500 pisteen edestä blokkeja karkuun, ja homman viimiestelivät kärryt jotka menivät kaikesta läpi. Itselläni oli SAD ja toisella 4 ravun ja kolmen katapultin armeija. Kaikki neuvot otetaan vastaan. (Pelin aikana oli 15 ld heittoa ja onnistuin neljässä!)
Bep.
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu
pelko onkin juuri paras ase skevejä vastaan... haastavaa...
mutta:
tautimungot ei pelkää, ota heitä spessut täyteen. warppikanuunoilla ammut kenraalin ja sitten katapultit. paljon nightrunnereita hämäämään ja kiertämään selustoihin.
ratlinkit kaikillee rottablokeille.
kenraaliksi warlord ja mukaan vaikka BSB-jätkä.
mutta:
tautimungot ei pelkää, ota heitä spessut täyteen. warppikanuunoilla ammut kenraalin ja sitten katapultit. paljon nightrunnereita hämäämään ja kiertämään selustoihin.
ratlinkit kaikillee rottablokeille.
kenraaliksi warlord ja mukaan vaikka BSB-jätkä.
- Sotalammas
- Viestit: 449
- Liittynyt: Ma 04.08.2003 18:57
- Paikkakunta: Vantaa, Hakunila
Kova magia puolustus on myös aivan ehdoton juttu TK vastaan, koska niiden liike on täysin olematon jos saat pois liikutus loitsut ja lisäksi viel katapulttien ylimääräiset ampumiset
siis äläkä anna katapulttien koskaan ampua magia vuorolla, koska jos ne ampuvat silloin saat varman osuman ryhmiisi sitten normaalissa ampumis vaiheessa koska pelaaja on kerranjo mitannut matkat ja silloin rotat juoksevat.
Yritä tiputtaa katapultit omilla tykeilläsi tai sitten käytä tunneleistä tulevi guttereita. sitten vain ammut rikki vihollisen tyki yksiköt ja lopuksi onkin boksit vastaan boksit. Siinä sitten vain luottamaan omaan ylivooimaan ja parempiin taistelijoihin
siis äläkä anna katapulttien koskaan ampua magia vuorolla, koska jos ne ampuvat silloin saat varman osuman ryhmiisi sitten normaalissa ampumis vaiheessa koska pelaaja on kerranjo mitannut matkat ja silloin rotat juoksevat.
Yritä tiputtaa katapultit omilla tykeilläsi tai sitten käytä tunneleistä tulevi guttereita. sitten vain ammut rikki vihollisen tyki yksiköt ja lopuksi onkin boksit vastaan boksit. Siinä sitten vain luottamaan omaan ylivooimaan ja parempiin taistelijoihin
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Pääkaupunkiseudun pelikerho
- hc_andersen
- Viestit: 492
- Liittynyt: Ke 15.01.2003 22:39
- Paikkakunta: helsinki
Hyviä neuvojahan tuossa jo tulikin, mutta korostettakoon sitä että vaikka rottien voitto on usein näennäisesti lähes varma Khemriä vastaan, pystyy taitava Khemripelaaja taittamaan rottalauman selän suurin piirtein neljännen vuoron tienoilla juurikin staminakisassa.
Tähtää siihen että kun teet vahinkoa, tee sitä kunnolla. On niin helppoa päästää se regenerointiloitsu läpi, mutta silloin ei pisteitäkään tule. Ruttomunkit ovat oivia veikkoja, skirmisherit eivät niinkään pelon ja skorpionejen vuoksi.
Varaudu vastustajasi rautanyrkkiin, joka on useimmiten chariotjyrä tai tomb guard- blokki kuninkaalla tai prinssillä höystettynä. Tätä et voita taistelussa (ainakaan edestä) joten tuo ampumakalustoa mukaan. Khemrivehkeet eivät loppupeleissä ole kovin estäviä.
Ja joo. Ota sitä dispelliä.
Tähtää siihen että kun teet vahinkoa, tee sitä kunnolla. On niin helppoa päästää se regenerointiloitsu läpi, mutta silloin ei pisteitäkään tule. Ruttomunkit ovat oivia veikkoja, skirmisherit eivät niinkään pelon ja skorpionejen vuoksi.
Varaudu vastustajasi rautanyrkkiin, joka on useimmiten chariotjyrä tai tomb guard- blokki kuninkaalla tai prinssillä höystettynä. Tätä et voita taistelussa (ainakaan edestä) joten tuo ampumakalustoa mukaan. Khemrivehkeet eivät loppupeleissä ole kovin estäviä.
Ja joo. Ota sitä dispelliä.
- Tunkiokuningas
- Viestit: 154
- Liittynyt: Pe 19.03.2004 22:16
- Paikkakunta: Kangasala
Tai sitten vain tähtäät mahdollisimman nopeasti lähes kaiken aseistuksen kohti Hierophanttia. Tämä kun harvemmin kestää paljoa rääkkiä, ja kun sen saat alas, niin siinä sitten vaan seuraamaan, kuinka TK armeija murenee kasaan kolmannella vuorolla. Voin kokemuksella sanoa, että se on hyvin "mukavaa", kun puolet armeijasta murenee ensimmäisellä vuorolla Hierophantit tiputtua...
Aina jaksetaan puhua tuosta hierophantin listimisestä
Usein vain sattuu olemaan niin että jos Khemriläis pelaaja vähääkään
ajattelee tekemisiään ei sitä pappia sieltä niinvain pois haeta.
Mutta, ota mukaan tarpeeksi magiapuollustusta ja keskitä resurssisi niitä kohteita vastaan jotka edes jotenkuten toimivat ilman magiaboostia.
Ilman tukiyksiköitä ja magia-apuja ne luurankoblokit, hautakaartit yms on sitten flankata/ampua pois.
Panssaroimattomien skirmaajien kannattaa kuitenkin varoa luurankojen jousia koska tippuvat niihin aivan luvattoman herkästi ja panikoivat itsensä takaisin viemäriin
Usein vain sattuu olemaan niin että jos Khemriläis pelaaja vähääkään
ajattelee tekemisiään ei sitä pappia sieltä niinvain pois haeta.
Mutta, ota mukaan tarpeeksi magiapuollustusta ja keskitä resurssisi niitä kohteita vastaan jotka edes jotenkuten toimivat ilman magiaboostia.
Ilman tukiyksiköitä ja magia-apuja ne luurankoblokit, hautakaartit yms on sitten flankata/ampua pois.
Panssaroimattomien skirmaajien kannattaa kuitenkin varoa luurankojen jousia koska tippuvat niihin aivan luvattoman herkästi ja panikoivat itsensä takaisin viemäriin
-
katanakani
- Viestit: 162
- Liittynyt: Ma 28.11.2005 20:19
noh. ravut voi estää istumalla markkerin päälle klaanirotilla. tai ainakin se pienentää riskiä. yksikö vain niin että merkki on lähimpänä etureunaa. rapu saa resoa korkeintaan neljä joten 3 riviä, lippu, muusikko. jippii(tulipas reviteltyä). seuraavaksi tähtäät tykeillä kärryihin ja muuhun oikeaa vahinkoa tekevään. jezzuilla katapultit pois. reilua.
Ilkeähän se on, mutta onhan skaveneillakin tunnelitiimejä(vai mitä nyt olivatkaan), joilla pitäisi päästä sotakoneiden kimppuun..Khel Thusaadi kirjoitti:Mutta entä katapultit? kaverila on noita kolme, ja hän saa magiapuolustuksestani huolimatta ne ampumaan 4 kertaa vuorossa. Ja se paniikki -1 LD:llä on hankala. Jos ammun creviläisiä, hän vain nostattaa ne seuraavalla vuorolla.
Illumina jyrää tyttöenergialla päälle! -Nilarakh
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles