Hive Tyrantin varustelu
- Nicodemus von Traube
- Viestit: 459
- Liittynyt: Ti 17.05.2005 15:54
- Paikkakunta: Kiuruvesi
Hive Tyrantin varustelu
Yleinen konsensus lienee että Tyrantille siivet, loppuvarustelu sitten kiinnostaakin paljon enemmän.Lähistelevä Siipirantti halunnee kahdet scytharit, ehkä suojaukseksi Warp Fieldin ja mahdollisesti tappotehon lisäämiseksi Miasmaa, Adrenaliinia, Myrkkykassit, Flesh Hookit ja Implanttia? Kaikki tämä ja herramme maksaa jo 219 pistettä. Mitä pois jos mitään ja ennen kaikkea miksi?
Entä jos laitamme Tyrantimme maalle maleksimaan (ehkä koska haluamme godzilla armeijan)? Silloin kaiteki pelkkää kanuunaa? VC + BS, vaiko Devourereita koko rahalla? Myrkkykassit, Senssit ja Ex. Carapace? Tarvitseeko maleksiva tyrantti mitään muuta? Klosikseen se ei kuitenkaan pääse ja toisaalta ´Fexi hoitaa ampumisen "paremmin".
Entä jos laitamme Tyrantimme maalle maleksimaan (ehkä koska haluamme godzilla armeijan)? Silloin kaiteki pelkkää kanuunaa? VC + BS, vaiko Devourereita koko rahalla? Myrkkykassit, Senssit ja Ex. Carapace? Tarvitseeko maleksiva tyrantti mitään muuta? Klosikseen se ei kuitenkaan pääse ja toisaalta ´Fexi hoitaa ampumisen "paremmin".
15mm for teh win
Omal lentaval ollu tahan mennes aikalail kaikki paitsi ripperit (neki vois lapal heittaa messiin) 229pts tuli hinnaks.
Nyt oon alkanu miettia etta ei siit 2+ savest ehk niin paljoa hyotya ole ja oikeastaan tarkein syy sen tiputtamiseen olis se et sais psyykik power slotin auki. Sais armeijaan kokonaiset 5 poweria.
Oma tulee tulevaisuudes maksamaan 204pts.
Kavelaval on mun omas armeijas
VC/dev, senses, toxin sacs, psychic scream
2 guardia.
Turha valittaa nideilla antitankin puutteesta sit antaa parhaalle antitank figulle S5 barbed strangler mil tappaa muutama infantri figu lisaa.
tosin jos armeijast loytyy ne 4-5 screamia ja oikeasti aikoo pinnaa viholisia koko pelin ajan niin sit se BS on ihan ok.
Tosin silloin jattaisin devin miulummin pois ku VC.
Nyt oon alkanu miettia etta ei siit 2+ savest ehk niin paljoa hyotya ole ja oikeastaan tarkein syy sen tiputtamiseen olis se et sais psyykik power slotin auki. Sais armeijaan kokonaiset 5 poweria.
Oma tulee tulevaisuudes maksamaan 204pts.
Kavelaval on mun omas armeijas
VC/dev, senses, toxin sacs, psychic scream
2 guardia.
Turha valittaa nideilla antitankin puutteesta sit antaa parhaalle antitank figulle S5 barbed strangler mil tappaa muutama infantri figu lisaa.
tosin jos armeijast loytyy ne 4-5 screamia ja oikeasti aikoo pinnaa viholisia koko pelin ajan niin sit se BS on ihan ok.
Tosin silloin jattaisin devin miulummin pois ku VC.
Mun lentävältä Tyrantilta löytyy siipien lisäksi 2xTalonit, molemmat Adrenal Glandit, Toxin Sacit, Flesh Hookit, Implant Attack ja Psychic Scream. Hintaa kertyy huimat 188 pistettä.
Kaverin suurimpana tarkoituksena on piestä suvereenisti vihollisen kovimmat mättäjät. Warp Fielsiä en käytä, maksaa paljon ja AP2 aseet ovat yleisempiä kuin AP3. Lisäksi suurin osa AP3 aseista ei voi liikkua ja ampua (iso poikkeus on örkkien raketit). Eli 2+ save auttaisi lähinnä niitä hyökkäyksiä vastaan, joihin saisi myös 3+ saven. Implant Attack on ihana, sillä saa yleensä syötyä vihollisen MCt ja ICt ennen kuin ne ehtii lyödä. I6 maksaa paljon, mutta eipähän Tyrantti sitten ota woundeja niiltä vihollisen charactereilta. ja Flesh Hookit ettei coverissa olevat pääse yllättämään ennen kuin ehtii lyödä.
Kävelevällä Tyrantillani on venom cannon, talonit, Enhanced Senses, Toxin Sacs ja 1 Guardi. Psychic Scream olis myös hyvä saada mukaan. Tämä kaveri toimii tärkeänä Synapsen antajana ja räiskii ajokkeja tykillään. Otin talonit twin devourerien sijaan, koska Tyrantilla on pohjalla hyvät klosisstatit ja koska vastsutajillani on yleensä paljon vehiclejä, jolloin Tyrantti haluaa yleensä ampua jotain, mihin devourerit eivät yllä/pure. Noin joka toisessa pelissä se on päässyt lähitaisteluunkin käyttämään ylimääräistä hyökkäystään.
Kaverin suurimpana tarkoituksena on piestä suvereenisti vihollisen kovimmat mättäjät. Warp Fielsiä en käytä, maksaa paljon ja AP2 aseet ovat yleisempiä kuin AP3. Lisäksi suurin osa AP3 aseista ei voi liikkua ja ampua (iso poikkeus on örkkien raketit). Eli 2+ save auttaisi lähinnä niitä hyökkäyksiä vastaan, joihin saisi myös 3+ saven. Implant Attack on ihana, sillä saa yleensä syötyä vihollisen MCt ja ICt ennen kuin ne ehtii lyödä. I6 maksaa paljon, mutta eipähän Tyrantti sitten ota woundeja niiltä vihollisen charactereilta. ja Flesh Hookit ettei coverissa olevat pääse yllättämään ennen kuin ehtii lyödä.
Kävelevällä Tyrantillani on venom cannon, talonit, Enhanced Senses, Toxin Sacs ja 1 Guardi. Psychic Scream olis myös hyvä saada mukaan. Tämä kaveri toimii tärkeänä Synapsen antajana ja räiskii ajokkeja tykillään. Otin talonit twin devourerien sijaan, koska Tyrantilla on pohjalla hyvät klosisstatit ja koska vastsutajillani on yleensä paljon vehiclejä, jolloin Tyrantti haluaa yleensä ampua jotain, mihin devourerit eivät yllä/pure. Noin joka toisessa pelissä se on päässyt lähitaisteluunkin käyttämään ylimääräistä hyökkäystään.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
- Finklestein
- Viestit: 581
- Liittynyt: La 18.12.2004 18:00
- Paikkakunta: Imatra
Lentävälle hivetyrantille 2x twinlinked devourer ja säkit ja senses. se on sitten 12 str 5 rerollattavat hitit ja woundaukset.
Oikeastaan taloneja en ottaisi ollenkaan, koska mitä niillä käytännössä tekee? Jee +1 attack... Se auttaakin todella paljon, siitä saa vielä savenkin..jes
Ota vielä warp field.
Oikeastaan taloneja en ottaisi ollenkaan, koska mitä niillä käytännössä tekee? Jee +1 attack... Se auttaakin todella paljon, siitä saa vielä savenkin..jes
Ota vielä warp field.
"mul on pieni marine armeija jos on ; vast 10 marinee ja 1 tankki" -nöhö
GW varmaan rajoitti lentävät Tyrantit 0-1 siksi, että niistä saa niin hyvä ampujia. Ei tuo välttämättä huono ole, mutta kyllä mun mielestä armeijassa pitää olla jotain, joka estää sen, että vaikka demoniprinssi tai vihollisen lentävä hivis ei syö koko armeijaa.Malakian kirjoitti:Lentävälle hivetyrantille 2x twinlinked devourer ja säkit ja senses. se on sitten 12 str 5 rerollattavat hitit ja woundaukset.
Oikeastaan taloneja en ottaisi ollenkaan, koska mitä niillä käytännössä tekee? Jee +1 attack... Se auttaakin todella paljon, siitä saa vielä savenkin..jes
Ota vielä warp field.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
En viitsiny uutta topiccia aloittaa, joten muilutan kysymykseni tänne. Sivuaa kyllä aihetta hiukan.. toivottavasti ette pahastu.
Eli omassa armeijassani olen sillä linjalla, että määrä voittaa laadun. Anakin pienempien otusten kohdalla. Mutta tässä muutama päivä sitten mieleeni juolahti, että jos antaisin Hormagaunteilleni initiative boostia, ne löisivät suht usein ensimmäisinä lähiksessä. Ja jos saat aloittaa, tapat tod. näk. ainakin pari vastustajan figua ja näin ollen iskuja sataisi niskaan vähemmän. Neuvot ja omakohtaiset kokemukset ovat tervetulleita.
Sitten vielä yksi: Olisiko se toinen HQ slotti järkevämpää täyttää kävelevällä Hivellä vai Broodlordilla ja retinuella. Inflitrointi on ihan kätevä ja ryhmäkin on isohko, joten woundeja tulisi tehtyä enemmän. Mutta joissain scenarioissa ei voi sitten infiltroida. Silloin tod. näk. toinen Hivetyrantti olisi kova sana. Mutta siis noin yleispätevästi?
Neuvoja tulemaan. Kiitos jo etukäteen!
Eli omassa armeijassani olen sillä linjalla, että määrä voittaa laadun. Anakin pienempien otusten kohdalla. Mutta tässä muutama päivä sitten mieleeni juolahti, että jos antaisin Hormagaunteilleni initiative boostia, ne löisivät suht usein ensimmäisinä lähiksessä. Ja jos saat aloittaa, tapat tod. näk. ainakin pari vastustajan figua ja näin ollen iskuja sataisi niskaan vähemmän. Neuvot ja omakohtaiset kokemukset ovat tervetulleita.
Sitten vielä yksi: Olisiko se toinen HQ slotti järkevämpää täyttää kävelevällä Hivellä vai Broodlordilla ja retinuella. Inflitrointi on ihan kätevä ja ryhmäkin on isohko, joten woundeja tulisi tehtyä enemmän. Mutta joissain scenarioissa ei voi sitten infiltroida. Silloin tod. näk. toinen Hivetyrantti olisi kova sana. Mutta siis noin yleispätevästi?
Neuvoja tulemaan. Kiitos jo etukäteen!
- Finklestein
- Viestit: 581
- Liittynyt: La 18.12.2004 18:00
- Paikkakunta: Imatra
Vanha kikka.. Tosin pienet otukset ovat täysin hyödyttömiä lukuisten basiliskien ja defilerien ja muiden ääliöjuustoisten hvy aseiden edessä.King of the World kirjoitti: Mutta tässä muutama päivä sitten mieleeni juolahti, että jos antaisin Hormagaunteilleni initiative boostia
HQsta vielä sen verran että aina pitää ottaa 2 Hivetyranttia.
Broodlordin ongelmana on se että sillä ei ole Fleettiä ja täten se hidastaa 'stealereita niin etteivät ne ikinä pääse lähikseen. Ryhmä on minkäkokoisena tahansa niin vaarallinen että kukaan ei sitä lähäriin päästä kun sen välttelykin on helppoa. Pari HB:tä ja rapidfire tekevät näistä äkkiä selvää. Pelkkä kallis tulimagneetti joka ei paljoa tulta kestä.King of the World kirjoitti:Olisiko se toinen HQ slotti järkevämpää täyttää kävelevällä Hivellä vai Broodlordilla ja retinuella
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-
Adrenal Glands: Initiative
--- Oma kantani on että jos/kun Hormiksille jotain otan, niin se on AdrG I.King of the World kirjoitti:Mutta tässä muutama päivä sitten mieleeni juolahti, että jos antaisin Hormagaunteilleni initiative boostia, ne löisivät suht usein ensimmäisinä lähiksessä.
Mitään muuta ei kannata melkein ottaakaan, jollei ota AG I:tä kyytipojaksi. Kansainvälisemmillä foorumeilla (Librarium Online) aikanaan yksi laski keskimääräisen tehokkuuden eri Horma-kokoonpanoille normi-Marsuja vastaan, ja ne joilla oli AG I yhtenä morfina olivat keskimäärin kustannustehokkaampia kuin muut. Lieneekö syynä se että iskevät ja tappavat ennen verrokkiaan. =)
Kyseinen laskelma EI laskenut mukaan vihollisen tulitusta, eli kyseessä oli puhdas lähitaistelutehokkuus. Jos vastaan tulee Boltertulta niin tokihan pisteitä kuluu enemmän per kuollut Hormagauntti, mutta itse olen pitänyt Hormagaunt + AG I:stä eikä pisteetkään ole vielä hirvittävästi korkeammat perus-Hormiksiin verrattuina.
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
- Finklestein
- Viestit: 581
- Liittynyt: La 18.12.2004 18:00
- Paikkakunta: Imatra
Venom cannon Tyrantille? Ei ikinä. Mitä se sillä tekee. Ei ainakaan tankkeja räjäyttele. Ota kaksin kappalein twinlinked devourer saat... joo selitin tämän jo aiemmin. Katso ylin viestini.King of the World kirjoitti: Ja tälle kyseiselle kävelevälle Tyrantille kaveriksi pari Guardia. Ja kätevintä varmaan on tehdä hivestä ampujapainotteinen. Ehkäpä venom cannon.. Toinen aseslotti on sitten vielä kypsymässä.
Carnifexille annetaan Barbed strangler ja venom cannon.
"mul on pieni marine armeija jos on ; vast 10 marinee ja 1 tankki" -nöhö
Laskujen mukaan Tyrantti kuitenkin tehokkain tankin tuhoaja AV10-13, Fexi pistaa ainoastaan paremmaks AV14 vastaan et ei se tyrantti VClla ihan huonokaan ole.Venom cannon Tyrantille? Ei ikinä. Mitä se sillä tekee. Ei ainakaan tankkeja räjäyttele. Ota kaksin kappalein twinlinked devourer saat... joo selitin tämän jo aiemmin. Katso ylin viestini.
Toki DevilFexi pistää paremmin AV10-11 vastaan mut devourerin kantama heikentää kyseisen järjestelmän hyötyä.
VC/dev toiminu itel ainakin ihan hyvin.
--- Kuten BugsOwnkin totesi...Malakian kirjoitti:Venom cannon Tyrantille? Ei ikinä. Mitä se sillä tekee. Ei ainakaan tankkeja räjäyttele.
EnhSen Tyrant on tarkin ampuja koko parvessa ja saa eniten shotteja (Ravenerin lisäksi). Kävelevällä Tyrantilla VCannon mahdollistaa tuloksekkaan toimimisen vuorolta yksi. Se ei pudota AV14 ihan yhtä tehokkaasti kuin VC-'Fex, mutta AV13 meni suunnilleen tasoihin kun kaveri aikanaan laski ja AV10-12 se on jo selkeästi parempi.
Lopputulos: Jos vihu käyttää ajoneuvoja, kävelevä Tyrantti ottaa VCannonin ja sillä hyvä.
Toisaalta, itse preferoin VCannonia kaikilla jotka sen voivat ottaa... HS 'Fexeillä on aina, kävelevällä Tyrantilla lähes aina (paitsi jos lähden leikkimään pienelle kentälle) ja ampuvilla Warruilla se yksi per brood. =)
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.