"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

IG Belial VIII Armoured company 1500 pts

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
08058
Viestit: 154
Liittynyt: To 19.06.2003 12:22
Paikkakunta: Helsinki

IG Belial VIII Armoured company 1500 pts

Viesti Kirjoittaja 08058 »

Tarkoituksena on luoda teemaarmeija yömaailmaan, jossa paikallinen flora fosforoi aktiivisesti ja on jokseenkin agressiivista. Tästä johtuen lähes ainoa järkevä metodi liikkua paikasta toiseen Belial VIII:llä on panssaroitu ajoneuvo tai raskas suojapuku. Maanviljely ja asutus ovat keskittyneet suuriin katettuihin kaupunkeihin, jotka sijaitsevat kehinä massiivisten kaivosten ympärillä.

Suuren mineraalituotantonsa ansiosta planeetalla on hyvät välit läheiseen Mechanicuksen Forge Worldiin.

Lista:
HQ: 313pts
1. Vanquisher 175 - Lascannon, Forge Crafted, smoke, spotlight -313 pts

Troops: 332pts
2. Leman Russ - Lascannon, Heavy Bolter sponsons, spotlight - 166 pts

3. Leman Russ - Lascannon, Heavy Bolter sponsons, spotlight - 166 pts

Elite: 607pts
4. Storm Troopers 1+6 - 2xPlasmagun, krak, frag, Hellguns - 90 pts
Chimera - Multilaser, heavy bolter, extra armour, smoke - 93 pts

5. Storm Troopers 1+6 - 2xMeltagun, krak, frag, Hellguns - 90 pts
Chimera - Multilaser, heavy bolter, extra armour, smoke - 93 pts

6. Tank Ace Exterminator Twin-linked autocannon, 3x Heavy Bolter, smoke, Extra armour, Heavy stubber, Forge crafted, spotlight - 241 pts

Heavy Support: 248pts
7. Demolisher - Heavy Bolter, 2xPlasmacannon, Dozerblade, smoke - 173 pts

8. Griffon mortar - Heavy mortar, Heavy Bolter - 75 pts

1500 pts 8 tanks 14 units

Panssari joukkoja vastaan listalla on vielä ongelma, mutta koska en saanut enempää lascannoneja mahdutettua niin ajattelin luottaa ordnance scatteriin, prayer of ja keisarin pyhän "14" etulevyn suojelukseen.

Exterminator on mukana ihan vain siksi, että forgelta tilaamani figu on kaunis kuin mikä ja 14 laukausta Bs4:llä luulisi tekevän hallaa kenelle tahansa joka jää 36' sisään.

Jalkaväen totesin jo aiemmin välttämättämäksi osaksi tankkikomppaniaa, sillä todennäköisesti ne kestävät pitempään kuin tankit sekä ammuntaa että lähiksessä. Ne kykenevät lähikseen ja saavat reilun määrän laukauksia 12 sisällä ja voivat kaapata kohteita paljon näppärämmin. Kasrkinien 4+ antaa miehille kestävyyttä kaikkia perus jv aseita vastaan. Ryhmien pienuus on kyllä ongelma.

Griffonin tarkoitus on vähentää TAU suittien mahdollisuuksia olla turvassa rakennusten takana. Totesin sen normikentillämme lähes mahdottomaksi ongelmaksi.

Perus ideana on, että Vanquisher napsii kaikkea mikä omaa panssarin AC ammuksillaan mahdollisimman kaukaa. Demolisher ja Exterminator muodostavat kärjen, jota storm trooper ryhmät vahvistavat. Griffon laukoo keisarin tervehdyksiä suoraa vastustajan asemiin minkä ehtii ja niin kauan kuin kestää.


Kaipaisin taktiikka ehdotuksia eri armeijoita vastaan ja varsinkin vinkkejä skimmereiden tiputtamiseen (esim. rausku ja vasarapäät) siinä kun ordnance taulukosta ei ole hyötyä.

Lisäksi olisi hienoa saada ideoita siitä miten tankkikomppanialla voi pelata liikkuvasti. Peräpellin hinkkaaminen kentänlaitaan, viereisen tankin kylkeen tai rakennukseen ei oikein vastaa mielikuvaani panssaroidusta käjestä, joka murskaa vastustajat alleen.

Onko Chimeroiden tehokas käyttö mahdollista ilman, että niistä tulee metalliarkkuja sisällä matkustavalle jalkaväelle?

"Komppanian rukousten saattekemana me käymme taistoon mutanttia, kerettiläistä ja muukalaista vastaan. Keisarin, Belialin kunnian ja kultaisen valtaistuimen nimeen! Eteenpäin! Murskatkaa vihollinen!" Komissaari Graven Caltian kenttien taistelussa.

-08058-
Komppanian rukoukset ovat Litany of War ja Incantation of battle.
Viimeksi muokannut 08058, La 04.03.2006 23:49. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"All hail the mighty Machine God"
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

Demolisherin sponsoneita kannattaa harkita. Itse käytin ennen demolisheriäni plasma sponsoneiden kanssa myös, mutta harvoin niillä tuli ammuttua. Poistin sponsonit, koska plasma cannonien ange on vain 12" enemmän kuin itse pääaseessa. Jouduin myös hidastelemaan ampuakseni sponsonit.

Chimeroista sen verran että minulla ovat yleensä selvinneet suhteellisen kauan ilman suuria ongelmia. pst aseille on kentällä paljon mielekkäämpää ammuttavaa kuin chimera ja 12 etupelti tekee kaikki alle s6 aseet turhiksi edestä. Ainut huolenaihe on sivustat.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Avatar
Azured
Viestit: 420
Liittynyt: Ma 27.09.2004 17:59
Paikkakunta: Tarokeen

Re: IG Belial VIII Armoured company 1500 pts

Viesti Kirjoittaja Azured »

Itse lista on tasapainoinen, tehokas ja monipuolinen. Edes terminaattori tms 2+ saven hurjat eivät kovin iso uhka, sillä kaikkialla näyttäisi olevan AP2-aseita. Ehkä vähän liiankin hyvän listan saa Armored Companylla, minkä vuoksi se ei virallinen olekaan.
08058 kirjoitti:Panssari joukkoja vastaan listalla on vielä ongelma, mutta koska en saanut enempää lascannoneja mahdutettua niin ajattelin luottaa ordnance scatteriin, prayer of ja keisarin pyhän "14" etulevyn suojelukseen.
Scatteristakin tulee joka kolmas todennäköisyyksien mukaan hittinä. Tiheitä muodostelmia vastaan ne kaksi tapausta kolmestakaan eivät haittaa. Ongelmana taitaakin olla päättää, käyttääkö battle cannonia vai lascannonia ajoneuvoja vastaan. Joka tapauksessa tulivoima on niin hirmuisa, että kovin helposti ei tuota AV14:n etulevyä pääse edes kokeilemaan, ja senkin läpäisy aiheuttaa useimmiten ongelmia, pahimmillaankin se vaatii 4+ heiton osumisen jälkeen.
08058 kirjoitti:Exterminator on mukana ihan vain siksi, että forgelta tilaamani figu on kaunis kuin mikä ja 14 laukausta Bs4:llä luulisi tekevän hallaa kenelle tahansa joka jää 36' sisään.
Onhan se kaunis ja hintaansa nähden mukavan tehokas värkki, varsinkin kun eteen sattuu se korkeintaan 4+ saven omaava jalkaväkiryhmä. 3+ savea vastaan tuota ei kannata laittaa, mutta on varmasti erittäin tehokas yhdessä Vanquisherin kanssa: Vanq tuhoaa APC:n ja Exte niittaa entangledissa olevan jv:n ennenkuin ehtivät toipua tilanteestaan. Kantama saattaa toki olla hienoinen ongelma, mutta järkevällä sijoittelulla ja käytännöllisellä taktiikalla siitäkin selvinnee.
08058 kirjoitti:Jalkaväen totesin jo aiemmin välttämättämäksi osaksi tankkikomppaniaa, sillä todennäköisesti ne kestävät pitempään kuin tankit sekä ammuntaa että lähiksessä. Ne kykenevät lähikseen ja saavat reilun määrän laukauksia 12 sisällä ja voivat kaapata kohteita paljon näppärämmin. Kasrkinien 4+ antaa miehille kestävyyttä kaikkia perus jv aseita vastaan. Ryhmien pienuus on kyllä ongelma.
Stormtrooperit ovat kuitenkin BS4, joten kyllä ne ryhmän pientä kokoa korvaavat ainakin tuliannoksessa tarkkuudella. Tappioitakin niille on varsin vaikeaa aiheuttaa jos ne saa coveriin, sillä 4+ save auttaa useimmiten ja muuten coverissa on kiva olla. Varsinkin kun todelliset tehot ovat niissä kahdessa erikoisaseessa, niin ne kestänevät suhteellisen pitkään vaikka dakkaa tulisi vastaankin isot määrät. Plasmamiehet saattavat toki varsinkin rapid firellä tappaa itsensä, mutta 4+ save auttaa siihenkin yllättävän paljon. Kaiken lisäksi niillä on suhteellisen hyvä Ld, joten niitä on vaikeata saada karkaamaan tai edes pinnatuksi. Hyviä kokoonpanoja ovat.
08058 kirjoitti:Griffonin tarkoitus on vähentää TAU suittien mahdollisuuksia olla turvassa rakennusten takana. Totesin sen normikentillämme lähes mahdottomaksi ongelmaksi.
Taun suitit kyllä jaksavat olla tuossa sateessa jonkin aikaa, kaksi woundia ja 3+ save auttaa siinä, mutta muuta kurkkivaa ammuntaa edustavat yksiköt, kuten Eldarien Shining Spearit varmaankin pelästyvät jokseenkin helpommin. Niitä kuitenkin woundaa vielä 2+:lla vaikka ne saavatkin armour savensa. Hintaansa nähden näppärä vehje, voisit harkita toistakin, koska joskus scatter-noppa ei vain ole puolellasi.
08058 kirjoitti:Perus ideana on, että Vanquisher napsii kaikkea mikä omaa panssarin AC ammuksillaan mahdollisimman kaukaa. Demolisher ja Exterminator muodostavat kärjen, jota storm trooper ryhmät vahvistavat. Griffon laukoo keisarin tervehdyksiä suoraa vastustajan asemiin minkä ehtii ja niin kauan kuin kestää.
Periaatteessa Exterminator korvaa herkemmät Storm Trooperit kärjessä omalla jv:n niittämiseen optimoidulla tuliannoksellaan, joten suosittelisin Storm Troopereiden käyttöä enemmän yhdessä Troop-Russien kanssa. Varsinkin niiden meltat ja miksei plasmatkin pelottavat lähikseen juoksevia tankintappajia kuten Carnifexeja, Demoniprinssejä, Wraithlordeja yms.
08058 kirjoitti:Kaipaisin taktiikka ehdotuksia eri armeijoita vastaan ja varsinkin vinkkejä skimmereiden tiputtamiseen (esim. rausku ja vasarapäät) siinä kun ordnance taulukosta ei ole hyötyä.
Siksipä kannattaa unohtaa ordnance. Lascannon osuu varmemmin kuin battle cannon ja tekee sen jäljen mitä tarvitaankin jo 4+:lla etupanssariin, vielä helpommalla jos pääsee kylkiin ampumaan. Lascannonin tarkkuuskaan ei kärsi liikkeestä, ja joskus se kuusi tuumaa on kaikki mitä tarvitaan kylkiosuman saamiseen.
08058 kirjoitti:Lisäksi olisi hienoa saada ideoita siitä miten tankkikomppanialla voi pelata liikkuvasti. Peräpellin hinkkaaminen kentänlaitaan, viereisen tankin kylkeen tai rakennukseen ei oikein vastaa mielikuvaani panssaroidusta käjestä, joka murskaa vastustajat alleen.
Suosittelisin "Slow and Purposeful" -sääntöä muistuttavaa etenemistapaa. Eli reilu painopiste johonkin, sinne niin paljon tulivoimaa, että panssarikärjen sivut pysyvät puhtaina. Edestä tulevat osumat pitäisi useimmiten kestää pahimpiakin pst-aseita vastaan. Ihannetilanne olisi lähteä jostakin kulmasta, putsata ensin lähempi sivu ja jättää toinen sivu maaston suojaamaksi, etupuolen ollessa AV14:n hoitama. Ongelmaksi saattaa tietenkin muodostua deep strikea käyttävät yksiköt, mutta niissäkin on ongelmansa. 1) ne riippuvat reservinopanheitoista 2) ne ovat yleensä kalliita yksiköitä 3) niiden pitäisi tuhota kerralla kokonainen panssarikolonna, mikäli eivät halua olla itsemurhatehtävällä.
08058 kirjoitti:Onko Chimeroiden tehokas käyttö mahdollista ilman, että niistä tulee metalliarkkuja sisällä matkustavalle jalkaväelle?
On, teet niistä panssarikolonnan, jossa Troop-Russit pitävät kärkeä ja Chimerat kulkevat niiden suojassa. Määränpäässä Russit hajaantuvat ja Chimerat deployaavat yksikkönsä johonkin coveriin tai suoraan objectiveen. Dedicated transport ei ole ikinä scoring unit.
vompovompatti kirjoitti:Demolisherin sponsoneita kannattaa harkita. Itse käytin ennen demolisheriäni plasma sponsoneiden kanssa myös, mutta harvoin niillä tuli ammuttua. Poistin sponsonit, koska plasma cannonien ange on vain 12" enemmän kuin itse pääaseessa. Jouduin myös hidastelemaan ampuakseni sponsonit.
Vaikka niillä tuleekin harvoin ammuttua suoraan, on ajoneuvossa varsin usein riskinä aseiden tuhoutuminen. Siksi on ihan hyvä, että kalliissa vaunussa on jotain muutakin tulivoimaa kuin pelkkä pääase. Sitäpaitsi varsin usein tilanne vaatisi muutakin kuin ohi scatteroivan lätyn. 6" liikkeen jälkeen yksi kohtuullisen hyvän kantaman laukaus plasmalla ja kolme heavy bolterilla tekee usein parempaakin jälkeä kuin sattumanvaraisemmin toimiva ordnance blast. Varsinkin kun ordnancen kanssa ei saa edes sitä heavy bolteria ampua.
vompovompatti kirjoitti:Chimeroista sen verran että minulla ovat yleensä selvinneet suhteellisen kauan ilman suuria ongelmia. pst aseille on kentällä paljon mielekkäämpää ammuttavaa kuin chimera ja 12 etupelti tekee kaikki alle s6 aseet turhiksi edestä. Ainut huolenaihe on sivustat.
Chimerat voi myös pitää piilossa sen aikaa, kunnes autocannonit, plasmat yms on hoidettu pois niiden reitiltä. Noiden jääkäriryhmienhän tarkoitus on joka tapauksessa objectiven tai useamman kaappaaminen.
"Where is this Emperor now, when you have need of him, human?"
-Shas'la T'au Kais, Fire Warrior
08058
Viestit: 154
Liittynyt: To 19.06.2003 12:22
Paikkakunta: Helsinki

Re: IG Belial VIII Armoured company 1500 pts

Viesti Kirjoittaja 08058 »

Azured kirjoitti: Ehkä vähän liiankin hyvän listan saa Armored Companylla, minkä vuoksi se ei virallinen olekaan.
Tähän en mene kommentoimaan, koska olen pelannut armeijalla vasta niin vähän. Mutta kieltämättä se on hankala pala armeijoille jotka eivät ole valmistautuneet. Hyvin valmistautunutta porukkaa vastaan se on vahvasti turpaan ottavassa osassa. Ja tietenkin suurin osa on aina tuurista kiinni.
Azured kirjoitti:
08058 kirjoitti:Panssari joukkoja vastaan listalla on vielä ongelma, mutta koska en saanut enempää lascannoneja mahdutettua niin ajattelin luottaa ordnance scatteriin, prayer of ja keisarin pyhän "14" etulevyn suojelukseen.
Scatteristakin tulee joka kolmas todennäköisyyksien mukaan hittinä. Tiheitä muodostelmia vastaan ne kaksi tapausta kolmestakaan eivät haittaa. Ongelmana taitaakin olla päättää, käyttääkö battle cannonia vai lascannonia ajoneuvoja vastaan. Joka tapauksessa tulivoima on niin hirmuisa, että kovin helposti ei tuota AV14:n etulevyä pääse edes kokeilemaan, ja senkin läpäisy aiheuttaa useimmiten ongelmia, pahimmillaankin se vaatii 4+ heiton osumisen jälkeen.
Ajoneuvojen heikoin kohta on nykyisillä säännöillä kuitenkin se panssari, joka ei välttämättä kestä kuin yhden laukauksen riippuen vastustajan noppatuurista. Ei minulla silti ole valittamista pelin kovimmasta etulevystä.
Azured kirjoitti:
08058 kirjoitti:Exterminator on mukana ihan vain siksi, että forgelta tilaamani figu on kaunis kuin mikä ja 14 laukausta Bs4:llä luulisi tekevän hallaa kenelle tahansa joka jää 36' sisään.
Onhan se kaunis ja hintaansa nähden mukavan tehokas värkki, varsinkin kun eteen sattuu se korkeintaan 4+ saven omaava jalkaväkiryhmä. 3+ savea vastaan tuota ei kannata laittaa, mutta on varmasti erittäin tehokas yhdessä Vanquisherin kanssa: Vanq tuhoaa APC:n ja Exte niittaa entangledissa olevan jv:n ennenkuin ehtivät toipua tilanteestaan. Kantama saattaa toki olla hienoinen ongelma, mutta järkevällä sijoittelulla ja käytännöllisellä taktiikalla siitäkin selvinnee.
Suurimmaksi osaksi kantama kyllä riittää ja mahdollisuus liikkua 6 ja ampua kaikella mitä löytyy tekee siitä reilusti paremman tehtävässään kuin perus tulitukiryhmästä. Vaikka sitten saattaakin päästä ampumaan vain pari kertaa pelissä.
Azured kirjoitti:
08058 kirjoitti:Jalkaväen totesin jo aiemmin välttämättämäksi osaksi tankkikomppaniaa, sillä todennäköisesti ne kestävät pitempään kuin tankit sekä ammuntaa että lähiksessä. Ne kykenevät lähikseen ja saavat reilun määrän laukauksia 12 sisällä ja voivat kaapata kohteita paljon näppärämmin. Kasrkinien 4+ antaa miehille kestävyyttä kaikkia perus jv aseita vastaan. Ryhmien pienuus on kyllä ongelma.
Stormtrooperit ovat kuitenkin BS4, joten kyllä ne ryhmän pientä kokoa korvaavat ainakin tuliannoksessa tarkkuudella. Tappioitakin niille on varsin vaikeaa aiheuttaa jos ne saa coveriin, sillä 4+ save auttaa useimmiten ja muuten coverissa on kiva olla. Varsinkin kun todelliset tehot ovat niissä kahdessa erikoisaseessa, niin ne kestänevät suhteellisen pitkään vaikka dakkaa tulisi vastaankin isot määrät. Plasmamiehet saattavat toki varsinkin rapid firellä tappaa itsensä, mutta 4+ save auttaa siihenkin yllättävän paljon. Kaiken lisäksi niillä on suhteellisen hyvä Ld, joten niitä on vaikeata saada karkaamaan tai edes pinnatuksi. Hyviä kokoonpanoja ovat.
No viime peli sen ainakin todisti, että syystä ne ovat mukana. En silti usko, että ne olisivat kovin pitkään kestäneet, jos Firewarriorisi olisivat päässeet tekemään sitä mitä parhaiten osaavat.
Azured kirjoitti:
08058 kirjoitti:Griffonin tarkoitus on vähentää TAU suittien mahdollisuuksia olla turvassa rakennusten takana. Totesin sen normikentillämme lähes mahdottomaksi ongelmaksi.
Taun suitit kyllä jaksavat olla tuossa sateessa jonkin aikaa, kaksi woundia ja 3+ save auttaa siinä, mutta muuta kurkkivaa ammuntaa edustavat yksiköt, kuten Eldarien Shining Spearit varmaankin pelästyvät jokseenkin helpommin. Niitä kuitenkin woundaa vielä 2+:lla vaikka ne saavatkin armour savensa. Hintaansa nähden näppärä vehje, voisit harkita toistakin, koska joskus scatter-noppa ei vain ole puolellasi.
Täytyy miettiä sitä mahdollisuutta toiseen kun taas tulee laajennettua. Kyllähän ne suitit siinä tulessa kestävät, mutta juttu onkin siinä etteivät ne voi olla aivan varmoja suojastaan. Toisaalta Griffon käy vallan mainiosti entangled trooppien niittaamiseen, kun ne kuhnivat todennäköisesti kaksi vuoroa tiukassa muodostelmassa APC:nsä kyljellä.
Azured kirjoitti:
08058 kirjoitti:Perus ideana on, että Vanquisher napsii kaikkea mikä omaa panssarin AC ammuksillaan mahdollisimman kaukaa. Demolisher ja Exterminator muodostavat kärjen, jota storm trooper ryhmät vahvistavat. Griffon laukoo keisarin tervehdyksiä suoraa vastustajan asemiin minkä ehtii ja niin kauan kuin kestää.
Periaatteessa Exterminator korvaa herkemmät Storm Trooperit kärjessä omalla jv:n niittämiseen optimoidulla tuliannoksellaan, joten suosittelisin Storm Troopereiden käyttöä enemmän yhdessä Troop-Russien kanssa. Varsinkin niiden meltat ja miksei plasmatkin pelottavat lähikseen juoksevia tankintappajia kuten Carnifexeja, Demoniprinssejä, Wraithlordeja yms.
Trooppi russit ovat olleet pääasiassa käytössä tulitukena suojaamassa sivustoja tai rynnäköimässä ja vetämässä vastustajan tulta. Pääase on kuitenkin russien ensisijainen tulitustapa. Siksipä chimerat pääsevät paremmin toteuttamaan rooliaan nopeammin liikkeelle lähtevien demolisherin ja exterminatorin kanssa.

Veikkaanpa että mainitsemiasi Monstrous creatureja ei pelota tässä armeijassa mikään muu kuin Demolisher, lascannonit ja pari hassua plasmaa ja meltaa.
Ainakin Warsmithin Nurglen demoniprinssi oli aivan mahdoton ongelma aikaisemmissa peleissä. Koko armeijan menettäminen tankki per vuoro tahtia oli todella ikävää katseltavaa.
Azured kirjoitti:
08058 kirjoitti:Kaipaisin taktiikka ehdotuksia eri armeijoita vastaan ja varsinkin vinkkejä skimmereiden tiputtamiseen (esim. rausku ja vasarapäät) siinä kun ordnance taulukosta ei ole hyötyä.
Siksipä kannattaa unohtaa ordnance. Lascannon osuu varmemmin kuin battle cannon ja tekee sen jäljen mitä tarvitaankin jo 4+:lla etupanssariin, vielä helpommalla jos pääsee kylkiin ampumaan. Lascannonin tarkkuuskaan ei kärsi liikkeestä, ja joskus se kuusi tuumaa on kaikki mitä tarvitaan kylkiosuman saamiseen.
Tuo onkin hankala päätös laukausta mietittäessä, johon vaikuttaa erittäin suuresti se onko liikkunut ja mitä panssari arvoa ammutaan. Viimeksi scatterini rakasti "hit!" tulosten heittämistä, joten lascannonit jäivät vähemmälle.
Azured kirjoitti:
08058 kirjoitti:Lisäksi olisi hienoa saada ideoita siitä miten tankkikomppanialla voi pelata liikkuvasti. Peräpellin hinkkaaminen kentänlaitaan, viereisen tankin kylkeen tai rakennukseen ei oikein vastaa mielikuvaani panssaroidusta käjestä, joka murskaa vastustajat alleen.
Suosittelisin "Slow and Purposeful" -sääntöä muistuttavaa etenemistapaa. Eli reilu painopiste johonkin, sinne niin paljon tulivoimaa, että panssarikärjen sivut pysyvät puhtaina. Edestä tulevat osumat pitäisi useimmiten kestää pahimpiakin pst-aseita vastaan. Ihannetilanne olisi lähteä jostakin kulmasta, putsata ensin lähempi sivu ja jättää toinen sivu maaston suojaamaksi, etupuolen ollessa AV14:n hoitama. Ongelmaksi saattaa tietenkin muodostua deep strikea käyttävät yksiköt, mutta niissäkin on ongelmansa. 1) ne riippuvat reservinopanheitoista 2) ne ovat yleensä kalliita yksiköitä 3) niiden pitäisi tuhota kerralla kokonainen panssarikolonna, mikäli eivät halua olla itsemurhatehtävällä.
Kieltämättä deepstrike on hankala, mutta scatterointi pelastaa monesti tankit pahimmalta mahdolliselta kohtalolta (eli takapelti osumilta).
Toisaalta mikäli deepstrike ryhmä ei onnistu saamaan tulosta aikaiseksi eikä omista 2+ tai invu saveja ne todennäköisesti oli lähetetty itsemurha tehtävään. Harva deepstrike ryhmä on niin iso ettei se kokonaan mahtuisi Ordnance blastin alle.
Azured kirjoitti:
08058 kirjoitti:Onko Chimeroiden tehokas käyttö mahdollista ilman, että niistä tulee metalliarkkuja sisällä matkustavalle jalkaväelle?
On, teet niistä panssarikolonnan, jossa Troop-Russit pitävät kärkeä ja Chimerat kulkevat niiden suojassa. Määränpäässä Russit hajaantuvat ja Chimerat deployaavat yksikkönsä johonkin coveriin tai suoraan objectiveen. Dedicated transport ei ole ikinä scoring unit.
Mitä pitempään joukot joutuvat pitämään tumppujaan transportissa, sitä suurempi riski niillä yleensä on myös jäädä sinne jumiin. Difficult terrainissa tietenkin transportit ovat aivan ykkösiä. Deployaamisen jälkeen transportit ovat tietenkin liikkuvia näköesteitä muutamalla raskaalla aseella.
vompovompatti kirjoitti:Demolisherin sponsoneita kannattaa harkita. Itse käytin ennen demolisheriäni plasma sponsoneiden kanssa myös, mutta harvoin niillä tuli ammuttua. Poistin sponsonit, koska plasma cannonien range on vain 12" enemmän kuin itse pääaseessa. Jouduin myös hidastelemaan ampuakseni sponsonit.
Hyvä idea. Voisinkin melkein vaihtaa sponsonit ja HB:n lascannoniin. Sillä olet aivan oikeassa niitä ei pahemmin tule käytettyä. Ja lascannon olisi yhä hyvä ase isojen mötöjen tappamiseen pääaseen tuhouduttua.
Azured kirjoitti:Vaikka niillä tuleekin harvoin ammuttua suoraan, on ajoneuvossa varsin usein riskinä aseiden tuhoutuminen. Siksi on ihan hyvä, että kalliissa vaunussa on jotain muutakin tulivoimaa kuin pelkkä pääase. Sitäpaitsi varsin usein tilanne vaatisi muutakin kuin ohi scatteroivan lätyn. 6" liikkeen jälkeen yksi kohtuullisen hyvän kantaman laukaus plasmalla ja kolme heavy bolterilla tekee usein parempaakin jälkeä kuin sattumanvaraisemmin toimiva ordnance blast. Varsinkin kun ordnancen kanssa ei saa edes sitä heavy bolteria ampua.
Toisaalta on hullua maksaa kahdesta plasma cannonista nykyisillä säännöillä ja todennäköisesti pystyä ampumaan niistä vain yhdellä per vuoro. Nuo 20 pts voisi ennemmin laittaa vaikka forge crafted uppaukseen. Täytyy miettiä asiaa.
vompovompatti kirjoitti:Chimeroista sen verran että minulla ovat yleensä selvinneet suhteellisen kauan ilman suuria ongelmia. pst aseille on kentällä paljon mielekkäämpää ammuttavaa kuin chimera ja 12 etupelti tekee kaikki alle s6 aseet turhiksi edestä. Ainut huolenaihe on sivustat.
Totta. Tiettävästi chimerani on kestänyt kolme vuoroa kolmen Taun plasma, missilepod suitin tulitusta, kärsimättä weapon destroyed tulosta pahempaa.
Sivustat ovat olleen suurempi murheen aihe ainakin Azuredin liikkuvaa Tau porukkaa vastaan.

Kiitos kommenteista
-08058-
"All hail the mighty Machine God"
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”