Black scars kirjoitti:On muuten herrasmiesmäistä ampua tykillä siihen sivuun yksiköstä jonka alueella tykki on. Kaikenmoinen etualueelta takakulmaan sihtailu ja osumien vaatiminen koko yksikköön on syvältä. Ampuu reilusti kunnolla yksikköä jota tähtää, niin pääsee aika paljon vähemmällä säätämisellä, `cannonclipping´ out, IMHO. Siis osumien määrä on automaattisesti yksikön leveys/syvyys, (luettuna suorassa kulmassa) jos ammus menee yksikön läpi, ilman mitään säätämistä (eli kuula menee sisälle yksikköön toiselta sivulta ja tulee ulos vastakkaiselta puolelta), vaikka se kulkisikin oikeasti viistosti tms. Jos se vain clippaa kulmaa (kuten aikaisemmin totesin) on epäurheilijamaista yrittää saada täyttä osumaa.
Aivan yhtä vähän voit vaatia flank chargea, jos chargeava yksikkö ei ole flankissa. Tästä "kääntymis"-tulkinnasta seuraa väistämättä ristiriitoja sääntöjen kanssa, vaikka se suurelta osin onkin sama, kuin koko keskustelun ensimmäisen viestin esittämä oikea tulkinta. Kun noudattaa tätä oikeata tulkintaa, ei tarvitse käyttää termejä cannonclipping, tai epäurheilijamaisuus, koska tämä oikea tulkinta tekee sellaiset mahdottomiksi. Jo sen, että tässä "kääntymis"-tulkinnassa joudutaan huomioimaan tällaiset seikat pitäisi osoittaa, että kyse on virheellisestä tulkinnasta. Eli seuraava menettely on oikea:
1. Kanuuna julistaa kohteensa ja antaa guessin
2. Katsotaan samalla tavalla kuin chargeavalle unitille, onko kanuuna frontissa, flankissa, vai rearissa.
3. Heitetään artillery noppaa ja lisätään tulos guessiin. Mitataan, mihin kanuunankuula putoaa
4. Heitetään bounce ja mitataan saatu määrä tuumissa suoraan alkaen siitä pisteestä, mihin kuula putosi ja suoraan poispäin ampuneesta kanuunasta.
5. Kanuunan, joka ampuu yksikköä fronttiin tai reariin (tämä on siis määritelty kohdassa 2.) ja osuu katsotaan osuvan yhtä moneen modeliin, kuin se määrä rivejä (rank), jotka jäävät bounce-lentoradan määrittämän templaten alle.
6. Kanuunan, joka ampuu yksikköä flankkiin (edelleen siis määritelty kohdassa 2.) ja osuu katsotaan osuvan yhtä moneen modeliin, kuin se määrä ruotuja (file), jotka jäävät bounce-lentoradan määrittämän templaten alle.
Eli vielä kerran, koska kumpikaan pelaajista ei päätä, tuleeko kuti frontista vai flankista (huom. tässä kohtaa ei ole mitään merkitystä, mistä sivustasta kuula painelee sisään yksikköön, ainoastaan sillä mistä kuula alunperin lähti), vaan tilanne sanelee sen, on kaikenlainen epäurheilijamainen cannonclipping (en ole muuten varmaan kuullut edes moista koskaan ennen käytettävän) suljettu pois.
Ja koska osumia laskettaessa ei ole tarpeen suorittaa minkäänlaisia mielikuvaharjoituksia sen suhteen, että kääntyykö kuula ikäänkuin jonnekin, ei synny myöskään tilanteita, joilla tapat 50 ritaria yhdellä laakilla. Lasket vain ne rivit/ruodut. Ei kai se voi olla kovin hankalaa, jos se onnistuu muillekin templateille. Eli kanuunalla ampuva pelaaja ei voi syyllistyä epäurheilijamaiseen käytökseen vaatimalla "täyttä osumaa", sillä jälleen tilanne kertoo tasan tarkkaan onko osuma "täysi" vai ei. Tai jos syyllistyy voit valita nauratko hänelle päin naamaa, vai selitätkö kärsivällisesti, että missä kohtaa hänen ajattelunsa meni metsään.