"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Custom Hero

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Custom Hero

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

Kuten otsikosta voi päätellä kyseessä on itse tehty sankari minun ja kaverin väliseen peliin fluffeineen ja erikoissääntöineen. Kaverikin pistää oman heronsa tänne jahka kerkiää kirjoittaa kaiken ylös. :D
Elikkä mielipiteitään voi laittaa fluffista, säännöistä, hinta-laatu suhteesta tai jostain muusta mitä mieleen tulee. Parannusehdotuksiaan voi myös antaa mutta jätetään turha suunsoitto pois. Ok?

Varoitus! Tekstiä ja kirjoitusvirheitä on paljon. Jos haluat lukea kaiken kunnolla varaa riittävästi aikaa.

Jir’Dazel

Jir’Dazel was born in Har Ganeth as a member of royal family and he has always been highly adept at any kind of warfare. He had four older brothers that envied his skill with swords. As soon as he reached age of 40 he had already learned and mastered all what his teachers could possibly teach him. After a year he just left without saying a word but all his family members were found as a dead.
No-one doesn’t know where he went but he was missing nearly 140-years. After 30-years there were all kinds of rumours about warrior who travelled alone all over Nagarythe in his search for power. After 60-years there was a rumour that Jir’Dazel has left Nagarythe and gone to the Old Wold. Nobody doesn’t know what he intended to achieve by going in there and everyone thought that he was killed.
But then Jir’Dazel surprised everyone by returning alive and more powerful than before and once again there were rumours about warrior who was seeking power.
After 140-years he returned to Har Ganeth riding on Dark Steed named Zagreth. No-one wouldn’t have recognised him if he wouldn’t have said his name at the gates. Those who saw him noticed that Jir’Dazel was wearing strange armour that seemed to pulse darkness. He was also wielding two swords, one had flames licking it sharp edge and another radiated coldness that went deep into bones. But when they look into his eyes they started to feel something that isn’t well known among Druchii. They started to shake and their mouth dried. It was fear.


Jir’Dazel M5 WS8 BS7 S4 T3 W4 I8 A5 Ld10


Jir’Dazel can be taken as one of your Lord choices. In addition he also fills up two of your Hero slots.

Points: 520p

Weapons:

Fiery Sword of Mel’Zagrel


Jir’Dazel Wields Fiery Sword of Mel’Zagrel. He acquired sword when he was travelling all over Nagarythe (according to the rumours). Much isn’t known of that what sword does, but it is told that once when Jir’Dazel was fighting against Army of Slaves, he unleashed swords power and flames bursted out from sword burning large amount of enemies to ashes. It is said that powers of Fire Demon Mel’Zagrel are imbued in it and that wielder benefits from Demon’s inhuman strength.

Wielder of Fiery Sword of Mel’Zagrel gains +1S.
Power of the sword can be unleashed at the start of any Dark Elf players Close Combat phase when Jir’Dazel is engaged in close combat. In order to see what effect is unleashed, throw a dice.
On a roll of 1 or 2 something went badly wrong and flames burst out in form of huge fiery blast. Place a large (5”) template on Jir’Dazel. Jir’Dazel takes 2 S4 hits and other models completely under take automatically S3 hit and models partially under are hit on a roll of 4+.
On a roll of 3+ all enemy models in base contact to Jir’Dazel take automatically S3 hit.
There is also a chance that flames hit enemy models that are in base contact to those who were struck by flames. Throw a dice. On a roll of 4+ enemy model takes S3 hit.

Power of the Fiery Sword of Mel’Zagrel can’t be used with Freezing Sword of Ilyara. You must choose which one you are going to use during that Close Combat Phase or do you use them at all.

Freezing Sword of Ilyara

Freezing Sword of Ilyara was found by Jir’Dazel during he’s travels at Old World. Sword was made by little known High Sorceress Ilyara. It is told that it took several days of preparations to make the sword and that it was made at same time than Ilyara wowed rawest, most chaotic and coldest winds of magic in form of a sword. True or not one thing is sure. You don’t know what will happen when you unleash powers of Freezing Sword of Ilyara.

Any enemy unit or model that suffers wound that is struck by Freezing Sword of Ilyara has their Weapon Skill reduced by -1. Enemy’s Weapon Skill can’t be reduced more than once.
Power of the sword can be unleashed at the start of any Dark Elf Players Close Combat Phase when Jir’Dazel is engaged in close combat. In order to see what effect is unleashed, throw a dice.

Power of the Freezing Sword of Ilyara can’t be used with Fiery Sword of Mel’Zagrel. You must choose which one you are going to use during that Close Combat Phase or do you use them at all.

Effects:

On a roll of 1:
Something went terribly wrong and terribly coldness bursts out from sword striking everyone around Jir’Dazel. Jir’Dazel suffers S5 hit and his Weapon Skill is reduced to 1.

On a roll of 2-3:
Place small (2,5”) template on Jir’Dazel. All models completely under take automatically S3 hit and models partially under are hit on a roll of 4+. If any unit takes any casualties their Weapon Skill is reduced by -1.

On a roll of 4-5:
Large amount of pure cold bursts forward freezing enemies. All enemy models in base contact to Jir’Dazel suffer S4 hit. Any unit taking casualties from attack have their Weapon Skill reduced by -1.

On a roll of 6:
All magic energies of sword burst out in form of a freezing wind striking enemies. All enemy models that are in base contact to Jir’Dazel suffer S5 hit and have their Weapon Skill reduced to 1.

Armour:

Larenthal’s Dark Armour


No-one doesn’t know where Jir’Dazel got this armour and no-one don’t want to ask about it from him. It seemed to pulse darkness at one time but when you blink your eye you can’t see any sign of darkness that was there just before. Some of Sorceresses sense that it has been enchanted with powerful magic so that it is very hard to break. Some of them might have sensed some kind of Demon inside of it. It is told that once in middle of furious battle against Chaos Warrior Jir’Dazel started to pulse darkness so that no-one didn’t see what happened near him. Any of neither Druchii nor Chaos Warriors dared to approach that darkness because of unimaginable screams of Dark Elves and Chaos Warriors that came from there. As suddenly as darkness had appeared it also vanished leaving horrifying sight. Jir’Dazel was covered in blood and everyone that was in that darkness with him were all dead and either beyond recognition or ripped apart. When he started to walk towards remaining Chaos Warriors they fled but Jir’Dazel hunted all of them down without mercy.

Dark Armour of Larenthal is a suit of a Heavy Armour that gives its wearer 3+ Armour Save that can be combined with other armours and +1T.
In start of Dark Elf Player’s turn throw a dice. On a roll of 1 Jir’Dazel is possessed by Demon and he becomes frenzied and he cannot lose his frenzy even if beaten in combat. He also gets +1S +1A and +1I.
If Jir’Dazel is in base contact with friendly model and not in contact with the enemy in any Close Combat phase (including your opponent’s) he will attack that model. Hits are resolved as if he was charging. The other model will strike back if it survives Jir’Dazel’s attack.
While possessed, Jir’Dazel must move towards closest enemy unit, charging if possible. Dark Elf player can try to banish Larenthal back to his prison at start of his turn. On a roll of 5+ Larenthal is banished back to Demon’s prison and Jir’Dazel gains back the control of his body.

Amulet:

The Weird Ohm-Sausage Amulet


It is told that when Jir’Dazel was travelling all over the Old World he found a tower that belonged to isolated and Mad Human Wizard. After a fierce battle Jir’Dazel succeeded to kill Mad Wizard and he started to investigate what enchanted items was inside of tower. Within Wizards chamber Jir’Dazel found weird looking sausage with chain that was on table. Smell that came from it remembered smell of lightning and Jir’Dazel made stupid thing. He putted the weird sausage amulet around his neck but when he tried to remove it, he couldn’t. Jir’Dazel tried everything but sausage amulet was still around his neck. Jir’Dazel found some papers about amulet that told how it would work and what its name is. Name was the Weird Ohm-Sausage Amulet. Apparently Mad Human Wizard had twisted sense of humour and he had made it so that amulet would work randomly (And of course it wasn’t mentioned at papers. That would have ruined the surprise).


Dark Elf Player can release the power of Amulet during his Magic Phase. The Weird Ohm-Sausage Amulet has Power Level of 5. When using Amulet, throw a dice to determine what effect is unleashed.

Effects:

On a roll of 1:
Jir’Dazel suffers S5 hit and if there is enemy with Armour Save of 3+ or more touching Jir’Dazel base, throw a dice. On a roll of 4+ enemy model is also struck by S4 lightning.

On a roll of 2-3:
There was a minor failure when using amulet and large amount of lightning bolts burst out from Weird Ohm-Sausage Amulet hitting all models near Jir’Dazel. Place a large (5”) template on Jir’Dazel. Jir’Dazel suffers S4 hits and other models S3 hit. Models completely under are automatically hit. Models partially under are hit on a roll of 4+.

On a roll of 4-5:
Small amount of lightning bolts burst out from Weird Ohm-Sausage Amulet towards enemy. All models in base contact are struck by lightning with S4. If there is no enemy models in base contact to Jir’Dazel then closest enemy unit which Jir’Dazel can see suffer D6 S4 hits.

On a roll of 6:
Place small (2,5”) template anywhere on the table within 24”. Model in the middle suffers 1 S5 hit and other models completely under S4 hit. Models partially under are hit on a roll of 4+.

Mount:

Zagreth, The Dark Steed M9 WS4 BS0 S4 T3 W1 I4 A1 Ld6


Zagreth was given to Jir’Dazel by his cousin just after he returned from his 140-years lasted search for power. Maybe because he didn't want to die.

Special Rules:

Iron Will


Jir’Dazel has to constantly fight for control of his body while wearing Larenthal’s Dark Armour so he has developed Iron Hard self control so that Larenthal couldn’t possess him so easily.

Because of Jir’Dazel’s Iron Hard self control he can throw all failed Leadership Tests again. And if Jir’Dazel is Army General then all Dark Elf units within 6” can also throw their failed Leadership Tests again.

Hunger for Power


Power, only thing that Jir’Dazel wants. It is only meaning of his life and Power was also reason why he travelled all over the World over 140-years.

Because Jir’Dazel wants to get stronger and stronger he testes his strength every time he can. Every time when he charges he must issue a challenge if possible and he can’t refuse from any challenge.



Yksinkertaistin sääntöjä sen verran minkä äkkiseltään kerkesin.
Fluffia muutettu hiukan.

Edited: 9.3.2006, Klo. 12.53
Viimeksi muokannut DeathWizard, La 11.03.2006 17:26. Yhteensä muokattu 9 kertaa.
-Mikäpä pahan tappaisi?
Avatar
Lighthammer
Peliporukkavalvoja
Viestit: 1459
Liittynyt: Ti 05.04.2005 20:19
Paikkakunta: Eurajoki

Viesti Kirjoittaja Lighthammer »

Aluksi onnittelut siitä, että olet moisen tekstinpätkän jaksanut kehitellä. Sinänsä ihailtavaa ajankäyttöä, edes ohutkerroskromatografiatyöselostusten karaisemana en jaksanut lukea tuotostasi loppuun.

Lisäksi onnittelut siitä, että olet onnistunut pilaamaan lähes ainoan hyvän puolen hammerista, eli sen ettei yksiköillä/esineillä ole sivukaupalla larattavia sääntöjä, vaan peli luistaa eteenpäin varsin nopeaan tahtiin, ongelmatilanteissakin.
Set fire to the family tree.
Avatar
Poomermon
Viestit: 219
Liittynyt: To 15.12.2005 21:46
Paikkakunta: Lahti

...

Viesti Kirjoittaja Poomermon »

Vaatii minusta paljon yksinkertaistamista. Kaverisi on luultavasti aivan pihalla näiden nopanheittelyiden kanssa eikä varmaankaan erityisesti nauti pihakustaan roolistaan. Eli vain yksi erikoisempi nopanheittelysääntö ja muut ihan perussäännöillä. Esimerkiksi tuo dark armour voisi lyhyesti olla vain 4+ armour save, 3+ ward save, +1 T ja kierroksen alussa strenght test, jonka failaamalla frenzyyn seuraavaan kierrokseen asti. Ja muu ylimääräinen fluffiin.
Avatar
Risse
Viestit: 19
Liittynyt: Ma 19.07.2004 19:08

Viesti Kirjoittaja Risse »

Onko Jir'Dazelin edes järkeä käyttää jäämiekkaansa? Tulimiekasta kun saa +1STR kälyisen -1WS osuessa sijaan, ja erikoisominaisuuskin tuntuu olevan parempi. Minä en ainakaan halua että supermegamättöloordini WS tippuu ykköseen. Tulimiekallakin saa jäämiekan tapaista templatetykitystä aikaiseksi, joten jäämiekkaa saisi parantaa tai sitten tulimiekkaa huonontaa.
Itseasiassa molempien aseiden konseptit voisi kehittää aivan uudestaan.

Tällä hetkellä wannabe kaamosloordi delffi tuntuisi olevan liian halpa. B.dragon, hirveät statit ja niitä boostaavat esineet, rykmenttejä silppovat miekat ja vielä bound spelliä päälle. Ja 3+ wardi, luonnollisesti. Olisiko korkea aika pienentää pelitehoa?

Sinänsä positiivista että tälle on fluffi kirjoitettu. Toisaalta se on täynnä kielioppivirheitä eikä se edes ole kovin hyvää.
".. Rosebud .."
- Citizen Kane
Zanfa
Viestit: 283
Liittynyt: Ma 16.08.2004 09:27
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Zanfa »

On se hyvä että joku jaksaa näin paljon nähdä vaivaa mut uskoisin että ongelmaksi tulee juuri se että lordin vuoro kestää saman verran kuin koko muu vuoro tai kenties vuoropari..........mutta jos jaksaa kattoo aina noi säännöt niin siitä vaan..
Voimmeko muuttaa maailmaa? Emme , mutta totta helvetissä voimme aina yrittää.
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

Tämä tehtiin ihan hupipeliä varten. Kaverikin on tehny heron (skaven sankari jolla on mekaaninen lohikäärme) ja siinä on läjä vikoja (siis lohikäärmeessä) jotka voivat iskeä pelin aikana.
Ja sen tulimiekan erikoisvoimia ei voi käyttää jos on käyttänyt jäämiekan erikoisvoimia. Muuten iskut jaellaan tavallisesti ja se +1 strength bonus on pysyvä vaikka ei iskisikään tulimiekalla.
Yksinkertaistamiseen ei ollut aikaa, koska keksin kaiken kirjoittamisen aikana.

Ja tolle wardille oli vaihtoehtona 3+ Armoursave jota ei millään saa nostettua tai tiputettua, mutta sitten tuli mieleen tykki... No-Armour Saves ammus eli... No tajuatte varmaan ;)

Ja painotan vielä että Jir'Dazel tehtiin pelkästään HUPIPELIÄ VARTEN, jossa kumpikin käyttää omaa heroaan. Toisella on mekaaninen lohikäärme joka on täynnä vikoja ja toisella taikakalut jotka saattavat iskeä omaan persaukseen jos huonosti käy. :D
-Mikäpä pahan tappaisi?
Avatar
Antrax
Viestit: 1341
Liittynyt: Pe 11.04.2003 18:21
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Antrax »

Vaikka se tehtiinkin vain hupipeliä varten, kyllä sen silti voi tehdä hyvin. Jos tuot hupipeliin megamättöjuustolordin, niin onko se enää hupia?

Katselin kaverisi skaven loharia, ja se oli oikein hyvin tehty. Tämä taas...
Heavy Armour that gives its wearer 4+ Armour Save that can be combined with other armours, 3+ Ward Save and +1T. Armour Save can’t be combined with other armours.
Niin voiko sitä armour savea combine vai ei?
Ja tolle wardille oli vaihtoehtona 3+ Armoursave jota ei millään saa nostettua tai tiputettua, mutta sitten tuli mieleen tykki... No-Armour Saves ammus eli... No tajuatte varmaan Vinkkaus
Liiankin hyvin. Juuri tuollainen ajattelu johtaa juusto charruihin. "Hmm.. mikäs tämän voisi tappaa? Ai niin, tykki. No tehdäämpäs siitä sillekin kuolematon. Löytyykö muita heikkouksia? Ai ei, no tämä on sitten varmaan ihan hyvä charru..."

Eikö sille riitä yksi miekka, jolla on jotkut specia säännöt? Ja noista säännöistä. Tehoja alas ja noita ykkösellä tapahtuvia tuhoja ylös stateiltaan. Tällä hetkellä noista on vain hyötyä tuolle herolle jos se saa sen ykkosen. Iso blasti ja joku kämä str 5 hitti omaan charruun. No jopas pelottaa.

Ja siis tuo armorihan tekee tuosta charrusta unbreakablen jos se joutuu riivaamaksi. Sekä tuo armori poistaa elffien ainoa ison heikkouden, T3. Puhumattakaan siitä 3+ wardista. Ei näin.

Tällä charrulla on hupipeli kaukana. Tai ainakin vastustajasi hupi.

Lupaan laulaa hallelujaata kun näen tasapainoisen, alle 200p maksavan ja oikein hinnoitellun itse tehdyn spessun. Tuskinpa siis joudun hoilottamaan piiiiiiiiiiiiiiiiiiiitkään aikaan.
"Cover my lovejunk in catnip and teabag a horny lion"
Spoonyone
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Sittenpä näet semmoisen pian... Siis alle kahden sadan pisteen spessun ja tasahintaisen... Seuraile parina seuraavana päivänä foorumia, niin kehittelen pari semmoista. Eli avaa äänesi.. :P
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
Antrax
Viestit: 1341
Liittynyt: Pe 11.04.2003 18:21
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Antrax »

En tiedä kiittäkö vai kirotako sinua Morhgoz. Toisaalta olisi virkistävää nähdä sellaisia spessuja. Ehkä jopa joku osaisi ottaa niistä vähän vinkkia omiin viritelmiinsä. Toisaalta laulu ääneni ei ole hyvä.
"Cover my lovejunk in catnip and teabag a horny lion"
Spoonyone
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Antrax kirjoitti: Lupaan laulaa hallelujaata kun näen tasapainoisen, alle 200p maksavan ja oikein hinnoitellun itse tehdyn spessun. Tuskinpa siis joudun hoilottamaan piiiiiiiiiiiiiiiiiiiitkään aikaan.
Odota, haen korvatulppani. Mutta tässä siis monet taistelut kokenut "spessuni":

Captain Carl Gustav - 110 points.

Captain Carl Gustav may be included in an Empire army or an Army of Middenland. He counts as a hero choice.

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W I A Ld
4  5  5 4 4 2 5 3  8
Full plate, shield, hand weapon

Magic items:
The Dragon Bow
This mighty elven bow was a gift from the archmage Telpelotë, after Carl Gustav saved her retinue from a Druchii ambush. The bow is treated as a longbow with a range of 36" and a Strength of 6. Its hits are treated as magical.

Helm of the Skaven-slayer
Carl Gustav crafted this grim helmet from the skull and skin of a Black skaven he defeated in single combat during his adventures in Mordheim. The helm includes a fur cloak made of the black skaven's hide. In addition to the increased protection the garment offers, it inspires dread in the Skaven who see it. The Helm grants +1 to Carl Gustav's Armour save. In addition, Carl Gustav causes fear in all Skaven models.

Fluttflügel

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W I A Ld
8  3  0 4 4 3 4 2  6
Carel Gustav may ride Fluttflügel for +50 points, in which case he may be armed with a lance in addition to his other weaponry for +4 points.
Fluttflügel is a young royal pegasus given to Carl Gustav from his Bretonnian allies. He is fiercely loyal to his master and has been known to defend him against all odds.

The Gustavians:


Carl Gustav's army must include at least one unit of Huntsmen. These are the Gustavian Huntsmen, his oldest and most trusted men.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Antrax
Viestit: 1341
Liittynyt: Pe 11.04.2003 18:21
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Antrax »

Niin... no. Mitäs tuohon nyt sanoisi? Tavallinen empiren kapteeni tietyillä varusteilla ja fluffilla. Saman saa rakennettua ihan tavalliseenkin peliin. Jos pidät tuota spessuna niin sovitaan sitten niin. Olisin kyllä odottanut hieman enemmän uniikkia luomusta. Mutta täytyy myöntää että pegasuksen nimi oli hieno.

Ainoa uniikki asia on tuo sääntö huntsmeneistä, joita ilman en muutenkaan lähtisi mihinkään taisteluun, jos pelaisin empirellä.

Mutta katsotaan jos Morhgoz tekee jotain omaperäisempää.

Aika OT:ksi mennyt, mutta kiittäkäämme kuitenkin Deathwizardia mahdollisudesta hauskaan löpinään.
"Cover my lovejunk in catnip and teabag a horny lion"
Spoonyone
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Antrax kirjoitti:Niin... no. Mitäs tuohon nyt sanoisi? Tavallinen empiren kapteeni tietyillä varusteilla ja fluffilla. Saman saa rakennettua ihan tavalliseenkin peliin. Jos pidät tuota spessuna niin sovitaan sitten niin. Olisin kyllä odottanut hieman enemmän uniikkia luomusta.
Tietenkin on! Mitä sen pitäisi olla?

Minusta omatekoisen spessun tärkeimmät ominaisuudet ovat
1) fluffi. Tätä en jaksanut copy-pasteta tähän topikkiin, jossa puhutaan alun perin ihan muusta.
2) pelattavuus. Miksi tehdä spessu, jolla ei voi pelata? Siksi pyrin aina siihen, että spessuni on rakennettu sääntöjen mukaan.

Voisinhan toki tuolle antaa sen erikoissäännön, että se saa liittyä scoutteihinsa ja maksaa kyvystä vaikka +25 pistettä. Kyky olisi fluffikas, tasapainoinen, oikein hinnoiteltu ja erottaisi kapteenin muista kapteeneista. Mutta en voisi käyttää tuota sääntöä esim. turnauksissa, joten spessuni on spessu ilman erikoisuuksia.

Onko sinusta WD:ssä ilmestynyt HE-sankari Selafyn of the Annulii special character?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Antrax
Viestit: 1341
Liittynyt: Pe 11.04.2003 18:21
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Antrax »

WD:n lukemiseni jää pariin turnauksista voittamiini, sekä kavereiden luona lukemiini läpysköihin, joten en ole tuota hemmoa/typyä nähnyt. Nimestä voisi päätellä jotain, mutta sitä en tee.

Ja sinun ja Deathwizardin speussuissa on yksi iso ero. Sinun on turnaus kelpoinen, DW:n ei. Yleensä täällä nähdyt spessut eivät juuri ole ns. "laillisia" hahmoja. Joten odotin näkeväni joitain uniikkia heroa omaperäisillä säännöillä, joka erottaa sen muista. Yleensä nämä säännöt ovat sen verran juustoa että tuo hinta kipuaa sinne 500-600 tienoille, mutta eivät aina. Mutta ennen kaikkea odotan hauskaa heroa, jolla silti on jokin tehtävä. Tiedän että se saattaa olla paljon vaadittu, mutta tuskin se mikään mahdottomuus on.
"Cover my lovejunk in catnip and teabag a horny lion"
Spoonyone
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

No alunperin toi lordi oli tarkoitus laittaa hepan selkään... Varmaankin siinä homma alkoi kusemaan... Melko moni kohta piti ajatella uudestaan.
Mitäs sanotte siitä että löis ton lordin hepan selkään ja armoursave säännöt uusiksi. Sehän korvaisi pahimmat ongelmat?
-Mikäpä pahan tappaisi?
Ar-Senator
Viestit: 1049
Liittynyt: Ma 17.11.2003 16:00
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Ar-Senator »

DeathWizard kirjoitti:No alunperin toi lordi oli tarkoitus laittaa hepan selkään... Varmaankin siinä homma alkoi kusemaan... Melko moni kohta piti ajatella uudestaan.
Mitäs sanotte siitä että löis ton lordin hepan selkään ja armoursave säännöt uusiksi. Sehän korvaisi pahimmat ongelmat?
No ei korjaisi. Isoin ongelma tässä on, että se on hieman turhan monimutkainen käyttää. Jos tuolla nyt menee pelaamaan, niin on satavarmaa että useampi erikoissääntö unohtuu jossain välissä. Yksinkertainen on kaunista.
Me ei olla kotipoikia
Kysykää vaikka meidän äideiltä
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

No kun valitetaan että joka vuoro vie niin helvetin kauan (Anteeksi kielenkäyttöni) koska sillä on niin paljon nopanheittoja niin katoaanpa kaikki ne pakolliset:
Joka vuoron alussa heitetään noppa demonin takia, ok. Ja jos epäonnistuu ei tarvitse huolehtia taikaesineistä, koska niitä ei voi käyttää.
Jos Jir'Dazel on lähistelyssä voi käyttää jompaakumpaa miekkaa (Tälläiset nopanheitot menee nopesti jos ei jää pulisemaan turhia, kokemusta on) ja amulettia jos haluaa. Tällöin iso mahdollisuus saada damagea, ok.
Eli mikä siinä vie niin pitkään? Jos haluaa niin voi riskeerata oman hengen käyttämällä taikaesineitä saadakseen sen 3-15 vihun sotilaista hengiltä (ja nämä sotilaat on skaveneita...) niin ole hyvä vain. Helpomminhan se sillä tavalla kuoleen ja saattaa jopa viedä muutaman oman mukanaan.

Ja tarkoituksena oli tehdä säänöistä yksinkertaisempia ennen peliä. Nuo ovat vain alustavia ja ovat täällä jotta saisin hyvän kuvan mikä on vialla. Eli voitte laittaa niitä ehdotuksia "Säännöt on liian monimutkaiset" roskan sijaan, koska minä tiedän että ne ovat monimutkaiset.
-Mikäpä pahan tappaisi?
Avatar
Black Herald
Viestit: 72
Liittynyt: Su 23.10.2005 16:35
Paikkakunta: Virrat

Viesti Kirjoittaja Black Herald »

Sitten vielä yksi asia.
Sattuukin käymään niin että yksi skavenien surkeimpien joukkojen(en tiedä näitä koska en ole pelannut skaveneilla tai niitä vastaan)rykmenteistä voittaa "taistelun" ja n. pari rottaa jää henkiin ja sitten tämä megamättölordi hyökkää frenzynsä ansiosta näiden kahden kimppuun ja tappaa itsensä, niin onko se sen arvoista menettää armeijan megamättögeneral kahteen paskaan rottaan?
I... I will break your will
I... I will crush your faith
I... I will slay your dreams
Avatar
Risse
Viestit: 19
Liittynyt: Ma 19.07.2004 19:08

Viesti Kirjoittaja Risse »

Any enemy unit or model that suffers wound that is struck by Freezing Sword of Ilyara has their Weapon Skill reduced by -1.
Tämähän tarkoittaisi sitä että woundatun vastustajan WS kasvaa yhdellä: jos jostain vähentää -1 niin se tarkoittaa samaa kuin johonkin lisäisi +1, eikö totta. Ja sääntöjen mukaan myös lohikäärme voi aiheuttaa tämän efektin: jäämiekan tarvitsee vain osua ja sen jälkeen mistä tahansa lähteestä tuleva woundi aiheuttaa WS:n menetyksen. (Pilk.Nus.)

Ja hinta on vieläkin liian alhainen: Tavallinen täyteen pumpattu Delf Highborn lohharin kanssa maksaa tuon 470 pistettä, ehkä enemmänkin, en muista kirjaa ulkoa. Jos otamme vanhan kunnon Malen vertailukohdaksi, niin sanonpa että hyvä pistemäärä liikkuisi siinä 600-900 pisteen hujakoilla. Mitä enemmän, sen parempi.
".. Rosebud .."
- Citizen Kane
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Risse kirjoitti:
Any enemy unit or model that suffers wound that is struck by Freezing Sword of Ilyara has their Weapon Skill reduced by -1.
Tämähän tarkoittaisi sitä että woundatun vastustajan WS kasvaa yhdellä: jos jostain vähentää -1 niin se tarkoittaa samaa kuin johonkin lisäisi +1, eikö totta. Ja sääntöjen mukaan myös lohikäärme voi aiheuttaa tämän efektin: jäämiekan tarvitsee vain osua ja sen jälkeen mistä tahansa lähteestä tuleva woundi aiheuttaa WS:n menetyksen. (Pilk.Nus.)
Nipotatko nyt vain nipottamisen ilosta? GW:n peleissä tuo miinusmerkin lisääminen reduced-sanan eteen on vain tautologiaa, ei mitään merkityksellistä. Ei kukaan näitä pelejä pelaava kumminkaan ymmärrä mitään negatiivisten lukujen vähentämisestä.

Ja minusta "a wound that is struck by Freezing sword" on minusta ihan selkeästi sanottu, että "haava, joka tulee Freezing swordin iskusta".

Jos on pakko nipottaa, niin nipottakaa edes aiheesta. Taito se on sekin.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Stormdaemon
Viestit: 1001
Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Stormdaemon »

Ei kukaan näitä pelejä pelaava kumminkaan ymmärrä mitään negatiivisten lukujen vähentämisestä.
Tuon olisi parasta olla sarkasmia...

Hmmm... Ihme hiippari. Taikavarusteet ovat epävarmoja, mutta monimutkaisia, mutta woundit kyllä pudottaisin ihan suosiolla normaalinn kolmeen. Lisäksi hevy armour, joka antaa 3+ saven? Eikö sen heavy armourin olisi voinut jättää pois ihan suosiolla?
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”