Orks 1500: all-around footslogga
Orks 1500: all-around footslogga
Vihdoin olen saanut aikaan vakiintuneemman kokoonpanon, jolla olen pelannut useamman pelin. Listassa on vähän kaikkea, koska vastassa on monenlaista armeijaa. Yhteinen tekijä vastustajilla on kuitenkin yleensä 3+ save. Myös eldareita vastaan tulee sillointällöin pelattua.
HQ - Warboss Kurbah
choppa, power klaw, big horns, 'eavy armor, cybork body
111
Kurbah on tullut kuuluisaksi lukemattomista käymistään taisteluista ja lähes yhtä lukemattomista tappioista. Mahtava sotapomo ajaa rekkaörkkien mukana mahdollisimman nopeasti lähitaisteluun. Yleensä uhkarohkeasti pahimman vihollisen kimppuun. Mikäli vastustaja piilottelee omia sankareitaan niin lähin vihollinen käy yhtä hyvin.
HQ - Bigmek Kurbahzoff
kustom force field
45
Päämekaaniakko Kurbahzoff huolehtii klaanin ylpeydestä, varastetusta imperialistien taistelupanssarista. Ainoana tehtävänä antaa suojaa looted vehiclelle ja mahdollisesti lähellä kuljeskelevalle sluggaboy-mobille. Pisteet tulivat täyteen eikä Kurbahzoff saanut edes pistoolia mukaansa. KFF on osoittautunut hyväksi lyömäaseeksi
MOB #1 (siniset armbandit)
20 sluggaboytä, 3 x rokkit
nobi, rokkit, big horns
220
Sinisillä, onnea tuovilla, käsivarsinauhoilla varustetulle mobille on uskottu klaanin tankbustaus. Maksimoiduilla rokkiteilla lähdetään jahtaamaan vihollisen raskasta kalustoa. Matkan varrella usein hairahdutaan nujakoimaan jalkaväen kanssa. Eli aina kun mahdollista.
MOB #2 (punaiset armbandit)
20 sluggaboytä
nobi, power klaw, big horns
222
Punaiset käsinauhat kuvasivat aikaisemmin ryhmään kuuluneita liekinheittimiä. Nyt ne kuvastavat sitä verta joka toivonmukaan saadaan valumaan vihollisista ja tippumaan omista kirveistä ennen vuororajan täyttymistä.
MOB #3 (keltaiset armbandit)
10 shootaboytä, 3x bigshoota
nobi, bigshoota, bosspole
131
MOB #4 (keltaiset armbandit)
10 shootaboytä, 3x bigshoota
nobi, bigshoota, bosspole
131
Klaani hakee epätoivoisesti pelitehoa copy/pastettamalla tärkeimmät yksiköt. Näillä tekevät usein pahempaa jälkeä viholliselle kuin tuplasti suuremmat lähitaisteluryhmät. Shootaboyssit kyttäävät puskissa omalla kenttäpuoliskolla. Molemmissa ryhmissä on bosspolet varmistamassa pakenevien virkaveljien mob-uppaus. Niin joo, keltaiset käsivarsinauhat tahtovat sanoa: dakka!
FAST #1
3x buggy
3x TL rokkit
120
Kaikki klaanin vauhtipäät ovat asentaneet raketinheittimet kirppuihinsa. Ainoana tarkoituksenaan päästä nopeasti ampumaan vihollistankkien kylkiä tai parempien kohteiden puutteessa, voimahaarniskoitua jalkaväkeä. Ja jos (kun) tilanne näyttää huonolta, alkavat blokkaamaan ampuvien vihollisten näkökenttää.
FAST #2
9 trukkboyssiä, burna
nobi, power klaw
trukk, bigshoota, grotrigger, redpaint
168
Klaanin ainoa rekka on varattu sotapomolle ja hänen läheisimmille sotureilleen. Sotapomon läheisyys tarkoittaa hyvin usein nopeaa kuolemaa, mutta mahdollisimman nopeasti lähitaisteluun pyritään. Joskus harvoin kierrellään maaston suojissa ja hyökätään vasta kolmannella vuorolla. Joskus harvoin kuollaan vasta viidennellä vuorolla. Rekka jää yleensä kentälle ja bigshootalla on kiva häiritä vihollisen perääntyvää jalkaväkeä.
FAST #3
3 warbikeä
90
Antavat coveria etenevälle rekalle. Ammutaan yleensä 1. tai 2. vuorolla. Ei ole paljon taktiikkaa tarvinut suunnitella.
'EAVY #1
2 killer kania
2x big shoota
2x armor plates
100
Kanit liikkuvat yleensä yksinään. Mikäli vastustajan armeijassa vähän scoring unitteja niin mennään mobina. Bigshootat mahdollistavat ampumisen kaukaa ja yleensä deployttaan kauas muista, sillä kanin räjähtäessä kuolee turhan paljon lähellä olevia örkkejä ("älä yritä korvata klawinobia killerkanilla" - vanha örkkien sanonta).
'EAVY #2
looted le-man demolisher
hullissa heavybolter
spikes 'n blades
grot rigger
armor plates
162
Klaanin suurin ylpeys. Valtavaa tuhoa raskaalle jalkaväelle ja etenkin lähistölle deepstrikettäville tai podaaville terminaattoreille aiheuttava mammuttimainen tankki. Spikessi on kiva meltabombaavia seraphimeja vastaan.
Yhteensä 1500
Pari pistettä irtoaisi sluggamobien nobien bighornsseista. Näillä saisi ainakin bigmekille aseistusta.
HQ - Warboss Kurbah
choppa, power klaw, big horns, 'eavy armor, cybork body
111
Kurbah on tullut kuuluisaksi lukemattomista käymistään taisteluista ja lähes yhtä lukemattomista tappioista. Mahtava sotapomo ajaa rekkaörkkien mukana mahdollisimman nopeasti lähitaisteluun. Yleensä uhkarohkeasti pahimman vihollisen kimppuun. Mikäli vastustaja piilottelee omia sankareitaan niin lähin vihollinen käy yhtä hyvin.
HQ - Bigmek Kurbahzoff
kustom force field
45
Päämekaaniakko Kurbahzoff huolehtii klaanin ylpeydestä, varastetusta imperialistien taistelupanssarista. Ainoana tehtävänä antaa suojaa looted vehiclelle ja mahdollisesti lähellä kuljeskelevalle sluggaboy-mobille. Pisteet tulivat täyteen eikä Kurbahzoff saanut edes pistoolia mukaansa. KFF on osoittautunut hyväksi lyömäaseeksi
MOB #1 (siniset armbandit)
20 sluggaboytä, 3 x rokkit
nobi, rokkit, big horns
220
Sinisillä, onnea tuovilla, käsivarsinauhoilla varustetulle mobille on uskottu klaanin tankbustaus. Maksimoiduilla rokkiteilla lähdetään jahtaamaan vihollisen raskasta kalustoa. Matkan varrella usein hairahdutaan nujakoimaan jalkaväen kanssa. Eli aina kun mahdollista.
MOB #2 (punaiset armbandit)
20 sluggaboytä
nobi, power klaw, big horns
222
Punaiset käsinauhat kuvasivat aikaisemmin ryhmään kuuluneita liekinheittimiä. Nyt ne kuvastavat sitä verta joka toivonmukaan saadaan valumaan vihollisista ja tippumaan omista kirveistä ennen vuororajan täyttymistä.
MOB #3 (keltaiset armbandit)
10 shootaboytä, 3x bigshoota
nobi, bigshoota, bosspole
131
MOB #4 (keltaiset armbandit)
10 shootaboytä, 3x bigshoota
nobi, bigshoota, bosspole
131
Klaani hakee epätoivoisesti pelitehoa copy/pastettamalla tärkeimmät yksiköt. Näillä tekevät usein pahempaa jälkeä viholliselle kuin tuplasti suuremmat lähitaisteluryhmät. Shootaboyssit kyttäävät puskissa omalla kenttäpuoliskolla. Molemmissa ryhmissä on bosspolet varmistamassa pakenevien virkaveljien mob-uppaus. Niin joo, keltaiset käsivarsinauhat tahtovat sanoa: dakka!
FAST #1
3x buggy
3x TL rokkit
120
Kaikki klaanin vauhtipäät ovat asentaneet raketinheittimet kirppuihinsa. Ainoana tarkoituksenaan päästä nopeasti ampumaan vihollistankkien kylkiä tai parempien kohteiden puutteessa, voimahaarniskoitua jalkaväkeä. Ja jos (kun) tilanne näyttää huonolta, alkavat blokkaamaan ampuvien vihollisten näkökenttää.
FAST #2
9 trukkboyssiä, burna
nobi, power klaw
trukk, bigshoota, grotrigger, redpaint
168
Klaanin ainoa rekka on varattu sotapomolle ja hänen läheisimmille sotureilleen. Sotapomon läheisyys tarkoittaa hyvin usein nopeaa kuolemaa, mutta mahdollisimman nopeasti lähitaisteluun pyritään. Joskus harvoin kierrellään maaston suojissa ja hyökätään vasta kolmannella vuorolla. Joskus harvoin kuollaan vasta viidennellä vuorolla. Rekka jää yleensä kentälle ja bigshootalla on kiva häiritä vihollisen perääntyvää jalkaväkeä.
FAST #3
3 warbikeä
90
Antavat coveria etenevälle rekalle. Ammutaan yleensä 1. tai 2. vuorolla. Ei ole paljon taktiikkaa tarvinut suunnitella.
'EAVY #1
2 killer kania
2x big shoota
2x armor plates
100
Kanit liikkuvat yleensä yksinään. Mikäli vastustajan armeijassa vähän scoring unitteja niin mennään mobina. Bigshootat mahdollistavat ampumisen kaukaa ja yleensä deployttaan kauas muista, sillä kanin räjähtäessä kuolee turhan paljon lähellä olevia örkkejä ("älä yritä korvata klawinobia killerkanilla" - vanha örkkien sanonta).
'EAVY #2
looted le-man demolisher
hullissa heavybolter
spikes 'n blades
grot rigger
armor plates
162
Klaanin suurin ylpeys. Valtavaa tuhoa raskaalle jalkaväelle ja etenkin lähistölle deepstrikettäville tai podaaville terminaattoreille aiheuttava mammuttimainen tankki. Spikessi on kiva meltabombaavia seraphimeja vastaan.
Yhteensä 1500
Pari pistettä irtoaisi sluggamobien nobien bighornsseista. Näillä saisi ainakin bigmekille aseistusta.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
- Kardinaali
- Viestit: 2874
- Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
- Paikkakunta: Pori
- Viesti:
Re: Orks 1500: all-around footslogga
Coveria rekalle?...Mitäs tuolla tarkoitat? Warbiket antavat vain cover saven jalkaväelle, eikä anna mitään lisäsuojaa kulkupeleille... Jos suojaa haluat trukille niin rekasta voisi heittää vielä yhden örkin pois ja pistetään bik mekkikin liftaamaan samaan rekkaan warbossin kanssa...Scoundrel kirjoitti: FAST #3
3 warbikeä
90
Antavat coveria etenevälle rekalle. Ammutaan yleensä 1. tai 2. vuorolla. Ei ole paljon taktiikkaa tarvinut suunnitella.
Hieno fluffin pätkä tuo että "klaani copy/pastettaa parhaimmat yksiköt"
Vakuuttava lista, jota oli myös hauska lukea.
Tuolla porukalla saa niin paljon lyijyä ilmaan, että on mahdollista osuakin.
Mopot on kyllä muuten hyviä, mutta koveria saisi lisää jos mopot voisi korvata buggyillä, kun muutaman lisäpisteen voisi puristaa jostain.
Buggyillä 3kpl voisi ajaa trukin edessä ja jos/kun ne poksahtavat buggyn raato jää suojaksi. Raadon läpi voi tietysti ajaa trukilla pienellä riskillä tai kiertää sen.
Kamikaze....mutta mitä muutama palanut kottero on verrattuna kalliiseen bossiin ja autolliseen porukkaa.
Jos laitat Bmekin autoon, voisi tankkia suojata burnapojuilla ja mekillä, joihin voisi mobuppia myös perääntyviä poikia. Tankilla voisi samalla körötellä 6" eteenpäin ja roiskia pitsaa ympäri tienoota poikien lähestyessä vihollista suojassa tankin takana yms. Pojat voisi samalla suojata tankkia metapommisankareilta.
Hyvä lista joka tapauksessa.
Tuolla porukalla saa niin paljon lyijyä ilmaan, että on mahdollista osuakin.
Mopot on kyllä muuten hyviä, mutta koveria saisi lisää jos mopot voisi korvata buggyillä, kun muutaman lisäpisteen voisi puristaa jostain.
Buggyillä 3kpl voisi ajaa trukin edessä ja jos/kun ne poksahtavat buggyn raato jää suojaksi. Raadon läpi voi tietysti ajaa trukilla pienellä riskillä tai kiertää sen.
Kamikaze....mutta mitä muutama palanut kottero on verrattuna kalliiseen bossiin ja autolliseen porukkaa.
Jos laitat Bmekin autoon, voisi tankkia suojata burnapojuilla ja mekillä, joihin voisi mobuppia myös perääntyviä poikia. Tankilla voisi samalla körötellä 6" eteenpäin ja roiskia pitsaa ympäri tienoota poikien lähestyessä vihollista suojassa tankin takana yms. Pojat voisi samalla suojata tankkia metapommisankareilta.
Hyvä lista joka tapauksessa.
War doesn't determine who's right, only who's left.
-Jep, berserkereillä on tapana vähän innostua. -Veripallo
-Jep, berserkereillä on tapana vähän innostua. -Veripallo
Re: Orks 1500: all-around footslogga
Hupsista! Ajattelin automaattisesti että mopojen savuverho tarjoaa rekalle obscuredin. Silly me! Sääntöjenhän pitää lukea kirjassa, pelkkä järkeily ei auta. Paitsi että on auttanut monesti pelatessa kun osaa olla tarpeeksi vakuuttava.Kardinaali kirjoitti: Coveria rekalle?...Mitäs tuolla tarkoitat?
Tätä pitääkin soveltaa mikäli joku huomaa warbikekusetukseni. Biket joutuvat karanteeniin ja otan kentälle luultavasti kannonpatteristoni. Tai sitten joudun oikeasti vaivaamaan päätäni ja keksimään mopoille oikeaa käyttöä.tronin kirjoitti: Buggyillä 3kpl voisi ajaa trukin edessä ja jos/kun ne poksahtavat buggyn raato jää suojaksi. Raadon läpi voi tietysti ajaa trukilla pienellä riskillä tai kiertää sen.
Oletko joku nero vai? Tämähän on loistava suunnitelma. Ihme etten itse ole keksinyt. Pitääpä pistää harkintaan. Kädetön bigmekki on vaan niin humoristinen hq-valinta.tronin kirjoitti:Jos laitat Bmekin autoon, voisi tankkia suojata burnapojuilla ja mekillä, joihin voisi mobuppia myös perääntyviä poikia.
"Ny' ollaan saatu turpiin punasilta-, vihreiltä- ja tyttö-mariineilta!!! Mitä me oikeen tehää väärin???" Mahtava sotalordi Kurbah mesoaa komentoteltassaan. Neuvonpidossa on mukana päämekaaniakko Kurbahzoff sekä pari sotaklaanin suurinta nobia. Yksi nobi yrittää kaivaa nenäänsä hydraulisella pihtikourallaan. "Noi shootyboizzit on aika kovii, eiks jee!!! Copy//pastetetaan niitä ens sotaan!!! Duunataan niill' viel' iha üüber-ihqt kustombigshootat..." Kurbahzoff joutuu keskeyttämään kovaäänisen selityksensä kun isoveljensä Kurbah innostuu niin että sahaa pöytänä käytetyn kiven sahakädellään kahtia.Kardinaali kirjoitti: Hieno fluffin pätkä tuo että "klaani copy/pastettaa parhaimmat yksiköt"
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Jätät nyt hyödyntämättä normi örkkien parhaan yksikön kokonaan. Kuten jo muut sanoivatkin, niin BikMek hiiteen, ja ne burnat pikku mekillä ja KFF:llä. Mutta tuohon toiseen HQ:hun voisit harkita sitä Painbossia Cyborkeilla. Ne kun ovat todella kovia päästyään lähikseen. Todella kovia, ja T5 ja 5+invu auttaa kummasti sitä kestävyyttä. nämä voisivat mennä esim. trukboyzien tilalle, ja näillekin voisi laittaa sen trukin. Hinnaksi tulisi joku vajaa 200p. joten pientä viilailua vaatisi. Painbossille ei kannata lykätä fistiä, koska se IC, ja sen voi liiskata liian helposti, että sen fisti maksaisi itseään takaisin.
"Cover my lovejunk in catnip and teabag a horny lion"
Spoonyone
Spoonyone
Cyborkit on kyllä harkitsemisen arvoinen valinta, jota en itse ole vielääkään ehtinyt konvertoimaan.
Mopotkin voivat silti olla varsin hyviä, riippuen niiden käyttötavasta.
Arvoa on varsinkin Speed Freeksien listoilla, jos niitä joskus alat keräilemään.
Nykyisen 24" liikkeen avulla voi päästä härkkimään vihollisen sivuille aiheuttamaan pahennusta. Yksikin mopo tankin 10 pisteen takalevyssä alkaa jännittämään.
Mopoilla on myös oikeaa asennetta.....
Mopotkin voivat silti olla varsin hyviä, riippuen niiden käyttötavasta.
Arvoa on varsinkin Speed Freeksien listoilla, jos niitä joskus alat keräilemään.
Nykyisen 24" liikkeen avulla voi päästä härkkimään vihollisen sivuille aiheuttamaan pahennusta. Yksikin mopo tankin 10 pisteen takalevyssä alkaa jännittämään.
Mopoilla on myös oikeaa asennetta.....
War doesn't determine who's right, only who's left.
-Jep, berserkereillä on tapana vähän innostua. -Veripallo
-Jep, berserkereillä on tapana vähän innostua. -Veripallo
Kiitos vaan vinkeistä ja sääntöoikomisesta.
Pitää seuraavaan peliin testailla ainakin sitä burnaboyryhmää ja harkita kyborkkien rakentelua. Tuossa näyttäisi olevan jo pari orkkia joilla on biomekaanisia parannuksia käsissään.
Pistetään harkintaan.
Pitää seuraavaan peliin testailla ainakin sitä burnaboyryhmää ja harkita kyborkkien rakentelua. Tuossa näyttäisi olevan jo pari orkkia joilla on biomekaanisia parannuksia käsissään.
Pistetään harkintaan.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!