"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

n00b iskee!

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
Avatar
Natukka
Viestit: 408
Liittynyt: La 18.02.2006 11:52
Paikkakunta: Porvoo

n00b iskee!

Viesti Kirjoittaja Natukka »

Peliporukan kanssa pelataan tälläsillä säännöillä:
1.kun esim. örkit tappaa 2 skeletonia, niin kaikki skellut lyö takaisin. Näin inistä ei ole paljon pasaatiakaan hyötyä. Onko oikein? Jotkut väittää, että kun 2 kuolee niin 3 lyö takas(sama esimerkki).

2. Jos ini on sama niin chargannut yksikkö lyö ensin. Omasta mielestäni se yksikkö, joka voitti viime vuoron lyö eka(jos tasapeli niin heitetään noppaa). Näin yks turnauksissa käyny on väittäny ja mehän uskotaan sitä...itse epäilen.

3. Sitten vielä: fast cavalry chargee selvästi edestä päin, mutta sääntöjen mukaan se pystyy kaartamaan sivusta. Miten tää kaartaminen chargessa menee? Siitä tulee aina riitaa.
Että tälläsiä nyyppä-kysymyksiä...auttakkee.
Viimeksi muokannut Natukka, Ma 20.03.2006 14:10. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
flagu
Viestit: 1349
Liittynyt: Ti 30.11.2004 17:45
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja flagu »

1. Juu, kuolleet eivät luonnollisesti saa iskeä takaisin. Brb, sivu 70-76, Removing casualties.


2. Iskemis järjestys:

1. Strike first kyvyn omaavat, ynnä muut joittenka säännöissä sanotaan, että ne lyövät ennen chargaajia.

2.Chargaajat

3.a Suuremman initiven omaavat.
3b. Jos initsi on sama, niin ne jotka voitti viime combat roudin lyövät ensin.
3c. Jos Ini on sama niin heitetään noppaa

4. Isolla kartulla lyövät, tai jos on joku erikois sääntö.



3. Fast calvaryn charge liike on aina sama kuin muillakin yksiköillä. Säänökirjan fast calvary kohdan kuva vain kertoo sen, että Fast calvaryn ei tarvitse tehdä mitään sellaisia turhia asioita kuten wheel, turn ja re form vaan liikku miten haluaa, niin pitkälle kuin liikettä riittää ja että jokainen modeli ei joudu liikkumaan enemmän kuin se pystyy liikkumaan. Lisä tietoja Brb sivu 117
"Internet on paikka, jossa miehet ovat miehiä, naiset ovat miehiä ja lapset ovat FBIn agentteja"
Avatar
Natukka
Viestit: 408
Liittynyt: La 18.02.2006 11:52
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Natukka »

Kiitos paljon Flagu! Tää oli tärkeetä tietää.
Avatar
Natukka
Viestit: 408
Liittynyt: La 18.02.2006 11:52
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Natukka »

Osaisko joku vielä kertoa, miten tuo wheelaus toimii chargessa?
Heiba
Avatar
Lihamestari
Viestit: 2758
Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
Paikkakunta: Valkeakoski

Viesti Kirjoittaja Lihamestari »

Natukka kirjoitti:Osaisko joku vielä kertoa, miten tuo wheelaus toimii chargessa?
Yksi Wheeli niin että saadaan mahd. paljon omia ukkoja kontaktiin. Tämä vähennetään myös rynnäkömatkasta.
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
Avatar
flagu
Viestit: 1349
Liittynyt: Ti 30.11.2004 17:45
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja flagu »

.... paitsi jos wheel tehdään siinä vaiheessa, kun rynnäköijät koskettavat kohdettansa. Brb. 53.
"Internet on paikka, jossa miehet ovat miehiä, naiset ovat miehiä ja lapset ovat FBIn agentteja"
Archibald
Viestit: 1048
Liittynyt: Ti 07.06.2005 15:12
Paikkakunta: Tukholma

Viesti Kirjoittaja Archibald »

Osaan minäkin pilk.nus.
flagu kirjoitti:3c. Jos Ini on sama niin heitetään noppaa
Jos ini on sama ja kukaan ei voittanut kombattia niin heitetään noppaa.


-a
Avatar
Rutabaga
Valvoja
Viestit: 1071
Liittynyt: Ti 10.09.2002 18:20
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja Rutabaga »

Front/flank/rear charge katsotaan rynnäkön alussa. Jos suurempi osa hyökkäävästä yksiköstä on flankin puolella, tulevat he myös flankkiin, vaikka kuinka wheelailisivat. (Tämä siis mitataan chargen kohteena olevan yksikkö-blockin sivuilta 45° mitaten jne... löytyy ohjekirjasta).

Chargessa saa kaksi wheelausta, ensimmäinen jonka voi tehdä chargeliikutuksen aikana ja josta joutuu normaalisti vähentämään liikkumista, ja toisen joka on "ilmainen" joka suoritetaan kun yksiköt ovat kosketuksissa.
Väitteesi on hyvä...mutta olet väärässä.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
Avatar
Natukka
Viestit: 408
Liittynyt: La 18.02.2006 11:52
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Natukka »

Vielä yksi: jos unit A hyökkää sivusta unitin B kimppuun, unit B ei saa ränkki-bonuksia. Toteutuuko tämä vaikka unit A olisi esim. skorpioni (tk) ja sen base ei yltäisi unit B jokaiseen ränkkiin? (sekavaa, mutta yritetään nyt kuitenkin)
Heiba
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Natukka kirjoitti:Vielä yksi: jos unit A hyökkää sivusta unitin B kimppuun, unit B ei saa ränkki-bonuksia. Toteutuuko tämä vaikka unit A olisi esim. skorpioni (tk) ja sen base ei yltäisi unit B jokaiseen ränkkiin? (sekavaa, mutta yritetään nyt kuitenkin)
Viedäkseen rankit yksikön pitää olla kiinni sivustassa, tai selustassa, ei saa olla skirmisheri ja omata US5 tai suurempi, muita vaatimuksia ei ole.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Half-breed kirjoitti:
Natukka kirjoitti:Vielä yksi: jos unit A hyökkää sivusta unitin B kimppuun, unit B ei saa ränkki-bonuksia. Toteutuuko tämä vaikka unit A olisi esim. skorpioni (tk) ja sen base ei yltäisi unit B jokaiseen ränkkiin? (sekavaa, mutta yritetään nyt kuitenkin)
Viedäkseen rankit yksikön pitää olla kiinni sivustassa, tai selustassa, ei saa olla skirmisheri ja omata US5 tai suurempi, muita vaatimuksia ei ole.
Siis kyljessä olevan yksikön Unit Strengthin pitää olla vähintään 5 siinä vaiheessa, kun lähitaistelu alkaa, jotta rank bonus menetettäisiin. Yksikkö ei saa olla skirmisheri, eikä eri yksiköiden US:ia lasketa yhteen (eli vaikka kahdella ravulla on yhteensä US8, ne eivät vie rankkeja). Selitit vähän epäselvästi, nyt tuo näyttää siltä, että ei saisi olla US5 tai suurempi...

Kohdeyksikkö saa olla vaikka 117 rankkia pitkä, kaikki rank bonukset menetetään, jos kylkeen tulee riittävän kokoinen yksikkö.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Natukka
Viestit: 408
Liittynyt: La 18.02.2006 11:52
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Natukka »

Kiitti taas! Tänne saattaa ilmaantua joskus vielä lisää kysymyksiä.
Heiba
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Perusteet”