thousand sons-demoniarmeija
thousand sons-demoniarmeija
Eli lähinnä figujen hienouden takia ajattelin tehdä Thousand sons armeijan, joka perustuisi demoneihin. HQ:na lord of change, trooppeihin horroreja ja flamereita ja fast attackiin screamereitta. Toimisiko tälläinen pelissä?
Karu kirjoitti:
Pelimestan turnaussäännöt ovat kuin kosminen vessa, jonka lattialla makaat kosmisen jumalan roiskiessa kosmista virtsaa päällesi.
Pelimestan turnaussäännöt ovat kuin kosminen vessa, jonka lattialla makaat kosmisen jumalan roiskiessa kosmista virtsaa päällesi.
-
vompovompatti
- Viestit: 2302
- Liittynyt: To 22.09.2005 17:54
Re: thousand sons-demoniarmeija
omasta mielestä ehkä vain örkkejä vastaan........lord of change=surkeaGrollix kirjoitti:Eli lähinnä figujen hienouden takia ajattelin tehdä Thousand sons armeijan, joka perustuisi demoneihin. HQ:na lord of change, trooppeihin horroreja ja flamereita ja fast attackiin screamereitta. Toimisiko tälläinen pelissä?
horrorit=vielä surkeampia screamerit=tosi surkeita.........flamerit on ihan hyviä vaikkakin kalliita ja eikä se kantamakaan tainnut mikään hyvä olla....eikä bs....vaikka kuteja tulee toosi paljon
tyylivalinta......
ja niin tarvit vielä ne jotka summonoi ne
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
- Kardinaali
- Viestit: 2874
- Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
- Paikkakunta: Pori
- Viesti:
Re: thousand sons-demoniarmeija
Perusteluja heretic! Perusteluja!Heretic kirjoitti:omasta mielestä ehkä vain örkkejä vastaan........lord of change=surkeaGrollix kirjoitti:Eli lähinnä figujen hienouden takia ajattelin tehdä Thousand sons armeijan, joka perustuisi demoneihin. HQ:na lord of change, trooppeihin horroreja ja flamereita ja fast attackiin screamereitta. Toimisiko tälläinen pelissä?
horrorit=vielä surkeampia screamerit=tosi surkeita.........flamerit on ihan hyviä vaikkakin kalliita ja eikä se kantamakaan tainnut mikään hyvä olla....eikä bs....vaikka kuteja tulee toosi paljon
tyylivalinta......
Mielestäni Lord of change on taas toiseksi paras Suurdemoneista heti great unclean onen jälkeen. Siivet, Hyvä initiave, str 6 riittää woundaamaan 2+:lla marineita, kaikki tarpeellinen ja vielä yhdistettynä bolt of changeen! Omassa ts-armeijassani olisi pakollinen valinta.
Horrorit ovat kovia lihamuureja niille hereticin kalliiksiväittämille flamereille. 9 pään daemon pack 3-4 horrorilla ja 5-6 flamerilla kestää hullusti 5+ invulla ja 2 woundilla per demoni.
Screamerit ehkäpä ole kovin tehokkaita ilman ajattelukykyä (sitä tarvitaan pelatessa), mutta taktikon käsissä nekin saavat aikaan.
Ja sitä summonoijaa ei periaatteessa tarvita. Otetaan vain toiseksi hq:si luutnantti joka on Lord of changen daemon host ja possessoitumisen jälkeen Greater demon toimii living iconina... Eli ainoa "power-armour"figu olisi tuo luutnantti jos sitä sellaiseksi voi kutsua. Pikemminkin ketjuihin kahlituksi demoniseksi kärsiväksi ruumiiksi. Kannattaa laittaa luutnanttille vaikkapa siivet (fluffillisesti vaikkapa greater demonin siivet ovat putkahtaneet jo esiin
Fluffikas ja asenteellinen armeija jonka itsekkin toteuttaisin joskus vastaavaan Slaaneshilla jos voittaisin lotossa. Voih niitä daemonic taloneiden ja rintojen määrää.
ei ihan
On pakko ottaa ainakin yksi yksikkö jaloittelevaa väkeä, joilla on Aspiring Champion. Vain aspat voidaan määrittää demonhosteiksi. Mutta sillä ei ole väliä, millaista jalkaväkeä se on. Hanki Rubric-terminaattoreita niin voit pitää Deep Striken sallivissa skenuissa koko armeijan piilossa, dipata alas ja seuraavalla vuorolla kutsua LoC:n mukaan pippaloihin. Ja kun yksiköllä on myös ikoni kannossa, saat samalla vuorolla muitakin demoneja ulos ja tappeluun.
Tzeentch-luutnantti ei voi infiltroida, sillä hän on sorcerer, jonka aika ei riitä opiskelemaan hiippailua. Vaikka koodeksissa lukee "Unit with Mark of Tzeentch cannot take any Veteran skills. " on Independent Character siltikin Unit.
Tzeentch-luutnantti ei voi infiltroida, sillä hän on sorcerer, jonka aika ei riitä opiskelemaan hiippailua. Vaikka koodeksissa lukee "Unit with Mark of Tzeentch cannot take any Veteran skills. " on Independent Character siltikin Unit.
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Anna kestävä lemmenvala.
- Kardinaali
- Viestit: 2874
- Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
- Paikkakunta: Pori
- Viesti:
Re: ei ihan
Voi ei Niinpäs täytyykin ottaa champion.. Minä ihan muistin ja olen koko pienen elämäni luullut että luutnanttia voi käyttää myös hostina (onneksi en ole koskaan käyttänyt kertaakaan pelissä) Liikaa DoW:in pelaamista?Jurpo kirjoitti:On pakko ottaa ainakin yksi yksikkö jaloittelevaa väkeä, joilla on Aspiring Champion. Vain aspat voidaan määrittää demonhosteiksi. Mutta sillä ei ole väliä, millaista jalkaväkeä se on. Hanki Rubric-terminaattoreita niin voit pitää Deep Striken sallivissa skenuissa koko armeijan piilossa, dipata alas ja seuraavalla vuorolla kutsua LoC:n mukaan pippaloihin. Ja kun yksiköllä on myös ikoni kannossa, saat samalla vuorolla muitakin demoneja ulos ja tappeluun.
Se on vähän tulkinnanvarainen kysymys, tuo "opiskelu" kohta mainitaan "chaos space marine units" kohdan alla ja ic:t ovat siinä yläpuolella ja niissä ei mainita vet skillistä mitään. Joku pilkun hyväksikäyttäjä voisi käyttää tuota noin. (en itse harrasta kovin paljoa kyseistä hyvettä/pahettaJurpo kirjoitti: Tzeentch-luutnantti ei voi infiltroida, sillä hän on sorcerer, jonka aika ei riitä opiskelemaan hiippailua. Vaikka koodeksissa lukee "Unit with Mark of Tzeentch cannot take any Veteran skills. " on Independent Character siltikin Unit.
Re: thousand sons-demoniarmeija
millä perusteella se lintu on huono?vaikka hyvä strena ja ws niin ätäccien määrä huono...kolme..eli pari tappoa...eikä tuo pahemmin kestä mitään, T6 4W ja 4+ invu ovat niitä kuuluisia viimeisiä sanoja....Kardinaali kirjoitti:Perusteluja heretic! Perusteluja!Heretic kirjoitti:omasta mielestä ehkä vain örkkejä vastaan........lord of change=surkeaGrollix kirjoitti:Eli lähinnä figujen hienouden takia ajattelin tehdä Thousand sons armeijan, joka perustuisi demoneihin. HQ:na lord of change, trooppeihin horroreja ja flamereita ja fast attackiin screamereitta. Toimisiko tälläinen pelissä?
horrorit=vielä surkeampia screamerit=tosi surkeita.........flamerit on ihan hyviä vaikkakin kalliita ja eikä se kantamakaan tainnut mikään hyvä olla....eikä bs....vaikka kuteja tulee toosi paljon
tyylivalinta......
Mielestäni Lord of change on taas toiseksi paras Suurdemoneista heti great unclean onen jälkeen. Siivet, Hyvä initiave, str 6 riittää woundaamaan 2+:lla marineita, kaikki tarpeellinen ja vielä yhdistettynä bolt of changeen! Omassa ts-armeijassani olisi pakollinen valinta.
Horrorit ovat kovia lihamuureja niille hereticin kalliiksiväittämille flamereille. 9 pään daemon pack 3-4 horrorilla ja 5-6 flamerilla kestää hullusti 5+ invulla ja 2 woundilla per demoni.
Screamerit ehkäpä ole kovin tehokkaita ilman ajattelukykyä (sitä tarvitaan pelatessa), mutta taktikon käsissä nekin saavat aikaan.
Ja sitä summonoijaa ei periaatteessa tarvita. Otetaan vain toiseksi hq:si luutnantti joka on Lord of changen daemon host ja possessoitumisen jälkeen Greater demon toimii living iconina... Eli ainoa "power-armour"figu olisi tuo luutnantti jos sitä sellaiseksi voi kutsua. Pikemminkin ketjuihin kahlituksi demoniseksi kärsiväksi ruumiiksi. Kannattaa laittaa luutnanttille vaikkapa siivet (fluffillisesti vaikkapa greater demonin siivet ovat putkahtaneet jo esiin) että saat liikku 12" ekalla kierroksella ennen possessoitumista. Tai sitten käsittääkseni infiltroiminenkin on mahdollista luutnantilla koska veteran skillit on ymmärtääkseni ainoastaan kielletty ts-uniteilta.
Fluffikas ja asenteellinen armeija jonka itsekkin toteuttaisin joskus vastaavaan Slaaneshilla jos voittaisin lotossa. Voih niitä daemonic taloneiden ja rintojen määrää.
ja horrorit ampuukin tosi lujaa...assault moodin shoota ...12 tuuman kantamalla ne joutuvat lähikseen aika äkkiä....ja siellä ne kuolee vaikka olis 5+invu ja 2W...kun T3 I2 ja WS2 ei lupaa hyvää......ampumisessa sama juttu....taskulampulla vähän valaisee niin porukka lakoaa
flamerit on ihan hyviä vaikka kalliita ovatkin....23p kappale...ei jää paljon bloodlettereistä jälkeen...eikä tarvi kauaa miettiä kumpi on parempi
screamerit...on kyllä huonoimpia D.beasteja...joo on lento ja Furious charge ja hit and run mutta huonot savet ja ätäcit....näitä en käyttäis vaikka mikä olis
-heretic[/quote]
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
- Kardinaali
- Viestit: 2874
- Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
- Paikkakunta: Pori
- Viesti:
Re: thousand sons-demoniarmeija
[/quote]Heretic kirjoitti:millä perusteella se lintu on huono?vaikka hyvä strena ja ws niin ätäccien määrä huono...kolme..eli pari tappoa...eikä tuo pahemmin kestä mitään, T6 4W ja 4+ invu ovat niitä kuuluisia viimeisiä sanoja....Kardinaali kirjoitti:Perusteluja heretic! Perusteluja!Heretic kirjoitti:omasta mielestä ehkä vain örkkejä vastaan........lord of change=surkeaGrollix kirjoitti:Eli lähinnä figujen hienouden takia ajattelin tehdä Thousand sons armeijan, joka perustuisi demoneihin. HQ:na lord of change, trooppeihin horroreja ja flamereita ja fast attackiin screamereitta. Toimisiko tälläinen pelissä?
horrorit=vielä surkeampia screamerit=tosi surkeita.........flamerit on ihan hyviä vaikkakin kalliita ja eikä se kantamakaan tainnut mikään hyvä olla....eikä bs....vaikka kuteja tulee toosi paljon
tyylivalinta......
Mielestäni Lord of change on taas toiseksi paras Suurdemoneista heti great unclean onen jälkeen. Siivet, Hyvä initiave, str 6 riittää woundaamaan 2+:lla marineita, kaikki tarpeellinen ja vielä yhdistettynä bolt of changeen! Omassa ts-armeijassani olisi pakollinen valinta.
Horrorit ovat kovia lihamuureja niille hereticin kalliiksiväittämille flamereille. 9 pään daemon pack 3-4 horrorilla ja 5-6 flamerilla kestää hullusti 5+ invulla ja 2 woundilla per demoni.
Screamerit ehkäpä ole kovin tehokkaita ilman ajattelukykyä (sitä tarvitaan pelatessa), mutta taktikon käsissä nekin saavat aikaan.
Ja sitä summonoijaa ei periaatteessa tarvita. Otetaan vain toiseksi hq:si luutnantti joka on Lord of changen daemon host ja possessoitumisen jälkeen Greater demon toimii living iconina... Eli ainoa "power-armour"figu olisi tuo luutnantti jos sitä sellaiseksi voi kutsua. Pikemminkin ketjuihin kahlituksi demoniseksi kärsiväksi ruumiiksi. Kannattaa laittaa luutnanttille vaikkapa siivet (fluffillisesti vaikkapa greater demonin siivet ovat putkahtaneet jo esiin) että saat liikku 12" ekalla kierroksella ennen possessoitumista. Tai sitten käsittääkseni infiltroiminenkin on mahdollista luutnantilla koska veteran skillit on ymmärtääkseni ainoastaan kielletty ts-uniteilta.
Fluffikas ja asenteellinen armeija jonka itsekkin toteuttaisin joskus vastaavaan Slaaneshilla jos voittaisin lotossa. Voih niitä daemonic taloneiden ja rintojen määrää.
ja horrorit ampuukin tosi lujaa...assault moodin shoota ...12 tuuman kantamalla ne joutuvat lähikseen aika äkkiä....ja siellä ne kuolee vaikka olis 5+invu ja 2W...kun T3 I2 ja WS2 ei lupaa hyvää......ampumisessa sama juttu....taskulampulla vähän valaisee niin porukka lakoaa
flamerit on ihan hyviä vaikka kalliita ovatkin....23p kappale...ei jää paljon bloodlettereistä jälkeen...eikä tarvi kauaa miettiä kumpi on parempi
screamerit...on kyllä huonoimpia D.beasteja...joo on lento ja Furious charge ja hit and run mutta huonot savet ja ätäcit....näitä en käyttäis vaikka mikä olis
-heretic
Mikset sitten edellisessä viestissäsi sanonut mitä äsken totesit? Mitään demoneita on vähän huonoverrata joihinkin bloodlettereihin. Ovat kuitenkin vain jotain "powerweapon-powerarmour"-demoneita.
Ja tosta Greater demonista niin se "pari tappoa" rundissa riittää voittamaan lähärin. SItten juostaan ini6:sella se ryhmä kiinni. (poislukien kaikki ATSKNF ja muut) Ja itselläni ainakin tougness 6 ja 4+ invu on toiminut aikas hyvin. Mutta tämähän on tietenkin nopista kiinni...
Ei niillä horroreilla mitään ammuta... Flamerit ne sen hoitaa ja horrorit vain meatshieldiä
Re: thousand sons-demoniarmeija
Mikset sitten edellisessä viestissäsi sanonut mitä äsken totesit? Mitään demoneita on vähän huonoverrata joihinkin bloodlettereihin. Ovat kuitenkin vain jotain "powerweapon-powerarmour"-demoneita.Kardinaali kirjoitti:Heretic kirjoitti:millä perusteella se lintu on huono?vaikka hyvä strena ja ws niin ätäccien määrä huono...kolme..eli pari tappoa...eikä tuo pahemmin kestä mitään, T6 4W ja 4+ invu ovat niitä kuuluisia viimeisiä sanoja....Kardinaali kirjoitti:Perusteluja heretic! Perusteluja!Heretic kirjoitti: omasta mielestä ehkä vain örkkejä vastaan........lord of change=surkea
horrorit=vielä surkeampia screamerit=tosi surkeita.........flamerit on ihan hyviä vaikkakin kalliita ja eikä se kantamakaan tainnut mikään hyvä olla....eikä bs....vaikka kuteja tulee toosi paljon
tyylivalinta......
Mielestäni Lord of change on taas toiseksi paras Suurdemoneista heti great unclean onen jälkeen. Siivet, Hyvä initiave, str 6 riittää woundaamaan 2+:lla marineita, kaikki tarpeellinen ja vielä yhdistettynä bolt of changeen! Omassa ts-armeijassani olisi pakollinen valinta.
Horrorit ovat kovia lihamuureja niille hereticin kalliiksiväittämille flamereille. 9 pään daemon pack 3-4 horrorilla ja 5-6 flamerilla kestää hullusti 5+ invulla ja 2 woundilla per demoni.
Screamerit ehkäpä ole kovin tehokkaita ilman ajattelukykyä (sitä tarvitaan pelatessa), mutta taktikon käsissä nekin saavat aikaan.
Ja sitä summonoijaa ei periaatteessa tarvita. Otetaan vain toiseksi hq:si luutnantti joka on Lord of changen daemon host ja possessoitumisen jälkeen Greater demon toimii living iconina... Eli ainoa "power-armour"figu olisi tuo luutnantti jos sitä sellaiseksi voi kutsua. Pikemminkin ketjuihin kahlituksi demoniseksi kärsiväksi ruumiiksi. Kannattaa laittaa luutnanttille vaikkapa siivet (fluffillisesti vaikkapa greater demonin siivet ovat putkahtaneet jo esiin) että saat liikku 12" ekalla kierroksella ennen possessoitumista. Tai sitten käsittääkseni infiltroiminenkin on mahdollista luutnantilla koska veteran skillit on ymmärtääkseni ainoastaan kielletty ts-uniteilta.
Fluffikas ja asenteellinen armeija jonka itsekkin toteuttaisin joskus vastaavaan Slaaneshilla jos voittaisin lotossa. Voih niitä daemonic taloneiden ja rintojen määrää.
ja horrorit ampuukin tosi lujaa...assault moodin shoota ...12 tuuman kantamalla ne joutuvat lähikseen aika äkkiä....ja siellä ne kuolee vaikka olis 5+invu ja 2W...kun T3 I2 ja WS2 ei lupaa hyvää......ampumisessa sama juttu....taskulampulla vähän valaisee niin porukka lakoaa
flamerit on ihan hyviä vaikka kalliita ovatkin....23p kappale...ei jää paljon bloodlettereistä jälkeen...eikä tarvi kauaa miettiä kumpi on parempi
screamerit...on kyllä huonoimpia D.beasteja...joo on lento ja Furious charge ja hit and run mutta huonot savet ja ätäcit....näitä en käyttäis vaikka mikä olis
-heretic
Ja tosta Greater demonista niin se "pari tappoa" rundissa riittää voittamaan lähärin. SItten juostaan ini6:sella se ryhmä kiinni. (poislukien kaikki ATSKNF ja muut) Ja itselläni ainakin tougness 6 ja 4+ invu on toiminut aikas hyvin. Mutta tämähän on tietenkin nopista kiinni...
Ei niillä horroreilla mitään ammuta... Flamerit ne sen hoitaa ja horrorit vain meatshieldiä[/quote]
Miksen sanonut?koska noiden demonien huonous ei vaadi perusteluja koska se on tosiseikka että ne on perseestä(ei flamerit)
muuten hassu juttu...ollut kokopäivän yhessä kampanjassa jossa n20 pelaajaa joista yksi tonnipoika pelaaja.....se on suurinpiirtein voittanut kaikki pelit 10-0...ihme tyyppi...deatwing,örkit,marinit vaikka ketä voittanut ......5 pelin jälkeen yhdeksästä se oli eka...ite ohitin sen 6 pelin jälken mutta se
ei ole pelannut vielä sitä kuuetta....siihen kyllä kaatu huhut tonnipoikien huonoudesta täällä torniossa
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
- pikkupoika
- Viestit: 624
- Liittynyt: Ke 06.04.2005 20:02
- Paikkakunta: helsinki
- Hand of Than
- Viestit: 87
- Liittynyt: Ti 10.05.2005 02:24
- Paikkakunta: Jyväskylä
Totean tähän vain minkä kokemuksesta tiedän. Horrit ovat täyttä kuraa. Eivät kelpaa edes Flamereiden meatshieldiksi. Maksavat kuitenkin sen riistävän 17p kappale. Lisää +6 pistettä ja saat huomattavasti paremman Flamerin. Siis pelkkiä Flamereita pöydälle. Näin saat koko yksikön ampumaan 18" kantamalta, jolloin 6" liikkuva porukka ei saa näitä kiinni. Meleeseen jumittaminen ei tosiaankaan kannata, koska et saa mitään alas.
Jos olet "tyyli ennen tarkoitusta" miehiä, niin osta sitten yksi 9 kpl unitti Horroreita. Summonoi, ammu ja chargeta... Marineita vastaan avuttomia, mutta ehkä(?) joku tau tai ig saattaa olla hoidettavissa. Siitä ei vaan pääse mihinkään, että 17 pistettä on liikaa Horrorista.
Jos Demoniarmeijan tekee, niin kannattaa pohtia miten hoitaa antitank-hommat(ja isot panssaroidut otukset). Lascannon-predat ovat turhankin pakollisia Tzeench/1K sons armeijaan.
Jos olet "tyyli ennen tarkoitusta" miehiä, niin osta sitten yksi 9 kpl unitti Horroreita. Summonoi, ammu ja chargeta... Marineita vastaan avuttomia, mutta ehkä(?) joku tau tai ig saattaa olla hoidettavissa. Siitä ei vaan pääse mihinkään, että 17 pistettä on liikaa Horrorista.
Jos Demoniarmeijan tekee, niin kannattaa pohtia miten hoitaa antitank-hommat(ja isot panssaroidut otukset). Lascannon-predat ovat turhankin pakollisia Tzeench/1K sons armeijaan.
Kyllä itse totesin viikonlopun kamppanjassa tonnipoikien toimivan aivan julmetun hyvin. Itsellä ei nyt demoneiden figuja ole siitä yksinkertaisesta syystä ettei ole varaa mutta kyllä tonnipoika-armeijan selkäranka on paljolti 2W ja kova tulitus perusaseilla. Sen pari kertaa mitä olen kokeillut flamereita tai horroreita olen kyllä molemmat todennut enemmänkin kuin käytännöllisiksi mutten silti koko armeijaa demoneista kasaisi sillä se on ihan liian riskialtista. Screamereistä taas... Hinta-laatu-suhde ehdottomasti kohillaan. 9 ryhmä screamereitä maksaa itsensä aina takaisin nopeilla hyökkäyksillään ja jatkuvalla assault-tulituksella.
(siis assaultoimalla jatkuvalla syötöllä)
Toimiva kokonaisuus olisi yksi minimityhmä tonnipoikia rhinossa mukanaan possessoitava aspa. Rhinoon ehdottomasti Corscate warp flame sillä se käryttää yléensä jopa puolet hyökkääjistä. Sit 9 rubiini terminaattoria summonoimaan flamereitä ja vaikkapa screamereitä. Lopuilla pisteillä 135pts ryhmä screamereitä jos vain on rahaa figuihin. Lopullinen hinta Siis
Lokki 160pts
tonnipojat rhinolla ~206pts
Tonnitermiitit juustoisella aspalla ~420pts
screamerit 135pts
Flamereihin jää isommissa peleissä vähän pisteitä mutta jos on tonnin peli, voi pudottaa 4 terminaattoria pois niin säästyy 4x42-13=155pts jolloin saisi jo oikein kunnolla demoneja. Näillä eväillä pärjää. Ei kuitenkaan ole fiksua laittaa yhden ryhmän varaan sekä summonointia että possessoitumista.
(siis assaultoimalla jatkuvalla syötöllä)
Toimiva kokonaisuus olisi yksi minimityhmä tonnipoikia rhinossa mukanaan possessoitava aspa. Rhinoon ehdottomasti Corscate warp flame sillä se käryttää yléensä jopa puolet hyökkääjistä. Sit 9 rubiini terminaattoria summonoimaan flamereitä ja vaikkapa screamereitä. Lopuilla pisteillä 135pts ryhmä screamereitä jos vain on rahaa figuihin. Lopullinen hinta Siis
Lokki 160pts
tonnipojat rhinolla ~206pts
Tonnitermiitit juustoisella aspalla ~420pts
screamerit 135pts
Flamereihin jää isommissa peleissä vähän pisteitä mutta jos on tonnin peli, voi pudottaa 4 terminaattoria pois niin säästyy 4x42-13=155pts jolloin saisi jo oikein kunnolla demoneja. Näillä eväillä pärjää. Ei kuitenkaan ole fiksua laittaa yhden ryhmän varaan sekä summonointia että possessoitumista.
http://www.oyk.fi/rata-adressi/
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis