"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

The Lost And The Damned 500pts

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Apocalypse
Viestit: 403
Liittynyt: Pe 23.12.2005 17:39
Paikkakunta: Jyväskylä

The Lost And The Damned 500pts

Viesti Kirjoittaja Apocalypse »

Eli tein tällaisen listan eli kommenttia ja rakentavaa neuvoa sekä paranteluehdotuksia kiitos.

HQ

Arch Heretic 107pts
#Furious Charge
Deamonic Strength
Deamonic Flight
Deamonic Mutation
Deamonic Essence
Deamonic Visage
Lightning claw
Bolter


TROOPS

15 Mutants ja 1 Mutant Boss 175pts
#Deamonic Strength
Burly
Firearms
2x Flamer
Frag Grenades (ilmaiset ja pakolliset , armybuilderin mukaan)
Mutant bossille CC weapon ja power fist sekä fragit

7 Traitors ja 1 Agitator 104pts
Missile Launcher
Sniper Rifle
Frag Grenades (ilmainen ja pakollinen)
4x Lasgun
Agitatorille power weapon ja lasgun
Infiltrate


FAST ATTACK

Sentinel 110pts
Havoc Launcher
Deamonic Posession
Rough Terrain Modification
Dozer Blade
Lascannon


Yhteensä: 496pts
Models in Army: 26
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Re: The Lost And The Damned 500pts

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

Apocalypse kirjoitti: HQ
Arch Heretic 107pts
#Furious Charge
Deamonic Strength
Deamonic Flight
Deamonic Mutation
Deamonic Essence
Deamonic Visage
Lightning claw
Bolter
No ennen parannusehdotuksia ja muita kannattaisi listasta tehdä sääntöjen mukainen... Ensinnäkin Arc hereticille ei saa daemonic essenceä. Ja tuon pisteen on muutenkin laskettu päin honkia. Itse laskin ton hinnaksi yli 150p...
Avatar
Apocalypse
Viestit: 403
Liittynyt: Pe 23.12.2005 17:39
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Apocalypse »

kun tulostin armybuilder demostani tuon listan sen hinnaksi tuli 107pts
ja armybuilderin mukaan myös deamonic essencen saa archille
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

Miksi? Miksi?!
Sentineliin ei noin paljon tavaraa kiinni. Saako se edes dozer bladea?
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

Apocalypse kirjoitti:kun tulostin armybuilder demostani tuon listan sen hinnaksi tuli 107pts
ja armybuilderin mukaan myös deamonic essencen saa archille
"Mutta kun Armybuilder!" Katsotaan varmaan kodexxista oikeat hinnat ja lasketaan itse jos noin bugista toimintaa on AB:den saralla...
Avatar
Apocalypse
Viestit: 403
Liittynyt: Pe 23.12.2005 17:39
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Apocalypse »

sori en tiennyt että armybuilder voisi olla noin paljon väärässä.Ennen palvoin armybuilderia ja nyt käännyn kuuntelemaan kodexin oppeja, kiitos tästä pelastuksesta. Ennen olin harhaoppinen armybuilderin seuraaja ja nyt olen valaistunut!
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: The Lost And The Damned 500pts

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Apocalypse kirjoitti: Arch Heretic 107pts
Ihan liikaa kamaa ja tärkeimmät eli daemonic speed, daemonic flight, prätkä ja/tai infiltrate puuttuvat.
Apocalypse kirjoitti: 15 Mutants ja 1 Mutant Boss 175pts
#Deamonic Strength
Burly
Firearms
2x Flamer
Frag Grenades (ilmaiset ja pakolliset , armybuilderin mukaan)
Mutant bossille CC weapon ja power fist sekä fragit
Mutant boss on laiton. Koko ryhmällä on joko daemonic firearmsit tai ccw:t (mukaanlukien bossilla). Bossille saa vain 15 pisteen edestä wargearia ja fisti+ccw maksaa yhteensä 16pts.
Pudottaisin burlyn ja bossin pois. Tällä säästyisi yhteensä 73 pongoa, joilla saisi esim. 12 mutanttia lisää.
Apocalypse kirjoitti: 7 Traitors ja 1 Agitator 104pts
Missile Launcher
Sniper Rifle
Frag Grenades (ilmainen ja pakollinen)
4x Lasgun
Agitatorille power weapon ja lasgun
Infiltrate
Agitaattori pois ja ryhmäkokoa pienemmäksi.
Apocalypse kirjoitti: Sentinel 110pts
Havoc Launcher
Deamonic Posession
Rough Terrain Modification
Dozer Blade
Lascannon
Laiton. Sentineleille (ja muille IG:n ajoneuvoille) saa laittaa vain IG:n vehicle upgradeja.

Jos kaipaat tehoja listaasi ota spawneja, chaos houndeja ja minimikokoisia petturiryhmiä mortareilla.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Re: The Lost And The Damned 500pts

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

Tanan kirjoitti:
Apocalypse kirjoitti: 15 Mutants ja 1 Mutant Boss 175pts
#Deamonic Strength
Burly
Firearms
2x Flamer
Frag Grenades (ilmaiset ja pakolliset , armybuilderin mukaan)
Mutant bossille CC weapon ja power fist sekä fragit
Mutant boss on laiton. Koko ryhmällä on joko daemonic firearmsit tai ccw:t (mukaanlukien bossilla). Bossille saa vain 15 pisteen edestä wargearia ja fisti+ccw maksaa yhteensä 16pts.
Pudottaisin burlyn ja bossin pois. Tällä säästyisi yhteensä 73 pongoa, joilla saisi esim. 12 mutanttia lisää.
Osittain totta. Fire armssit koko ryhmällä tai sitten ei kenellekkään. Mutta mutant bossi on sinäänsä laillinen sillä closecombat weapon on sillä entuudestaan valmiina eli ei ylity pistemäärä.
Tanan kirjoitti: Jos kaipaat tehoja listaasi ota spawneja, chaos houndeja ja minimikokoisia petturiryhmiä mortareilla.
Haluaisiko joku muuten perustella noiden Spawnejen hyödyllisyyttä? Itse olen miettinyt pääni puhki näiden takia mutta en ole keksinyt mitään hyödyllistä näistä. Tosin 10 woundinen ryhmä pääsee suhtkot hyvin lähäriin. Ottakaa muuten huomioon mahdollisuus että jos ottaa hq:ksi aspiring championeja ja ostaa armourysta spawnin ja liittää koko helahoidon kiinni suureen mutanttiryhmään ;)

Myös 5 pään ryhmä traittoreita heavy bolterilla ja heavy stubberilla on kiva kombo. Joka tapauksessa traittoreiden ryhmä koot kannattaa pitää mahdollisimman pieninä sillä eivät kuitenkaan kestä tulitusta nimeksikään ja juoksevat heti karkuun...
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: The Lost And The Damned 500pts

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Kardinaali kirjoitti:Osittain totta. Fire armssit koko ryhmällä tai sitten ei kenellekkään. Mutta mutant bossi on sinäänsä laillinen sillä closecombat weapon on sillä entuudestaan valmiina eli ei ylity pistemäärä.
Codex EOT kirjoitti:Mutants
Options:
The squad can replace their close combat weapons with firearms for free.
Eli sanoisin, että ryhmällä on joko ccw tai firearmsit, mutta ei molempia. Koska bossi on osa ryhmää, sillä on samat varusteet kuin rivimutanteilla. Eli jos bossille haluaa ccw:n (siis ilman että ostaa sitä wargearista), niin myös ryhmällä on oltava ccw. Tällöin niillä ei saa daemonic firearmseja.
Mutantit eivät myöskään ole mitenkään huonoja ampuja, ainakaan pitkältä matkalta. 15 mutanttia ampuu keskimäärin 5 osumaa vastustajaan per kierros. Samanhintainen mariiniyksikkö bolttereilla saa aikaan vain 4 osumaa.

Kardinaali kirjoitti:Ottakaa muuten huomioon mahdollisuus että jos ottaa hq:ksi aspiring championeja ja ostaa armourysta spawnin ja liittää koko helahoidon kiinni suureen mutanttiryhmään ;)

Ääh. Aspat ovat ylihintaisia tehoihinsa nähden. Kuka idiootti maksaa 47 pongoa yhdestä yhden woundin undivided aspasta, kun 50 pongolla saa undivided lutin? Jopa 65pts chaosrhinot dirgecastereilla ovat parempia johtajia kuin aspat.
Kardinaali kirjoitti:Haluaisiko joku muuten perustella noiden Spawnejen hyödyllisyyttä? Itse olen miettinyt pääni puhki näiden takia mutta en ole keksinyt mitään hyödyllistä näistä. Tosin 10 woundinen ryhmä pääsee suhtkot hyvin lähäriin.

Spawniryhmällä on majority toughness 5 ja jokaisesta 3+ savella varustetusta woundista maksetaan on maksettu vain 10pts. Tämä tarkoittaa sitä, että ryhmä kestää (pistehintaansa nähden) ihan järkyttävän paljon rankaisua, pysyen silti taistelukelpoisena.
Esim 100 pongon spawniryhmää kohti pitää oletusarvoisesti ampua BS4 heavy bolttereilla huikeat 90 laukausta (5 heavy boltteria kuuden kierroksen ajan).
Kardinaali kirjoitti:Myös 5 pään ryhmä traittoreita heavy bolterilla ja heavy stubberilla on kiva kombo. Joka tapauksessa traittoreiden ryhmä koot kannattaa pitää mahdollisimman pieninä sillä eivät kuitenkaan kestä tulitusta nimeksikään ja juoksevat heti karkuun...
Reilukerhoilua sanon minä. Miksi turhaan antaa vastustajalle edes tätä mahdollisuutta? Samalla pistehinnalla saa mortar tiimin, joka on äärettömän kestävä jos sillä pääsee hyvän area terrainin taakse. LatD listaan saa trooppeihin ja fast attackkiin yhteensä 9 minilätynheittäjää, joilla saadaan kivasti painetta vastustajan päätyyn.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: The Lost And The Damned 500pts

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Tanan kirjoitti:
Kardinaali kirjoitti:Ottakaa muuten huomioon mahdollisuus että jos ottaa hq:ksi aspiring championeja ja ostaa armourysta spawnin ja liittää koko helahoidon kiinni suureen mutanttiryhmään ;)
Ääh. Aspat ovat ylihintaisia tehoihinsa nähden. Kuka idiootti maksaa 47 pongoa yhdestä yhden woundin undivided aspasta, kun 50 pongolla saa undivided lutin? Jopa 65pts chaosrhinot dirgecastereilla ovat parempia johtajia kuin aspat.
Aspan saa piiloon ryhmän sisään ja ryhmä pitää tappaa ympäriltä pois, jotta aspaan pääsee käsiksi. Luti taas on lähitaistelussa aivan vapaata riistaa. Yksi hyvin tähdätty fisti ja lutia ei enää ole, jonka seurauksena loppu ryhmän Ld tippuu niin pohjamutiin, että se enemmän kuin todennäköisesti routtaa. Lisäksi luti ei saa LatDin versiota MoCUsta, joten hänen johtamansa joukot jouksevat herkemmin karkuun.
Vaikka dirge-casteri-rihno tekeekin joukoista pelottomia on se näistä kolmesta ehkä kaikkein huonoin vaihtoehto. Se ei pääse ryhmään piiloon edes vihollisen tulitusta, joten autocannonilla varustettu kaartilainen tekee siitä reikäjuustoa parissa vuorossa.
Tanan kirjoitti: Samalla pistehinnalla saa mortar tiimin, joka on äärettömän kestävä jos sillä pääsee hyvän area terrainin taakse. LatD listaan saa trooppeihin ja fast attackkiin yhteensä 9 minilätynheittäjää, joilla saadaan kivasti painetta vastustajan päätyyn.
Jos on noin tykästynyt yli-olan-heittimiin, niin eikö kannattaisi ennemmin pelata kaartia? Sille kun saa noita indirect aseita enemän ja halvemmalla, eivätkä ne edes haukkaa leijonanosaa force organisaatio optioista. Tosin yhdeksänkin mörssäritiimin kanssa alkaa tehdä tiukkaa, jotta jokaiselle löytyy hyvä paikka terrainin takaa.

Alla olevan linkin takaa lötyy ihan kelpo esimerkki hyvästä LatDista, josta pienellä pähkäilyllä saa ihan hyvän 500 pisteen aremijan.

http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... light=latd
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: The Lost And The Damned 500pts

Viesti Kirjoittaja Tanan »

iikka kirjoitti:Aspan saa piiloon ryhmän sisään ja ryhmä pitää tappaa ympäriltä pois, jotta aspaan pääsee käsiksi. Luti taas on lähitaistelussa aivan vapaata riistaa. Yksi hyvin tähdätty fisti ja lutia ei enää ole, jonka seurauksena loppu ryhmän Ld tippuu niin pohjamutiin, että se enemmän kuin todennäköisesti routtaa.
Minusta hidden fisti on nykyedikassa aika reilukerhoilua mariineilta. Turnauslista olisi ostanut samalla pistemäärällä mieluummin ampumista.
Kaiken lisäksi luti saattaa hyvinkin pystyä tappamaan kaikki vieressä olevat nappulat ennenkuin fisti ehtii iskeä. Vauhtiluti voi myös clipata vastustajan vastapalloyksiköitä paremmin häsyyn kuin ylihintainen aspa.
iikka kirjoitti:Jos on noin tykästynyt yli-olan-heittimiin, niin eikö kannattaisi ennemmin pelata kaartia?
Kaartille ei saa obliteraattoreita, vauhtiluteja, prätkiä, demoniprinsessoita, demonipommia, possudefilereitä, viiden miehen minimikoikoisia ryhmiä trooppeihin, mutantteja ja spawneja. Lyhyesti sanottuna LatD saa kaikkea mitä kaartikin ja enemmän.
iikka kirjoitti:Sille kun saa noita indirect aseita enemän ja halvemmalla, eivätkä ne edes haukkaa leijonanosaa force organisaatio optioista.
Ihan niin kuin ne joskus loppuisivat kesken.
iikka kirjoitti:Tosin yhdeksänkin mörssäritiimin kanssa alkaa tehdä tiukkaa, jotta jokaiselle löytyy hyvä paikka terrainin takaa.
Rhino, tuo 50pts liikkuva area terrain :). Tarvittaessa niistä saa vaikka karsinan pöydänreunaan.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

Ei mollata kaartia! Kaarti saa kaiken tarpeellisen: Isot tykit ja kauran hidastamaan vihollista.
Ei se ole armeijan huonoutta jos pelaaja ei osaa heittää joka nopalla kutosta tai enemmän :D
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Avatar
Ishmael
Valvoja
Viestit: 2149
Liittynyt: Ke 22.05.2002 23:08
Paikkakunta: Helsinki

Re: The Lost And The Damned 500pts

Viesti Kirjoittaja Ishmael »

Tanan kirjoitti:Minusta hidden fisti on nykyedikassa aika reilukerhoilua mariineilta. Turnauslista olisi ostanut samalla pistemäärällä mieluummin ampumista.
Kuinkakohan moness turnauksessa olet pelannut, saati sitten voittanut. Hidden fisti on edelleen ihan pätevä vaihtoehto, moni skenaario vaatii vihollisen lähelle menemistä, ja valitettavasti ampuminen ei voi samalla vuorolla tuhota vihollista paikasta X ja hallita kyseistä paikkaa kun vihollinen on tuhottu.

En nyt väitä, että lähitaistelu olisi yleisesti ampumista parempaa, näinhän asia ei ole. Mutta jotkut armeijat kaipaavat lähitaistelua enemmän kuin toiset, eikä LatD ole sieltä parhaasta päästä täysin ampuvia armeijoita. 1500:ssa tasapaino n.500p lähistä ja 1000p ampumista luulisi toimivan parhaiten, varsinkin kuin ne parhaiten ampuvat slotit (Heavy Support) loppuu aina jossain vaiheessa kesken.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: The Lost And The Damned 500pts

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Tanan kirjoitti:
iikka kirjoitti:Aspan saa piiloon ryhmän sisään ja ryhmä pitää tappaa ympäriltä pois, jotta aspaan pääsee käsiksi. Luti taas on lähitaistelussa aivan vapaata riistaa. Yksi hyvin tähdätty fisti ja lutia ei enää ole, jonka seurauksena loppu ryhmän Ld tippuu niin pohjamutiin, että se enemmän kuin todennäköisesti routtaa.
Minusta hidden fisti on nykyedikassa aika reilukerhoilua mariineilta. Turnauslista olisi ostanut samalla pistemäärällä mieluummin ampumista.
Minulla fisti on tominut oikien hyvin ja erityisesti LatDissa, koska massaa tuppaa olemaan 2" päässä sen verta runsaasti, ettei ihan heti lopu kesken ja aspi ehtii hyvin lyödä takaisin monta monituista kertaa. Fistillä kaatuvat myös wraith lordit, bugzillat ja dreadnoughtit jos/kun semmoinen lähäriin pääsee. Fisti on parasta tappaa-talossa-ja-puutarhassa mitä mutsku ja traittoriryhmät voivat saada, lisäksi sen kantaja (aspi) antaa ryhmälle vielä Ld kymppinsä.
Tanan kirjoitti:Kaiken lisäksi luti saattaa hyvinkin pystyä tappamaan kaikki vieressä olevat nappulat ennenkuin fisti ehtii iskeä. Vauhtiluti voi myös clipata vastustajan vastapalloyksiköitä paremmin häsyyn kuin ylihintainen aspa
Kyllä, luti saattaa pystyä tappamaan kaiken 2" säteellä.Saattaa myös olla, ettei pysty...
Speedy luti pääse kunnolla oikeuksiinsa juoksentelemalla takalinjoissa tuhoamassa pieniä yksiöitä, jotka eivät lyö lujaa. Isompien ja lähitaistelupainotteisten yksiköiden kanssa se onkin jo hätää kärsimässä. 2" alue täyttyy nopeasti vasustajan napeista, eikä niitä ehdi siivota pois. Lisäksi pääsääntöisesti vastapallotettavat yksiköt ovat isohkoja ja lähitaistelupainotteisia. Luteja saa myös vain kahdet ja speedy tai ei, niitä ei riitä joka paikkaan.
Tanan kirjoitti:
iikka kirjoitti:Jos on noin tykästynyt yli-olan-heittimiin, niin eikö kannattaisi ennemmin pelata kaartia?
Kaartille ei saa obliteraattoreita, vauhtiluteja, prätkiä, demoniprinsessoita, demonipommia, possudefilereitä, viiden miehen minimikoikoisia ryhmiä trooppeihin, mutantteja ja spawneja. Lyhyesti sanottuna LatD saa kaikkea mitä kaartikin ja enemmän.
Ihan totta, kaarti ei saa obleja, mutta ne saavat dorp trooppavia special weapon squadeja kasapanoksilla. Siivoaa pöytää siinä missä oblitkin.
Kaarti ei myöskään saa speedy luteja, mutta ne saavat halutessan salamurhaajia (ja pakollisen inkvisiittorin) hunttereiden listasta. Callidus tekee vihollisten linjoile huomattavasti ikävämpää jälkeä kuin vauhtiluutnantti.
Kaarti ei saa prätkiä, mutta se saa taskulamppuhorden ja silloin on ykshailee onko se 3+ save invu vai joku muu. Jää muuten prätkät ottamatta LatDillakin, jos fast attackit on jo käytetty rhinottaviin mortariyksiköihin.
Jos pitäisi valita ottaakko defun vai russin, niin valitsisin jälkimmäisen. Ihan jo sen takia, että defun etupelti on paperia. Siinä ei mitkään possessiot pelasta jos värkki kossahtaa heti kättelyssä penen seurauksena, joka russille olisi ollut glänä.
Jos kaarti välttämättä tarvitsee viiden miehen yksiköitä trooppeihin, niin voi valita grenadiers -doctrinen.
Siinä olet oikeassa, että kaarti ei saa prinssejä, demonipommeja, mutantteja (ei saa kyllä LatDikaan, koska troop choiset ovat jo täynnä traitoreiden mörssäriryhmiä ;) paitsi tietysti big mutantteja), tai spawneja. mutta kaarti saa ampumakalustoa enemmän kuin LatDit ja varmasti voittavat nämä ampumakisoissa, jos niikseen tulee. LatDit taas jyräävät kaartin lähimättelössä mennen tullen. Siksi mörssäritiimien siaan kannattaisi panostaa siihen lyöntipuoleenkin. Tankeilla ammutaan, mutskuilla lyödään ja mortarit jätetään kotiin.
Tanan kirjoitti:
iikka kirjoitti:Sille kun saa noita indirect aseita enemän ja halvemmalla, eivätkä ne edes haukkaa leijonanosaa force organisaatio optioista.
Ihan niin kuin ne joskus loppuisivat kesken.
Tanan kirjoitti:LatD listaan saa trooppeihin ja fast attackkiin yhteensä 9 minilätynheittäjää, joilla saadaan kivasti painetta vastustajan päätyyn
Mörssäreitä tosiaankin piisaa, mutta mutantit jäävät nyt ottamatta, koska mortaryksiköt ovat vieneet kaikki trooppivalinnat.
Tanan kirjoitti:
iikka kirjoitti:Tosin yhdeksänkin mörssäritiimin kanssa alkaa tehdä tiukkaa, jotta jokaiselle löytyy hyvä paikka terrainin takaa.
Rhino, tuo 50pts liikkuva area terrain :). Tarvittaessa niistä saa vaikka karsinan pöydänreunaan.
Menee jo reilkerhotukseksi: Fast attack choiset uppoavat noihin, niistä tulee nopeasti liikkumattomia area terraineja ja vastustaja on taas 50 vp:tä rikkaampi. Paremmin palvelisivat, jos ajelisit noilla valtamaan objekteja ja pöydän neljänneksiä.
Draktaron
Viestit: 1319
Liittynyt: La 25.03.2006 16:00

Re: The Lost And The Damned 500pts

Viesti Kirjoittaja Draktaron »

Tanan kirjoitti:
Kardinaali kirjoitti:Osittain totta. Fire armssit koko ryhmällä tai sitten ei kenellekkään. Mutta mutant bossi on sinäänsä laillinen sillä closecombat weapon on sillä entuudestaan valmiina eli ei ylity pistemäärä.
Codex EOT kirjoitti:Mutants
Options:
The squad can replace their close combat weapons with firearms for free.
Eli sanoisin, että ryhmällä on joko ccw tai firearmsit, mutta ei molempia.
Eikö tuosta nyt osaa edes vähän englantia osaava lukea että "can REPLACE their close combat weapons with firearms for free."
Eli jo olemassaolevat lähisaseet saa korvata firearmseilla. Kardinaali oikeassa.

Mutta voiko vai eikö olla Daemonic Essence Aspiring Championilla?
Jossain AChamppien kohdassa lukee:
Aspiring Champion counts as character.

Jolloin Daemonic Essence 15/- olisi avoinna sille.


Arch Heretic voi olla joko Chos Lieutenant, Chaos Sorcerer tai Aspiring Champion, mutta Counts as Chaos Lieutenant / Sorcerer;
Saa ottaa 75pts edestä esineitä Chaos Armourysta, mutta ei Psyykkisistä (ellei Aspiring omaa mark of Tzeenchtiä, joka LATD:issa antaa Sorcerer abilityn) joista 50 pistettä saa olla daemonic giftejä.

Ja Kardinaalilta unohtui eräs asia, hänen Arch Hereticcinsä voi olla Luti tai Sorkka, jotka ihan varmasti ovat charactereja ja saavat käyttää Daemonic Essenceä.



Tarkistin asiat ja katsoin 5 eri LATD listaa, joista 2 oli käytetty turnauksissa joten varmasti sääntöjen mukainen.
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Re: The Lost And The Damned 500pts

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

Minorith kirjoitti: Mutta voiko vai eikö olla Daemonic Essence Aspiring Championilla?
Jossain AChamppien kohdassa lukee:
Aspiring Champion counts as character.

Jolloin Daemonic Essence 15/- olisi avoinna sille.
Chaos space marine codex sivu 14 kirjoitti: Where am item has two points values, the first value is for independent characters, the second is for Aspiring champions.
Ei kyllä noilla LatDinkaan aspoilla kyllä ole mitään Ic statusta joten ei olla ottamassa toista woundia...
Minorith kirjoitti: Arch Heretic voi olla joko Chos Lieutenant, Chaos Sorcerer tai Aspiring Champion, mutta Counts as Chaos Lieutenant / Sorcerer;
Saa ottaa 75pts edestä esineitä Chaos Armourysta, mutta ei Psyykkisistä (ellei Aspiring omaa mark of Tzeenchtiä, joka LATD:issa antaa Sorcerer abilityn) joista 50 pistettä saa olla daemonic giftejä.
Ei Arch hereticci nyt mikään aspa voi olla. Ihan luti tai sorkka luti niin kuin itsekkin totesit.
Minorith kirjoitti: Ja Kardinaalilta unohtui eräs asia, hänen Arch Hereticcinsä voi olla Luti tai Sorkka, jotka ihan varmasti ovat charactereja ja saavat käyttää Daemonic Essenceä.
Huom ihan varmasti independent charactereita, muuten totta. Mutta jos haluaa antaa lutilleen kolmannen woundin niin miksei saman tien ota liittolaiseksi kaaoksen puolelta lordia, niin saisi lisää kamaakin sille? (tietty jos se toinen hq choissi on se kyseinen lordi.)

- Kardinaali
Draktaron
Viestit: 1319
Liittynyt: La 25.03.2006 16:00

Viesti Kirjoittaja Draktaron »

Eye of Terror Codex:

HQ -Arch Heretic (counts as Chaos Lieutenant/Sorcerer); Chaos Space Marine Aspiring Champions; Greater Daemon.

Hämäsi pahan kerran, pahoittelen virhettä. Helposti ymmärrettävissä että termi Arch Heretic pätee myös 1-3kpl Aspoja.
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: The Lost And The Damned 500pts

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Kardinaali kirjoitti:Osittain totta. Fire armssit koko ryhmällä tai sitten ei kenellekkään.
Tähän menneessä oikein.
Kardinaali kirjoitti:Mutta mutant bossi on sinäänsä laillinen sillä closecombat weapon on sillä entuudestaan valmiina eli ei ylity pistemäärä.
Väärin, väärin, sillä em. armeijalistassa mutanttiryhmä (sisältää bossin) on vaihtanut ccw:nsä firearmseihin. Eli bossilla ei ole ccw:tä. Mikä tässä on nyt niin hankalaa? Jos bossille haluaa ylimääräisen fistihyökkäyksen lähäriin on muilla mutanteilla oltava ccw tai pistooli. Tällöin ne eivät saa daemonic firearmseja.
iikka kirjoitti: Jää muuten prätkät ottamatta LatDillakin, jos fast attackit on jo käytetty rhinottaviin mortariyksiköihin.
Lue EOT:faq 4.0 ja itke.
iikka kirjoitti:Siinä olet oikeassa, että kaarti ei saa prinssejä, demonipommeja, mutantteja (ei saa kyllä LatDikaan, koska troop choiset ovat jo täynnä traitoreiden mörssäriryhmiä Vinkkaus paitsi tietysti big mutantteja)
Big mutantit ovat surkeita, niitä boikotoidaan. Kyllä se pari mutanttiryhmää kannattaa ottaa compulsery troopeiksi, ellei nyt ihan välttämättä halua tyylisyistä käyttää pelkästään pettureita. Daemon packit tulevat eliittisloteista.
iikka kirjoitti:Siksi mörssäritiimien siaan kannattaisi panostaa siihen lyöntipuoleenkin. Tankeilla ammutaan, mutskuilla lyödään ja mortarit jätetään kotiin.
S4 mortar on oikein näppärä. Kaikenmaailman open-topped CTM vyperit, raiderit ja huonon ld:n joukot vihaavat niitä verisesti. 65 pistettä on lisäksi vielä niin halpa hinta pakoilevasta ja silti iskukykyisestä scoring unitista, että heikompia hirvittää.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: The Lost And The Damned 500pts

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Tanan kirjoitti:
iikka kirjoitti: Jää muuten prätkät ottamatta LatDillakin, jos fast attackit on jo käytetty rhinottaviin mortariyksiköihin.
Lue EOT:faq 4.0 ja itke.
Ää, kunhan yritin olla ironinen yhdeksän mörssärin listaasi kohtaan, mutta ei se oikein toimi ilman äänenpainoja ja ilmeitä.
Tanan kirjoitti:
iikka kirjoitti:Siksi mörssäritiimien siaan kannattaisi panostaa siihen lyöntipuoleenkin. Tankeilla ammutaan, mutskuilla lyödään ja mortarit jätetään kotiin.
S4 mortar on oikein näppärä. Kaikenmaailman open-topped CTM vyperit, raiderit ja huonon ld:n joukot vihaavat niitä verisesti. 65 pistettä on lisäksi vielä niin halpa hinta pakoilevasta ja silti iskukykyisestä scoring unitista, että heikompia hirvittää.
Ne ovat 55 pistettä. Tietyssä mielessä on totta mitä sanot, ainoa vika vain on, että reilulla puolella vastaan tulevista armeijoista on T4 ja save 3+, jolloin keskimäärin vain joka kuudes mörssärilätyn alle jäävä jamppa kuolee. Huonon Ld:n omaavilla yksiköilläkin on yleensä jokin kikkakymmenen, joka pitää ne kentällä ja ei-pinnattuina vaikka mikä olisi. AV 10:en metsästäminen taas S4 aseella on yhtä tuskaa, varsinkin jos se skätteroi, koska kun reikä ei ole enää kohteen päällä, ei lati edes ravisuta sitä. Autocannonilla kevyille ajonevoille tekee hallaa paljon varmemmin ja vielä senkin jälkeen kun ne ovat saaneet katon. Massatuhoksi parhaiten taas soveltuisivat tankit (menevät myös läpi 3+ saveista) ja tankkien tuhoamiseen käy mikä tahansa halpa, jossa on lascannoni. Ja jos jokin pääsee läpi, niin fisti-aspien johtamat mutanttilaumat tekevät niistä kyllä silppua.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”