Pedot peitsi kurkussaan
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu
Pedot peitsi kurkussaan
Ritarijyrän jyräämänä pyytäisin apua ratsuväen päihittämisessä. Pelaan siis pedoilla ja kaikkia yksiköitä kyllä on jos tarvitaan. Hordesilta tosin käytän vain mounted Daemonetteja ja Mara Horsemaneja.
Jäänkö camppimaan, vaiko jyrään eteenpäin? Magiadefenseä? LoSlaaneshissa on muutama mukava sovellus, mutta miscast on minun kohtaloni.
Jäänkö camppimaan, vaiko jyrään eteenpäin? Magiadefenseä? LoSlaaneshissa on muutama mukava sovellus, mutta miscast on minun kohtaloni.
Ritarit ovat ihan... joo.
Minotaurit, jätit, loharijätit? Kaikista saa ihan mukavia purkin avaajia. Omaavat hyvän liikkeen, jolla saadaan jotain aikaan ja voimaa löytyy iskuista. GW:t mukaan ja menoksi. Yrität ovelasti saada otuksesi vihun kylkiin.
Miscastia vartenhan sinulla on ne painotetut nopat, vai? Rohkea rosollin syö juu nou.
Minotaurit, jätit, loharijätit? Kaikista saa ihan mukavia purkin avaajia. Omaavat hyvän liikkeen, jolla saadaan jotain aikaan ja voimaa löytyy iskuista. GW:t mukaan ja menoksi. Yrität ovelasti saada otuksesi vihun kylkiin.
Miscastia vartenhan sinulla on ne painotetut nopat, vai? Rohkea rosollin syö juu nou.
Illumina jyrää tyttöenergialla päälle! -Nilarakh
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu
- GobbladasSquig
- Viestit: 1593
- Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
- Paikkakunta: Umeå
Käytä marauder heppamiehiä ja herdejä syötteinä, spawnitkin saattavat toimia. Asetat ansan joko flee-reaktion takia failed chargenneille tai lähiksen jälkeen overrunnaaville/paikalleen pysyville ritareille gw:illä varustetuilla ogren kokoisilla pedoilla. You dig?
Lore of Slaanesh on tosiaan toinen ratkaisu, mutta kuten jo totesitkin, miscast tuppaa tulemaan aina sillä kriittisellä hetkellä. Niinpä ainoaksi tarpeeksi luotettavaksi keinoksi jää movement phasella kitkuttelu. Teet sellaisen counter charge-helvetin vankkureilla ja monsuilla ettei ketään jää edes kertomaan tuleville sukupolville.
Lore of Slaanesh on tosiaan toinen ratkaisu, mutta kuten jo totesitkin, miscast tuppaa tulemaan aina sillä kriittisellä hetkellä. Niinpä ainoaksi tarpeeksi luotettavaksi keinoksi jää movement phasella kitkuttelu. Teet sellaisen counter charge-helvetin vankkureilla ja monsuilla ettei ketään jää edes kertomaan tuleville sukupolville.
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
Törmäsit siis petojen tavalliseen ongelmaan. Eikä siis Slaaneshin minot kestäneet?
Itselläkin on aina ollut ongelmia nimenomaan brettejä vastaan ja syynä siis sen 2+ saven ja 16" chargen combo. Pedoilta vain ei oikein löydy luonnollista vastausta tähän. Normaalisti kannattaa kokeilla seuraavaa:
-Flee-countercharge taktiikat isoilla strenoilla. Riskit isot; herdit tms. juoksevat vain 2d6 ja vastus näkee helposti mihin tässä pyritään. Toimii parhaiten metsien tms. difficult groundien läheisyydessä ja niissä. Herdin charge purkkien kylkeen ei tapa niitä mutta luultavasti jumittaa ne pariksi vuoroksi jotta todelliset lyöjät ehtivät paikalle.
-Uhrattavat koirat. Näitä härskisti purkkien tielle jotta ne joko A) rynnäköivät niihin tai B) jumittavat paikallaan.
-Tzeentchin diskiherot pörräävät ja iskevät muikealla S7:lla avaten purkkeja ja tuoden magiapuolustusta.
-Muut perinteiset nopeat ja lujaa lyövät: Daemon Prince/Exalted Daemon, Dragon ogret, Chosen Knights. Kaikki kalliita kuin mitkä mutta onhan niillä tehojakin.
Ei voi oikein muuta sanoa kuin että onnea valitsemallesi armeijalle, sitä tarvitaan kaikkia nihtejä vastaan.
Itselläkin on aina ollut ongelmia nimenomaan brettejä vastaan ja syynä siis sen 2+ saven ja 16" chargen combo. Pedoilta vain ei oikein löydy luonnollista vastausta tähän. Normaalisti kannattaa kokeilla seuraavaa:
-Flee-countercharge taktiikat isoilla strenoilla. Riskit isot; herdit tms. juoksevat vain 2d6 ja vastus näkee helposti mihin tässä pyritään. Toimii parhaiten metsien tms. difficult groundien läheisyydessä ja niissä. Herdin charge purkkien kylkeen ei tapa niitä mutta luultavasti jumittaa ne pariksi vuoroksi jotta todelliset lyöjät ehtivät paikalle.
-Uhrattavat koirat. Näitä härskisti purkkien tielle jotta ne joko A) rynnäköivät niihin tai B) jumittavat paikallaan.
-Tzeentchin diskiherot pörräävät ja iskevät muikealla S7:lla avaten purkkeja ja tuoden magiapuolustusta.
-Muut perinteiset nopeat ja lujaa lyövät: Daemon Prince/Exalted Daemon, Dragon ogret, Chosen Knights. Kaikki kalliita kuin mitkä mutta onhan niillä tehojakin.
Ei voi oikein muuta sanoa kuin että onnea valitsemallesi armeijalle, sitä tarvitaan kaikkia nihtejä vastaan.
Galleriaan pääsee tästä.
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu
Jooh, no demoneita on kokeiltu instablaavin tuloksin. Koira-ansoja olen rakennellut, mutta aina vain mennään ritareilla läpi ja kauas ulottumattomiin. Feilattu fear testi ja Beast Cowers ovat olleet suuri apu. Niitä voisi taas yrittää...
Hordesia en käytä, muuten kuin maraudereita (fluffi ja asennevamma).
Hordesia en käytä, muuten kuin maraudereita (fluffi ja asennevamma).
-
katanakani
- Viestit: 162
- Liittynyt: Ma 28.11.2005 20:19
jätä kärry linjan taakse, kun ritarit tulevat läpi, hyökkää kärryllä. jos siinä nyt on vaikka 6 bretonnialaista niin kyllä tusgorkärry resottaa nittä vastaan vuoron kaksi tai ainakin heikentää. jätä sitten useampia vaunuja jos tarttee. tämä oli vain päähänpisto, ei testattu, nähty tai kuultu onnistuu-varmasti-joka-kerta kikka.