Eli...
1. saako dwarf lordista immunity psykhologyn.. ja stubbornia.. jos saa nii miten ( ilman ryhmää )
2. Jos se on hammerer ryhmässä, mutta hammerer ryhmä kuolee pysyykö kenraali stubornina.. ja voiko se ottaa sen immunety psygology lipun maasta jos ryhmä kuolee...
3. Voisiko joku selittää miten flame cannon toimii...?
7 edition dwarffeist pari kyssää...
-
Skalf Blackhammer
- Viestit: 116
- Liittynyt: To 20.01.2005 21:59
- Paikkakunta: helsinki
- Viesti:
7 edition dwarffeist pari kyssää...
PPP peppu-peppu-pedro
- Pannukakku
- Viestit: 514
- Liittynyt: La 17.12.2005 14:53
Re: 7 edition dwarffeist pari kyssää...
Semoinen riimu taisi olla joka antaa immune to psychologyn, eli ostamalla ko. riimun.Skalf Blackhammer kirjoitti:Eli...
1. saako dwarf lordista immunity psykhologyn.. ja stubbornia.. jos saa nii miten ( ilman ryhmää )
Kenraalin LD:llä ei saa heittää yksikön stubborn testejä, ellei myös kenraali itse ole stubborn. Ja ei voi nostaa lippua ylös enää.2. Jos se on hammerer ryhmässä, mutta hammerer ryhmä kuolee pysyykö kenraali stubornina.. ja voiko se ottaa sen immunety psygology lipun maasta jos ryhmä kuolee...
- Gene Steeler
- Viestit: 371
- Liittynyt: Ma 29.07.2002 15:08
- Paikkakunta: Salo
Re: 7 edition dwarffeist pari kyssää...
1. Valitse kohteeksi jokin figuuriSkalf Blackhammer kirjoitti: 3. Voisiko joku selittää miten flame cannon toimii...?
2. Arvaat jotain välillä 0-12 tuumaa
3. Heität Artillery diceä (se jossa on 2,4,6,8,10 ja misfire/!)
4. Lasket yhteen kohtien 2 ja 3 luvut, tämä on etäisyys kuinka pitkälle lieska lentää. (*)
5. Flame template (se pisaran muotoinen muoviläpyskä) laitetaan niin että paksu pää on poispäin tykistä, kohti valitsemaasi kohdetta ja pieni pää kohdan 4 etäisyyden päässä tykistä. Kaikki figuurit jotka ovat kokonaan lieskan alla ottavat Str5 hitin, ja puoliksi allaolevat ottavat hitin jos onnistut heittämään 4+ nopalla.
Jos yksikin kuolee, yksikkö ottaa panic testin.
(*) Jos tulee misfire/!, lieska ei lennä mihinkään, lue taulukosta kääpiökirjassa mitä tapahtuu.
Taktiikka on siis se, että jos oletat että vihollinen on esim 16 tuuman päässä (tämä on helppo olettaa, jos kyseessä on jalkaväkiyksikkö joka on liikkunut kerran täyttä marssinvauhtia ja tykkisi on myös etulinjassa). Haluat siis, että lieska putoaa 1-2 tuumaa yksikön eteen, jolloin saat parhaan peiton. Tavoite on siis 14". Artillerynopan keskiarvotulos on 6", joten arvaat 8". (8+6 =14). Nyt jos heität huonosti, esim 2", tulos on 10" ja koska lieskan pituus on 8,5" (mittaa vaikka itse!) se peittää vielä kohdetta (10+8,5 = 18,5 > 16) . Jos heität 10, tulos on 18 ja lieska putoaa keskelle yksikköä, jos siinä on vähintään 3 ränkkiä.
Kannattaa ampua yksiköitä joilla on heikko Ld, koska ne juoksevat helpommin pakoon. Tarkempi kohteen valinta riippuu tietysti tilanteesta, mutta se onkin jos sitä warhammerin hauskinta puolta, eli mieti itse!
Ihan kiva topicci. Sitä immune to psychology lippua tosin ei ole
Se oli viime edikassa. Ja vielä jos on psykoimmuuni yksikkö niin kaikki muut psykologiat menee, mm. stubborn.
Nyt se lippu on immune to fear and terror.
Jos haluaa stubborn psykoimmuuni yksikön niin ottaa Lordin jolla on Crown of Kings (hiljaa) ja longbeard yksikön jolla on se RO Courage maaginen lippu.
-a
Se oli viime edikassa. Ja vielä jos on psykoimmuuni yksikkö niin kaikki muut psykologiat menee, mm. stubborn.
Nyt se lippu on immune to fear and terror.
Jos haluaa stubborn psykoimmuuni yksikön niin ottaa Lordin jolla on Crown of Kings (hiljaa) ja longbeard yksikön jolla on se RO Courage maaginen lippu.
-a