"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Omat Magic-itemit

Warhammer FB -pelin säännöt ovat yleensä hieman tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

Eltharrion kirjoitti:
Boots of wild spirits

Character's Movement and Iniative are boosted to 9. In addition, Character may use powers of the boots two times in a magic phase, making additional flying movement each time uses the powers. He may charge as normal with this movement, and enemy can make normal charge reaction. This ability is counted as bound spell power level 2. Each time when you use boots for flying, roll a dice. On a roll of 1, powers of the boots are exchauted and character with them cannot make any flying movements (he still gains Movement and Iniative of 9)

Tämä oli eräänlainen lisä, kun ei mitään järkevämpiä esineitä keksinyt. Tälle hintaa ehkä se 40-60 pistettä, kun siinä nyt on yhdistetty wood elvien 15 pistettä maksava kindred, sallien silti kenraalina olon, ja kaksi lento-abilityn antavaa itemiä (en nyt muista itemeiden nimiä).
Sinun tulee tuossa pisteenlaskennassa ottaa huomioon kuitenkin se, että "ne muut lento-abilityn antavat itemit" antavat sen lentoliikkeen vaan yksinkertaisena. Tuon oman virityksesi avulla ukko huiskisi menemään parhaimmillaan 58''/vuoro, mikä on jo aika suhteettoman paljon.
Hintaa tuolle olisi vähintään se 100pts, mutta ei sekään taida riittää.

Jos kyhäisin taikaesineen, joka antaa viisinkertaisen regeneraatiokyvyn, en voisi laskea sitä hintaa pelkästään kertomalla sen regeneraatiokyvyn antavan esineen hinnan viidellä. Pointtini on se, että etu on exponentiaalinen, jos niitä voi käyttää useasti samalla vuorolla ja yhtä aikaa.
Possu
Avatar
Eltharrion
Viestit: 308
Liittynyt: Ma 07.03.2005 08:29

Viesti Kirjoittaja Eltharrion »

Anteeksi kaikille valittajille, voidaan harkita esineen muuttoa esim. ettei lentoliikkeellä voi chargeta, tai että käyttäjän on pakko liikkua maksimi liikkuvuus joka vuoro.. nämä voisivat ainakin hiukan alentaa hintaa, ehkä myös poistaa toisen flying movementin.. Kiitokset kuitenkin näistä omista mielipiteistä, pitäisi olla hiukan helpompaa onnistua pyörittämään kampanjaa kun on saatu nuo säännöt muutettua.
"if a plan does not plan for problems outside the plan, then it isn't a plan at all"
- Prince Ansom
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

Jos esine antaa movement ysin ja taikavuorolla tehtävän lentoliikkeen, hinta olisi silti vähintäänkin se 70pts. Hintoja ei voi malliesineistä vain nivoa yhteen, vaan täytyy ymmärtää, että yhdessä niiden etu kasvaa paljon suuremmaksi. Tuolla combolla characterin liike on 38''/vuoro, mikä on jo aika yliluonnollista. Jos vertaat esimerkiksi esineisiin, jotka antavat kerran pelissä yhden ylimääräisen liikkeen taikavuorolla, huomaat, että niidenkin hinta on jo tähtitieteellisen suuri.

Tuo yhdistelmä mahdollistaisi käytännössä sen, että sankari vipeltäisi ensin M9 turvin listimässä vaikkapa jonkin sotakoneen miehistön/maagin ja lentäisi taikaphasella takaisin covereiden kätköön.
Jotta tuon hinta saataisiin laskettua inhimillisissä rajoissa "jokaherolla on varaa tällaiseen" -tasolle, olisi parempi jos jompi kumpi noista eduista poistettaisiin. Esimerkkivaihtoehtoja:

1) Sankarin inikka ysiksi (jos parempi, se pysyy ennallaan). Saa ylimääräisen liikkumisvuoron magiaphasella. Tällekin hintaa ehkä 40-60pts.

2) Sankarin inikka ja movement ysiksi (jos parempia, pysyvät ennallaan). Saa ylimääräisen liikkumisvuoron magiaphasella. Tälle hintaa ehkä 80-100pts.

3) Sankari saa lentokyvyn ja voi tehdä magiavuorolla ylimääräisen liikkeen jalkaisin maaliikkumisnopeudellaan (ei marssia. rynnäköt sallittuja). Tälle hintaa ehkä 50-60(?)pts.

4) Sankari saa lentokyvyn ja voi liikkua magiavuorolla ylimääräisen liikkeen D6 maata pitkin. Rynnäköt sallittuja. Hintaa 50-60(?)pts.


Pistehinnat ovat täysin lonkaltaheitettyjä aamu-unenpöpperössä, joten ei kannata ottaa niitä kovin vakavasti. Pointti on siinä, että mitä jytkympi esine, sitä huonompi hinta-laatu-suhde, verrattuna tavanomaisempiin esineisiin.

HopeapossuEdit: Jos vertailet eri armeijoiden esineiden hintoja, huomaat, että tietyille armeijoille tietyt esineet ovat halvempia ja toiset taas kalliimpia. HElffeillä magic itemit ovat keskimääräistä halvempia.

Tarkoitushan ei ole, että taikaesineillä sankari on mahdollista pumpata täyteen voittamatonta tehoa. Taikaesineiden hinta pompsahtaa helposti 100+ pisteeseen jos niitä uppii liikaa.
Possu
Avatar
Eltharrion
Viestit: 308
Liittynyt: Ma 07.03.2005 08:29

Viesti Kirjoittaja Eltharrion »

DJ_Silverpig kirjoitti:Jos esine antaa movement ysin ja taikavuorolla tehtävän lentoliikkeen, hinta olisi silti vähintäänkin se 70pts. Hintoja ei voi malliesineistä vain nivoa yhteen, vaan täytyy ymmärtää, että yhdessä niiden etu kasvaa paljon suuremmaksi. Tuolla combolla characterin liike on 38''/vuoro, mikä on jo aika yliluonnollista. Jos vertaat esimerkiksi esineisiin, jotka antavat kerran pelissä yhden ylimääräisen liikkeen taikavuorolla, huomaat, että niidenkin hinta on jo tähtitieteellisen suuri.

Tuo yhdistelmä mahdollistaisi käytännössä sen, että sankari vipeltäisi ensin M9 turvin listimässä vaikkapa jonkin sotakoneen miehistön/maagin ja lentäisi taikaphasella takaisin covereiden kätköön.
Jotta tuon hinta saataisiin laskettua inhimillisissä rajoissa "jokaherolla on varaa tällaiseen" -tasolle, olisi parempi jos jompi kumpi noista eduista poistettaisiin. Esimerkkivaihtoehtoja:

1) Sankarin inikka ysiksi (jos parempi, se pysyy ennallaan). Saa ylimääräisen liikkumisvuoron magiaphasella. Tällekin hintaa ehkä 40-60pts.

2) Sankarin inikka ja movement ysiksi (jos parempia, pysyvät ennallaan). Saa ylimääräisen liikkumisvuoron magiaphasella. Tälle hintaa ehkä 80-100pts.

3) Sankari saa lentokyvyn ja voi tehdä magiavuorolla ylimääräisen liikkeen jalkaisin maaliikkumisnopeudellaan (ei marssia. rynnäköt sallittuja). Tälle hintaa ehkä 50-60(?)pts.

4) Sankari saa lentokyvyn ja voi liikkua magiavuorolla ylimääräisen liikkeen D6 maata pitkin. Rynnäköt sallittuja. Hintaa 50-60(?)pts.


Pistehinnat ovat täysin lonkaltaheitettyjä aamu-unenpöpperössä, joten ei kannata ottaa niitä kovin vakavasti. Pointti on siinä, että mitä jytkympi esine, sitä huonompi hinta-laatu-suhde, verrattuna tavanomaisempiin esineisiin.

HopeapossuEdit: Jos vertailet eri armeijoiden esineiden hintoja, huomaat, että tietyille armeijoille tietyt esineet ovat halvempia ja toiset taas kalliimpia. HElffeillä magic itemit ovat keskimääräistä halvempia.

Tarkoitushan ei ole, että taikaesineillä sankari on mahdollista pumpata täyteen voittamatonta tehoa. Taikaesineiden hinta pompsahtaa helposti 100+ pisteeseen jos niitä uppii liikaa.
Yritän tässä jo kymmenettä (vai vasta neljättä? samapa tuo..) kertaa sanoa, että näitä itemeitä luodaan vain tietyn kampanjan ideana, joka pohjautuu border patrolliin. Esineen saamiseksi armeijan näet pitää kohdata 500 + esineen hinta joka löytyisi- kokoinen "monster" joukko, joka suojelee esinettä. Tällä tavoin mitä mahtavampi esine, sitä vaikeampi saada. Tämä onkin luotu juuri sitä varten, että border patrollin säännöissä jopa se 50 pisteen ero joukoissa voi olla ratkaiseva.
"if a plan does not plan for problems outside the plan, then it isn't a plan at all"
- Prince Ansom
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Säännöt”