Miksi voitan DH:lla?
Miksi voitan DH:lla?
Eli ihmeelliseltä tuntuva kysymys varmaan monien mielestä. Mutta nyt on kyseessä DH-listani jonka voittoprosentti pyörii siinä 85-90 välissä, ja en ole vieläkään tajunnut mistä tämä johtuu. Tai no ainoa minkä olen keksinyt on Emperor Guides my hand...
Lista sisältää (en laske pisteitä koska codexini on Koti-kotona)
Grand masterin
4-termiksen retinue ilman erikois aseita
Tulevat peliin deep-strikellä keskimäärin kolmannella tai neljänellä vuorolla , yleensä täysin väärään paikkaan. Ja siten yleensä vain Masta' on hengissä seuraavalla vuorolla. Masta' sitten kylläkin on tämän jälkeen yleensä tulessa ja tappaa yksin paljon porukkaa.
Witch hunttereilta lainatut 6 arco-flagellanttia
Riippuen vastustajan etäisyydestä aktivointi tapahtuu ensimmäisellä tai toisella vuorolla, jumittavat jonkin vastustajan ryhmän parhaimillaan koko peliksi lähikseen ja saavat yleensä myös sen ryhmän alle scoring unitiksi ennen kuolemaansa
Kaksi 5-miehistä DH-IST ryhmää maksimoiduilla meltoilla ja rhinoilla
Lähtevät heti itsemurha hyökkäykseen kohti vastustajan tankkeja. Eli rhino ajaa 12" ja laukaisee smoket ensimmäisellä vuorolla. Toisella 12" ja purkaa IST:t tankin viereen ampumaan. Näillä pojilla on myös maaginen taipumus passata last-man-standing testit ja monesti viimeiset miehet pitävät puolet ryhmän pisteistä tallessa
5-miehinen WH-IST Plasmoilla, sekä mukaan liittynyt priesti plasmalla ja carapace armorilla
Eivät yleensä tee mitään järkevää, neppailevat kohti vastustajaa kuollen siinä matkalla, pää-asiallinen tarkoitus on kait vetää tulta vastustajista, pojilla saatta silloin tällöin myös olla rhino tai heidät on korvattu minimi kokoisella sisteri ryhmällä
Kaksi 5-7 miehistä GK-ryhmää psycannoneilla
Tulevat deep-strikestä AINA vuoron liian aikaisin tai myöhään eli toisella tai viidennellä vuorolla, kuolleisuus on aina suuri mutta vakoilukanuunat monesti tiputtelevat tuuri kutosilla 12-panssarisia ajoneuvoja, harvoin selviävät scoringeina pelin loppuun
sekä Dredin TL-autocannonilla
Kaikki varmaan kysyvät miksi autocannon. No pitää varmaan ottaa kuva modelista ja sitten kysykää. Eli ainoa syy miksi olen Drediini autocannonin laittanut on että se näyttää munakkaalta! Monesti on viimeisiä scoringeja pöydällä ja näin valloittaa objektiven tai vastustajan table-quarterin.
Sattuman varaisesti pelissä on myös vieraillut shooty-Inquisitor yleensä saamatta mitään aikaan.
Pisteitä näillä tulee noin 1500. Ainoa tappio minkä muistan näiden kokeneen on Deldareilta ja sekin enimmäkseen yhden riski deep striken takia.( Luotin saavani liian lähelle reunaa majoittuneen warrior squadin avaamattomalla webway portalilla karkuun, jolloin vastustajan wychit olisivat jääneet reserviin, mutta toisin kävi.)
Eli nämä ovat takoneet neniin niin eldareita, örkkejä, sistereitä, mariineita sekä kaaosta, enkä oikein käsitä mikä on voittojeni salaisuus. Eivätkö vastustajani osaa pelata? Vai olenko minä taktinen nero?
Nämä olisivat kyllä epätodennäköisiä, sillä muilla armeijollani voittoprosentti pyörii siinä 50% tietämillä...Eli jos joku osaisi selittää mikä on tämän salaisuus...
Lista sisältää (en laske pisteitä koska codexini on Koti-kotona)
Grand masterin
4-termiksen retinue ilman erikois aseita
Tulevat peliin deep-strikellä keskimäärin kolmannella tai neljänellä vuorolla , yleensä täysin väärään paikkaan. Ja siten yleensä vain Masta' on hengissä seuraavalla vuorolla. Masta' sitten kylläkin on tämän jälkeen yleensä tulessa ja tappaa yksin paljon porukkaa.
Witch hunttereilta lainatut 6 arco-flagellanttia
Riippuen vastustajan etäisyydestä aktivointi tapahtuu ensimmäisellä tai toisella vuorolla, jumittavat jonkin vastustajan ryhmän parhaimillaan koko peliksi lähikseen ja saavat yleensä myös sen ryhmän alle scoring unitiksi ennen kuolemaansa
Kaksi 5-miehistä DH-IST ryhmää maksimoiduilla meltoilla ja rhinoilla
Lähtevät heti itsemurha hyökkäykseen kohti vastustajan tankkeja. Eli rhino ajaa 12" ja laukaisee smoket ensimmäisellä vuorolla. Toisella 12" ja purkaa IST:t tankin viereen ampumaan. Näillä pojilla on myös maaginen taipumus passata last-man-standing testit ja monesti viimeiset miehet pitävät puolet ryhmän pisteistä tallessa
5-miehinen WH-IST Plasmoilla, sekä mukaan liittynyt priesti plasmalla ja carapace armorilla
Eivät yleensä tee mitään järkevää, neppailevat kohti vastustajaa kuollen siinä matkalla, pää-asiallinen tarkoitus on kait vetää tulta vastustajista, pojilla saatta silloin tällöin myös olla rhino tai heidät on korvattu minimi kokoisella sisteri ryhmällä
Kaksi 5-7 miehistä GK-ryhmää psycannoneilla
Tulevat deep-strikestä AINA vuoron liian aikaisin tai myöhään eli toisella tai viidennellä vuorolla, kuolleisuus on aina suuri mutta vakoilukanuunat monesti tiputtelevat tuuri kutosilla 12-panssarisia ajoneuvoja, harvoin selviävät scoringeina pelin loppuun
sekä Dredin TL-autocannonilla
Kaikki varmaan kysyvät miksi autocannon. No pitää varmaan ottaa kuva modelista ja sitten kysykää. Eli ainoa syy miksi olen Drediini autocannonin laittanut on että se näyttää munakkaalta! Monesti on viimeisiä scoringeja pöydällä ja näin valloittaa objektiven tai vastustajan table-quarterin.
Sattuman varaisesti pelissä on myös vieraillut shooty-Inquisitor yleensä saamatta mitään aikaan.
Pisteitä näillä tulee noin 1500. Ainoa tappio minkä muistan näiden kokeneen on Deldareilta ja sekin enimmäkseen yhden riski deep striken takia.( Luotin saavani liian lähelle reunaa majoittuneen warrior squadin avaamattomalla webway portalilla karkuun, jolloin vastustajan wychit olisivat jääneet reserviin, mutta toisin kävi.)
Eli nämä ovat takoneet neniin niin eldareita, örkkejä, sistereitä, mariineita sekä kaaosta, enkä oikein käsitä mikä on voittojeni salaisuus. Eivätkö vastustajani osaa pelata? Vai olenko minä taktinen nero?
Nämä olisivat kyllä epätodennäköisiä, sillä muilla armeijollani voittoprosentti pyörii siinä 50% tietämillä...Eli jos joku osaisi selittää mikä on tämän salaisuus...
Ei figu proggiksia (Edelleen kuitenkin ~98% nörttikamaa):
Retro-TV tietokone
Vesijäähdytetty pelikone
D&B:tä ja neurofunkkia
Kiksua
Retro-TV tietokone
Vesijäähdytetty pelikone
D&B:tä ja neurofunkkia
Kiksua
Re: Miksi voitan DH:lla?
Ehkä kyseessä on "muut armeijasi"? Vastustajasi ovat tottuneet taistelemaan muita joukkoja vastaan, mutta DH on suht harvinainen. Voi olla että ammutaan väärää ryhmää tai jäädään jumittamaan kun sinä et käytä tuttua taktiikkaa.Darkpath86 kirjoitti:Eli nämä ovat takoneet neniin niin eldareita, örkkejä, sistereitä, mariineita sekä kaaosta, enkä oikein käsitä mikä on voittojeni salaisuus. Eivätkö vastustajani osaa pelata? Vai olenko minä taktinen nero?
Nämä olisivat kyllä epätodennäköisiä, sillä muilla armeijollani voittoprosentti pyörii siinä 50% tietämillä...Eli jos joku osaisi selittää mikä on tämän salaisuus, niin että pystyisin hyödyntämään sitä myös muissa armeijoissani...
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.
-Vanha sananlasku IG:ssä
-Vanha sananlasku IG:ssä
Kai minunkin kuuluu sanoa aiheesta sananen, kun kerran olen pääasiallinen vastustajasi. Eli arkkivihollisesi, GRRR!!!
Oletko muuten ikinä pelannut sistereitä vastaan? En ainakaan muista, tai sitten en vaan ole ollut näkemässä. Kaikkia pelejä en voi muistaa mutta osan niistä joissa olen itse ollut mukana. Örkeillä olen yleensä hävinnyt DHta vastaan, mutta niinhän häviän yleensä muutenkin kaikki pelit. Mariineilla tai kaaoksella on muistaakseni parit DH-mätöt pelattu, nekin olen ilmeisesti hävinnyt. Ainoat voitot on tainnut tulla eldareilla ja deldareilla. Nekin lähinnä sen webwaysekoilun takia ja siksi ettet muistanut starcannonin AP2 kun mietit minne deepstrikettää terminaattoreita.
Yleensä tykkään pelata GKtasi vastaan. Väkeä on vähemmän kuin mariineilla pelatessasi ja sekin vähä porukka tulee säännöllisen epäsäännöllisesti deepstrikellä vääriin paikkoihin. Örkkipelaajana tykkään kun ei tarvitse juoksennella aina vastustajan depolle ja olla neljää ensimmäistä vuoroa koko armeijan maalitauluna. Kaikki näyttääkin hyvältä muutaman ensimmäisen vuoron aikana, mutta tilanne kääntyy loppua kohden huonommaksi. Huipennus nähdään sitten viimeisellä tasoittavalla vuorolla, jolloin viimenen scoring dreadnought kävelee omalle tablequarterilleni ja pelottelee vartioon jättämäni örkit pakosalle.
Eli aloituksen passaaminen vastustajalle (jonka yleensä otan mielelläni) ei haittaa DHta, tärkein porukka on kuitenkin reservissä. Ja voitto ratkeaa yleensä viimeisellä pelivuorolla, siis kuudennen kierroksen tasoittavalla vuorolla. Joskus harvoin jo kuudennen kierroksen aloittavalla vuorolla huomaan ettei voitonmahdollisuuksia enää ole.
Paljon vikaa löytyy varmasti minun pelityylistä. Yleensä pelin jälkeen huomaan etten ole tappanut vihollisen ryhmiä kokonaan. Jokaisesta ryhmästä on tapettu pari ukkoa, mutta suurin osa on edelleen scoringeja. Ehkä en vaan ole sisäistänyt tätä point-denial -hommaa kunnolla. Tyhmästä pelaamisesta voisin kertoa loputtomasti esimerkkejä. Viimeksi tänään hävisin ironwarruilla eldareille. Aluksi infiltroivan speed-sorcererluutnantin piti mennä antamaan gift of chaosta dire avengereille. Sinne se hyytyi difficult terrainiin ja kuoli shuriken catapult-tuleen hyvästä armorsavesta ja todennäköisyyden puolella olosta huolimatta.
Ainoat tappiosi jotka muistan, DH tai ei, ovat todellisia rökäletappioita. Joko tuppaan unohtamaan pienemmät voitot tai sitten kun voitan niin voitan kerralla kunnolla.
Alleviivasin vielä viestini oleellisimman pointin jotta jokainen voisi sen sieltä muun jaarittelun lomasta huomata.
Oletko muuten ikinä pelannut sistereitä vastaan? En ainakaan muista, tai sitten en vaan ole ollut näkemässä. Kaikkia pelejä en voi muistaa mutta osan niistä joissa olen itse ollut mukana. Örkeillä olen yleensä hävinnyt DHta vastaan, mutta niinhän häviän yleensä muutenkin kaikki pelit. Mariineilla tai kaaoksella on muistaakseni parit DH-mätöt pelattu, nekin olen ilmeisesti hävinnyt. Ainoat voitot on tainnut tulla eldareilla ja deldareilla. Nekin lähinnä sen webwaysekoilun takia ja siksi ettet muistanut starcannonin AP2 kun mietit minne deepstrikettää terminaattoreita.
Yleensä tykkään pelata GKtasi vastaan. Väkeä on vähemmän kuin mariineilla pelatessasi ja sekin vähä porukka tulee säännöllisen epäsäännöllisesti deepstrikellä vääriin paikkoihin. Örkkipelaajana tykkään kun ei tarvitse juoksennella aina vastustajan depolle ja olla neljää ensimmäistä vuoroa koko armeijan maalitauluna. Kaikki näyttääkin hyvältä muutaman ensimmäisen vuoron aikana, mutta tilanne kääntyy loppua kohden huonommaksi. Huipennus nähdään sitten viimeisellä tasoittavalla vuorolla, jolloin viimenen scoring dreadnought kävelee omalle tablequarterilleni ja pelottelee vartioon jättämäni örkit pakosalle.
Eli aloituksen passaaminen vastustajalle (jonka yleensä otan mielelläni) ei haittaa DHta, tärkein porukka on kuitenkin reservissä. Ja voitto ratkeaa yleensä viimeisellä pelivuorolla, siis kuudennen kierroksen tasoittavalla vuorolla. Joskus harvoin jo kuudennen kierroksen aloittavalla vuorolla huomaan ettei voitonmahdollisuuksia enää ole.
Paljon vikaa löytyy varmasti minun pelityylistä. Yleensä pelin jälkeen huomaan etten ole tappanut vihollisen ryhmiä kokonaan. Jokaisesta ryhmästä on tapettu pari ukkoa, mutta suurin osa on edelleen scoringeja. Ehkä en vaan ole sisäistänyt tätä point-denial -hommaa kunnolla. Tyhmästä pelaamisesta voisin kertoa loputtomasti esimerkkejä. Viimeksi tänään hävisin ironwarruilla eldareille. Aluksi infiltroivan speed-sorcererluutnantin piti mennä antamaan gift of chaosta dire avengereille. Sinne se hyytyi difficult terrainiin ja kuoli shuriken catapult-tuleen hyvästä armorsavesta ja todennäköisyyden puolella olosta huolimatta.
Ainoat tappiosi jotka muistan, DH tai ei, ovat todellisia rökäletappioita. Joko tuppaan unohtamaan pienemmät voitot tai sitten kun voitan niin voitan kerralla kunnolla.
Alleviivasin vielä viestini oleellisimman pointin jotta jokainen voisi sen sieltä muun jaarittelun lomasta huomata.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
- Slaughter Master
- Viestit: 511
- Liittynyt: La 21.05.2005 16:18
Jos DH-listassa on paljon grey knightejä ja niillä voittaa, on vika kyllä todennäköisesti vastapuolessa 
Vähänkin enemmän AP3 ja/tai AP2 tulta sisältävä lista kyllä korjaa äkkiä pisteet pois harmaista ritareista.
Vähänkin enemmän AP3 ja/tai AP2 tulta sisältävä lista kyllä korjaa äkkiä pisteet pois harmaista ritareista.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
-
Daffmeister
- Viestit: 6
- Liittynyt: Ma 24.04.2006 00:29
Re: Miksi voitan DH:lla?
[ot] sellaista vaan että mites noi arco-flagellantit on tuolla kun vaativat priestin että saa käyttää[/ot]Darkpath86 kirjoitti:Eli ihmeelliseltä tuntuva kysymys varmaan monien mielestä. Mutta nyt on kyseessä DH-listani jonka voittoprosentti pyörii siinä 85-90 välissä, ja en ole vieläkään tajunnut mistä tämä johtuu. Tai no ainoa minkä olen keksinyt on Emperor Guides my hand...
Lista sisältää (en laske pisteitä koska codexini on Koti-kotona)
Grand masterin
4-termiksen retinue ilman erikois aseita
Tulevat peliin deep-strikellä keskimäärin kolmannella tai neljänellä vuorolla , yleensä täysin väärään paikkaan. Ja siten yleensä vain Masta' on hengissä seuraavalla vuorolla. Masta' sitten kylläkin on tämän jälkeen yleensä tulessa ja tappaa yksin paljon porukkaa.
Witch hunttereilta lainatut 6 arco-flagellanttia
Riippuen vastustajan etäisyydestä aktivointi tapahtuu ensimmäisellä tai toisella vuorolla, jumittavat jonkin vastustajan ryhmän parhaimillaan koko peliksi lähikseen ja saavat yleensä myös sen ryhmän alle scoring unitiksi ennen kuolemaansa
Kaksi 5-miehistä DH-IST ryhmää maksimoiduilla meltoilla ja rhinoilla
Lähtevät heti itsemurha hyökkäykseen kohti vastustajan tankkeja. Eli rhino ajaa 12" ja laukaisee smoket ensimmäisellä vuorolla. Toisella 12" ja purkaa IST:t tankin viereen ampumaan. Näillä pojilla on myös maaginen taipumus passata last-man-standing testit ja monesti viimeiset miehet pitävät puolet ryhmän pisteistä tallessa
5-miehinen WH-IST Plasmoilla, sekä mukaan liittynyt priesti plasmalla ja carapace armorilla
Eivät yleensä tee mitään järkevää, neppailevat kohti vastustajaa kuollen siinä matkalla, pää-asiallinen tarkoitus on kait vetää tulta vastustajista, pojilla saatta silloin tällöin myös olla rhino tai heidät on korvattu minimi kokoisella sisteri ryhmällä
Kaksi 5-7 miehistä GK-ryhmää psycannoneilla
Tulevat deep-strikestä AINA vuoron liian aikaisin tai myöhään eli toisella tai viidennellä vuorolla, kuolleisuus on aina suuri mutta vakoilukanuunat monesti tiputtelevat tuuri kutosilla 12-panssarisia ajoneuvoja, harvoin selviävät scoringeina pelin loppuun
sekä Dredin TL-autocannonilla
Kaikki varmaan kysyvät miksi autocannon. No pitää varmaan ottaa kuva modelista ja sitten kysykää. Eli ainoa syy miksi olen Drediini autocannonin laittanut on että se näyttää munakkaalta! Monesti on viimeisiä scoringeja pöydällä ja näin valloittaa objektiven tai vastustajan table-quarterin.
Re: Miksi voitan DH:lla?
Daffmeister kirjoitti:[ot] sellaista vaan että mites noi arco-flagellantit on tuolla kun vaativat priestin että saa käyttää[/ot]Darkpath86 kirjoitti:5-miehinen WH-IST Plasmoilla, sekä mukaan liittynyt priesti plasmalla ja carapace armorilla
"Minun hautaani vartioi tuulenhenkäys kevyt
minun hautaani vartioi pisara aamukastetta.
Minun hautaani vartioi satatuhatta tappajasatelliittia,
minun hautaani vartioi teratonni antimateriaa"
minun hautaani vartioi pisara aamukastetta.
Minun hautaani vartioi satatuhatta tappajasatelliittia,
minun hautaani vartioi teratonni antimateriaa"
-
Daffmeister
- Viestit: 6
- Liittynyt: Ma 24.04.2006 00:29
Re: Miksi voitan DH:lla?
<- sokeaDeetwo kirjoitti:Daffmeister kirjoitti:[ot] sellaista vaan että mites noi arco-flagellantit on tuolla kun vaativat priestin että saa käyttää[/ot]Darkpath86 kirjoitti:5-miehinen WH-IST Plasmoilla, sekä mukaan liittynyt priesti plasmalla ja carapace armorilla