High Elves vs Wood Elves
High Elves vs Wood Elves
Eli pelaillut helffeillä jo pidemmän aikaa, mutta alkanut harkitsemaan laajennusta wood elffeihin. Löytyis jo treeman ja kotkia aimo kasakin. Eli siis jos on kokemusta molemmista, niin kertokaas omia kokemuksia/tuntemuksia näiden eroista, eli hyvistä ja huonoista puolista.
no tuota close combat- vikaa saa korjattua ottamalla armeijaan niitä helkkarin rumia puu-ukkoja 
Kaverini pelaa welffeillä ja jousimiehet tosiaan ärsyttävät kun puoli armeijaa on maassa ennen kun päästään lähimättöön.
Vielä tämä linkki armeijaoppaaseen:
http://www.kolumbus.fi/teemu.pesonen/fbopas.htm
Kaverini pelaa welffeillä ja jousimiehet tosiaan ärsyttävät kun puoli armeijaa on maassa ennen kun päästään lähimättöön.
Vielä tämä linkki armeijaoppaaseen:
http://www.kolumbus.fi/teemu.pesonen/fbopas.htm
http://www.supergeek.se8.org
"Supergeek, the clever way."
"Supergeek, the clever way."
Juu, löytyyhän niiltä welffeiltä kestäviäkin yksiköitä. Dryadeilla T4, 5+ wardi, skirmaamisen takia miinuksia osumiseen ja maksavatkin vain 12 pistettä. Vieläpä corea. Muutkin forest-spiritit, treemanne eritoten, ovat kanssa kovaa iskeviä ja kestäviä.
Ampuminen totta vie ketuttaa. Ensimmäisellä vuorolla haili niskaan, ja vastustaja saattaa vielä piruilla niin että ottaa alter-highbornin no-armour saves-nuolilla ja bow of lorenilla. Hei katso, onpas noilla kaaosritareilla hieno, kiiltävä panssari!
Ampuminen totta vie ketuttaa. Ensimmäisellä vuorolla haili niskaan, ja vastustaja saattaa vielä piruilla niin että ottaa alter-highbornin no-armour saves-nuolilla ja bow of lorenilla. Hei katso, onpas noilla kaaosritareilla hieno, kiiltävä panssari!
High Elffit ovat omasta mielestäni niitä armeijoita joille saa melkein voittamattoman listan jos pelaaja vain osaa pelata, joten tässä omat näkemykseni Helffeistä:
+ loitsinta (omistavat yhden parhaista loreista)
+ Ratsuväki (halpaa ja käytännöllisiä)
+ Taika esineet (halpoja ja hyviä)
/ Jalkaväki peruspaksua
/ Phoenix guard täysin hyödyttömiä
- Kaikkia Haltioita riivaava T3
- Kalliit jalkaisin olevat core troopit
- Kaikki yksiköt ovat haltioita (ei erikoismölli yksikköjä)
- ampuminen
Wood elffit taas ovat armeija, joka ei selviä 4-6 vuoroon kasassa jos pelaaja ei osaa taktikoida, eli mielipiteeni welffeistä on:
+ Ampuminen
+ Nopeus
+ Dryadit ja puumies ottavat yleinsä pisteensä takaisin.
+ Vihollisia ärsyttävä fast cavalry
+ Faban erikoisin, ärsyttävin ja armeijaan sopivin lore
/ Tree kinit otetaan varauksella
/ Jousien erikoiskyvyt vaativat puolen kantaman
/ Taika esineet
- Edelleen T3 (tosin forest spiritit auttavat tässä)
- Armour value olematon
- Heikkoja ampumiselle ja taikomiselle
- Lähitappelu kaataa haltioita kuin heinää
Tuossapa osa OMIA mielipiteitäni (olen pelannut molemmilla roduilla). Toivottavasti tämä lista auttaa.
+ loitsinta (omistavat yhden parhaista loreista)
+ Ratsuväki (halpaa ja käytännöllisiä)
+ Taika esineet (halpoja ja hyviä)
/ Jalkaväki peruspaksua
/ Phoenix guard täysin hyödyttömiä
- Kaikkia Haltioita riivaava T3
- Kalliit jalkaisin olevat core troopit
- Kaikki yksiköt ovat haltioita (ei erikoismölli yksikköjä)
- ampuminen
Wood elffit taas ovat armeija, joka ei selviä 4-6 vuoroon kasassa jos pelaaja ei osaa taktikoida, eli mielipiteeni welffeistä on:
+ Ampuminen
+ Nopeus
+ Dryadit ja puumies ottavat yleinsä pisteensä takaisin.
+ Vihollisia ärsyttävä fast cavalry
+ Faban erikoisin, ärsyttävin ja armeijaan sopivin lore
/ Tree kinit otetaan varauksella
/ Jousien erikoiskyvyt vaativat puolen kantaman
/ Taika esineet
- Edelleen T3 (tosin forest spiritit auttavat tässä)
- Armour value olematon
- Heikkoja ampumiselle ja taikomiselle
- Lähitappelu kaataa haltioita kuin heinää
Tuossapa osa OMIA mielipiteitäni (olen pelannut molemmilla roduilla). Toivottavasti tämä lista auttaa.
..omistavat kaikki loret.Forest_elf kirjoitti: + loitsinta (omistavat yhden parhaista loreista)
ei helffit nyt huonosti ammu, pultterit ovat pelin parhaita sotakoneita.Forest_elf kirjoitti: - ampuminen
Karu kirjoitti:
Pelimestan turnaussäännöt ovat kuin kosminen vessa, jonka lattialla makaat kosmisen jumalan roiskiessa kosmista virtsaa päällesi.
Pelimestan turnaussäännöt ovat kuin kosminen vessa, jonka lattialla makaat kosmisen jumalan roiskiessa kosmista virtsaa päällesi.
Dryadit ovat tosiaan faban kenties kovimpia yksiköitä hinta/laatusuhteeltaan. Törkeän hyviä closismättäjiä vitosen leluwardilla ja toughness nelosella. Karkuunkaan ei juosta, kun ollaan psykoimmuuneja. Klosiksia ei hävitä, koska ne saadaan valita aika tarkkaan itse. Ja kaiken lisäksi aiheuttavat pelkoa ja omaavat maagiset hyökkäykset.Kelffi kirjoitti:..Vai rikkovat pelitasapainoa?Lancer-91 kirjoitti:Unohdin nuo metsänhenget. Tasapainottavat toki vähän listoja.
Typerää.
Imo ampuvat mahdollisesti jopa paremmin kuin welffit. Eivät ne jouset nyt niin kovia ole, ja metsähaltioiden ampuja-armeijan maine kärsii pahasti niin nykyisen edikan huonojen ampumissääntöjen kuin uuden armeijakirjankin takia. Edellinen lista antoi sentään laittaa jousimiehiä viiden ryhmiin.Grollix kirjoitti:Forest_elf kirjoitti: + loitsinta (omistavat yhden parhaista loreista)Mitä tekemistä sillä on tämän kanssa? Varmasti omistavat, mutta omistavatpahan kaiken lisäksi yhden pelin parhaista loreista...omistavat kaikki loret.
Life, heavens ja high tuntuvat olevan yleisimmin käytettyjä haltsuilla.
ei helffit nyt huonosti ammu, pultterit ovat pelin parhaita sotakoneita.Forest_elf kirjoitti: - ampuminen
Helffeillä on sen sijaan bolttiksensa, jotka, vaikka eivät omasta mielestäni lukeudu pelin parhaimpiin sotakoneisiin, ovat paljon kovempia kuin parit hassut jousimiähet.
Kaiken kaikkiaan wood elf-armeija on kovin erilainen verrattuna sivistyneempiin serkkuihinsa. En suosittelisi ensimmäiseksi armeijaksi, mutta kokeneempi pelaaja saa näistä kikkailemalla oikein ärsyttävän. Welffiarmeijan suurimmat plussat ovat mielestäni dryadit sekä fast cavalry (varsinkin wild riderit). Tiettyjä armeijoita vastaan metsähaltoilla ei ole mitään saumaa (esim. summon horde jyrää nämä täysin, sekä ritarijunat tuhoavat ärsyttäviä dryadilaumoja kovin helposti), mutta yleisesti ottaen hipit ovat oikein tehokas armeija, kunhan osaa välttää sen suurimmat pistesyöpöt ja turhuudet.
Paitti että psykologiaimmuniteetin ansiosta niitä tappeluita nimenomaan ei saa poikkeuksetta valita, siis silloin kun vihollinen pääsee hyökkäämään ja flee ei ole vaihtoehto.Karu kirjoitti:Karkuunkaan ei juosta, kun ollaan psykoimmuuneja. Klosiksia ei hävitä, koska ne saadaan valita aika tarkkaan itse.
Naapurin viljat vei halla
tralalalalalla
tralalalalalla
Tietenkään ei mennä vihollisen eteen seisomaan. Vastustajan 360 asteen näkökentällä varustetut joukot ovat oletettavasti paljon vähemmän kovia kuin dryadit. Eli lähinnä piileksitään puskista ja kierrellään ja kaarrellaan vihollisyksiköiden ympärillä.Kelpo kirjoitti:Paitti että psykologiaimmuniteetin ansiosta niitä tappeluita nimenomaan ei saa poikkeuksetta valita, siis silloin kun vihollinen pääsee hyökkäämään ja flee ei ole vaihtoehto.Karu kirjoitti:Karkuunkaan ei juosta, kun ollaan psykoimmuuneja. Klosiksia ei hävitä, koska ne saadaan valita aika tarkkaan itse.
Teoriassa juurikin noin, mutta aina sieltä se joku onneton pursuitti tahi odottamaton vihollismanööveri löytyy laittamaan nuo epäsuotuisaan asemaan, jolloin hyvinkin voisi arvostaa flee reaktiota moni. Tämän lisäksi kun vielä vastassa on usealti kaikenmaailman ratsuväkeä ja lentomörköjä, niin kyllä osoittautuu aina silloin tällöin kaksiteräiseksi miekaksi psykologiaimmuniteetti.Karu kirjoitti:Tietenkään ei mennä vihollisen eteen seisomaan. Vastustajan 360 asteen näkökentällä varustetut joukot ovat oletettavasti paljon vähemmän kovia kuin dryadit. Eli lähinnä piileksitään puskista ja kierrellään ja kaarrellaan vihollisyksiköiden ympärillä.
Koviahan nuo kyllä toki ovat, mutta siltikin.
Naapurin viljat vei halla
tralalalalalla
tralalalalalla
Kertokaas minulle nyt aivan ensiksi että miten juoksette sinne "puskiinne" kiertelemään ja kaartelemaan kun kentällä on kaksi metsää: oma deployment vaiheessa asetettu bonus ja toinen vastustajan puolella kenttää. Sitten vielä vaikka kaksi kukkulaa molemmin puolin kenttää. Eli kuinka siinä kierrellen ja kaarrellen muka oikeasti kykenet juoksuttamaan vastustajan cavalrya tai flyereita? Et kovin hyvin, ellet sitten joka vuoro juokse sitä 10 tuumaa karkuun aina kun vihollinen tulee etäisyydelle. Jossakin välissä se kentän reuna tulee kuitenkin vastaan.
On aivan eriasia käytännössä juoksutella vihollisen armeijaa kuin miltä se teoriassa kuulostaa. Cavalry saa dryadit kiinni jos niin haluaa, flyerit liikkuvat niitä enemmän ja vastustajan muut skirmaajat voivat itsekin rynnäköidä melko hyvällä menestyksellä.
Forest spirittien ja joidenkin muiden yksiköiden immune to psychology kyky on armeijan suurin heikkous. Jos vastustaja asettelee ritari jyrän kentälli niin sitten mennään eikä meinata. On käytännössä mahdotonta harrastaa flee + countercharge kikkailuja ellei osta nimenomaan kyseiseen rooliin suunnattuja yksiköitä. Armeijan "kikkailu" luonne kärsii tästä ja wood elffit ovat loppujen lopuksi nykyään paremmin agressiivisenä toimiva armeija.
Wood elffien ampuminen on hieman yliarvostettua. Loppupeleissä nuolet ovat vain str 3 ja parhaassa tapauksessa osutaan 3+, yleensä 4+. Kun minimi pistehinta 10-miehen vahvuiselle yksikölle on 120 niin ei hirveästi naurata. Onhan niillä toki str 4 lyhyellä kantamalla, mutta jos vihollista ei silloin saa alas, tulee noutaja. Useimmat flyerit nauravat kyseisenlaiselle nuolisateelle ja tiputtavat ampuvat yksiköt helposti. Scoutitkaan eivät loppujen lopuksi edes kutita vihollista. 5 str 3 shottia ei juurikaan vakuuta. Waywatchereilla on sentään killing blow lyhyellä kantamalla sekä bs 5. Hintaakin tulee muhkeat 120 pistettä pienestä yksiköstä ja keskimäärin killing bloweja tulee alle 7 miehen yksiköillä alle yksi vuorossa. Onneksi nämä heput osaavat tapellakin, ja se on minulla ollut niiden tärkein ominaisuus.
Koska ampuminen + pakoilu ei oikeastaan toimi ellei rakenna koko armeijaansa sen mukaan (tupla waywatcherit, 1-2 scoutti poppoota, glade guardeja 0-2 ja glade ridereita 0-4 + sankarit HoDA:lla ja Bodkins/BoL combolla) jää welffeille vaihtoehdoksi ainakin omassa tapauksessani lähitaistelu (vaikka olenkin joskus tuollaista listaa peluuttanut ja jotkut peluuttavat yhä).
Itse olen sitä mieltä että toimivassa welffi lähistely listassa on muista yksiköistä huolimatta Dryadeja, Puumies sekä Willi ratsastajia. Dryadit ovat lähinnä uhrattavana massana jota voi työntää vastustajan suuhun niin että tämä tukehtuu siihen. Dryadeja voi varauksetta uhrailla, esim. syöttää yksikön niitä ratsuväelle koska flee reaktioita ei juurikaan saa. Näiden tarkoitus on olla jokapaikan höyliä joilla juostaan vastustajaa päin ja menetetään mitä menetetään kunhan kiinni päästään. Puumies on tehokas tapa imeä vastustajan tulitusta ilman että armeija siitä kärsisi ja yleensä tämä mötikkä pääsee vielä sen jälkeenkin halailemaan vastustajan kovinta yksikköä. Puumiehillä siis sidotaan vastustajan yksiköt paikoilleen ja imetään tulta. Wild riderit tuovat nopean rankkien breikkaus elementin listaan ja osaavat jopa mennä cavalrysta chargella läpi. Näiden lisäksi voi listaan heittää sotatanssijoita, tree-kinejä, kotkan, tai vaikkapa lisää ensiksi mainittuja yksiköitä.
Suurimmat persoonallisuuden lisäykset armeijaansa voi tehdä hahmo valinnoillaan jotka ovat erittäin mittavat. Alter sankareita, lohikäärme, kotka sankareita, wild ridereita, paljon magiaa, vähän magiaa, teleporttaava tanssija sankari, scouttaava sankari: yhdistelmät ovat rajattomat. Ennen käytin varsinkin alter hahmoja erittäin paljon mutta olen siirtynyt korvaamaan ne kotka sankareilla jotka ovat putkinäköisiä mutta kestävät enemmän kuritusta, varsinkin magic missileja ja muuta kevyttä ampumista. Taikuuden jätän suosiolla kotiin, en vain näe tarpeelliseksi tuhlata tällaisessa armeijassa +400 pistettä siihen jos vastustaja saa 120 pisteellä taltutettua ne tärkeimmät spellit. Yleisesti ottaen welffit pärjäävät yhdellä scroll caddylla aivan hyvin, yksiköt kestävät sen verran kuritusta ja armeija on nopea. Jos kuitenkin haluaa ottaa yksiköidensä tukemiseen magiaa niin noin 6 leveliä on sopiva määrä. Yli sen ja sinulla ei todennäköisesti ole tarpeeksi yksiköitä jotta taikuus olisi tarpeellista. Tärkein nyrkkisääntö on että jollakin hahmolla täytyy olla HoDA! On synti olla ottamatta näin hyvää esinettä.
Suurin ero helffeihin on varmaan siis se että helffit ovat ampuva/taikova armeija tai cavalry horde. Welffeistä ei saa oikein kumpaakaan vaan se on agressiivisen mutta varovaisen pelaajan valinta. Welffeillä täytyy mennä päälle, muuten ei pisteitä heru, mutta sekin on tehtävä sivustoista tai edestä useammalla yksiköllä. Helffeillä sen sijaan voi istuskella rauhassa, heittää että d6 yksikköä selvisi maagisesta ja ampuvasta kurituksestasi ja sitten mopata loput pois ratsuväellä.
On aivan eriasia käytännössä juoksutella vihollisen armeijaa kuin miltä se teoriassa kuulostaa. Cavalry saa dryadit kiinni jos niin haluaa, flyerit liikkuvat niitä enemmän ja vastustajan muut skirmaajat voivat itsekin rynnäköidä melko hyvällä menestyksellä.
Forest spirittien ja joidenkin muiden yksiköiden immune to psychology kyky on armeijan suurin heikkous. Jos vastustaja asettelee ritari jyrän kentälli niin sitten mennään eikä meinata. On käytännössä mahdotonta harrastaa flee + countercharge kikkailuja ellei osta nimenomaan kyseiseen rooliin suunnattuja yksiköitä. Armeijan "kikkailu" luonne kärsii tästä ja wood elffit ovat loppujen lopuksi nykyään paremmin agressiivisenä toimiva armeija.
Wood elffien ampuminen on hieman yliarvostettua. Loppupeleissä nuolet ovat vain str 3 ja parhaassa tapauksessa osutaan 3+, yleensä 4+. Kun minimi pistehinta 10-miehen vahvuiselle yksikölle on 120 niin ei hirveästi naurata. Onhan niillä toki str 4 lyhyellä kantamalla, mutta jos vihollista ei silloin saa alas, tulee noutaja. Useimmat flyerit nauravat kyseisenlaiselle nuolisateelle ja tiputtavat ampuvat yksiköt helposti. Scoutitkaan eivät loppujen lopuksi edes kutita vihollista. 5 str 3 shottia ei juurikaan vakuuta. Waywatchereilla on sentään killing blow lyhyellä kantamalla sekä bs 5. Hintaakin tulee muhkeat 120 pistettä pienestä yksiköstä ja keskimäärin killing bloweja tulee alle 7 miehen yksiköillä alle yksi vuorossa. Onneksi nämä heput osaavat tapellakin, ja se on minulla ollut niiden tärkein ominaisuus.
Koska ampuminen + pakoilu ei oikeastaan toimi ellei rakenna koko armeijaansa sen mukaan (tupla waywatcherit, 1-2 scoutti poppoota, glade guardeja 0-2 ja glade ridereita 0-4 + sankarit HoDA:lla ja Bodkins/BoL combolla) jää welffeille vaihtoehdoksi ainakin omassa tapauksessani lähitaistelu (vaikka olenkin joskus tuollaista listaa peluuttanut ja jotkut peluuttavat yhä).
Itse olen sitä mieltä että toimivassa welffi lähistely listassa on muista yksiköistä huolimatta Dryadeja, Puumies sekä Willi ratsastajia. Dryadit ovat lähinnä uhrattavana massana jota voi työntää vastustajan suuhun niin että tämä tukehtuu siihen. Dryadeja voi varauksetta uhrailla, esim. syöttää yksikön niitä ratsuväelle koska flee reaktioita ei juurikaan saa. Näiden tarkoitus on olla jokapaikan höyliä joilla juostaan vastustajaa päin ja menetetään mitä menetetään kunhan kiinni päästään. Puumies on tehokas tapa imeä vastustajan tulitusta ilman että armeija siitä kärsisi ja yleensä tämä mötikkä pääsee vielä sen jälkeenkin halailemaan vastustajan kovinta yksikköä. Puumiehillä siis sidotaan vastustajan yksiköt paikoilleen ja imetään tulta. Wild riderit tuovat nopean rankkien breikkaus elementin listaan ja osaavat jopa mennä cavalrysta chargella läpi. Näiden lisäksi voi listaan heittää sotatanssijoita, tree-kinejä, kotkan, tai vaikkapa lisää ensiksi mainittuja yksiköitä.
Suurimmat persoonallisuuden lisäykset armeijaansa voi tehdä hahmo valinnoillaan jotka ovat erittäin mittavat. Alter sankareita, lohikäärme, kotka sankareita, wild ridereita, paljon magiaa, vähän magiaa, teleporttaava tanssija sankari, scouttaava sankari: yhdistelmät ovat rajattomat. Ennen käytin varsinkin alter hahmoja erittäin paljon mutta olen siirtynyt korvaamaan ne kotka sankareilla jotka ovat putkinäköisiä mutta kestävät enemmän kuritusta, varsinkin magic missileja ja muuta kevyttä ampumista. Taikuuden jätän suosiolla kotiin, en vain näe tarpeelliseksi tuhlata tällaisessa armeijassa +400 pistettä siihen jos vastustaja saa 120 pisteellä taltutettua ne tärkeimmät spellit. Yleisesti ottaen welffit pärjäävät yhdellä scroll caddylla aivan hyvin, yksiköt kestävät sen verran kuritusta ja armeija on nopea. Jos kuitenkin haluaa ottaa yksiköidensä tukemiseen magiaa niin noin 6 leveliä on sopiva määrä. Yli sen ja sinulla ei todennäköisesti ole tarpeeksi yksiköitä jotta taikuus olisi tarpeellista. Tärkein nyrkkisääntö on että jollakin hahmolla täytyy olla HoDA! On synti olla ottamatta näin hyvää esinettä.
Suurin ero helffeihin on varmaan siis se että helffit ovat ampuva/taikova armeija tai cavalry horde. Welffeistä ei saa oikein kumpaakaan vaan se on agressiivisen mutta varovaisen pelaajan valinta. Welffeillä täytyy mennä päälle, muuten ei pisteitä heru, mutta sekin on tehtävä sivustoista tai edestä useammalla yksiköllä. Helffeillä sen sijaan voi istuskella rauhassa, heittää että d6 yksikköä selvisi maagisesta ja ampuvasta kurituksestasi ja sitten mopata loput pois ratsuväellä.
Niille on olemassa battalion-boxi ja paljon muovisia perusjoukkoja joten sanoisin kyllä. Kannattaa lukea toi opas jonka linkin postasin tonne ylemmäs tähän topicciin. Niiden erikoisjuttujen vaikeudesta/helppoudesta en osaa sanoa kun pelaan itse örkeillä...Empef kirjoitti:En nyt omaa aihetta jaksa väsätä, niin kysyn, että onko Welffit hyvä aloitus armeijaksi? Eli onko welffit vaikeita pelata ja jne..
http://www.supergeek.se8.org
"Supergeek, the clever way."
"Supergeek, the clever way."
Itse olen sitä mieltä että jos ei ole ennen Fantasy Battlea pelannut niin welffit ovat siitä vaikeammasta päästä. Figujen ja saatavuuden kannalta ne ovat mainio valinta mutta pelaaminen edellyttää tietyntasoista kokemusta pelin parissa. Syynä juuri se että welffeillä tarvitsee hieman tarkemmin hoitaa joukkojen liikutus kuin monilla muilla armeijoilla ja jotta saisi kaiken irti welffien tehosta tarvitsee hieman pelisilmää ja sääntötietämystä.Empef kirjoitti:En nyt omaa aihetta jaksa väsätä, niin kysyn, että onko Welffit hyvä aloitus armeijaksi? Eli onko welffit vaikeita pelata ja jne..
Itse aloittaisin harrastuksen jollakin muulla armeijalla mutta jos on itsevarma olo tai valmis uhraamaan paljon aikaa opetteluun niin miksei welffit.
Jee, paljon vastauksia, kiitos!
Olen toki pelaillut Fabaa Useamman vuoden, Mordhaimia jonkun verrran ja 40k:ta muutamia kertoja, eli pelikokemusta kyllä on. Ajattelin vain että, welffeillä on aika vaikea ilmeisesti pärjätä ilman metsää, eli aika maastoriippuvaista pelaamista. Ilmeisesti welffit saavat laittaa oman metsänsä jonnekkin? Itseäni kiinnostaisi pelata juuri tuollaisella 2 x Treeman, Dryadeja, Wardancereita ja lopuilla arsuja, eli aika closis voittoista. Helffeillä tuntuu nykyään vain olevan vaikea pärjätä ilman magiaa ja ei ritarijyrät pärjää hordelle. Eli alkanut puuduttaa haltioiden selkärangattomuus(ei kestä mitään ja pakoon juostaan) Welffit ovat toki haltioita, mutta puupökkelöt ja dryadit ovat aika kovaa lyöviä otukai.Wardansserit vaikuttavat mielenkiintoisilta tatuointeineen, ja 4+ wardi on kyllä aika julma S5+ vastuksia vastaan. Nämähän kestävät jopa katapultteja ja magic missileitä?! Siis tarkennetaan, että saahan tämän erikoissäännön päälle ilman klosista, vai?
Tuskin Welffejä kannattaa kerätä isompaa laumaa, tai ainakin luulisin että vaikeampaa on pärjätä ja metsiinkin mahtuu vain rajallinen määrä modeleita=), mutta voisi aloittaa 500pisteen border patrollista ja laajentaa sitten hieman.
Olen toki pelaillut Fabaa Useamman vuoden, Mordhaimia jonkun verrran ja 40k:ta muutamia kertoja, eli pelikokemusta kyllä on. Ajattelin vain että, welffeillä on aika vaikea ilmeisesti pärjätä ilman metsää, eli aika maastoriippuvaista pelaamista. Ilmeisesti welffit saavat laittaa oman metsänsä jonnekkin? Itseäni kiinnostaisi pelata juuri tuollaisella 2 x Treeman, Dryadeja, Wardancereita ja lopuilla arsuja, eli aika closis voittoista. Helffeillä tuntuu nykyään vain olevan vaikea pärjätä ilman magiaa ja ei ritarijyrät pärjää hordelle. Eli alkanut puuduttaa haltioiden selkärangattomuus(ei kestä mitään ja pakoon juostaan) Welffit ovat toki haltioita, mutta puupökkelöt ja dryadit ovat aika kovaa lyöviä otukai.Wardansserit vaikuttavat mielenkiintoisilta tatuointeineen, ja 4+ wardi on kyllä aika julma S5+ vastuksia vastaan. Nämähän kestävät jopa katapultteja ja magic missileitä?! Siis tarkennetaan, että saahan tämän erikoissäännön päälle ilman klosista, vai?
Tuskin Welffejä kannattaa kerätä isompaa laumaa, tai ainakin luulisin että vaikeampaa on pärjätä ja metsiinkin mahtuu vain rajallinen määrä modeleita=), mutta voisi aloittaa 500pisteen border patrollista ja laajentaa sitten hieman.
En sanoisi ollenkaan maastoriippuvaiseksi. Itse pelaan monesti welffeilläni ilman mitään maastoa jos tutullani olen, ja hyvin menee. Onhan se kieltämättä hankalampaa mutta edes 1-2 maastonkappaletta kentällä saa jo pelin paljon helpommaksi. Mutta kyllä ilman maastoakin voi pärjätä.aladdin kirjoitti:Jee, paljon vastauksia, kiitos!
Olen toki pelaillut Fabaa Useamman vuoden, Mordhaimia jonkun verrran ja 40k:ta muutamia kertoja, eli pelikokemusta kyllä on. Ajattelin vain että, welffeillä on aika vaikea ilmeisesti pärjätä ilman metsää, eli aika maastoriippuvaista pelaamista. Ilmeisesti welffit saavat laittaa oman metsänsä jonnekkin?
Ikävä kyllä ei saa. Eri tanssit pätevät vain lähitaistelussa.aladdin kirjoitti:Wardansserit vaikuttavat mielenkiintoisilta tatuointeineen, ja 4+ wardi on kyllä aika julma S5+ vastuksia vastaan. Nämähän kestävät jopa katapultteja ja magic missileitä?! Siis tarkennetaan, että saahan tämän erikoissäännön päälle ilman klosista, vai?
Kuulostaa ihan järkevältä tuo border patrol ja sitten laajennus -suunnitelma mutta tottakai niitä kannattaa kerätä se 2000 pistettä jos sen kokoisiin peleihin löytyy vastustajia. Itsekään en yleensä pelatessani tarvitse korkeintaan kuin viidelle scoutille turvapaikan metsästä joten ei se maasto ole niin tärkeä kuin annetaan luulla.aladdin kirjoitti:Tuskin Welffejä kannattaa kerätä isompaa laumaa, tai ainakin luulisin että vaikeampaa on pärjätä ja metsiinkin mahtuu vain rajallinen määrä modeleita=), mutta voisi aloittaa 500pisteen border patrollista ja laajentaa sitten hieman.